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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @$ ~* Y! Q. }# A9 \! e' E
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
$ u# g2 O) t2 U6 f: s) W' `propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
0 k4 ]' B) x. O: d7 m" G# z7 X, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
7 r  ~% Q! O7 ?/ G4 a& r) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!. C/ O4 }# _4 C' V7 e7 d
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T7 F) H. _4 ]' m  Q! F
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
/ _; N8 E9 S  T        (2 M1 p+ C; P8 p7 a* h0 U
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
' p9 j1 P# N4 _8 U        );
$ e: t, h! U' ?" V! Q0 a2 P' i  k- k& H/ `1 b8 z       3 r& s4 e; u/ W7 ^- z
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }1 c% P7 o( z5 T4 z9 v
        {7 Y$ J  ~# a. K$ B# a8 f& H( J' _0 G8 `" Y! `2 l
                0 T+ b( G' o7 v8 C( |9 q: c  ^5 D& w. a
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
* v$ f8 ^# t; R3 t! s* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V7 |: Y: D2 @4 `: ]
                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
# L, Z, t) ~9 n8 C: C4 A1 i                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I  d; ?5 a% E5 [# Q+ S8 k
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C' }( ]2 r% q' s5 H& u9 n
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 _1 o. q6 n( c3 p8 E& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉12 z1 v4 E( W7 o7 T& h: b9 \+ K+ x
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
  ?6 X) b# j2 g* H) \2 `8 z8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u6 E# }' @  I& p0 i2 q7 a6 p* ^
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
2 {( V% c2 G+ @9 q7 L: N* o+ T                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |4 Y: N6 H  A6 O# N$ ]& v1 |
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );6 C' c# m3 C7 B9 K# y9 p; A
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
! K" m5 d7 r2 ?0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
2 O* U" T& P% n4 u% n  b# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!; U/ U: u# Z  i7 `# x) y
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
7 ^  ^3 m+ B% F% F; H2 K( ~SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
2 |& i. j% a4 g1 i! `$ s- g* W# H3 ~SetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!

' X6 A# g2 a& {! `# s
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