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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @: [% d& Z' Q& p0 V
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
* ~2 u% Y3 w  I9 {, x- upropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)% u- O% i. @& J% W% @8 b: v
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!0 y& q9 ?, G3 r+ y- T) N9 T$ u
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
5 e+ `, Q9 m/ T0 r1 j2 g% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T  R- V- B: C" \$ a0 K
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
9 i3 F7 s+ U# K        (
% o# B* K- c6 n4 V5 G' ^- |- s& C8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R4 A! D1 s' J9 \: L  u$ S
        );2 |6 T2 ?. k" ]5 A  l. d
' i  k- k& H/ `1 b8 z       - j& g! l; S" X% F: f
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }$ X6 n! S0 @) I5 Q- N* w
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
3 f& i! U: c  @! j6 Z7 o1 {* z9 [& [                0 T+ b( G' o7 v8 C2 m7 M) r! k4 D% ^  E" d. v
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
# ]3 r& J7 b& R5 S+ d7 r8 u- T* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V% B3 W* F9 G% }0 L/ W
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
, O) g9 {7 a( C6 M% M- X2 `" G                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I  \' R. e1 C+ v8 ~- l3 l  Z2 M, N
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C) E# m5 ?7 W* ?+ Q3 V
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
* W+ p1 v7 X) N) z* X* O3 @) s& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1. U' Y/ h" J2 k: r) }' h+ J
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
8 X* a0 ^# A! W" a' J1 s8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
  H# ~  K# O+ z1 m# R' u                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q5 Q) I. A; ?$ `) G* l7 R' m7 A7 F
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |" B5 D9 }3 E& D" [
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
: c% A- B; R& U( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品. k3 a# w- z5 r3 S- w- V3 I6 i
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
( F( C$ [% `; v8 ?8 r$ y' f# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!& O! D3 `& p- q- [
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P9 e- ]) m! z5 d* S3 h3 ?% D+ p5 M' [0 r
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
7 }3 W  ^, M( Y- h8 e; l) j! W9 n$ CSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
: G5 T! l4 a- u: N
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