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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献8 {% f$ r  }. v! l7 M" J

7 M" f2 E8 W9 K7 jCode:代码:: \( F: Q! o; R  e( L; ^
if( IsPlayer() )
" j( X4 a0 @( c{' R: W; U9 z) r* _
        int nOption = 0;5 e* ?7 P0 _0 k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 B% ]. I; o% X3 q/ [
        if( IsActiveMover() )
9 e3 w; \1 k. Q5 _        {) a2 w* D$ F! g7 n% {/ |/ Q* S% g
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
5 X  O2 i0 Y( t2 ~3 a                if( pItemElem )
6 p" b3 Z9 \2 n8 Q1 {                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
& y% Q2 h7 R" \" C  X        }
, h/ t) u8 N  V* Q        else0 m8 k) I. c  y0 q4 z7 \  K
        {        8 r( y+ @8 W& \* G7 e( ~
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: m. f9 v- N2 k
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
0 Q( G$ \; Y. B        }9 G& d# S( U( U' ]
/ y/ ]# F& F6 h1 U0 k
        if( nOption == 10 )5 B: T% j1 f" a3 j" `9 J4 V4 Y" I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* \" {: d. y7 r/ S4 X- f% D        else if( nOption == 9 )
" _, j* i. G) h5 L% C/ v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* k: ?( q( C( Y% a  E# l
        else if( nOption >= 7 )
; v: V# }# \$ P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) Z# c3 q# i4 B7 _  J
        else if( nOption >= 5 )
, y$ W$ c- N# T& E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: L3 I6 w2 c1 U& ]( g5 |1 O* O  p( }
        else if( nOption >= 3)7 M& u# I$ g! _+ v+ _) P, m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- P0 E& ?) l( z4 N0 H
        else if( nOption >= 1 )
* ]' I- a" F' H5 Q* I) l4 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 {$ I# q' C; M; g
        else
7 k& ?" s; f/ A                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 T( H3 h* ~9 V: }) C8 `  ]$ M7 h- E* I8 J0 Z+ W1 y, {8 l. K8 |
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 E  V: q4 t/ L7 Q) G2 m
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 c1 K$ L2 Q! }0 t8 f}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
7 E$ x5 I- R" S1 i9 v( mUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
& ]9 c- q' p# _4 \, K6 f( q$ i% ~. V' m. x& z
Code:代码:- q3 v' U3 M& W7 P7 n' _8 N
D3DCOLOR_XYUV
: t, o9 _+ x# Z3 ~: s+ rD3DCOLOR_AYUV# h7 O$ F5 h) K% S7 ~/ R7 L) t5 C
D3DCOLOR_ARGB
. u- @! b! `8 jD3DCOLOR_RGBA& B" w2 _8 @; Z4 N  B1 T( ]8 c
D3DCOLOR_XRGB8 o) B% m, x! z& Q) q$ }
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
  d9 ?8 r! F) E+ |
% h6 @7 A2 d- H; j) @The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
; V1 G6 A* K* F5 f$ H
3 Z8 l0 z) f. w  ninb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) ~/ ]% R" }) }8 E' M) t2 @( y1 Y3 m

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