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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献# \8 L; U! k" Y0 c! K
) h; I7 x1 }6 u- d' _
Code:代码:
) V# B( L) X& d0 p; Y1 Y6 Eif( IsPlayer() )
# Z& Z( I. ^2 x$ r3 Y. a+ T/ G{
! W/ w' @2 C% s1 N        int nOption = 0;
( w5 k9 ^! V9 V, n        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) }7 }  U+ t$ _* M3 h; V" k
        if( IsActiveMover() ); z2 ?3 l) O% q5 Y2 `# f
        {' N) h  k2 e  v0 b) J1 p
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 @" v. U! A/ C/ o; ~. ]                if( pItemElem )/ K( r6 s' D8 x( R
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' b' ]2 r7 H% }+ A5 i        }
% o0 T) Y2 I% S+ X' Y        else6 U2 [! B. c# O9 i$ x0 F5 A% x
        {       
# _8 O; \+ V8 \                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- @3 W7 F' T- N9 Z9 f, L% |
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" E) P' `, }6 i, s, F( a        }
7 j1 z6 e- a6 o8 g0 e- |7 d
: o* u. Q; N& M& i/ c        if( nOption == 10 )
- x' x: [7 o+ {0 g7 i0 |4 Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 ?# g. j, M4 _3 w+ ]+ d        else if( nOption == 9 )
+ y+ w6 f. Q+ A- |; p9 P                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ h. ^" B4 i% O$ a/ _
        else if( nOption >= 7 )2 I5 Z- Q& n3 T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ }4 z! @4 \9 q5 D" u
        else if( nOption >= 5 ), Z3 R: U8 q- g) Z; W
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ V. f9 G5 ^" R# b3 i6 b        else if( nOption >= 3)
& K) u7 T9 ~. k+ Y1 b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; {5 V) R) ]/ k0 {3 m$ n
        else if( nOption >= 1 )* n' t% V" L! j* r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 m1 B, R! @" u: _
        else* o/ z$ t% x+ v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' ^1 C  k! b' ?0 Y) J- O! \/ e$ D1 G
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );0 A% [/ p: U  S; Z2 W
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );* T3 D7 r: \3 f; R; R2 N
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);1 A/ W) x8 V: f/ l) Z
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
# N% U0 _  a! }" G; J$ F! n% B) I
Code:代码:
) w4 |4 o0 ~- t" T' T/ z! ~8 ?3 G3 [1 eD3DCOLOR_XYUV0 \/ _8 P3 W7 R4 x! L
D3DCOLOR_AYUV
5 ~8 n' U3 {$ d% ]* J) A5 v- [D3DCOLOR_ARGB) c2 B8 ~0 V! u6 _- j
D3DCOLOR_RGBA
9 M0 W0 B& [  |; ZD3DCOLOR_XRGB
4 `+ j( y% l- tD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。. s+ l: j5 r5 L6 e' B" w; A+ r
' N8 v9 v6 |5 E( Z+ {5 }
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。* `3 k3 Z) `: I+ Q3 w3 m& P2 f

0 W0 Y5 w* Z5 G# r. ainb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器; Y4 ?1 L! k8 R

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