在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @! Z) z0 p% x/ k7 C, [9 |
propQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n& {' o; F- f$ o; ]2 m2 n% o5 s
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)# G3 y' f- d9 d7 S; n4 l+ D
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
# U) c0 X0 F( q0 ~) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!- H* ?) e' y. d$ L1 I- L+ O" C( i
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
' x( I* C' F2 D; g2 k# y4 g0 n SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
) |$ D* {1 O) c& L* w# K$ e (9 ]% S. V* k4 z: E/ Z' t
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R; z+ Y9 ?. g+ J; o( s0 H
);2 A6 U/ }5 X0 @3 j2 y
' i k- k& H/ `1 b8 z ! u+ K( d; B4 I
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }+ t/ _ L# B; @( v# w4 H
{7 Y$ J ~# a. K$ B
1 X, ?9 E& m: t& @% W+ j6 h 0 T+ b( G' o7 v8 C! I6 k! B9 ~* b$ A) w u4 K
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
0 B/ T1 [5 d1 I6 B3 j& c3 `* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V4 ~2 W9 l9 d) s# J6 t' K% A
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
) w# {7 Q. Y; @$ ~) R' F( Y SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
. g5 R) c1 ^$ p, N/ t [ SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C
3 X$ Z# Y. f7 ], y# _ SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!. K4 c, t' o: G. W0 |
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个* F7 \* x8 K8 l4 F
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);7 S! x% P1 x3 }; [' b2 c. @
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u
0 B0 E" C4 P9 O) f% P# ^, B3 T QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q% s' A7 F1 m9 A2 H8 ?
SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
8 {, z2 i# m! I- U4 c7 b& B$ KQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
' h* I( ^ N: _8 P6 E1 y6 X( P( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品8 g* S4 Y8 _4 J: }: J% U9 U
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
: i) `/ M! ?8 Y0 ]# ]$ `( ?5 p# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
* `( Y2 k. w9 U% O) u5 _' D/ q7 k7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P' Q( h7 F' N+ M# ?' d9 d
SetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~/ |$ b8 C& u, a2 S3 j, P
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
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