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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献0 F& g& T# k/ H
0 O/ B) M: Y# G, Y. p% P
Code:代码:
/ b0 Z, N# x* M# V* Pif( IsPlayer() )( \) L# R  I) \% v
{) F* q4 M! `3 d
        int nOption = 0;1 J& L- f) K( k5 g" w6 |' k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 _3 k: K! A0 u& `% [
        if( IsActiveMover() ); Q: m% R! C1 W$ m# A7 p8 R4 o
        {
6 G$ Y3 {) O& d: N                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();% m8 z: V- C  f1 `! R+ x1 @
                if( pItemElem )
3 \) R2 a2 {  p3 t0 N( Y                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
2 h1 B! q" \9 s* x  b; O        }
: u( q' M8 U# f/ k# q# F) t1 H* E        else1 E' D4 T$ w/ J4 R& M; M
        {       
1 n) }5 n9 \, Q* a  d; U$ P# c2 M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù." J6 Y1 X% n: G
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 ~+ s2 r. @/ H' V        }
$ [. I6 u! p" }$ a2 a8 t5 o  ]$ d- k5 e& I. q
        if( nOption == 10 )
4 _; ^- f5 J- _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 @7 i3 E1 h" \6 j! m7 Q4 ~        else if( nOption == 9 )
, k- X6 B: e$ U- V' s! O1 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! \6 ~4 |" V% f
        else if( nOption >= 7 ): K$ D' [4 z6 l% d) M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, a1 L% A* \0 }1 l* X
        else if( nOption >= 5 )
! x: \5 z- n: y  P, v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. q& R" ?. C, A8 _& s. T
        else if( nOption >= 3)
! t) U# b8 a5 v( X9 x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ i6 P) e) H4 k' F! _
        else if( nOption >= 1 )
. }' G- o0 k, o' j: N0 v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ^- J; `+ w, X+ |3 h3 D- h
        else( y- w+ X; W7 m* ~! R9 n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 g; c; n9 `! G6 k* t' p/ q

" f( w2 h5 o: M2 n# R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! c& \( n* L# b  q$ ?9 v2 w6 @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. ~* L% v# k4 T9 ^1 K; W- ^}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
5 B8 \( B3 o" A0 m, x! VUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) v* M8 c% |, q( L1 M  E: l' D: W7 M, h9 Y8 C( O3 V
Code:代码:
- H- r, H) [3 C% a, vD3DCOLOR_XYUV: q2 x" K  Q/ E0 L% u/ p
D3DCOLOR_AYUV
$ u5 Z2 ^# @2 Y6 N5 V& r, QD3DCOLOR_ARGB; D% t% y8 Q, A
D3DCOLOR_RGBA
( T* t: K; R: l) M9 x( d$ nD3DCOLOR_XRGB
+ {9 y+ L* Q1 X" D" Y6 j( ~; FD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ D, H7 w- @  c# m0 r9 T3 C! {$ i  i( J2 Z3 X& D' ]
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
: W7 c2 q# G2 ~/ Q: V) y& E9 U# M( _' O8 w
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器5 ]! d$ H) g9 t2 W; y
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