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8 W8 c& n. i! d. B BOOL IsPeaceful()
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c5 K0 n! P: u& P! Y5 g if(m_dwBelligerence == BELLI_PEACEFUL_R)# M4 O5 U3 n& r3 x
return 2;3 w0 B0 O: w e
return 0;
' m: b4 ^# Y# s3 K0 v8 G9 q7 ~/ G9 L2 J) [7 }) X- z) y7 D
}7 P: a3 ~3 L1 O- \8 s1 n8 [( L
% K) |4 j3 b+ j* h" E& R其中:BELLI_PEACEFUL_R为自定义的npc状态,也可以使用已存在的。
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修改为:
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K: T: j; s& @# A- c7 _9 ~ switch(IsPeaceful())
0 F+ M* W, d7 D* c) |- Z {1 Z* a. G! O B8 a6 \
case 1:& u! y3 r2 s% g0 N
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_NPC, szName );//默认的显示
3 ^3 J( }/ `( ]$ ~4 A6 B ` break;- W$ }7 G% D0 C6 W# |) m( A" v: @
case 2:# ]0 ]" R0 Z, a, w' K& h
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName );//红色npc名称显示9 V$ ~" b. b6 ?. r' H; c: x
break;# K Z$ f m" ? A+ Q8 |: |# ]8 v7 w
}
3 H: Q+ X" g- I5 R G& q }" u" B/ S4 j0 w: L7 \
else# X% m# M0 s4 m* u4 b+ c! ~
{
6 ~3 C* V$ Z7 a$ j. |& R if( m_bActiveAttack ) // 急傍 阁胶磐绰 濒糊芭赴促.! v9 k& W- M1 M7 t% J
{) q' S- D f' n! D8 S9 }
pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), 0xffff0000, szName ); , v# C3 X2 |" r8 b* J
} else
" x& \: O1 n$ A1 D/ t {
9 b; F% o5 |9 X pFont->DrawText( (FLOAT)( point.x ), (FLOAT)( point.y ), COLOR_MONSTER, szName );
, k; |0 ]" H; q' ^3 H# ] }0 K/ R. O* G" x" h' C, G. G
# K8 }2 F T" T y) Y# F* N
使用地图编辑器将npc的状态设置为BELLI_PEACEFUL_R,编译并更新即可。. z4 \& ~4 ?9 C5 ?' \5 U2 X
' K2 V2 y6 F4 L2 @, t2 e自定义多个状态即可实现多种颜色的显示。
d; w/ {# D9 K5 `! n+ `
! U# P8 p; O G& c; O L4 J
/ Z9 `5 s( T; I6 A3 ]; P* x |
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