飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 6545|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

滚动的解脱

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:26:07 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
你好, s/ z' Q# n$ X* p' s% l3 c
5 o' |  v8 ~3 \2 N# f& @. v" C! z
正如最近发布的,因为只有解脱滚动雾。
2 K* R, E- U- h) m! J* d) O# S3 |/ I  n4 R* h5 v6 f
在这里发表我现在100%确保运作滚动。
2 ~, ]; z  @1 S8 g; {6 |
5 D! a, P  T) _. a灵魂束缚你的武器。
) h1 O% }( n3 C; x
5 x* x! u* O/ k* {" K
- W# I' d0 K! Y5 z" w
3 D9 L8 b+ `, V: b$ E& w让我们开始吧。
+ d; Q$ E' s1 S8 Y" J
1 Q# R$ H5 g4 R) h, {/ J8 e% V首先,我们打开您的的世界DPSrvr.h源服务器的文件夹。
6 j$ P; |/ h* Y8 P9 a: y8 n8 d1 z; F) v) \# @
并寻找1 f1 O( I0 ^/ H% l
# g! q. t1 K0 d/ g8 v5 S" z; A5 k1 B
代码:
! |4 h* f6 W) R1 ]/ |0 ^( [        BOOL        DoUseItemTarget_ItemLevelDown( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );% d+ v: Z8 x7 c& H5 l- M+ C
/ d' w! J) S# z9 t1 t9 q
其中,是- H& e. G% E: m8 ^
$ g. j2 o+ f& s
代码:8 D% N' @+ \5 a$ _
        BOOL    UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget );
- _2 K3 k& t5 k$ z( C8 V
& |& @$ I6 a. F  R" T8 {然后,她看起来到DPSrvr.cpp) f+ j- T7 \; Y9 W7 f* A% M
9 H) T1 d( o' q
代码:
7 [' B8 q% d4 s' b2 }                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:
% f& k9 t. o+ V9 s4 \1 o3 M- U1 M$ t                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
" Q8 t4 |8 c5 m9 h- R' K                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );
9 D+ C4 ~+ J5 k; W/ E4 ]                                break;
: p; j7 C3 Z2 c5 F/ P2 m                        default:
4 a' I# k1 O5 ^' M5 c4 u, b% M4 o+ O                                break;/ a! F+ F9 {/ N! T7 b  Z9 n
                }  G6 m. G' ~; g, H
                if( b )9 M4 R1 O. {0 V, O
                       
- x. h. z% m8 j5 ~- O2 X8 O4 e取代它7 m5 J+ p3 T. A" q8 f4 ]: b0 a. D) t
0 r3 |, r9 b; b" P3 q# B9 r+ g$ p
代码:
% L% @& }' H) l) [) w: H! g/ ^                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01:7 f1 `- B, N  V0 b( \
                        case II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02:
: M6 i4 W( @. }. ]7 M: B, f                                b        = DoUseItemTarget_ItemLevelDown( pUser, pMaterial, pTarget );; C3 ^; Z. x+ D, e+ ?4 E, n/ r
                                break;
) g9 C6 q& h/ W. M( L+ h6 c" r                        case II_CHR_SYS_SCR_UNBIND: ) @1 M1 `8 ~5 C+ R- \& g
                b = UnbindScroll(pUser, pMaterial, pTarget);
, O5 Z. E$ I$ r( l; E' f& f+ L                break;  3 o( b( g, b/ R- E
                        default:
( c/ ~1 w3 P" B# y1 Z5 |                                break;3 E  L. {; ?# b( h5 |8 T: t
                }. W& W3 Y0 I# _( C/ n; C6 S+ K6 U8 M7 W
                if( b )
6 ~: a. X; o4 v! Q, u                        ' b2 ?7 x0 f8 v, Z4 ~4 b7 W( i* @
接下来,你找
1 f+ L, }3 }$ l) C
9 k: v2 v3 C  p1 ^) @) \代码:
( v! [# \. D' {, a; W        else# f+ X5 w! p7 }( Y( n! T
                pUser->AddDefinedText( TID_GAME_ITEM_LEVELDOWN01 );
  M' T2 [* s  e( Q6 r! [7 k
7 ^& [: p5 i: H- @' j/ T1 `! r7 I; ]        return FALSE;1 V4 B$ Y$ k" c7 r$ f
}
( X6 h- a# S' ~4 U7 e& @* T: L( c6 A# o" F! _0 L) V- A$ ?
其中,是
& W4 t0 `' j& m2 H- y
) O" F6 Q9 m# c代码:
" d- H  T+ N+ Y+ T$ J  fBOOL CDPSrvr::UnbindScroll( CUser* pUser, CItemElem* pMaterial, CItemElem* pTarget )
+ B' K$ Y9 I* t' V- B# a{ , q$ h5 a# ?, v2 K" D" O
    if( pTarget->IsFlag(CItemElem::binds) && pMaterial->m_dwItemId == II_CHR_SYS_SCR_UNBIND )  
) ^" K: C6 e( J! B* T6 r! A    {
! b) W& j) h- H# l* J6 r* M        pTarget->ResetFlag(CItemElem::binds); * S# r( E& B8 ~2 T3 E0 }
        pUser->UpdateItem( (BYTE)( pTarget->m_dwObjId ), UI_FLAG, MAKELONG( pTarget->m_dwObjIndex, pTarget->m_byFlag ) );
% g: z# M3 C- k  x8 R
, p4 T2 K: J+ `1 m1 q& N9 s% T% o* ^        // log * ]7 ~' U; z3 J+ u2 m* ^. q
        LogItemInfo    log;
% z2 N- @% i) z+ s, l        log.Action    = "r";
/ k: _; x0 }* |" M8 n        log.SendName    = pUser->GetName(); ; y% ]) h* O9 ?
        log.RecvName    = "::binds";
* w2 N% j  E: ^- O8 W& `        log.WorldId        = pUser->GetWorld()->GetID(); 4 a) a8 z' r* Y4 J
        log.Gold    = pUser->GetGold();
' o( ^8 r5 ]4 Z% t        log.Gold2    = pUser->GetGold();
/ g: J2 k$ F0 T: p+ g$ x1 {        OnLogItem( log, pTarget, 1 );
+ v; \1 \: e& m$ [8 k# ?        return TRUE; 9 m; i  [1 L/ g. u9 f0 F) K8 R
    } # Q/ F3 A  J$ A, _/ y
    else
2 n, K* V, f1 J; n& Y% f) x        pUser->AddText("Item ist bereits entbunden."); ' x# v$ }; I) i+ U

