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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献% Z! P3 j9 m+ e9 A, I8 U5 d: m
* m" a: M) \8 ?5 K" {/ s& }4 e+ A" ^
Code:代码:$ `0 z  D) D$ w$ M, u
if( IsPlayer() )3 e4 K/ b. H5 H: h
{
5 m$ p: }/ T& {5 y( R$ y, s  ]6 T        int nOption = 0;% A; ?  s  C6 H7 o. _6 q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ k8 s8 ~* _" t+ `, D- }  y
        if( IsActiveMover() )
; l) E: V0 t! F, W/ x        {) C0 C) z( N' v; V
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();6 U* s6 {+ S: \' g
                if( pItemElem )( Y5 g7 y% D* X4 a# h5 F  P
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();. J( g; C" b5 p, z0 {
        } ; r: G/ @5 P4 i2 j6 R$ N& L  l% D) R
        else' z) H* W: R4 \/ F8 ^3 {
        {       
) P1 d" j4 B/ R  ^3 F* E                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) `" M! V. y; [7 S+ ~7 h% E
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;, v4 U) f1 {8 U4 l
        }+ p' M1 [1 U( @# Y" }

, N0 d, o( V; [3 E% w        if( nOption == 10 )
5 J) L- y+ T9 Q# ^8 {: X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! h$ D5 J7 \; s7 X0 r6 b        else if( nOption == 9 )
4 i. e  A2 F- a- G+ ~$ V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( y+ ]6 b  ]/ s% z6 i3 ?) H( P$ Y
        else if( nOption >= 7 )
' s: E/ p1 q! e( T% T, P2 x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 t' D5 F$ p4 `( d7 O5 Z
        else if( nOption >= 5 )
" ~! L8 _1 B4 D8 ^5 X* `8 A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 ~# ^1 i/ b7 A& T: W
        else if( nOption >= 3)
6 Y4 u# R3 J3 Z( c; m$ d; K  G- e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" U7 U9 K2 |: G5 k        else if( nOption >= 1 ); }2 w, ?3 i( x' H" Y1 W2 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( b. {9 h0 c3 Y7 [+ J
        else0 W% J9 d9 p" z! T* M5 ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  s, W% n# T' Z4 z. p& j( ?& [

! s: v) J' _7 R3 v        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' t0 h. H- u; x; k- l( X( N; r0 H0 t
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ i" l% i# D4 ?
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);2 l5 I* t! S; ?5 A# X5 ]9 u
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
. o4 _7 H4 J  e" {7 m: C0 S! j; A) P  c: U2 A; K; b
Code:代码:
6 o% P! q$ J, ?D3DCOLOR_XYUV5 i: z& @/ W/ s4 P
D3DCOLOR_AYUV
6 H3 M+ o% A1 h( FD3DCOLOR_ARGB; {" ^7 ~2 f8 i# l, U
D3DCOLOR_RGBA$ @$ U2 y4 j1 G4 _  K- N$ @+ z' h
D3DCOLOR_XRGB
3 g2 B  D: s( W% oD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。& `$ T6 T0 G8 j/ v
% @" }' b1 L, a& Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, z7 L) ~2 B! h/ e7 Y
: r! x% W2 _6 y, z! Cinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器# B( j/ b2 f& @& n! g% J5 z

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