在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @$ ~* Y! Q. }# A9 \! e' E
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
$ u# g2 O) t2 U6 f: s) W' `propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
0 k4 ]' B) x. O: d7 m" G# z7 X, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
7 r ~% Q! O7 ?/ G4 a& r) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!. C/ O4 }# _4 C' V7 e7 d
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T7 F) H. _4 ]' m Q! F
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
/ _; N8 E9 S T (2 M1 p+ C; P8 p7 a* h0 U
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R
' p9 j1 P# N4 _8 U );
$ e: t, h! U' ?" V! Q0 a2 P' i k- k& H/ `1 b8 z 3 r& s4 e; u/ W7 ^- z
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }1 c% P7 o( z5 T4 z9 v
{7 Y$ J ~# a. K$ B# a8 f& H( J' _0 G8 `" Y! `2 l
0 T+ b( G' o7 v8 C( |9 q: c ^5 D& w. a
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
* v$ f8 ^# t; R3 t! s* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V7 |: Y: D2 @4 `: ]
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
# L, Z, t) ~9 n8 C: C4 A1 i SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I d; ?5 a% E5 [# Q+ S8 k
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C' }( ]2 r% q' s5 H& u9 n
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 _1 o. q6 n( c3 p8 E& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个2 z1 v4 E( W7 o7 T& h: b9 \+ K+ x
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
?6 X) b# j2 g* H) \2 `8 z8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u6 E# }' @ I& p0 i2 q7 a6 p* ^
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
2 {( V% c2 G+ @9 q7 L: N* o+ T SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |4 Y: N6 H A6 O# N$ ]& v1 |
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );6 C' c# m3 C7 B9 K# y9 p; A
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品
! K" m5 d7 r2 ?0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
2 O* U" T& P% n4 u% n b# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!; U/ U: u# Z i7 `# x) y
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
7 ^ ^3 m+ B% F% F; H2 K( ~SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
2 |& i. j% a4 g1 i! `$ s- g* W# H3 ~SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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