在服务器找以下文件,(在这说明一下,我只是说一些列,大家要灵活变通,这才做出更多更好的任务): U$ G9 S2 ^7 Y1 d& i: \. @
( K, q5 n' g( h Q3 CpropQuest.inc (这个是任务设置)5 S' L3 l$ t/ H9 n2 \5 E; [& ]) Y/ t9 a. i3 x# {! n# v3 p
propQuest.txt.txt (这个是任务活动名称,在这我不多说这个了)
' \2 [' Z2 N8 }7 w( h+ ~ C, `* u5 Q/ ]3 j' }3 x3 g- [现在我们打开propQuest.inc 这个文档,只要就说说这个里面代码的意思吧! `- m* @( o+ B! c4 L) }
) l* }/ C# O# k q% e7 l# UQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
* |- q5 t7 b! b' j, t% ~7 T/ S5 m8 w2 u/ [( c9 H{* E6 V& w6 ^: k5 N! T/ x p; w T+ `+ B0 O' \1 I
SetTitle& o, v/ Q! f; F. R
& c9 o! e: p- }* a# e, I5 n (. r: _+ K2 k! m
8 f, c: v, F* I2 L5 j$ a e;i IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!+ e |) m( C6 \$ u2 r$ R) q$ C6 {2 \" J. K& L+ V
);; m6 o' }/ n" n6 U9 e* x2 Z/ G
' i k- k& H/ `1 b8 z 3 E" |, t: \ r# Z' u
8 Q* P7 ?0 M! ?$ a! M6 f setting) g& O3 I& Y3 y( }% }
& j: q0 l% f" |; [1 S {7 Y$ J ~# a. K$ B
; A. I& a# F# |0 \ 0 T+ b( G' o7 v8 C* t* j- o4 _" b! u! E
SetCharacter("" ); 这里是任务要求见人物NPC完成才可以任务设置( "WWWJIHE" );这样就要见WWWJIHE才可接任务的意思!4 x: j2 W& @. C) d
* K3 ]; b$ @2 L; G& w2 j# G& e SetEndCondCharacter("MaFl_Andy", 6929, 3328, 1 ); 接任务的人物NPC( r, Y9 v$ \5 d: V A9 v% Z m L. r) \1 v# X
SetBeginCondLevel( 15,15 ); 这是等级要求!9 j( c' j& ]/ d2 `
2 z6 C; U( G- |" m3 X5 d SetBeginCondParty( 0,0, 0, 0 );0 U- X1t! Q/ V$ J5 I1 Q- l9 ~9 q' ?' j
SetBeginCondJob(JOB_VAGRANT );0 ]+I, d N6 Q& \; m; u3 [ C& J8 e0 U8 A# A1 K# c9 [
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); 这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!- h9 E, _3 n& J( g' o2 v
& k: y: e' C7 A/ F, Q; U QuestItem( MI_AIBATT1,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); 这是是杀MI_AIBATT1怪物爆物品II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE编号!3000000000在这里就代表机会率 1就是这个机会掉1个
* [" _: o0 E9 }1 E7 V2 b4 z2 X( p; I0 N8 N0 ~ QuestItem( MI_AIBATT2,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);: E; s8 P7 \& C
8 q, Q# `; v+ o1 L QuestItem( MI_AIBATT3,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);- F S2 y! v, i' e3 W0 u' Q' J4 y. P, @0 h6 l& \
QuestItem( MI_AIBATT4,II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);3 l: F9 d8 N, R+ d8 M7 [6 q
}; ?8 e0 G5 e+ P SetEndCondItem( -1, 0,0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5, -1, -1, 这里的II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE是物品要求,5个这样的物品才能交任务要求!) n* \" F/ m& S4 |
& b: F9 T- h) XQUEST_DESTINATION_ID_0002 );
; t. x0 J* v* r9 W" C" P( z: C# z8 b0i @ Z0 Q SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5); 这里是完成任务的奖物品3 q; {/ q6 |( F, T: P0 B7 q
0 S" G# K8 b1 L( U) t SetEndRewardGold( 1500, 1500); 这里是奖金币; [/ m% k |( B" J' i: Q) g3 D
# ~7 W) V; V* p# B S SetHeadQuest( 6051); 这是奖经验!
# e4 z% ^5 P7 \ |! B/ d7 m3 B8 C4 y8 z$ H) h) n; d+ _$ J% X' P
- d1 L6 F0 N5 K- GSetEndRewardSkillPoint(40); 这里完成任务可转职为勇士( `1 [1 ^9 M8 `. ]2 ~
" i! l7 v- E; y# X4 xSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!
+ w4 Q7 J0 d4 _' O |