在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
; R& }3 E4 z. ]: V; e1 Z9 J& OpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n4 t) U7 C6 G9 Z; i/ h( [
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了); b. H2 k/ |6 D) w5 w; k# P0 \
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
1 W6 v) {: M2 e) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!/ _. T2 ~. t: W, C( ~, J
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T. i) K; p1 X& N7 G2 n
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
" c' _, v& y4 j3 z2 t( A5 G (
# A C2 j- K! P' Z8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
2 X7 q5 y( `" l );
6 h0 H. k: p9 Q# \9 K+ ?8 R% _0 o' i k- k& H/ `1 b8 z
# A) ?" }! C3 ]8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }$ L5 J$ D* ]. q9 A
{7 Y$ J ~# a. K$ B4 U1 C B4 ^* b* h: d+ G7 c
0 T+ b( G' o7 v8 C4 C4 P9 R6 n2 z% D- X% J
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
s0 y0 s; o* P3 ^+ {0 H* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V3 x! W+ X7 R" M2 ~
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
5 ?7 T) K3 b, H0 J# J- L SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I; A4 S* d a/ G, s
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C$ K$ y3 `$ H5 h9 x
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ Z) Y8 Q7 ^, v V, [! p" J, p; J& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
; y1 q, k5 }" M, e3 J2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);7 T* I$ e( }8 e, S; T
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u; B9 s& C7 h7 W) d4 ]) f: k, M
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
! ]* C) @3 b+ b/ Y SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
' T i. R0 P& W/ o" \7 j, f: D3 O- \QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
6 L) _: \: `. S U8 H7 y( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品 g9 Q6 d9 B3 `* e, V
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
# y* T' f* L$ c4 H x" l+ [. i# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!. Z% F4 a$ e) p0 e7 G! @+ e2 d! E
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
9 v* p# b$ s# b! h$ [SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
# R' N1 W1 L" U/ z% o+ FSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! `- X7 d5 A7 `
|