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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& S2 M$ T+ y  T! E- z
& m0 ~4 N( l% p4 N; x, `Code:代码:  y  w9 ?8 W! z# {: `& f4 A+ c9 h
if( IsPlayer() )( P$ \3 {7 q* k  u9 a5 y4 Q' j
{: x+ O6 e4 H( i* x3 i" `$ J3 W
        int nOption = 0;
# c/ Z; t+ d+ b        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- Q/ U& @0 i" {* R7 f
        if( IsActiveMover() )
9 ~1 S' M: F$ j. ]        {6 R8 }/ y. n  u% [
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
6 `* n* Q2 ]0 n! V                if( pItemElem ), \# u* X8 L5 d2 f
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();9 C. q  h( v5 u
        }
  G* a, e; R3 _$ n( f' t8 V3 c        else) i# F4 x* K: Z- \4 L) }. l
        {       
% H# C" l6 x! B1 o9 B' D, H" X                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.2 R& X8 d* _3 V' ?6 Q" Z
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
0 o4 f) w: P9 V0 k( E' D) F8 E        }
% [) A, B! X0 z) Q+ A8 r* f& P0 k! N0 T4 w, r5 G7 o) m& o
        if( nOption == 10 ); q6 }: z# m+ ~! X/ n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 c( V9 U& s/ `7 w; M( O' J
        else if( nOption == 9 ); Y* r3 y8 {8 t! ]3 V. ^$ J- K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! j0 M0 K, W7 Z        else if( nOption >= 7 )
0 W' `# `5 d- ]8 \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 I3 X+ z$ i) n        else if( nOption >= 5 )- G* V: ~1 D: L: X  n! l# }# Z3 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ u! Z: @: T- n8 Z0 o: ^% T        else if( nOption >= 3)9 r% L: Z& B! f( R, l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 ]7 f. A6 f- {0 Z( I# W1 B
        else if( nOption >= 1 )
& y! \6 c4 h/ V' L$ a  r. q- h7 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 B9 _" r0 S1 y2 T& C* F* P        else! g4 h9 _% ^! g1 B% S9 Q# C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( W, k% T1 [' r' V! r2 U
8 e5 G3 T: ?1 w& a9 I5 q/ J5 P
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: k; O* s3 y+ P) i- o' |* |2 H
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: e' }6 }3 a& f' H' v, I
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
% ^5 b* \) t! L1 r6 f. U9 Z0 bUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:' W/ e. B3 W1 G4 q: o
6 @& F$ |+ g6 ]
Code:代码:
( ^0 l* y. }' r" rD3DCOLOR_XYUV
; h8 q2 p* y( y, [0 u  ~3 gD3DCOLOR_AYUV
6 F1 ]- r: @0 a. |D3DCOLOR_ARGB
0 Q$ b8 h  V4 j0 ^3 d: O2 o9 pD3DCOLOR_RGBA; y: j, m0 T5 e% z9 j: @
D3DCOLOR_XRGB% z% R3 b9 a: \: [6 _7 r2 n  \
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
  E% F# G% O; N/ z. f  v
2 B) x$ k6 J3 W3 g: mThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- ]. T+ V1 r, ^4 D) Y
9 Z6 T% I# ^7 M1 A9 W$ e) |0 }inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器: L4 M1 B' p/ t* i5 Q$ T5 O( G- o+ W

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