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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
8 E+ |7 \$ D0 r4 b! ]& K: YpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
9 |/ e, c; v7 O8 g# e9 A& |/ [: spropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)$ V" U1 p2 e% A( @- {7 S- N5 y
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
7 x+ F1 m( e  k" v) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
3 G) B. A2 N8 D0 {% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
" v+ x3 F6 M9 _        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
; S2 u/ N# s, p9 X4 `8 L# a        (5 }, p2 {" ~7 Y) i5 T9 J+ k+ o% A
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R  A+ p  w, V% E$ g& O# v+ F
        );
' H0 D4 v$ w1 v/ I: a; j' i  k- k& H/ `1 b8 z      
' A4 N+ i( R0 U' D; w# @8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
; j6 T  g- c6 Q        {7 Y$ J  ~# a. K$ B9 s. R9 P, d) }2 b, o) ~" _# ?: G$ M
                0 T+ b( G' o7 v8 C# C0 j, n' U8 k4 C& [
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!& T7 P/ r, p1 j1 b& [$ x
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V& M+ [8 j, C  j# {/ p5 i
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
6 Y: I6 U! h0 y9 O- o0 ]                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
  x1 @3 z7 Y: }% R* S- H                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C; b0 l$ P9 A, W/ |
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
% N  ^8 Y. \1 M" o- C; X& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1
# b+ o# I& F: [! i- _+ X6 N2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);7 c$ ]9 S5 u# z
8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
  I+ }( |% p5 C1 \# U" \                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
: \  d3 }1 U. o                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |: l; {. A* c: b' @  `/ d
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
, h' B& {- L' F( i0 R( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品; L0 |. H& G, E, u- a4 N" W
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币  m$ {! U: O1 q- c
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
, O2 L8 M# }1 ], u; ]+ L4 `& `  x% F7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P+ p$ i0 h* v0 s! ^. u# d0 n
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~* t; j, Y; i, R3 I
SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
* q* o9 ]/ f0 t( T
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