飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 14310|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

改变武器摆动颜色

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
& U7 f- j8 K( \1 S- i
; V3 Y9 U# t* g. ~4 r; cCode:代码:
3 k- x* R; k+ |4 ~3 v( C" Bif( IsPlayer() )+ U1 u# x) Z0 f# |
{
, X: w( k& [5 Z7 \0 l0 N: ?9 A% M        int nOption = 0;" Q. P/ ^' ~+ H  r
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ T0 B2 X3 m, m3 R; M5 N' R
        if( IsActiveMover() )' f# o( |) N, f! y$ F: m3 Q
        {  A5 O- m$ \" I) o
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
! m/ w- q, y( j4 d2 P/ A8 C) a6 J% W! Z  K                if( pItemElem )
# {& ?8 H2 U0 M# _# m                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- w. _) E  V/ U! u7 N$ j7 n2 q1 j        }
, `* ?& H9 D" [: ~1 L% ^0 ~/ E# G        else& N* M' q) o) o7 Z1 A8 F; S
        {        ) _8 h, T& }" y- _
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.' j7 l% w9 y; Y( J2 e" A
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
- Q$ w4 D4 g: N( r        }+ |$ ]5 l$ h0 L

7 B0 \+ N3 x4 F( c/ u( ]; W        if( nOption == 10 )) s: |  X; ^4 w0 H& ], Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' F" `3 r6 c( G- b$ o
        else if( nOption == 9 )
( B: E( |0 w5 h: J" |( M* P* ~                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, V9 o" r+ _$ K        else if( nOption >= 7 )+ s- V7 v3 S7 H6 [
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 |8 m) {1 [1 x$ T4 H) Y# q
        else if( nOption >= 5 )
* V( p' }8 M, A4 x7 S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ {6 M3 ]; q2 M  k! B! D: y        else if( nOption >= 3)
, M: R0 }: q+ L" ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 R2 e( t$ D+ y1 }
        else if( nOption >= 1 )$ Q8 s" j7 z! b$ _& u
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, `1 l4 m- m# G* H* _0 \
        else0 H: O0 k- X7 Y; q8 v$ ~) L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 w8 V/ c+ ?' A% D! N$ }) I+ s
4 m1 k8 O# w& J& C9 W
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: C: X7 Q( f% O, F* g( }( ]        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. O5 ~" v# U4 h( B* h: v# e! `
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 T& Y) W: N, b3 r; w. sUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:  y2 h. l  O* ^- }3 [
- F/ ~; T  R: \$ \6 G7 w" A
Code:代码:2 P, k6 \; @) r* r. s4 C
D3DCOLOR_XYUV
8 q2 [+ f4 V0 v, X/ fD3DCOLOR_AYUV
3 L& w! f1 y- B0 \/ `5 d. S! D* `6 g# |D3DCOLOR_ARGB! B* {3 f$ D+ t& R/ ?
D3DCOLOR_RGBA3 ?4 Z; O$ n) p( p5 Q" S
D3DCOLOR_XRGB
: @* x+ y! ]7 G) ED3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
% y& l2 J2 p" x) `, w- T8 l" W5 X2 U& g2 v9 z1 |# \2 r
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ E% e# c% y) |# ?0 b: {
) `( J# z$ ]8 a! Y1 v9 U5 a8 Y
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器. ]5 |2 e. z! ]
* d; v( w5 L) }9 S: X) Z

0 ~" o/ E, n  x* t9 w: ^& [+ J$ M0 ^
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-12-14 12:14 , Processed in 0.072467 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表