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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
1 x0 l) {. R4 P$ }; ]7 n6 k9 ~4 ?; ]
Code:代码:0 O3 U& a. V+ V5 F+ \7 I3 D6 z. E
if( IsPlayer() )
3 E1 W5 g5 s( y- M; N{
; g5 f0 D0 z3 A( U9 x6 M  }        int nOption = 0;
  `/ y" P' |# e$ y' r        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 C8 g0 }; `/ _2 V( U: B        if( IsActiveMover() )/ w' I: R' z& d. ]
        {3 N9 `) ^3 V3 j2 p4 U
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 n6 K, \3 k' d
                if( pItemElem )/ d" j6 f7 C2 y) j
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
/ s% S# P5 f: J1 n1 r( o        } 6 l) m7 }2 t) Y% z) j
        else
6 ]/ E  b( a/ K        {       
: k3 l. F% T3 J, W3 Y                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
6 v1 W& k/ C6 _3 D' [0 {' O: [: a; x                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- X, q& m3 h: ]2 T6 F
        }4 v' |4 _4 q' Q" q) X

- R; j$ J0 c- K        if( nOption == 10 ); D2 q! H0 j$ z( P6 R; i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. u: v) P+ _- ?8 Q. y9 m9 N
        else if( nOption == 9 )
' O8 `- J; U( V, A5 j0 j* \                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" F- Q+ V$ B# m( _6 a' W# A        else if( nOption >= 7 )# @. j$ W' Y5 k# s+ D4 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) M, v9 y2 b; W+ G) t. w) ]        else if( nOption >= 5 )
* N# L$ W8 {  }4 ^) _' L# u. a; ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ _& u' b2 X0 Z4 x1 H
        else if( nOption >= 3)0 |: H" C% ^- E7 y' Z5 |
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: \6 W' m$ [8 {8 k* M& U+ R$ Y        else if( nOption >= 1 )! r' ~" L0 w) w7 l: F
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* m* P; _3 _  S0 D) g        else' O. M) S) P& Q! C
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* B- T6 p' i1 K) E# ?; X0 n3 p
2 b+ h# R% ^% k& z6 a
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
' u' l3 V- w9 r) v1 v' p        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, t& t, Z  ]: v}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
* U, T4 X  M2 R' l. ]' CUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
5 d6 f/ V1 Y" l( a! i) [7 K
' q, n, K5 N1 K9 s# TCode:代码:' {% m2 J' m: m5 C' X. y8 i
D3DCOLOR_XYUV, W# c' ~' ^  U
D3DCOLOR_AYUV
7 \& o) F' I8 j7 HD3DCOLOR_ARGB1 s5 |: y( f5 m0 r
D3DCOLOR_RGBA3 S$ a, x/ V0 h! b6 R: a* D
D3DCOLOR_XRGB  t3 j% _. y) F0 R% @% U
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。# x* K7 K- p4 d0 _9 \& W  P" r# G
$ B+ C+ O3 B) C, k
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 ?( B: R. l- j1 I/ P9 t2 x
* D- w& X8 C0 N6 e7 i
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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