9 A- w  M$ F8 z$ n! b4 u    return FALSE;
! D; {; E( C- b7 z5 l) c}) ^5 A3 P/ m4 T& ?: k7 q

4 K" T, I2 ?4 k; y那么,你必须定义在defineItem.h II_CHR_SYS_SCR_UNBIND。4 f+ _' r6 ~$ j, n) i1 M1 Y

) h4 k( C" w7 }- J* Y# _( z) x接下来,您在您的Spec_Item.txt以下。
9 y; c; x! R' X) r% h1 I6 v* R) T- k/ _  N/ T4 O/ i) q
6 \4 ?( t  Z4 j4 N2 n
代码:
. O& c6 e4 m. y! w9 S8 E. b6 D- K11        II_CHR_SYS_SCR_UNBIND        IDS_ITEM_TXT_101111        1        9999        IK1_SYSTEM        IK2_SYSTEM        IK3_SCROLL        =        =        1        =        200000000        =        =        =        =        =        =        =        0        =        =        1        1        1        1        1        =        =        =        =        _NONE        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        EXT_ITEM        WUI_NOW        =        =        =        =        =        =        =        =        =        0        0        0        0        0        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        """Itm_SysSysScrAwakeSafe01.dds"""        0        """"""        IDS_ITEM_TXT_101112                1        300        0        0        1        0        0        0        0        0        2        =        =        =        =        =        =        =        =        =        =        1        1        1        1        1        0
0 @* i+ k0 r0 I/ t3 J- N$ ^; |2 P
8 C1 I( {+ o5 g9 X  HPropItem.txt.txt在电路中仍0 Z, D+ ]! i* O, W6 U9 T% ?, q
! I/ `" V( b$ d9 A5 D5 Q& y2 Y
代码:: f/ a* j: R" K. `; A& t5 Q9 @
IDS_ITEM_TXT_101111        滚动的解脱4 k8 C+ y5 v* Z# N6 |  @* l
IDS_ITEM_TXT_101112        与此角色,你可以释放绑定的对象。
) O$ b% C  R6 {* h, ?+ L  P" k       
9 |! a+ ^( v' @6 h       
8 c+ N$ B! F' s所以这是一个很多乐趣。
+ n/ ^# R$ V' R
1 T/ r7 L& {+ Y( B% ^积分:
# e( F4 m1 x7 y; h1 t# H* A5 K/ Eincestus为源
% s9 w* w' X, L5 Fshuya83的资源节
8 x% l) `( G9 Y! m2 ?& _3 V- f& U2 D0 @7 Y. [6 p

5 R' d8 G2 [2 H- d
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-18 13:12 , Processed in 0.059064 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表