在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @/ g; B& ^- d1 @, o
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
4 S7 o' p P5 rpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)# ]1 h( v' J% J! }/ x
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!1 x/ K' R4 i" S1 C' e8 j/ D8 S
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!$ f1 P* q! @& c) E: J+ ~! ~
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
% E! n1 h. d0 b! Y/ t# T SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
/ }- l h! y# ^0 n (
0 P9 X& y0 `1 L9 a1 c7 C$ w8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
" ~% S: C+ {. C6 y7 f* h y! i6 u );3 D5 q! [3 M* W! N: O* ^ \
' i k- k& H/ `1 b8 z . h8 V2 `+ Q" j
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }! v l" W, R/ z- x
{7 Y$ J ~# a. K$ B
0 Y( ^3 |! U: O9 e2 I; g 0 T+ b( G' o7 v8 C
2 S. D' V) J+ ~2 ^5 N9 O# r" a SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!0 \/ \7 y3 X0 X/ ^
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V' L) z6 f9 [. N' s' D# e
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `8 L3 o, Z X$ b3 F1 U
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I, n$ `' m5 {6 v! v6 o7 J; ]8 N
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C; c- \1 G; k9 `; |+ S) q
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!4 h9 e9 W3 q+ @" P+ q* |
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
$ R9 M; p( ?$ ~) y+ |' u2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);& z2 t7 y$ M( a
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u$ K$ t" }6 ^6 w: c, k3 b; P
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q$ ^$ P2 H8 ^; S9 E
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
4 l* R3 f) H" r0 S fQUEST_DESTINATION_ID_0002 );, f" I9 U; o/ w- W& P5 y! \
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
; {" c& f4 G9 r4 W% S0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
% w) g0 g0 o/ V& z3 X: _# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
0 p7 z4 P2 y3 n( O, {, N9 I7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
3 Y& x( O% g) k: [( F# \- OSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
`7 [) [* w# A4 _0 A6 dSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
- _3 t% U3 }3 V; U+ c P+ K |