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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献6 V5 {3 m; I/ `
# o/ i* V8 {4 O/ S
Code:代码:4 Q5 l7 p2 j- O1 m6 x4 J; z
if( IsPlayer() )
7 ^8 I' }1 H' H) M. `4 @{
3 J9 M, c2 ?8 u8 a9 K        int nOption = 0;' f- _) j$ S6 a% C0 N! a) Y
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* r/ n2 U& q+ V8 J1 p7 K, _2 X* S4 \        if( IsActiveMover() )
- U9 i! y! ?7 o1 u' ?+ B) j        {7 L. T6 w4 y1 k$ m$ ^1 i+ R
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();- |5 E( L' Y: J0 p
                if( pItemElem )6 b5 z- |( l, {9 H% {) P2 D; V
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();& Q9 ]3 n7 d. n* ]& ?
        } 0 L8 Y7 W+ g) N8 ^  C1 Y1 b  \5 Z
        else
+ O* O6 W) i! V1 K! K& O        {       
& [9 k4 X2 j1 l3 P                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
- R. P* y7 x5 z' I* k! i3 |5 p                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;1 H- ^" V& ?9 D2 [, a% u4 A9 G; I
        }
7 H+ U: u) C; C. K+ ?4 N7 P/ S5 l: Z* Z6 b
        if( nOption == 10 )
' ^' i  l; t0 G/ ?2 A  p+ y$ q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 N. @/ k5 W5 M0 \+ j        else if( nOption == 9 )+ N( w) j* G7 {) ^5 I: ]. z9 p4 b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 X: Q4 i; A( m, K4 r- i        else if( nOption >= 7 )+ y  H( B9 \; v3 }' T$ V% G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  l2 m7 q6 k( Y8 Z& e0 c! Z- J        else if( nOption >= 5 )4 j3 \/ J0 M# P6 C. |7 N: b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ b. P- k$ M- T# g8 [+ F7 X, y        else if( nOption >= 3)0 g8 ^/ E+ U) l% d( {$ f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 [' c2 O& @# p, h1 e        else if( nOption >= 1 )
, _# D# Z4 d' f- G+ S" _9 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' M- [+ o  ?7 e# r
        else3 U) |# t3 Z* ]. T3 ?0 a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 m( t# K3 S8 ^% Z
) m, [- C3 W& F# Q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 _9 _# U5 d) g0 K4 F& v5 i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: j( K2 u) W) s4 |7 q
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 e( @! w/ X& q5 v* KUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:$ m- g" X7 r# R5 Q# y7 c: q6 Z" l

  G+ n# l6 q; u; p7 p2 qCode:代码:+ M; a+ M4 C8 R9 K7 p3 F
D3DCOLOR_XYUV
7 O* i7 n. v" N, wD3DCOLOR_AYUV
: Y& W* ]  q  ^' R0 n; n: dD3DCOLOR_ARGB" r( @0 u; M3 V# G/ O
D3DCOLOR_RGBA3 h+ y8 k. ~  h
D3DCOLOR_XRGB
. ^$ x! e' G4 m; U# _# p6 |7 FD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
6 c, U; a& k2 L; q" f9 o  C2 P" \. l; S: \7 @" z3 o
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。( Z' I: Z* A" ~! {& j
9 d; J, E8 s' y; Q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
2 E3 A! H  M& r6 y0 K; p
( F9 H2 a. B/ [, z# x9 G4 B# G' x
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