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发表于 2016-1-10 03:27:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @. `- m; u" r6 r; o& f4 o
propQuest.inc     (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n, v6 A+ q; C) A( t' k5 `' @
propQuest.txt.txt    (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
* W7 Y& B5 f6 M! {% O' c8 @, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
4 t; l% Y" _3 A! i; ^8 Y5 o) l* }/ C# O# k  q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1  这个代表活动事项代码!
# j8 w3 H  B. A% `% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
" p) U7 U& f' Q3 ?. X        SetTitle& o, v/ Q! f; F. R; M1 n, k# S3 w% G( j* c9 O5 M! G
        (4 ~* f: E, b; Z- `
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a  e;i               IDS_PROPQUEST_INC_000685  这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e  |) m( C6 \$ u2 r$ R6 _+ B3 y; _! A  _/ Q' p
        );7 {! c; }7 X: `* L: F. M
' i  k- k& H/ `1 b8 z      
+ G) u! \% A, d8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f       setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
* ~2 c' F+ X( l4 P        {7 Y$ J  ~# a. K$ B8 }- s. \  I: ^$ }+ G& n
                0 T+ b( G' o7 v8 C
" {: `0 L5 l. O. i$ T0 C                SetCharacter("" );  这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!: ]1 f  u4 H; L8 D& J! d
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e               SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 );   接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
% x, l, w0 l! v( ?! S                SetBeginCondLevel( 15,15 );  这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
0 V$ l' [" u! R: o6 m7 |' I                SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I
' K6 _1 S+ k* M& f0 L' b9 s) I                SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d  N6 Q& \; m; u3 [  C
  N! C0 v* C  a! y               SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN );  这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ |: ?' l6 z1 y5 B0 {4 U7 a
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U               QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);  这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1; O' T. H7 ?! x' {
2 X( p; I0 N8 N0 ~               QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);
) O% U0 X3 Y0 }/ Z9 N) t8 q, Q# `; v+ o1 L               QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F  S2 y! v, i' e3 W0 u* a& M8 N3 k" {8 |! I" \3 V
                QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
; f' D' y) u6 N: ~0 ?6 W                SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
" C- F% Q* i2 T8 U  Q/ i/ C  lQUEST_DESTINATION_ID_0002 );1 f9 D* G& j! j- ^& _1 i: E; s
( z: C# z8 b0i  @  Z0 Q               SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5);  这里是完成任务的奖物品
4 {7 p* r: [9 _) m' x% y0 S" G# K8 b1 L( U) t               SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币( L) x0 M) S, b1 k! B
# ~7 W) V; V* p# B  S               SetHeadQuest( 6051);  这是奖经验!1 \/ ~" q* |8 K3 H/ q) m7 N" F
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P5 e" J! O: \! }1 }
SetEndRewardSkillPoint(40);  这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
" Q2 z3 d) M" w; JSetHeadQuest( 1992 );   这句的1992就是活动任务的意思,!
& N$ h6 s8 R' U
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