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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 E+ b+ C7 n" v: i8 h

2 d2 ~/ `- K# BCode:代码:/ G) u) d" g) v/ ]. |/ A
if( IsPlayer() ), e7 b7 A: F- l0 }% Y' Y+ x
{
9 n1 }. ]- C; p* `/ b        int nOption = 0;
9 e' U# r5 k3 y; Q        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 f% p" @; X2 Y/ l7 P7 K3 |        if( IsActiveMover() )6 _& e6 W: \5 F* i1 f6 M2 m$ x5 U
        {) W2 s8 u2 a0 @
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();9 a6 w! _3 b/ o5 Z. u+ ~
                if( pItemElem )
- i. ~$ p' F& d                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();8 j# p$ Y# W; z% G. D+ L& D
        }
& H5 w9 S8 ~( M3 R6 i        else6 p: i, i# V% W" J8 W; p" K8 |( n
        {        . Q! ?' v( n2 P7 F+ v& n
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;( z; k8 W9 ?8 B8 z( i0 H+ t
        }
+ A* H( P% O0 {9 g6 ~! R  D
7 a3 s" H7 e) V        if( nOption == 10 ), G; v8 R% w4 i, H; o8 B1 Y8 g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  u6 R" `# I" W3 U" k        else if( nOption == 9 )" l; P* F+ j# G6 r( U( C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 f2 ?" ~& M& j7 U! O, ~; L        else if( nOption >= 7 )
1 J. U+ k1 l# M; x                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- `- H4 D9 G# A7 X7 v/ }6 B. B% q
        else if( nOption >= 5 )
) C& `! G0 `  C8 V; s8 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 h4 [, X- m4 I5 H/ p9 D: [6 e
        else if( nOption >= 3), m) d0 S$ {6 F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  E$ m4 W. j5 H& [$ r1 `
        else if( nOption >= 1 )
) G9 x* c  o( p; h9 X0 u5 }: [" \4 t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 u8 o5 h! o/ Q4 R& E
        else# ?# J, u9 t: b( q0 p4 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: H1 @  z6 ]) K% K9 M9 l
6 J8 C  _" l; P- h0 T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
! W: d+ t+ i/ C6 h2 t, o% c+ j0 ?8 S        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ ^8 `( h& l  z0 _% ^( n6 N+ C+ i}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);  L! g# X; c  J
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
: p4 Q8 W/ G9 s' h/ \  K
- ]2 O; w* j. P2 X, Q9 h; TCode:代码:
% {0 n/ r6 V% e/ @# [; `  a  {# tD3DCOLOR_XYUV
8 {% \! i; r9 @4 p$ l8 s0 iD3DCOLOR_AYUV; N7 k- c3 \2 m9 k2 q6 u
D3DCOLOR_ARGB$ r0 ~% }7 j2 n% X5 W$ t
D3DCOLOR_RGBA
4 \* H8 n5 z3 CD3DCOLOR_XRGB
; J, w: G' r9 ~% CD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。6 c# ^/ @: o7 n: h% }5 P

; h' \1 u' H+ mThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。1 ^& [* i( @" ?" v. F+ {. Q2 L
' R2 d" S  y( d4 `/ o
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( Z( W( B' p$ {+ c0 O! Y- R
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