在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
5 Z8 U3 Q- ?5 ?; M$ E* hpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n7 }( j" h- e5 ^7 [5 \' |9 u$ V- ?
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
* L* W) `) x' C) m7 T G% W9 F, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!9 I, N* Z9 E/ o+ x: L* f6 o7 v. j
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!& \0 f+ {6 A* R6 Q* ^( k5 A+ b
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T& w# _# g1 z! S( l9 C
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R$ M7 Y6 J% N) d# x
(
/ G" L7 ?3 j; U8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
, I# n$ j6 e' m3 \ );
$ J& F+ E u+ S, _! R* z' i k- k& H/ `1 b8 z
/ x9 _) j! M5 f& d8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }$ Q* y! a& e1 R
{7 Y$ J ~# a. K$ B
' \4 `9 p& G& z( a5 Y 0 T+ b( G' o7 v8 C
) z0 \3 L _# l8 R SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
( A4 \/ s& J4 b: J- C* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
2 g7 E/ N4 [8 x# Z' B" H SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `. D4 \9 r& b# K z! h, H
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
! s3 [8 m/ f, K4 F% Q) S; I SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C8 \/ X* e, O3 n. ?1 Z
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
+ F8 a a) B1 J9 ?/ P+ }& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个' x. z b; J3 i! r/ [. }
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
F9 ]/ N( P! B5 h/ R8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u; U" `1 E' j- d. G0 S+ p1 l
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q6 N0 X9 ]" N2 w! U7 T( ~
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |! H& [0 E% d+ R; C+ p' }+ R& y& f
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
. a& y4 k: k% {/ D3 e( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品& N, t% [5 R- x: M8 G
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
9 q" b2 A# D* {; i) ~8 J% `' ~# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
4 D9 O8 M3 j& }0 T; ~ B- g7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P$ K, P" y1 L1 V& P9 P
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
2 s% K$ i9 C% e5 `2 g% \SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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