在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @+ S/ r4 G& w# L& C, {3 S5 W4 l
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
3 [5 P9 N, v) [! t. }% qpropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
4 g0 o+ y+ o0 n. t( e% x; r, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!5 u6 ~2 F& C( W2 p
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
5 A/ T5 W( p. `$ F. C% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T7 c& u; k3 v* {
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
5 [ y; X# g+ R0 U& h. x$ ~ (3 ^5 P0 L6 r" H& j$ d* ]( |8 i4 C
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R+ H! O1 I* U( O. G+ G
);& ~1 b8 c$ b, E7 m( F( C5 C
' i k- k& H/ `1 b8 z
^, @, K, L0 ]# ?8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }9 c5 b/ @- t! s8 E7 f' S2 u
{7 Y$ J ~# a. K$ B
# m5 z4 F, b6 F. ]' a+ |# A 0 T+ b( G' o7 v8 C
3 u1 l* \' A% c6 }, K SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
% Q& R: J8 S z. }1 ?# r* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V! h& O, g% S9 W4 e$ }
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `1 ~/ G; l! q8 N* M: O5 G
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
' J3 ]1 `; B2 i" Q! o0 }' ?# x SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C3 E/ O5 C( C& g; o2 |" X0 Q7 q0 ?- _
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ \0 _3 G- G5 A4 J9 }# l& n3 j, Y
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个" D6 r4 C0 V1 R2 J1 r
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);: U4 X& N+ q% T' n. d9 }
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u4 }3 a% S) O! Y; R3 s" e% |' ]" Y
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q' h, a8 X+ B4 }" ]
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |, ^# @1 A0 c. j/ U% t+ X% \# b
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );% \ Q: p# q$ b
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品* f) W8 f% {: y6 t# P/ x! G# O
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
6 L5 y& H9 \: q( O# s# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
8 T4 V1 L7 j0 w! U* ?. ]. A7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
1 _) p3 G) f6 H1 M& ?0 }SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~/ A+ L- s2 a. \& {0 u/ ~$ g
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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