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' Q; B' P* ^+ K6 \" j1 L1 C搜索: BOOL IsPeaceful()这个函数
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8 S: l, a4 d& t4 x$ j1 n1 {修改为:
1 K$ _6 x" u7 H& D7 ?; Y" [
8 F! l6 ]3 J) i6 V s3 w BOOL IsPeaceful()
" a) Z- g1 A: s; c9 N { ; a* C) ?# v' e: t
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL)
$ u( R9 t( g* T! f return 1; 2 s x, s# V6 C' N1 p2 X
if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)
, p2 `" \8 ?! B return 2;
5 q, c; d* y; o return 0;7 Z: q5 B: ]- l! X; ]2 M
0 Z% x- A( x7 Y4 T& y k3 T0 P h }2 T( V/ S1 Z% @/ q
. |# N# v" j4 }" [2 t$ F& ?; C
其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。6 ~# g0 @2 { }6 Q6 y' t; `6 w$ M
' W. u0 J" X5 ?( M3 d6 l! S3 U0 O
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$ Z* ^$ n5 d6 E, v, Z
MoverRender.cpp4 D8 p. w* @6 I) S9 R; f: f
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/ e, N7 K7 ^5 M& t2 ~
* L8 U, c. z' p) T搜索:if( IsPeaceful() )! p. P8 f( `; k# s/ E
/ H" K+ [9 u3 D1 p修改为:* I- L* {) k% r2 h/ Z
) {7 y' C2 C: n9 n
if( IsPeaceful() )/ }$ ^6 e! R* D- E
{$ g) _2 c8 [; C
switch(IsPeaceful())7 o* B3 i z( x: Y' a& J0 X2 I- F8 |
{
4 ]5 Y6 C' @% W* N# @0 g. [7 u case 1:# }& M' E1 @) ?; L4 \+ _$ P
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
9 j) r/ C+ Y3 z e! X4 {4 E break;
0 N& d" V+ v) U# ^" b: x case 2:
) B I/ d6 y% z1 F9 k pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示
2 ?! R' D6 H# d% ` break;( o2 o9 Q* |2 l$ @- c
}
3 H- ~% Y( m/ e9 |5 L1 m* Z }1 s+ s: p2 L! a# E, \5 _2 q2 k2 [6 F
else% J; N6 M% d/ c
{* W9 r9 `2 J( Y* j
if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.; O' t# l' J" x6 `+ |* B1 M* [( H
{
! V: E# M0 c# E/ p. }" B9 S* ?7 R pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );
* i8 H% ~7 T$ r# b! j } else
6 B' m5 ~7 r7 D$ K9 Z. R# [$ v {5 C7 ?7 p! w r: B. }- |
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );' j& e5 q) t: Q8 T1 A2 x
}$ l ?; Y" e( l0 R' H @5 r; t
3 Y- N K9 L. }" d, f2 \% w. }8 _+ R
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。# u" s6 b+ ~$ D9 c7 a, q
6 W5 s; m* `' {" P" c2 e+ [
自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
7 N I' V: P2 A: u" T
5 m/ Q6 j: y" c( z" y7 N3 B* E+ Z0 u# S. D! B
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