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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" D9 x1 }; H4 X
* U3 a4 v& R% L7 fCode:代码:
5 g3 G% i/ m! H& _( [if( IsPlayer() )5 g( a, Q1 m8 G0 J4 E0 N' r! e- i# M
{
7 P; A* S( M: Z8 k: Q        int nOption = 0;! t/ i$ K# l8 A4 e4 _) ]7 c) _
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* I% s- I) A: ?$ t2 F        if( IsActiveMover() )
9 t4 \& M1 w+ j, O$ q3 _0 y        {
) n8 v6 V1 W4 N& h                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# ?' V, s0 ^/ [; _  x, x8 O                if( pItemElem )  x6 ?+ v' a  Z1 P
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
4 A* u# A2 K( U; x0 l        }
( Z8 ]" @. D5 \2 D, a& z1 y. ?/ b' g( y        else
. h' T2 E! F3 u4 l8 {7 H7 X" W( \        {        # t2 u% T9 h9 O! o" ^
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
  C4 _1 V! b8 T8 V# Q8 T- i                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" o7 P7 d- G' j0 A7 u, z! \1 ?        }+ s% ^, {" A: Y

# A. m5 S: ]# S  l& ?        if( nOption == 10 )3 R: |9 R/ V3 B! f3 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' E) J! e4 J! w1 R# E$ c6 x9 q- ^9 P        else if( nOption == 9 )2 R) ]" {) J6 I" T$ ]6 H# t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 M- f. ~3 v; ?& [: J( v% {
        else if( nOption >= 7 )
8 \$ P: M4 v8 W' T1 e+ r" r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 D4 K8 d* c; R4 f$ f# }: F" E        else if( nOption >= 5 ). n; t6 \+ T8 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. n' T. k9 e# _& U2 T1 T8 J+ F( i0 W
        else if( nOption >= 3)  y" U7 m* s) a. d  |9 x! i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% @) Q* ^. H. r5 y2 B        else if( nOption >= 1 ). E" A- u( v, f! M' @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ k- x" W" w% X7 i
        else
3 d! V3 O1 ?4 s& \& q  N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 h9 S# ^% b# m. ?8 n" d. N: G! A0 t4 Z! J& m- h) P5 N
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' D' O5 W3 z  \
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 S1 w0 \/ j6 C/ e; T}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);0 t1 }. C8 @5 g6 m
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
- C( J0 b( x7 v. `* J. j- A
- C1 G6 f3 O$ TCode:代码:  w7 j: n7 F6 o
D3DCOLOR_XYUV
' q) y% D0 U) W, g5 F/ AD3DCOLOR_AYUV
& _8 G( D- Y' Y% e- n7 dD3DCOLOR_ARGB
8 n7 ?" m, H3 {" s9 tD3DCOLOR_RGBA0 T0 z8 B1 J! \+ S
D3DCOLOR_XRGB1 r+ g4 {, ?5 V1 V. j4 S
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。8 U* P7 Q% N0 G

+ H; _2 b. X+ q+ \The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
/ x5 D7 s" t1 i5 }5 ], {& m9 Y8 I) Y
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
+ E! B* A" |- G
6 j, B' ~/ ~7 s! Q5 \& X
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