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在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @9 n; a; c" L+ [/ j7 J# v6 _
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
% g) Y3 `4 A6 \0 r% c1 N5 N: xpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了) e! i3 I: d, Y) w1 p
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!- }1 R& K, l% T4 m. z4 a: }: J
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
$ e: s0 A& a, m; W7 ?# x+ t% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T6 W9 s) P* r" y' t- \/ K
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
8 ]; t7 P' q! N; h- i% \9 \" ] (
% |3 X% `, K" L- M$ G! C! s8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R7 J3 x0 J% b8 m: d% n
);# Z1 R* G( ~4 T: i1 C2 t/ T: G
' i k- k& H/ `1 b8 z
2 \% ^" x3 s6 W/ ]$ z8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
% c" S7 C% y. {8 d4 d {7 Y$ J ~# a. K$ B' r( M$ U1 Z1 G' V4 Y
0 T+ b( G' o7 v8 C3 c. M- u6 w9 {/ x! G: Y
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!5 e% }/ U- g" ?+ c2 P. V' r- h4 c
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V% P; R C4 m/ s
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
3 U, i/ b% w6 f# Q SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
1 j$ L; R0 a2 ? }( M2 d SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
$ u8 V6 ~: S' m. X: X, ` SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!% |( _* ]( @; b5 p3 }
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个( a8 }0 I8 [( W4 \9 f2 K1 a P) \
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);0 M1 f% G9 k0 `5 j: P
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
3 Q C# V {" w* p" T QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
" s: d5 w) F' Q7 U ? SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
) w: u& J6 P8 oQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
; z, T* G/ ~6 D+ b* ]' S `5 G2 ^( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
, a9 R% }- y/ o! _+ G! {0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
9 }1 V$ d! G# n0 e ~% M% q# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!3 ^0 D) s% g& A, u
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
& X$ ^4 i2 E" U1 C2 F3 T$ GSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~5 {: D6 n$ s. R3 E
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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