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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
+ m4 c% F8 E1 q6 T0 CpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
& f- d, Z3 N6 ZpropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
2 A& ]) _- `' @  }' l* O, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
/ F4 w) K' |% [2 k) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!. B; D0 w& k6 c7 U. j, s  d
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T9 e# w  @- F% w/ U- }. I9 g2 }* n4 [
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R7 m: S( R9 a$ S6 g- F; q
        (2 l7 l* S3 r  M: z( t9 w
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R% N7 `4 {# m/ E3 u0 y, ]. K
        );% d  z7 [1 h* }% B5 h9 N! N
' i  k- k& H/ `1 b8 z       7 [( J4 q# h4 e3 Q9 l) r
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
0 ~7 R5 u0 m0 @1 N1 v        {7 Y$ J  ~# a. K$ B4 k  h3 R! c0 ^2 j' x, w
                0 T+ b( G' o7 v8 C9 {+ \: B0 Y, n( R+ B* r- F
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!' T. m3 M7 n) q2 `' B0 O$ N
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
: S5 {+ Z) I2 x0 o# |                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `+ I7 @5 A! p. |$ F1 S& ~/ A) n
                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
* P8 Y! l6 u- O                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
, s+ F# M, _5 K( u               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# C3 M+ l  t- ~( \: F& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1( X+ G# q* [6 K) L
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
: G2 M5 f+ o0 m( v$ Q8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
+ V# `( D. V5 O                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
9 I1 ~9 M1 F2 W# Z4 A                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |8 N. a' @) ~  j( P' e$ |
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );& C5 l) p, J7 n3 Z
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
% \$ }8 u. ]: }! y0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币5 I2 e* q  b8 r
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
) m7 U! ?' n4 ]3 K7 w& q7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
. e$ v. x, j4 D3 M& B* Y5 i" O# o7 ]SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
% p1 F- X0 t7 M& HSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

( K9 g1 g0 B6 d4 I
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