在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
/ u3 X8 D: {" U5 wpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
( i7 H/ Y' ^' D2 Y- q- ApropQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
7 i" C; V) V! N+ U1 F. u+ U, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!, Y3 U" H5 _: D5 G! y1 h) G! k7 ~9 ^
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. d+ `& R5 _5 A4 _4 E% \' M5 y$ U
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
8 v6 t! `2 G2 o5 L. g9 L9 w; z SetTitle& o, v/ Q! f; F. R, t1 ?2 p9 ]' E/ _1 s/ }
(
; x) Q# E) d& y# A8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R! e$ \1 X' Z* Z) ^. W+ s
);7 H2 c2 {! O J/ A$ f6 P
' i k- k& H/ `1 b8 z 0 ^$ v& H$ k; Q& j) S( @$ R
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }3 }8 d0 J* ~9 y+ n
{7 Y$ J ~# a. K$ B
% }6 C* _, W/ N7 ? 0 T+ b( G' o7 v8 C$ a9 q: m! a) v
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!7 f* Y. N7 z" u9 \: a
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V+ k2 m8 ^' {* U4 D
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
; U1 l- f- Q6 w+ P" w& l8 S' Z SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
" x6 W7 b A( x8 C% M2 n1 t# q SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
2 h% J! q$ ^% _/ u4 B0 ], B4 U- w& }2 @( w SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!" o9 B9 D4 v# }0 i4 m/ O
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
4 }3 ^7 s$ b9 {9 y" N2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
5 F/ b0 G. \0 J! `8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
' M' A; k5 d# c0 w% Q' S QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
; F1 N- {% ~# J6 s1 T% S* m; }8 Z1 y SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |% F$ {; K' \+ I3 n
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );( _, W: V8 w/ ]( @ F
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
" y8 \1 h& q+ Y' N. x: D# v6 D0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币2 _! I- q6 O) j8 K+ |0 Q* U( G
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
6 Z1 ~+ b9 g/ h( E# _. L. m7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
: I2 q/ T( P; P& ^' NSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
. j6 a7 Y9 p8 O1 k8 g. ^+ tSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
6 I m- D8 K) b1 y' [ |