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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
  o% c( v* |! b1 n7 v. D, T& `2 T. Q  }0 V/ x
Code:代码:( U# Q$ ?- x( z, Y( H* o+ }
if( IsPlayer() )( _: |! l4 i4 `. A6 H3 _6 }
{7 K" ?7 k# e' s5 W
        int nOption = 0;$ U! {* V- M# c4 ~2 x# L
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 m2 E+ {7 Y) Q1 S
        if( IsActiveMover() )) C: M  r* ~8 p9 T4 f3 {
        {
' F0 u. |) h7 S                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 Q: P) w! V9 p+ X8 z
                if( pItemElem )
. c: P! t( d" ]. E/ C+ _                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
3 H( @5 h8 `8 ~. o" b1 ~7 @7 `        }   M4 I# G. r3 [7 u5 K
        else0 R4 x! `- n% v* M) d6 c
        {        ) ^. u' t4 b# i  B' I" R  y
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;! z: K: T9 h8 x2 A' B: l
        }
7 O% J, s8 r3 D# G
4 b; x6 ?6 J1 Y        if( nOption == 10 )
" j( U; `7 Q) A3 A( D: I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* x8 T. d0 w" N" i3 \$ t1 Y* z        else if( nOption == 9 )* o" T4 M! s" n; w  F2 }& L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: a5 d+ i9 Q1 A# `
        else if( nOption >= 7 )- K2 |: O* M8 o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: w! E! t+ n9 c+ Z4 l' w! V$ U2 w# E8 d        else if( nOption >= 5 )0 f3 Z! l, |( n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 d1 H! G0 S' T. o' j2 ~
        else if( nOption >= 3)0 V0 b  h: N/ x$ T- k4 s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 y1 H2 ^7 Q! s        else if( nOption >= 1 )
4 ^) [( C2 `# Q# t" S! j2 z6 {" T                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 e6 h6 c' v3 P6 Z  `" c        else
" b0 e( N5 Z+ B2 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ {! L4 }' t4 w' O2 i7 \- c
9 A  |, x% G" S9 t, O& F
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );' X3 I) f, f- S0 V  f+ {, Y
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" I5 t$ z8 b; n$ I7 L/ V: S}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
- ~0 l1 U( l9 U$ \Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:7 |/ r, w5 H: O, U% T

' M7 U2 M* O. H" BCode:代码:: k% n- n3 v( I" r
D3DCOLOR_XYUV5 W5 N0 [( a. m8 f& C
D3DCOLOR_AYUV0 G; v+ o' \6 Y8 w) ]: R  E
D3DCOLOR_ARGB
& H+ }7 S/ g+ Y  ?- d0 v+ WD3DCOLOR_RGBA" \# [/ J+ l& ]) R" L9 |
D3DCOLOR_XRGB$ Y! Z: W- B3 O$ j
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
' Q3 C7 b. i$ f5 F4 R; j" L% L$ q9 R9 g7 G' n4 R1 ~4 C
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! ]- K! N$ u& E7 Q

* F9 L1 }5 S) o0 d2 Ainb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
) ~( y. C2 K7 d3 m5 B, [; f$ U% A6 m0 S

+ d+ A$ c8 b8 X  u9 w# f! }9 k
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