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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献/ r+ `  I2 q: ]% _* m

5 x. R; L5 t+ l! C. Y+ BCode:代码:
' u( d  _# z* M0 m2 w5 sif( IsPlayer() )2 ~* s1 m2 q  P) k
{  o- f  y& Y+ h: M" v/ ]0 F1 I
        int nOption = 0;
8 i# \/ j7 h* o) |, g2 a" N3 S% |        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 M; P+ R, m1 m3 _" T" P6 J        if( IsActiveMover() )/ n  G/ \/ o- H. _- u  s7 J
        {
3 r; G- p: D8 ^2 `: N( v' O( ~: }                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();, l3 L; @/ W. _: K% }8 U
                if( pItemElem )- K: V& l4 A3 w3 p
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
6 g. ^3 w) N/ o, C: C& I9 P        }
/ _5 X1 {8 [- b' }% R5 h        else
# a/ \3 I  m' ?* U+ X0 F! [        {       
: w  s8 h  x) a' M                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.9 A( ^/ \1 C! J! I2 m+ t8 |; c5 K' m
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
0 ^# E) I$ M) r) W        }
8 _& ^. q" l/ m9 l, N) N7 l, I9 c# i4 {
        if( nOption == 10 )2 L: c; Y0 M% l, h2 V, q0 R4 G2 H) |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 {5 f. p9 T' I  j        else if( nOption == 9 )
. p- O; x+ o+ a* V7 X( T4 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 _: b) c; `) D
        else if( nOption >= 7 )
+ H8 F% Z& E( M& y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, {3 ~7 T7 M3 n        else if( nOption >= 5 ); e' R( f/ ]7 ~; C6 l' ?! z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 }5 r8 j( p$ R( E$ k; w
        else if( nOption >= 3)
( H3 E+ ?' U7 Z3 L. l  T* S! B  d                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. A6 g: k9 ~2 {$ `* H4 j& G2 h% ]
        else if( nOption >= 1 )+ V! W- S. n4 I! c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- ^% T4 O  J* Y8 I, t" f' h
        else7 N# ^( V* ?8 j  ]
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 L! p: J5 p3 S
+ R; ?# n& f* O  t
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" y7 I) \  y0 R# q+ k
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 j- s! y5 l- N& {3 J7 V
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);6 U0 S! [! m9 l+ R  C! S
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# a" _( |9 ]; Q% z( J2 M* `  G

; ~0 B, h0 d; V4 @9 NCode:代码:
3 _- z( C7 {$ Z3 _- X6 ND3DCOLOR_XYUV. ?& j% z4 C6 f+ S( F$ I
D3DCOLOR_AYUV8 l  W% C& W! S* T2 C) ?
D3DCOLOR_ARGB' N# H0 H0 r8 X* ]5 R3 |
D3DCOLOR_RGBA8 T0 N4 g8 z" y9 M
D3DCOLOR_XRGB
5 d; C5 s! Y; |8 U  D* H; JD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。; N: G, W, {* M' T# A3 }7 y+ o$ u% X

/ w* b. |& `- y7 q% R; `" S* AThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# t! v8 V) `6 f) g: d" ~
: W* S5 b+ N) `! |8 Z, I1 Minb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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