|
|
可能很多谁也想知道哪里的黑武士怒吼,以及如何关闭或改变它。
# x3 v& k8 B1 O$ i. j1 I- z; c! T0 S% L" a* N" X' v& y' k: X' F. [
2 \- i5 A& r# m/ N# X; Y
如果喊的执行是通过达斯维德M和F是否有帮助。, e" U `" w( b/ L8 V& Y9 z
. N5 U, E; }2 F1 H
如果你想拥有它或计划被另一个项目所取代, {6 z, ~) Z- Q
打开。
% Q* g. L5 S4 f. S! B
/ }% H" v2 T5 d9 ~Mover.cpp和查找。
& Z- L* x/ r, o Q
3 ~# ]( ]% ?/ ^* T" A/ p- O Q! t7 d/ A% N$ D9 \
PHP Code:8 _0 {! i( ~" G0 Y
void CMover: rocessETC()
9 ?1 a& u8 F l, n8 e/ ~
2 @* _4 _' i+ B6 k2 f* |并注释掉以下。
9 r" g0 ]* u; V* b6 Z& |
) r. d2 g6 A: a. j. Z5 _PHP Code:
8 T' x7 {) m2 a- L" [// ±a?? ?3??
! Z) m$ a9 _/ r: T- n$ W8 ^+ F( L/*void CMover: rocessETC()
8 g. ]0 \# Z) ~' B: F2 |, K{7 A# S* m! h1 ^& ~# B; H
int nAbilityOption = GetSetItemClient();
2 R1 F! g% M3 s1 l3 E1 G if( nAbilityOption >= 3 && !(m_dwFlag & MVRF_SETITEMSFX))
: I8 m/ H7 ?+ K$ n0 J {
/ S6 G0 c5 \7 C* z' j m_dwFlag |= MVRF_SETITEMSFX;
0 t. Z' I" f/ H CreateAbilityOption_SetItemSFX( nAbilityOption );$ G, B+ B0 b4 e
}
7 S2 i: Q7 S: B* l9 H, H" b
9 n% }: C& m9 F# Q& o( | CModelObject* pModel = (CModelObject*)m_pModel;6 Q/ B T/ u' j" L+ H7 N) f& _! U
if( pModel->m_SparkInfo.m_bUsed )1 E* ?7 P2 _, x
{
& l4 i( O1 C6 [1 i if( pModel->m_SparkInfo.m_nCnt != 0 )) F) y; k- R% ^& ` H1 Y; b
{4 w8 y% ~8 U/ t$ e2 x
pModel->m_SparkInfo.m_fLerp -= 0.05f;
3 p, d+ y% O) O, E0 u% I _2 F
8 F# ~, |& j* d: R- K7 T0 M if( pModel->m_SparkInfo.m_fLerp < 0.0f ). G0 A* r) R. Q) ^- F6 K, U( D
{
& N7 e3 L* t: i }6 I h pModel->m_SparkInfo.m_bUsed = FALSE;( t' X9 f3 A* G1 u. x, F! o- L! Y% G
}
: i3 \& E- d- j# Z }4 N3 h( x! k7 n+ `" D A. \
* `! x# W: g/ @1 l0 N7 @# F* W' e3 m pModel->m_SparkInfo.m_nCnt++;% S+ J% w# V' {- k8 l
}6 Y# v/ g; d1 g2 K3 Q9 M& M
8 _! S# A0 s! d0 @6 N
if( (m_nCount & 131071) == 0 ) // 30oD??′ù
! Y. t' g7 E7 l7 \/ M& U {2 Y) U( q ?/ v; l; V, u7 Q
if( xRandom(100) > 50 )
; Z# L9 O2 T1 X E {
% h9 m0 [0 l7 s) g ItemProp* pItemProp = NULL;
" q/ f2 n5 J8 j1 u* i/ B+ t$ n, _3 V$ P0 v R* E: q
if( IsActiveMover() )7 n# _' ]/ Q! V" |0 g9 U, E
{3 I7 u6 f' R( {- Q
