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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献3 I6 L5 s1 M. a2 P# M
6 O, G* P3 i' W# T! x& w
Code:代码:
1 R) d' k* A: \' y% G1 _if( IsPlayer() )/ c: y, H( |$ ]+ e
{& ?/ J1 Q1 h' A$ G: v% \
        int nOption = 0;
( [7 ]6 h% @1 F  A2 @* w6 r        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# d6 {" H0 Q! A4 r
        if( IsActiveMover() )' I, @$ A8 C6 d4 H
        {% `2 q( {; V- h( q' n" B& y, a8 V) s
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();+ ?/ x6 q( y6 C( g5 a
                if( pItemElem )
" k+ @! a; u0 K' v3 t( {                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
: ]0 j$ F/ s' ~/ Z. `        } 6 V' x% [  S8 W/ c
        else  `1 c6 l1 E5 I) \+ _! j8 q6 @
        {        - W* [8 s+ O% q4 C; Z5 e& S8 I
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.* ~! f; J0 u1 K- e8 u) i1 f5 k
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;5 z) A# G( G- n, Q8 ?& C7 }3 b
        }+ ]7 a6 N2 {+ g6 J( F; N4 R; [" w# f+ B

7 u' b4 k6 C9 F1 K" I        if( nOption == 10 ): H& T, J! ~! K* ~6 d# x8 {4 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 H- }5 H( B  A        else if( nOption == 9 )
& s4 S* H' |" I. v# H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ G5 q' L" {4 k4 S! m$ A& Y0 A) ~3 ^        else if( nOption >= 7 )  H% r* E3 r! q2 S; Y) V2 q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 ^3 @: [0 m, a) e: S! q
        else if( nOption >= 5 )2 m' i- \& `! H( u  l( L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# H$ c4 c" Z6 w: ^
        else if( nOption >= 3)4 m( M) F7 i8 k/ U6 Z4 E' i
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- n3 C/ O! W) g' R
        else if( nOption >= 1 )) w2 I0 n* _/ ?- p: {5 ^$ ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 a# b/ {9 N- {# u& c
        else; ~' f/ L5 \- K1 c8 F( Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( q& W3 D( Z# g& v2 k' a" H/ d6 P7 h
  b5 ]. [- r; c6 ?2 R        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
8 `* T8 l( y6 j# i- w% n        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );+ Y9 y% R- s) {% G9 a8 z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 n1 d( M3 q& ~2 B$ C+ U# W4 E6 IUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ J# n$ i* x! j2 @8 l2 _
2 c" u8 [, H+ `7 ^5 S/ P% U
Code:代码:; N3 m# t/ G( T5 T7 G
D3DCOLOR_XYUV
$ h9 T9 P7 I( y6 m: }D3DCOLOR_AYUV) B8 a! D" E4 U8 X# O
D3DCOLOR_ARGB+ C! O, a" S, ~" N  Z# p2 D* O
D3DCOLOR_RGBA) P. ?' K% s) n, |( V% ^0 j
D3DCOLOR_XRGB
( ^# t; ]6 h, {8 eD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。8 L  ]- E" ]( _2 d* g) Z
7 E% G) v6 n! r! z5 X
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
' k) Q% d! ~# s: K/ r
9 z2 k- ], j; Winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
; ]: ~, ^3 ^! i5 L" {& X# n5 h( r: j( U* y; m2 @+ r

! L% c% z3 w, y7 K3 D
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