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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献' {& `+ ?& r, ?6 o

* C& D4 ~1 N+ t8 A5 P% h/ {Code:代码:
  w8 N& x  W) P6 E. sif( IsPlayer() )  ^0 f3 x$ N+ P
{* Z7 R' t( [. A" S" ^
        int nOption = 0;
2 N, p, f" }# a/ d4 s0 d: D        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& R7 J6 i5 Q2 U/ @: K6 j
        if( IsActiveMover() )+ A# j' c5 b6 |
        {
) T) h9 U9 d+ V                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();, m4 D9 |6 u: N! _6 u6 F; d+ _* j
                if( pItemElem ): ], S! |3 u: W0 ~' ]  f
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- a- c5 ~7 l: [( h* d
        }
7 |1 ^, `) p' [        else# ^% D! q9 b7 z8 S9 q4 E
        {       
4 K5 `, `- r3 _1 S  ]$ D' _                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." C/ d' M, s2 g7 c
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
1 I/ T+ |" E3 W6 c0 Y! `        }
3 E$ l; r# }6 c/ k6 a6 d. [* ]. x; `" P( X* x; X
        if( nOption == 10 )
" d- q- h* X' d$ k0 x  w( X+ Q7 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: `+ l- F- e  g8 u* n$ ]% f6 _) \$ E
        else if( nOption == 9 )+ \2 J( |: R  H$ g! J: A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ I$ e6 A* H1 b) {8 Z        else if( nOption >= 7 )
3 v; o9 M! A! o8 B4 ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 o  m  h( Y. n; [" B
        else if( nOption >= 5 ); s4 h0 B) n, }7 \6 }7 p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' k4 M3 s, b3 t+ ]- o" q5 M
        else if( nOption >= 3)* o4 C; W& ~$ l; w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% v2 Z' a" i% g
        else if( nOption >= 1 )
, |5 {; d3 X8 L                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. r; x" V) ~% U% z  @1 u        else
2 @$ q: D9 u. H( T( o2 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. |6 P, J% g4 D) V& q0 v

$ v# i1 z1 c: u9 N7 w9 K( F+ Q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) q. y, F( c1 n( ^
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- E1 s! J+ N) I" L0 J}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
  j" g2 J% Z+ a8 Z8 t7 nUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# e" W" n- P7 a$ N6 f- w
: Q7 ?4 {$ ]. m
Code:代码:
" q  \/ ]8 n2 e/ ^' P) DD3DCOLOR_XYUV3 h  k* e/ M1 q# O
D3DCOLOR_AYUV0 I: ]7 I1 j$ Y  y+ m6 Z2 ^$ E
D3DCOLOR_ARGB+ q. j' i- l2 Y, f! q
D3DCOLOR_RGBA- f9 g1 q1 G7 N! n% C* v: p6 K) ~
D3DCOLOR_XRGB2 g' k) |6 h% J5 N5 o5 p3 H
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
) C  a! C$ _# {7 K! t& V* f6 p% k1 b+ f3 s
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 U2 G& o  P3 R' c- F5 D2 q7 l0 S

, d* l# q" n8 s4 z* H1 W4 rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
% U7 g  b+ A; Y/ o* a- X
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