CItemElem* pItemElem = GetEquipItem( PARTS_HAT );4 Z: Z0 d0 `2 Z/ {" [
3 R F- \' s3 p2 v7 F2 g
if( pItemElem )
& s( B d6 L+ e+ q: C1 U pItemProp = pItemElem->GetProp();- o$ A6 D: j0 [- O" @9 o: I0 d
}
- q+ }0 ?$ v# L1 Y else' ~5 V0 c* N* M: {7 Y$ h
{, f9 U& W7 S' I8 a% ]
DWORD dwId = m_aEquipInfo[PARTS_HAT].dwId;
* H: f3 j x0 \0 r O3D_ELEMENT* pElement = NULL;+ y2 B* U5 \+ I4 j1 p
$ I* i* v- K' n$ ]* q1 O if( dwId != NULL_ID )
2 Q* a6 g, J4 q3 Q/ U pItemProp = prj.GetItemProp( dwId );
8 ?: W$ Y5 E: \ }8 M1 A0 {# w" c& j. m8 w8 R
* l" X8 R: k: y% P' t9 ?. f! V8 ]+ z4 B* x6 m7 c+ K$ V! e+ ?
if( pItemProp )8 S4 p% f' v5 x5 z6 _ a; u* f
{5 x, H+ r" d+ E- F* ]3 Z
if( GetSex() == SEX_MALE )
/ U- G; D/ ?' h/ { {
( v! X1 k# I& A5 h# E if( pItemProp->dwID == II_ARM_M_CHR_DARKVADER01HAT ) r, P9 G& }* F- c$ l
{8 u- W E% o0 J! [+ Y
char szFormat[128] = {0};
+ f" F T5 A2 c, }, Z4 }( x sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_FATHER) );4 e, P6 K8 N$ V2 o9 i* I0 P. R
g_DPlay.SendChat( szFormat );$ \( C/ N, Y. f @( T" u
}7 V3 ~ B% r5 j' k' ^6 h, F
}
& G: r- C' l) n' Y" n else7 p$ _ z" c3 b) y
{3 O% ~8 J8 s% \$ p% h; R
if( pItemProp->dwID == II_ARM_F_CHR_DARKVADER01HAT )% }! ^$ i! F) ~! j) e! Z( ?
{' B- j6 g. b1 B! F- }+ v- @
char szFormat[128] = {0};* O' y" j7 ^9 `& D" V1 p- M+ h
sprintf( szFormat, "/s %s", prj.GetText(TID_GAME_MOTHER) );
Y( o/ @7 ~8 y; F e7 a g_DPlay.SendChat( szFormat );4 J4 b$ j% f) y4 R. E
}
' I2 R0 `$ [; q# i" N Y- R f+ f }6 B. w( P n+ G. W2 C/ y0 x
}
" \( E+ ~8 I& ?& b* t }
# M: m* _6 _* P" h" r+ H6 j }
- L" _ f( g3 a+ N: D* t */
' G" L9 X8 D" `8 X5 ]" e& P+ P$ b* x* x+ s! C8 r3 I' L
她的整个事情可以改变textClient.txt.txt到别的东西。
; u0 n* b( @0 ^5 V9 ]
% l: p1 t/ a t/ j7 `PHP Code:
6 W: a9 j$ K8 K- ?& ^! H- ^IDS_TEXTCLIENT_INC_001203 #cff0000ffIch bin dein Vater!#nc( w) c- C9 M& f! B3 N
IDS_TEXTCLIENT_INC_001204 #cff0000ffIch bin deine Mutter!#nc : Q9 J4 ^/ L# E8 W3 C+ d
1 ?: v7 J$ t1 K; a2 n/ L
Viel Spass damit. ! a2 G) M( z/ Y
7 [8 B' F2 L- s3 [5 \: b
$ ^0 v+ N6 [) o. Q, W8 |9 }
|
|