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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
# J5 k# f! \# [propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n, b6 }0 K- h$ \) h
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)+ A& j7 t& S" s B5 w
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
' f; u# r7 x3 R; M' O& G- F) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
% s4 x7 G+ y6 {5 B. l3 Z1 G6 i$ H% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
& c, K* B% a, x! t% p SetTitle& o, v/ Q! f; F. R* M% j: X3 C. h L* }: n
(
+ L- F' x/ c4 ?9 a: b3 M8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R( g! F/ x) K' |2 m+ @
);
# z9 _. T1 M: \: g9 O* f9 g \2 |, |' i k- k& H/ `1 b8 z 3 O) w# h: J, M M2 o
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
# f8 X. p/ |; t7 t# @+ x {7 Y$ J ~# a. K$ B
) @* E' M8 x5 R/ H( ~; x, m5 z 0 T+ b( G' o7 v8 C1 b# K& O4 F; m/ R8 n: p
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!. L5 Z! {1 A1 X2 F. H+ W" Z
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V* F4 d0 z+ @8 z! z
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
& w8 E) D; U8 a) j) p, @7 `5 e8 Y SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
$ @. v/ U: ?7 x SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
$ \. P4 x' h. U2 ?! T3 N. J9 E. l SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!3 J8 F) _- e$ z- D
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
* m* e3 z, Y8 x8 B5 C2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);, Q: @' J* |# O$ h) ]9 {/ f
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
& o, e. J# ?% E. v- G, q QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q) N- K, t, N! |6 c
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
. `" F8 k! N7 f; x# P2 f$ Z- kQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
+ O; Z, V, S# E: {0 q& b( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
* \. i" t' }; _' ~0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
. @' c7 W% f+ K! k0 I4 c4 U# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!; k* G" R9 p1 [4 s/ A
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P( _. h, _! |9 I4 |8 {
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~" m- F4 B/ z$ z! }3 J8 D3 n, w4 @5 H
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! / x3 w' I2 U- T. W4 J6 A* z
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