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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献5 u4 G9 T+ q4 r1 M- r' h$ z
  Y- c6 V6 \' i# u- R
Code:代码:
" ^) d: |% L5 _, q3 xif( IsPlayer() )- T$ Z; w% m. M7 |
{
; D& B, j6 ^* O( h        int nOption = 0;5 C- k/ l* c1 J4 z( l
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% b2 d& d4 f& \& A0 w        if( IsActiveMover() )
8 l; i  O; R# l% b        {( x) L% p9 p9 ~8 X
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();8 S" }9 X" j& ]. ^# O  Y
                if( pItemElem )  m  Y+ k7 a0 |" @% q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
; ^& i. w) @/ _) A' {* i        } ; O) e- C* e' Y: b/ ^/ l2 v  j& m! u
        else
$ H( l1 a- q3 o% l  u  W+ {        {        6 Z& ~) ]3 Z2 N; s
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.) u, S* y( U6 H4 I9 y1 \
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 {/ Q6 g% E4 A0 O* Y" V
        }' A- q1 ?! i3 p/ R

# G$ Q* Z, t& ?5 e# U6 o- T3 ]% |        if( nOption == 10 )
9 i- e4 }/ a* j6 _0 U$ ^1 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ r. S- L+ j3 q+ }4 l
        else if( nOption == 9 ), ^, `3 x! e, b" h' [6 `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 c+ r) m- W/ d. r        else if( nOption >= 7 )
  f  h$ x2 j6 M# }5 |6 Q" |& s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' R1 O4 \2 m5 m; _4 }        else if( nOption >= 5 )
5 K- V5 E8 p: I) b8 D) @. |5 U, ^: G  v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 e( |2 ~* J, A% ?# V0 M1 j
        else if( nOption >= 3)
" m& z1 H% L% V0 k9 ~! W* l9 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 `" B( {0 ]3 i4 x. I        else if( nOption >= 1 )) R1 R# ]* J9 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. O; b5 n9 \% F. O, ^        else4 o9 n) D$ A  M
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 m! |7 J4 k+ `# y* J0 A& N

, ]6 c. P; n5 m' s" e7 y        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 Y& Q9 f  i" |+ |  }3 u        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" U7 h' h4 o& X1 n3 N, C' u  n2 N
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 f1 p: c: B- Q) R4 U9 Y% f8 EUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ n% \/ t4 E. J! C4 U

. S/ K, }% D; `+ y( o' R" zCode:代码:' _: L! i% i0 m
D3DCOLOR_XYUV
8 h( v4 I! f6 KD3DCOLOR_AYUV
8 k( e' R9 t) ]3 Q7 ?% b; SD3DCOLOR_ARGB
( R- D  E8 l2 O$ yD3DCOLOR_RGBA+ H* n' ^: Y: k$ ?: [7 e
D3DCOLOR_XRGB
. g. d7 z( M" p4 P! o) i4 q2 sD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。( ^1 F* p) [7 f4 q$ n  x+ {4 T' Z* e3 o

6 D; ]  p2 u% e& p& u% z  NThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。( O! G2 ]  z; L" L
( A' a6 y4 U3 [
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
6 c! K; I4 n" N" T( l4 _$ X
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