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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献+ M4 {! [4 q3 V! n
# k8 _7 B9 D3 S: ?, S8 H) j- P
Code:代码:+ T4 \$ [, u$ |  ?1 {
if( IsPlayer() )$ O* M8 G, c* v0 s# @
{
" R1 K. Z/ J5 O* X  h# @+ k$ k        int nOption = 0;) J( s, K' b# \) l5 c8 A3 \6 ?
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 s, ]* N* k" \- z$ e) `" D        if( IsActiveMover() )
& b/ v0 H0 i! l  S0 }        {! ?- K( O) {$ p/ T& Z# R8 _
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();3 t, r! k$ D7 X# T# `
                if( pItemElem )% n( U+ E  F7 m. v% H/ I/ h! b' R
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( l3 v) d& F  O! \7 w. v        } * z' H7 l1 U! O
        else
' R/ @2 C: a& j# B( G/ W6 Y        {        , ~& g# l/ q; f" h& o2 a# k. T
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.7 q3 G% B) }: I2 b; Y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ I/ ?1 J6 s$ w& {- G
        }
: y0 z- I+ E7 P( c- _. H5 D8 m  k' F
        if( nOption == 10 )$ L: F0 _' Z/ U9 X) {% X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 h$ W7 W3 P+ q! ]+ ?
        else if( nOption == 9 )
' B; X; p# ]2 n5 ]. P9 Q$ a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. Q7 E1 b8 o: c4 K
        else if( nOption >= 7 )
2 X, n; c, I# x6 u4 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 T# [5 L( e( d- J9 C4 G6 _        else if( nOption >= 5 )
8 I- `& x% a) ^9 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 ~( W$ ]7 u+ V, Q8 o& v
        else if( nOption >= 3)( y1 |/ o" p7 Z4 R4 V/ ~7 V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& H) T$ j& E& F* m        else if( nOption >= 1 )& Z, }+ K; b! k/ `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, ?. q2 o% L% T; s' Y8 e
        else- C; M+ m' y' O- h9 v% K! O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- N. U+ ~2 K+ J# r3 A

! u& r  _4 K/ r9 I        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
6 u- N2 I; {: b3 T* h8 K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
7 D1 K# z/ s) F}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 V: V! V* y) s3 r2 v+ e
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
2 P/ j; T. a: N' @6 n/ @; l6 V! i2 k$ w3 Z0 s
Code:代码:
2 Z* D! S* G/ k2 OD3DCOLOR_XYUV
3 d' Q$ ~, d- {% }) SD3DCOLOR_AYUV5 ~. `0 Q' u. i! h
D3DCOLOR_ARGB
3 m) D% i7 V3 \- E3 U0 {+ ZD3DCOLOR_RGBA. @1 q5 t3 p' h1 c' x  ^
D3DCOLOR_XRGB
; s" X+ k) T! @  ~8 {' ~; [! T" QD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ C3 B/ u9 D: ]: m$ b5 X* |* c8 E/ I% r3 a" F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。' C' [2 \6 L7 d' o* ~9 R5 q% r: X
0 t5 c6 _& W  N: |% K* ^" r/ v
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( g$ y2 _& J7 Y( @- V
6 x% h% G8 w' D) q6 z' W

- p* }3 g+ Z+ J' M0 x
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