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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# \) y+ H7 d$ V& q9 L* l* ~$ K3 H* ?: J  b6 ]2 R' d
Code:代码:
# I, s* h7 D+ h1 V1 }: P1 l$ b4 Iif( IsPlayer() )
+ T3 l" i2 ~8 q( t- e9 o! L{
; G# b) U) I, ^/ t        int nOption = 0;
  n) |8 d) ^" J- }( P        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 l: h( I" M2 `. e) T% |) m/ j        if( IsActiveMover() )2 C. q- |- V, K/ a
        {' o% ~0 V2 E! B8 `2 j! x" x7 N8 C
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();1 C; Y: r/ t5 Z0 n$ m
                if( pItemElem )6 K# G0 o! E" Z4 {- E
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 _, o! J$ g. S7 Y, h7 S  l2 \, q( O
        } 7 h* s, Y4 ]& A6 L7 j2 o
        else
% s, [7 \5 p+ l7 |        {       
" D' i3 Y5 ~- |, \                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: O8 S' t0 K% n' ^& E% P. ~8 E
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
, \4 }5 t2 f4 K* Z        }
% O1 s) b, t" l' g; a- \$ y6 O5 o7 \3 F
        if( nOption == 10 ): c" @1 H1 A( I; ^: }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 ?) V  `1 |* Z+ e6 `2 E        else if( nOption == 9 )3 [6 C( R3 _1 D* v$ f+ k5 I+ S' x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 y5 A7 g; E  z* F        else if( nOption >= 7 ). z, A/ l. i+ G' f# h6 e  `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  |" D3 @. _& @$ M* Y        else if( nOption >= 5 )
. I+ E  o! }8 l. S6 w" A" W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 s2 d6 g5 \- j$ T# ?0 p        else if( nOption >= 3)/ d9 Q% I, h0 t; n  G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, p3 Y4 I/ Z- e( J5 N3 B
        else if( nOption >= 1 )( F/ R- X# V4 j6 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 V+ O" w% S' T) J$ z, ]7 @- N- B2 K
        else, p6 u0 s6 N3 U# C1 \; i' e8 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! F9 i5 ^6 I7 q! t6 |) E0 o5 S0 O
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- q6 @. D4 [9 q/ Z/ x6 ]" l
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& p+ V2 e- z8 A$ `}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
& T. l- e( M2 Q$ @Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
/ @0 c  V+ b. L. C3 [
; C+ W! [9 x9 gCode:代码:
; U" J3 ~" Q! I- yD3DCOLOR_XYUV
  m/ i1 [, D- SD3DCOLOR_AYUV
/ a4 W+ {! c1 z- e- I. o# h+ uD3DCOLOR_ARGB4 X  B* V% Y( Z) E
D3DCOLOR_RGBA
' @& }1 h0 L- n7 ]1 ZD3DCOLOR_XRGB6 v% L% \) u6 l. ^, i7 B
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
) `4 `, d$ x* i7 Y* U* L/ ^2 a# Z; v
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
% Z& u& z- l2 r/ R7 ]% H  |$ f+ Y1 k
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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