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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献2 v/ ^1 _/ s$ ^) I1 d

% h' o2 C- _1 `0 ACode:代码:
* K& S) K7 Y% ^0 x8 x  e  Q' H: Xif( IsPlayer() )
9 A3 o6 G, T( w5 F{
8 W# O$ m0 [+ m. X        int nOption = 0;0 p0 v' W" n& x# O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' K) {" O2 b  A1 r8 i1 w        if( IsActiveMover() )
. e/ U" M+ n9 Q% g6 ~3 [! T        {" ^+ ^5 e6 Z0 x0 j: d
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();& l8 e5 s  d$ ^$ ^4 o' U
                if( pItemElem ), E( o7 r9 Y/ B( i6 L
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();  Z2 |6 H+ G% i+ G+ @4 O& a4 [
        }
. L7 e) O3 ^1 {' A9 v$ u% ?        else8 A: s) O4 P; J# A% w9 R
        {        8 u2 `, b# r3 ?0 `
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- Y5 x; [( Z$ ]
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' c' i/ b$ V9 Z. ?$ l8 d
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0 {7 F  B1 t9 z2 n- X* }! l% P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- {' b* x6 {5 a, ^/ U0 r        else if( nOption >= 7 )8 w0 q3 E" V4 d8 o2 _" l5 q2 ?- H
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* y2 L4 y3 }, o8 }
        else if( nOption >= 5 )
( f' ~, T8 W. I5 i$ W9 e. }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 x8 H8 ~6 z6 J7 H( h0 m        else if( nOption >= 1 )4 y3 c, q' N, {! z0 f1 D( K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  s! b* [/ x# V% l3 [! Y8 o
        else$ e5 N4 V2 N6 z" g2 D. r  f- W: p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- y% ?  X2 ^7 K

$ A2 e4 B! s9 F% h8 ]/ v        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  |: y9 q: U" }5 I        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) z0 }% x: ?. ]/ t
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);" Z( }$ x- t9 R) @' S5 e4 Z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ r$ v+ i/ H8 X) @
  I; U  G) O6 N! }' R7 {$ o# D3 B& J! C* E
Code:代码:
" \9 N( P; ?# j6 fD3DCOLOR_XYUV4 m4 \: D. r! D! v/ l7 k1 s
D3DCOLOR_AYUV5 d  F$ ?* T( B
D3DCOLOR_ARGB
+ J- y# @- h" I; M2 Z. qD3DCOLOR_RGBA
% b9 q) d' k: r* Y! P& O) {- UD3DCOLOR_XRGB
# ?8 E& V2 P8 w1 x0 ?# Z/ sD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。3 {' b4 c- h7 q; H0 m
& j( Z6 ?5 {/ B# R( k
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ u. D5 _3 u' y  z
3 j4 l/ b9 T) v7 s1 v7 [
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ s1 ^' q- w8 P+ i1 Y# a/ [

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