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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
! U# C- _' E; [5 _5 tpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
& r8 }; p& N( |: f- Y5 g; NpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
. [) O1 H" g1 e! j, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
8 }4 ~/ l) }- ~, y! [! r+ E) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
! I3 ?# o. [# D# q  `% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
9 Y3 X: S+ i& ~+ b: T        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R& @2 p- h% E  L9 U; \
        (+ b2 X- @- U* z7 L  q
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R- X4 x* V  X; J
        );
' X, t6 k6 k$ ~- k7 M" N0 T' i  k- k& H/ `1 b8 z      
5 [7 F) L7 O0 K8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
& p3 m2 J* h* z8 p4 G        {7 Y$ J  ~# a. K$ B1 j4 a4 I2 j% z- r# w) I
                0 T+ b( G' o7 v8 C& W" e5 [' J( g
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!5 I4 B  u3 M' `
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V- c- l: d" }- F- b: Z& f! e
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `" C& v' k; q: z: K
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I+ N8 ^% c2 J/ R# ^" `0 S
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C- f" b9 L% I5 ^# M
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
/ w4 E3 `. Q. J  t& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉11 g/ h0 [- B% K$ X% o4 N, M
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);$ v6 b0 @( d& D  n4 r0 {! `; ^
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u# |5 O% [  e: v1 w: N0 U: f  w. O. P& N
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q2 o' w' p- c; C  P0 i
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
5 A% _* U6 t" W( v0 rQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
% `/ O0 z1 B. T+ z5 V( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
0 r2 \( o  y3 F3 J5 g0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
6 E# e9 p/ ]4 F9 {# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!5 z/ I. @2 z- Y( Y
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
4 H4 Y8 N  ?% LSetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~' E4 L; S/ k, c* ~, [
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

  q; d0 s- S  R% Q% W& U
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