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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
$ \# [# Q0 P0 U) Q4 @7 j  Z9 [# i  ~" r) u4 |
Code:代码:" D9 O6 q- V- G, Q3 \3 X
if( IsPlayer() )( ?. K/ q, _4 c1 `7 J* s! ?& `
{
7 h, U! k. R/ T( l7 X* X/ u        int nOption = 0;9 `. V% d6 |) E8 y7 ~% u
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 `! d, m& q) o; k3 G, n5 {
        if( IsActiveMover() )9 {3 t( i. o% _# F% f/ ?( m8 m2 G) P
        {
) q4 Y3 E9 z. X9 Z* s- Q! a                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 D. N4 e/ o% `0 o                if( pItemElem )
& y9 {) H& K! m: T( w, s                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% d) }/ I- L% V0 T+ ?/ ]/ d
        }
, p$ ^7 J+ H  @/ Q, j        else+ i1 f. B/ @3 `% V( G  A
        {        9 v. @; ~- L7 h8 u  z! M2 R
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;+ v' R! C' [. D! H# o+ E
        }
7 D( [- j. Y/ ?4 u2 r, V# I) K5 t2 C' H# _: {8 e. j/ E3 F' S3 n
        if( nOption == 10 )! a+ j+ ?0 U2 y# d6 ~! k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( m+ n4 u  B! \9 V+ }1 v9 m        else if( nOption == 9 )  U+ Y9 n/ ~3 r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 }" a/ z* Q( W  t. k
        else if( nOption >= 7 )
- P( y% |$ y/ K+ D/ M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, D* Q) a& e' q  v  t        else if( nOption >= 5 )
; F( i# e/ |, e- \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ @7 `' l; e7 k) p3 k
        else if( nOption >= 3)
6 v/ r( N7 S$ }' E1 z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' w1 _. |3 D8 c* B8 d7 M
        else if( nOption >= 1 )
6 R7 ~! a: h3 ^* ]& A* g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; g3 @) B+ o- H        else8 F" K" Z& [$ U/ N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, P9 i1 {" ?. l- g$ r5 T& a1 `  S$ p. Z! v6 i4 _: `. [% P- w4 k
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 V: Z( V% m7 N% _2 f2 A3 h
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: x8 v5 s% ?$ x- M. H
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
6 E+ D' f+ N4 o. M" z. U6 Y! BUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:3 `  n* K$ i9 D2 y; w" o* q) a

3 c- @9 ?3 ~. ACode:代码:
! T) t& P# m. Q) w7 z3 x/ qD3DCOLOR_XYUV  u" ^3 b1 ^! x, |
D3DCOLOR_AYUV7 H) G1 t2 u! m& H1 `
D3DCOLOR_ARGB' `3 o: F0 Q9 @, x- w- u
D3DCOLOR_RGBA
& t# J0 {7 O: N4 `" |9 Z8 J/ v3 |' TD3DCOLOR_XRGB# h' l3 \3 ?' L5 r% A  Q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。! P% U. S2 I1 d: K

) T2 Q1 z/ v0 D) x7 f! J: ZThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
2 v  U" ]( ^3 K: Z! a# i+ [! ^4 q2 }/ r/ s2 V" `; Z
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ J+ I$ T4 M% }

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