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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ X( ~. m  K. [) x  P# d, `  c% V2 ?5 `* h' _* f
Code:代码:
0 k4 \+ f+ Z' G& B2 tif( IsPlayer() )% m. y6 h- u" ~$ B5 n+ Y& t
{+ @) C+ l1 R0 c& X5 `9 i
        int nOption = 0;
% O  u2 x( K* z' j6 `7 H$ l        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# W4 ~7 Q) V+ P        if( IsActiveMover() )0 y9 w1 }, C2 k( {) }
        {. \' f% k2 o! Y; u# d- d" r/ D
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();! ?1 ?2 ]4 ?: @' Z
                if( pItemElem )
$ Q% X7 U; h7 N# }! i% a$ B                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% m6 c* _8 n: q
        }
0 R4 d8 y$ i! T  ~        else
& E" w5 Q4 a0 j: H: _        {        ; \) F" k7 i8 G
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.1 _" s( Q& v( Q4 a
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 h- m' P7 }) V' g) j. z        }7 l0 ^$ \: {! e
& n1 w2 t) ^: i* T8 e3 t
        if( nOption == 10 )
) Z+ K6 j! }) ^                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. o, z' R  `- z# W( c0 @
        else if( nOption == 9 )
. d+ t! i# p; ~6 D8 N( f% c' L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) @8 H! [; i2 j4 E) [        else if( nOption >= 7 )
  O" \* q" u, R, h9 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 G- Z5 k& u- A: @5 g        else if( nOption >= 5 )9 o7 D+ {+ Q) s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# S9 o# g* r0 J4 W4 \4 P( w/ L
        else if( nOption >= 3)
, s; S, F$ S0 C# ]6 d+ E6 H: m  Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# ?1 w% {9 I& O' X: L1 z6 C( T        else if( nOption >= 1 )
4 m" v" `6 \7 \8 O, m! r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 @7 k6 a" ^2 }  E" k/ x- l; x        else) l5 L0 j5 n6 s) s  a4 v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" ~5 h! W6 U: G& D+ y, b+ T9 {" S* Q* X/ E/ V9 f: n
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. {" v( Q& j$ p' q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! n- A  F/ a: Y7 o) r6 W- e
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
; b0 D7 S* |6 I' O3 D9 B. R5 S/ RUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ _& C( N" L8 J9 ]8 d/ B0 x

5 z) q. w+ f) h, ACode:代码:
  S: K2 Y( D1 OD3DCOLOR_XYUV3 S9 g: z% q2 H0 e/ w" M; G# m
D3DCOLOR_AYUV7 j- A; y8 d5 C; n9 A+ K0 h& V
D3DCOLOR_ARGB
  x, {' A1 c0 U2 J" p! C  JD3DCOLOR_RGBA3 p; V) G1 H3 j
D3DCOLOR_XRGB: q" o5 @0 |$ f9 Z! t
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: E% S- Y* `; V; ?3 I8 s
  b7 H' l9 V; u7 Y! p
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ [5 Y' [" `9 T# [3 Z& \
& ~/ o1 W) C  K+ w
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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