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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
4 u8 T7 \: ]6 M( O3 wpropQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n
2 \, T& e9 n5 opropQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)0 u# i+ b2 d& h2 A& O6 p* b7 W; ]
, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!6 J$ R4 r; s5 h& x. _+ q2 ]1 X5 j$ j
) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!" L+ h2 e7 u1 ?0 A( n4 q( J
% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T: z& m9 k) ?. _* ?" }
        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R: j- }, ~+ B% E, Q
        (
( N8 v; V$ q& U% t8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R
4 o  @, G3 J+ k4 X        );
' C: U. B  H9 Y: k0 O0 \' i' i  k- k& H/ `1 b8 z       " S+ z1 h) J6 r' ~! c$ h! x* H. ^
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
* c, S: f  n3 X9 w4 p5 Q        {7 Y$ J  ~# a. K$ B
8 O" ~; N, O4 ~* D* b0 ~+ o                0 T+ b( G' o7 v8 C5 i( h# U$ B+ R9 V# B
                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!
* b% w1 P! u3 _+ Q* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
# A0 S$ \/ \% k, V                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
0 {8 A8 d0 j3 q7 C                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I7 v( o- T/ D* s! R
                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C0 `# q% ~- t) \. x5 p% V
               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
# `% m  I$ W5 T1 H! P& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1* T( P1 N; M9 w
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
7 n+ ^  P9 a0 `5 z, i9 u6 B8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u
# F0 o) f+ p, o7 F: D" z                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q3 g( E- f8 `% J! `1 }* ^
                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |; b( I. Y9 j9 k- ?+ l
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );
& j* P7 p/ v7 X1 `0 T# z- H9 g) j( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品! M, E1 t3 E) V
0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币
7 j( F5 e& C8 P! r/ L# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!
9 e. `% ^& U& ]: h' T# X8 c7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P' y: o! W' \8 B% ]1 P) L# k
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
& h9 h5 b- G7 [, r' q7 ISetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
" W% z" I/ E* [& g/ @" X( i
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