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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献! J$ ^; ~" N4 }5 P; H' @4 ^
0 V, S9 e! E" d6 S; ~
Code:代码:
& v5 u! _' g1 q  v8 t, J: I# z) v8 pif( IsPlayer() )
: p  X( R# B1 R' P# ?" S" J4 I' T{: j' l/ h: t3 i! j6 I; u2 E
        int nOption = 0;
4 Z. m( A1 Z# T& I6 e        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ ]' H" {+ y& P! ~2 |& c; V2 i        if( IsActiveMover() )
4 V( f( e% l  Z        {9 p7 A" Z: c3 M  L/ W# V
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 @3 U! Z: J' Q" z0 |  G+ c, M                if( pItemElem )
7 J2 D8 R2 C- e$ r                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
  k) n4 l9 d$ U0 C3 K2 V* G0 J' g        } ' I3 T8 W8 |$ @7 K# x
        else
' A  [8 U8 A2 A- \) o        {        8 F  W( H4 P2 W$ ~$ O
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.4 g. @3 o' N8 w5 |
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' g- X( Z1 h7 u' K
        }/ I8 j) S& H% x
3 ^. D8 s  p/ c9 D: e( w4 E8 Z  N0 f
        if( nOption == 10 )
. n# r# W- W: ~7 i; I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 g. `) k: B  @% u4 H        else if( nOption == 9 )
3 i/ p0 o( z0 u- S5 n4 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" A0 W8 h( P2 g+ z0 F8 Z  N
        else if( nOption >= 7 )! P# {1 z0 n, S* h) ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' K4 i. U5 v* v2 {  F& x        else if( nOption >= 5 )
9 V; h9 g4 ?# Q/ D( `0 I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# }+ b; y9 P+ A        else if( nOption >= 3)) c6 }& k5 a$ k& u% y4 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 Y5 \9 U. X6 u5 I* q: z0 i+ x1 l        else if( nOption >= 1 )$ X' Z5 Y* ?7 K  O% i1 w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 q; @4 [. Q$ ~" O9 v- W        else
# X) D: T7 E: r  ]# N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ R9 H+ S; J! H" B/ a' z

& x% C" H2 G* F# `+ c        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: h( a  J0 i* w7 J        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: m) y  z& g0 x. T* w6 I& O- g
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& i$ H7 q1 H0 j* Z: a0 tUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ k" `+ e& S' C$ b4 I- k! M, j: u  a- L% F/ y. j, a4 _+ g6 w6 h# ~
Code:代码:
& N1 q- ~% G( S, lD3DCOLOR_XYUV
2 H$ m' G" l+ t5 kD3DCOLOR_AYUV& d/ P# A2 u: `! d6 l5 ^5 A5 q
D3DCOLOR_ARGB
1 Q9 s) _' Q  u6 |$ `D3DCOLOR_RGBA
6 R3 f( H+ r' h* N! cD3DCOLOR_XRGB2 i6 D: P6 q. y8 i) r/ G& _7 r
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ |: p' ]5 J0 |3 x. M' j
) K6 R& ], z8 c, b/ RThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。+ |3 P* J- t8 Q# u# t

- g6 ]- \2 ]& f( o5 j5 {7 I/ [1 v! t/ `inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
7 E* `8 K" \3 X9 K; _* \2 O- d) e  u4 \3 Y3 O: {! H
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