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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 M; U4 S3 U+ \: S/ s/ X! S; L  \3 T; B3 O9 p' s; |5 A
Code:代码:
3 X% ]8 C. P- ?; vif( IsPlayer() )
0 y4 k$ V  d1 q6 m5 W/ q* j: T{# i9 f% F: i- N' f- C
        int nOption = 0;! u5 c$ Y4 C/ b2 w0 f# W( T$ X) m
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- v  y6 P3 Z* i/ ?+ |0 m
        if( IsActiveMover() )
  {& U9 }1 U( m  q! Q  _( U- L. k5 Q        {
4 G8 y0 X! Y4 M2 Z; ?                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: a! z1 f: U: T2 T  e
                if( pItemElem )" x7 `% ^+ @) x& O9 n5 {8 t: z" T2 L
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' F% V; Y$ ^2 z5 e8 f        }
2 J) D7 ?2 O$ s        else* `  R( h9 i6 J5 F  F3 ?
        {       
* d+ `0 a0 v. y8 |4 B  l5 p$ \                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
& }, l7 H3 s* X# `4 Z: R- f                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
, c. K' l1 G8 B4 g3 K        }0 r7 h% B1 E4 a8 p; T6 y

# ^% H# V( g9 R4 |3 S) |9 Q$ O        if( nOption == 10 ); J, |( T0 E# f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ S1 O& c9 x5 [: ]8 Q# b        else if( nOption == 9 )+ I; {  T* j/ [% S
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& Q. Z- \9 e8 c' ^8 v% K: t1 M/ \        else if( nOption >= 7 )2 j8 n! c* ~, N& }: V8 T* E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 U7 T1 g$ Q; D/ P# r8 e
        else if( nOption >= 5 )
& y6 H; H; Q, s- Y0 i8 B- g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 N& y3 a  M2 `
        else if( nOption >= 3)
% B: m9 w, N" W9 n8 X0 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( s# I: p: z. ^  b
        else if( nOption >= 1 )
1 p' r& r& u! S9 N' g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- r/ `' [$ F. Q- c; z# P  f  g) v        else
2 c7 m5 o: x! f6 s7 Q* j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ ^0 H' p2 T6 U3 b

  x# w# J! f5 X( a* O        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 v" ~: x, A* C( p        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% z' X- X- `, l$ I: V  r
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);4 Y; t5 J* Z0 ^5 k7 G( T9 c8 M: h
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:9 X% n! k7 i- R0 o; c  m
; k; W' B  J4 a9 q3 z& s! L
Code:代码:! s4 {7 O$ P) P6 K8 }' Q7 G6 ]5 `/ [
D3DCOLOR_XYUV
4 {/ C) D) x# c; D* `) \D3DCOLOR_AYUV
, e$ k6 P: g7 z* V( xD3DCOLOR_ARGB1 `6 b* ?; i' G4 w
D3DCOLOR_RGBA
8 f1 L3 a/ r$ G/ OD3DCOLOR_XRGB3 J2 D- }, W/ D0 N' V# e
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. Z# H$ Y1 N/ ?4 b9 H5 n7 Q1 a0 A2 |3 _8 Y2 Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
8 h5 j/ I8 C* t* i- {# \' d; e
6 `7 G# l; n) C2 J( ?" J( ?& ^" uinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器4 S6 X: `+ n# H$ Y0 w

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3 ^* a. [3 b0 b1 ]/ l" @+ w
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