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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 m5 W) D9 }& e0 r% ]( L# {
1 C& x  n/ r  ~Code:代码:
' @" a; E7 ^# \if( IsPlayer() )- Y/ ]& Q: x( @6 A" Z7 m3 ]8 E
{$ O! u) M4 L. f4 ?+ v1 ?$ N
        int nOption = 0;* Y% o. h0 `; M
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, G( M) B- M7 u" G3 {3 v4 b
        if( IsActiveMover() )9 l; G& i& O% B1 W3 F6 \
        {6 ?* x7 ?% J' |  E5 t
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" d: ]6 `  d  r+ A0 j
                if( pItemElem )% i- h% Y% B, i2 `" `% }' H
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) q3 D+ X. _8 k+ u1 f3 B
        }
& I: t0 ?$ u$ M  d: a# C1 c        else3 n+ U2 z- u' |9 F2 X* E
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
) G/ O! K0 @2 h+ n, n        }
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        if( nOption == 10 )
2 J7 Q* b0 T5 e2 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 u) f+ g1 Q0 @$ x
        else if( nOption == 9 ). g! `& H. i3 f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. z5 x) M. i. s; d+ ~" N
        else if( nOption >= 7 )
/ W# B. E5 ]  H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 _( H6 T; ^. O- d) {% C
        else if( nOption >= 5 )
$ H; ~: N4 J. F, l3 j' z6 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 A7 Y) R/ J: g0 v7 ]/ O        else if( nOption >= 3)8 c( G2 w, [2 m+ z, w/ \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ x7 b! r2 b8 y% y
        else if( nOption >= 1 )
- N! h$ l7 S* t7 L6 U3 L% C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: Z+ p6 p5 K9 n' a
        else, x" h+ D; b% m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 q& E: u* Z5 E) y/ t! p& J0 L* D; l) g) J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 o+ W4 L4 N- L% d# M7 }+ N: m        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& u3 L' |, `! Y+ j% W# m" P) x
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);6 m; k8 d' I# `/ S- ]! A
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:+ S: h4 K3 b" ]+ P" u
$ c$ b0 n) w+ v; N) z0 s
Code:代码:
4 {9 Z: X9 w) ^1 Z: T( g4 o- O: @D3DCOLOR_XYUV+ N. r1 Y/ S" `. f
D3DCOLOR_AYUV
, C& B9 m4 H  h/ ?D3DCOLOR_ARGB/ q5 y" W" n2 p9 B! l
D3DCOLOR_RGBA
1 y6 M, S9 v! d1 V, F1 [8 KD3DCOLOR_XRGB! M5 Q1 \. r  m4 \
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。0 H: K  L% u; P" `8 n

; ~, `8 K' i. s3 y: QThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
3 r/ Q& K* |$ o* h4 ^
/ r4 D6 G- N/ S2 Q' r0 d! O4 sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  F, T. Q3 |) R3 _4 a+ p* ]

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