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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献- d- M' D, G7 L' ^7 r
! v7 a# O- `% V& R9 a: w4 Z
Code:代码:8 G- u, y& p& \$ Q! J
if( IsPlayer() )
' J8 n) P" H" K9 P; V. {{
2 H$ K9 l6 d5 K4 E        int nOption = 0;
$ j6 C" J4 A( y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ k$ u. s# n- j( S        if( IsActiveMover() )% J3 w, e2 y: q* ?* W/ H( y
        {: Z8 N2 y3 ?  a, d
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. M- p7 Z& W2 s1 m  q* @; G                if( pItemElem )
6 R" d' z5 j! J# s3 H                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' a8 ^$ a* N. z
        }
/ e% B2 I0 o: X5 b2 p# W        else  W! b: p- H- |) @& P+ I
        {        # Q' w  o1 s+ `& U; O
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
$ u# o$ [* q- E$ Y/ e                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;  m5 y3 [4 F8 r/ G; I, G( s0 N
        }
3 Z0 {$ J* }' C' D, |. }9 s  b, v2 w5 O! w: C4 M' R
        if( nOption == 10 )
8 h/ E+ o7 T  m; \% B7 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( b6 q1 {& d* c: I1 X0 m) U( F        else if( nOption == 9 )
2 @9 e7 h0 l/ K7 u/ m                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ O7 g5 F1 d1 @2 _7 F
        else if( nOption >= 7 )
, K1 c0 t6 L+ n: |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; }! E$ f2 D/ R# \+ N2 ?
        else if( nOption >= 5 )
4 T7 [7 E: V' P! t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, |3 K! C8 z: _5 `4 b- }/ C
        else if( nOption >= 3)6 n2 w9 X3 F% v5 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. ?1 s9 P6 \, b4 w2 j        else if( nOption >= 1 )6 i' x* o( M% t- L  G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- ]& v  m% Y( \% d0 d
        else
* Q! {/ E2 A" z1 F# {1 {) u: d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* a6 E- z& O" w7 W% ?  `  M2 }% g7 s/ E. T2 V
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
- B0 S7 u+ x$ p2 ]- y0 B        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 t( F( }' d% [! a, H" Z8 O4 C4 a}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);- v- K/ J( ^* r$ G! O! n. d
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 {% |! \0 R( s/ }' x( d  M3 D
, e/ X% B3 i, R, N& [
Code:代码:; d. f6 {' Q( B( w* }' _
D3DCOLOR_XYUV
# ?; R. T1 s" e" S* sD3DCOLOR_AYUV
. n3 F1 A  R" a" r* l0 hD3DCOLOR_ARGB; A! g' @/ ?" Q: l3 |
D3DCOLOR_RGBA) G5 l0 v, Z; S  @# c
D3DCOLOR_XRGB
& L5 k- W3 s0 I! e7 v( N4 S6 d3 jD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。1 g, x. ^5 P" j5 D

3 m. P" g# t1 T" z6 {( h2 N9 F. pThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
) N9 b) p$ m' |1 w- T" y! z  J# g3 @4 `6 x+ G. C
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
8 S& ?! [5 h7 s- g1 Q
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