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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
) _  Z9 N7 l# w6 K( F; m% O+ ~% T
. `& Q& `5 y+ x# q; z, NCode:代码:
3 ^# |  p; s% ~% rif( IsPlayer() ); K3 [- ~$ z9 D! ^  o/ O1 Q
{
0 d( c. v! i0 r# k; m- z        int nOption = 0;
3 p8 J! U) s" J  y" R4 @        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& p) K. d: ~: e8 |/ A% g& |3 [
        if( IsActiveMover() )
: [' l" E0 z  h, o8 r  @2 |3 c. ]        {2 ^4 I% @' K; F
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
) \( }$ ~% l6 j5 H                if( pItemElem )
; m8 Q! V% A; O8 r/ ]* a, z                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
8 j2 z& V# L) p' o% h7 M        } / T( ]& I: H3 F; c" g+ F: e$ O
        else
9 ^" `. @1 w: q9 C5 _        {       
1 C1 v  `8 x) A  S$ }% Q$ H. [/ ^/ u                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ U% v1 e  k2 J) S
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) n8 _9 c3 `8 s. f        }1 d) T# F2 q! f" W2 Y$ D7 ]$ F7 O) ]
" Y* A$ }$ \$ ?* M, ]' B
        if( nOption == 10 )
9 H* ~' Z/ S- R; }4 o1 u3 N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 K; D+ m% V9 @9 i9 t2 s: a$ @        else if( nOption == 9 ): d1 [- Y# H( ]; o8 u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. ?& L9 b- b, B$ @" b        else if( nOption >= 7 ); w# Y/ t9 e/ R% u1 `# E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# }6 r8 T; T$ h
        else if( nOption >= 5 )
8 h/ v6 `1 g: M( C6 G. b' w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) R$ c8 d# ^; d/ |
        else if( nOption >= 3): g& S- z7 c& v4 e0 u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( G3 J: C, O8 J1 d! _9 o        else if( nOption >= 1 )2 f: N* N% }  F& m+ d3 m' K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" A9 C9 j* `% n9 w2 k' o
        else
  T- F9 G% }  B: j7 p5 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 K/ W; E, F4 f3 I2 h3 x+ p( a  l. T5 j! @
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );/ X. m1 x$ _8 S5 Q5 g
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: u- h2 u/ Y# {. s! o0 X& y1 j2 a
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);* T& G  p* V/ e3 @9 a
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 b9 m  x. I9 r3 ^6 o
8 B  r$ F. y8 \- ICode:代码:
8 u) n' y& Y3 q! bD3DCOLOR_XYUV
% [$ _$ F- U1 r; u, ]9 c5 ?D3DCOLOR_AYUV
5 X# b, h# q  S8 v; rD3DCOLOR_ARGB- _5 f4 S1 I0 E% n/ ]4 S2 j
D3DCOLOR_RGBA$ s! L$ V% J/ U: d
D3DCOLOR_XRGB
" ]. A9 y( Y! M" J- C7 V8 X; n- k" }' dD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。; k# _' d1 O" P7 O0 I$ Y# w
1 k0 U( b& m6 V
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
$ ]7 K6 N% y5 U0 Z$ z/ w! V
% p( n- U& S/ Finb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 x9 m6 {- F5 p2 K
; G2 a/ E/ H1 e) i
, F+ H( @6 A# Q; d0 u$ Z
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