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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献6 I4 H# v) F6 I

! e/ h$ I% k! T' ]! I; p1 |: f* BCode:代码:7 F' w9 @2 {4 p$ V6 h
if( IsPlayer() )9 Y5 G7 z% }3 z  _7 F: {" _7 K
{7 Y* N7 Z  Z" y/ T: Z  q7 Y2 ]
        int nOption = 0;
0 m! `- S, [$ @5 r9 F        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 n: [2 e& _: l, }        if( IsActiveMover() )5 |) @" w3 f6 {
        {
* E8 q9 T5 u, z  y                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 z9 `% ~' A' L* f( ?9 T
                if( pItemElem )
6 G4 |% Y- ^+ {! P                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();( G7 X* H; b4 U  u
        }
# v6 J5 }, R- X3 F        else
" Y4 \: p( ]% Z5 v  D* J  h4 \        {        / s" f9 k1 m8 h3 ]
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 g4 O; V* J  B, q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;3 a9 H" c" D+ _6 K( S* P/ h; T
        }
1 s- W1 h4 w% ~( y+ R" e
# o: x5 w3 H( C! ?& n% P        if( nOption == 10 )
6 a/ r5 X( ^7 j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 K# j3 y2 N8 J. l( ^  y
        else if( nOption == 9 )
! ~8 ^- s( y3 @0 K* @/ ~+ z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 n4 ^. r) l* X8 a5 R4 ?+ F        else if( nOption >= 7 )1 b# J/ y$ w: u, L) c7 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; p  Z/ l* {) b6 h
        else if( nOption >= 5 )
5 `; h& ^* \% {$ [* c5 D3 }                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: e- T, R, {" {2 ~' Q& d        else if( nOption >= 3)
) I8 Q% U4 H0 j7 v/ [4 c* r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 G2 r$ T- s" b4 \% Y- z
        else if( nOption >= 1 )9 }$ S- I4 ]" [. |6 Y" k
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ m/ G7 J3 W/ x8 f
        else
+ V3 m, z. p! ?7 {! o$ J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- |9 K2 v0 Q" a& K: t( d& X; q6 g( z- }+ I+ s/ N
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );8 j4 e: _8 i0 u4 M) D! r! U$ n$ `
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );9 {" b, q7 `8 v/ _% a  |, u: w
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
7 \8 \" z0 w$ r/ {Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
4 `5 ?# \: a, `( D" l: @2 Y& _0 k! N3 A# Q* t" |4 W- A) H
Code:代码:
- w" y: L) u8 [! Q& u$ B( |D3DCOLOR_XYUV( a% w  W5 `2 d2 ]& ^8 f; J
D3DCOLOR_AYUV8 }9 E- T6 w" d' g
D3DCOLOR_ARGB, c  J3 F2 H0 @0 y$ X2 l
D3DCOLOR_RGBA4 N) T8 }' Z+ s6 H4 U
D3DCOLOR_XRGB( d4 \9 u4 Y- q
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 b! n6 B8 w# n1 D& W4 X: u: J5 r3 P2 P* {6 L5 U
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
: |+ T+ n/ Q8 m. k, ]
2 `. \" S' ?. z" Rinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
. L  H2 J# p( g6 J& M" i( P# [
4 i' }* t2 D  ?' G  N( Y$ o+ A/ ]. P/ m  R- z" O. n; N
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