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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# i7 Z+ |1 F) p
2 k* @5 f" l' ECode:代码:: B/ ]) k" \  T& C1 T2 Q
if( IsPlayer() )8 Z- A  Z* U- g$ X
{* a$ q! S5 [% f8 f; J# Q( r4 t
        int nOption = 0;6 J7 `3 N7 s1 V& n9 N: F, O
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ I+ C0 G/ ?0 _6 ?  Y2 e
        if( IsActiveMover() )' ~7 i; R  n1 @! E
        {
& k; A9 D  y5 V/ b: N6 o- e' E% x  M- z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ g- @9 V9 @8 z2 o. `8 H                if( pItemElem )! g5 o- ^: f$ F4 `* k, @
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% J8 p# k- ?; a5 |- B: e! U& K0 [
        }
+ m6 o2 A! t! r+ w. r3 C. X2 Y- h$ h  ?        else$ D! Y, r% Z" p+ b+ t3 U
        {        " V* o/ j' u/ L& a# y
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.$ E  [4 s! v9 v
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: X' O$ S! c6 P/ o
        }
1 x7 A- ~2 F7 U9 W; D4 O: W& Y" v$ r# J% K
        if( nOption == 10 )4 P. u6 G/ V& O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );7 [7 `  {  m6 z: ?- t8 {
        else if( nOption == 9 )
" o. a& E7 @5 t; l: M' P- \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ N1 |- }! X+ Q$ F- b        else if( nOption >= 7 )
- {6 F) v# u' O! F9 @* |, r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ u( l# o/ V3 L. c9 ^+ `
        else if( nOption >= 5 )
0 i- ?: o4 J- e/ P! f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  a$ m9 @9 \  D  y5 G        else if( nOption >= 3)
  @3 n# o, ]6 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 I% Q/ O# \* G2 a5 f; f        else if( nOption >= 1 )
5 z# O$ d" k3 l' d8 B1 L9 X                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* J. c3 }* `! t' n6 s
        else
$ @0 ~# M. O% m$ }, |& V5 i$ `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 u$ m# p% x- p& N) o8 f

, X/ {; [8 }! m  J, @$ s6 ~, Q8 i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 Q) x# j1 K5 H/ C0 K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ t) w5 ~% @1 o& m) w& ?7 ?0 y7 _
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);9 n5 H2 h3 q8 K* E- F/ z6 P- w
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
+ Q! P5 l: e; }+ ~2 j$ Y6 u) g. o% W, M3 p$ }
Code:代码:
5 V. W& |. H+ `( f9 a$ F( b, s3 CD3DCOLOR_XYUV
  |1 `! _3 z# f" uD3DCOLOR_AYUV+ ^2 }0 \  P, p" B
D3DCOLOR_ARGB* k0 @) D' b9 ^
D3DCOLOR_RGBA. _7 s9 Q8 J$ I: N, k) ~
D3DCOLOR_XRGB
' d& G6 w5 z5 h- t" i& h+ \D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
: ?6 O' `& b4 Q! z0 ^0 e- v# ?' [- t0 ?" r# x* h
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。! Q: L8 v% V5 f" R1 e
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inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
: T! E8 a% m5 I/ g& x# W" E; x
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