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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 k" a! @7 p; ^+ x
( i) h3 @9 V1 p  Q$ @( i: KCode:代码:6 A* \' F4 Z2 Y% ^9 g9 l1 K/ m4 r
if( IsPlayer() )+ B8 p! r8 e0 }
{: ~; n+ n9 ^# g
        int nOption = 0;
+ S$ a* [, }9 H) ~        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 f' Z! Y+ K5 S+ [
        if( IsActiveMover() )
: o2 U6 |- Q! i: o: e  {3 U        {6 d; J! {. v4 c
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& r" I  [- Q9 Y, o. R
                if( pItemElem )6 P7 G8 y  ?7 I
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();, V- c! G* S- D; D0 ]$ }1 l7 f
        }
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: u3 t1 [- i$ U1 h: ]) r2 r                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 F& {& s' c% S: m4 ^: P, @% n        }2 x% @0 n3 h! [/ n- z& |6 o, @( c

+ a* {* p, [5 H  c# m6 ^        if( nOption == 10 )7 T4 y& h0 D8 I; r! ^9 B, e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) A- ]1 }$ f! F+ m4 Y        else if( nOption == 9 )+ e5 w6 F8 C6 I" h2 w! U0 S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 z* w! p; B6 B# C: e) Z        else if( nOption >= 7 )6 R. M! g3 i% X' x& ~2 ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 G( O4 t4 J# ~; }' _# F4 A
        else if( nOption >= 5 )
6 E3 R* s, `/ l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! _  t$ t% o4 @$ i* s" d
        else if( nOption >= 3)* G: |4 Z8 b* H% Q) L3 X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# c9 {  V7 z/ O; e( }1 B, H
        else if( nOption >= 1 )
# G% b& t9 w3 e" |( u  w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 {7 n% I; ~$ f1 ^! N
        else9 V7 H8 E/ x  `& t; H" {7 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, P" ^7 O  T. {2 U' E+ _% S
5 F0 |" v& z& j+ o) @        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );4 |/ r* k, @) k* w' f: M
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% J  R8 A* x8 a7 X8 L; |" c+ b; W' I# D
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 x5 [: l- X7 t8 Q. S1 l6 k
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- b7 o# g; `& q* W  f+ x. Y

8 f: P7 b, V5 T& f" b8 I" B$ PCode:代码:" D5 V3 x$ d- B$ q. ?6 u
D3DCOLOR_XYUV
% Z9 n7 v* L- H* x9 SD3DCOLOR_AYUV: K% k$ M! y& |' ]6 n- \# _
D3DCOLOR_ARGB
/ |, g5 @9 M% b4 GD3DCOLOR_RGBA
& k$ F0 R1 K& uD3DCOLOR_XRGB$ [( [0 l; g+ q4 j
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。) w) _5 @. B0 j5 x- t  N
; w/ J0 D; }1 e) D$ ^: c2 F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! C: Q! R2 V/ p6 y1 [1 j5 u! L- c
) g: w  N+ g, W
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器. k8 T1 O! b4 [( R/ F

% I6 j7 \/ y1 n4 |! n! h$ S8 \6 ~# @7 r2 I6 d- I8 o7 _0 o
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