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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& o% l) @) x6 j7 P
" R$ _( @+ ^7 b% s& i4 c4 R" lCode:代码:
5 {3 I1 V$ C$ I3 D/ d, y( hif( IsPlayer() )0 p  e* j& C' o+ y: d9 D6 J3 B
{
* c( x+ C4 C% T6 Q, r) I$ G5 c        int nOption = 0;
4 z! W; E3 r6 M$ I        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 d" T, L: ^7 u! T6 _6 Z
        if( IsActiveMover() )* ^$ H5 M6 g- H5 o
        {
5 `' y3 x& @9 @1 q                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();3 U; }2 q& p% s7 E* W" ?
                if( pItemElem )' Q0 s: i. ~) T0 I4 `
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
3 X; k: A& h4 f  L4 T7 k( Q% X! e        } 1 N$ D! \( T5 F; \" L# c
        else
# T2 Q$ c& B& q! v( |        {       
) R  w! A+ U  Q, E$ z& K                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.$ c* ]: |; O; Q' x
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;/ ?& o8 @; S# Y5 @1 a8 a) a* H! B
        }
% Z" V  [0 w& P$ H6 Z3 ]6 Y, y1 i/ G. V; X' o0 R
        if( nOption == 10 )* [$ y, b+ e- g$ k2 l: h9 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( T  N5 ^, U% \0 h; W% X2 n        else if( nOption == 9 ). U- J/ j  ?4 M/ r/ I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) J1 \4 _# S, t: M4 O        else if( nOption >= 7 )
0 J1 W. o! D6 I* {3 T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) q4 P2 ?! t! {' M        else if( nOption >= 5 )
8 v/ q% |8 G, C1 L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 u9 ?# H" G' h' O1 l4 t5 G
        else if( nOption >= 3), F9 O8 j9 H( r! O# A6 {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  }  @" P7 B* q! f( S        else if( nOption >= 1 )' m, C- Q$ ?+ ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' w, g4 o; a- z        else/ l$ Z- Y5 E+ N& S! i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- R6 X, w; h0 {. ^7 V% o( n9 T0 x% O
4 E% ^% U( i6 M
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );! O, A6 n- W4 g8 M
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 U0 D  `# G7 |% e/ U9 O}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
1 a8 ?# x' L4 b. B' \. o1 ^Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:  r, F1 R2 |! t7 v, {

+ G* W  F3 e+ Q; J# VCode:代码:
0 r8 O  _! t7 v3 {% F; BD3DCOLOR_XYUV
8 H6 t. O1 ]" k! O4 `1 j4 ~D3DCOLOR_AYUV
+ [+ e! H; X7 |0 P& WD3DCOLOR_ARGB
2 Z5 j5 s2 K* S1 L- F) ID3DCOLOR_RGBA
& l% O5 K# K/ n7 l0 cD3DCOLOR_XRGB/ X6 q" \! z& h5 c3 S9 k/ u( B9 s5 c
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 D+ k; O2 J/ F4 h# `+ ^; n  d2 K4 F0 ^3 u; ]& m0 o* \
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。& I" @4 i% z2 f( q/ f2 E7 G
  v" J2 h) v& j; M9 S& H
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
  G1 I% J- ]5 b6 U: C& c* x9 S% c) v; L" H
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