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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# c; l' D7 n3 Y
+ Y9 V: [0 J7 W: Z4 L# J3 E( s) uCode:代码:
0 B0 ?% @4 D! b( H8 L. gif( IsPlayer() )- ~# G1 u0 J( U; O0 D
{* R! d/ c) R8 @; I
        int nOption = 0;
; f/ ~$ t2 N( b4 g5 ]        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* Z$ {: p  g, V: v
        if( IsActiveMover() )
/ O4 X1 n$ N$ x9 ?: _# x        {" j; R: K/ }/ ?* x* c; J/ i
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
7 ?) K' C, z9 U                if( pItemElem )8 K, V3 W# Z1 _
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();$ i  n$ p  c7 F1 H" ?* c  [1 s
        }
7 r) g; C; h2 I! R& o# x        else3 t- F  i6 s. A' @4 H
        {       
1 M1 u) U+ x6 J3 Z0 F7 y  a' ~                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
) ?: Y* N" u/ W+ U; S                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- \6 a/ \( e% \! }  y- h2 J  f
        }4 q5 m9 M) r2 r" N; {

- l' k- C+ K" \9 o        if( nOption == 10 )9 ]6 {$ F. V6 Z5 A: F4 r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% z, K, Q3 C' Q        else if( nOption == 9 )
; L0 u- b- E3 w2 O5 z6 W( _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& k+ Y  e$ F5 n; a. u0 f
        else if( nOption >= 7 )
7 U! Q& B' [& c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, ~* g: ]0 O/ s
        else if( nOption >= 5 )5 t" n; d* Y0 q6 h% y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( ^5 \. y/ Z: z: A% R
        else if( nOption >= 3)
; {; i1 w5 B- b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 f$ x  f! m, H+ H! L
        else if( nOption >= 1 )
6 `# B7 Q% v/ H3 ~- I; S, W* z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( z7 o2 y% @( [2 F# h6 P* h6 r5 n+ _        else. e' W% Z/ A" _, z% L% D% r- H: j( e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- N) J0 s3 u8 a% v! j( _! M: W/ n& w% }! z. ?3 C/ V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. T" R5 f, h" j  k. x& {+ e2 y, D9 o
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* {: E# m5 r. ]}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);0 [2 W6 Z, w6 e2 X' p" Y# ^
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
" }) k# i' n# z2 v0 z$ {1 A9 ^6 e% a) T3 z4 Y& X0 S
Code:代码:
7 V+ ?; s+ L9 |- s, |D3DCOLOR_XYUV; D$ l# a  Q1 i- S7 r$ O
D3DCOLOR_AYUV" e! g1 s" o- z6 s. m$ b
D3DCOLOR_ARGB
& S: o% ]: e2 |( L+ cD3DCOLOR_RGBA4 y. j( I# m2 [* r* y6 `0 f
D3DCOLOR_XRGB3 ~7 Z& b, |" Q+ |/ {0 q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 f2 I1 A" _& a, e+ U% [1 ]3 w
/ u3 j  `1 L0 |, m" V; E& R/ T% Q/ K; p
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* S: y3 [/ Q0 |  h+ M9 G# G* L

) I! f2 S* ~& @1 O! j$ g6 f2 qinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
/ s7 V/ A: q4 m& h/ k. a: i7 A& K
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