在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
; [5 m/ O7 |) D( r% epropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n+ T/ Y7 P# ]+ h, M
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
# L, t7 k1 D2 x, {0 q, M5 O. f0 l, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧!
) i9 }* ~& P8 J' @1 J) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
/ b' `& q( g2 X" Q% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T
; X- W. a' b, Q1 M6 k/ W SetTitle& o, v/ Q! f; F. R6 W5 f$ Z2 z2 x: n8 Q1 j& n5 Q
(
: ^6 _: J ~' O* ]) |3 w$ j8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R+ y/ ^. P. ?: N Q
);
2 C# X9 d: P, e$ }' i k- k& H/ `1 b8 z
* c8 E3 j5 O" k9 w" s4 R) C& N: ^4 w8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
4 d! }; }& B R9 R4 R {7 Y$ J ~# a. K$ B
& s3 H2 j: c9 j- Z! O% @ s 0 T+ b( G' o7 v8 C
6 X5 }: K9 i5 I4 W9 u+ R0 G+ @+ G SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!; f# t9 @% y# v$ D
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V
7 p8 r. U4 |5 q: I SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `* f+ I8 p3 F% Q
SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I/ `! ~6 p4 u7 k5 O
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C2 G9 ?& W! l7 S, w; t1 U, {# s
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!/ ~* k* F* K) B A
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个5 R8 U _) H+ S5 L5 K
2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);5 t; T5 a8 @ r v* X/ c. K
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u9 M# {" ]% m r
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
' {' M: r, z3 ~( f, \8 w; Q; N SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |) |: j# Y( d, c/ G* a! |% Y) Q
QUEST_DESTINATION_ID_0002 );0 J0 V2 X6 v2 u& ~
( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品( l1 w8 }% d* O. V4 V2 R# n
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币0 s8 \- y) a" H( w' a
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!6 n. u9 H8 S a. k, c
7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
* Y" x; j9 \2 @; O) {7 pSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~, ?8 y4 V/ z6 q* @
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! ; n f8 r) X# W: Q6 o
|