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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
) D+ F, ^8 T" I9 _3 g9 D1 N& L. I- `! F  c
Code:代码:: r- h9 X7 I! u. ?  }( r! r/ O6 `
if( IsPlayer() )
0 s1 M' ?/ O0 \) I. f{* {7 g0 }# x. D  I& B* e
        int nOption = 0;! h3 H  [% |& b" k; S5 K( t
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
' ~& s; H8 h$ p6 t5 A: W        if( IsActiveMover() )
: O7 z% k2 M( `; r        {( }: A/ i  V% \2 U9 p
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();" G# N' \: v2 H$ y$ F2 n
                if( pItemElem )6 g! i, i0 x. Q% R) n
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' _( U: x$ x7 a8 F
        } ; J9 ^- r! {' c5 x$ y( A" W0 M
        else" B: ^& Q+ o" D. B5 \1 d$ y
        {        2 y3 ^. O, t" e9 g7 s7 F
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( r8 G; d/ ]! z, _; Y  N( l                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;4 }0 K1 M- k0 {" A. @* _
        }+ y) L8 j7 f5 F& A- O% Y
5 p2 \4 _. }. t
        if( nOption == 10 )
7 G% Z( q" \9 t3 p+ H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& o( M5 u, A+ J- k/ X& }7 C5 _4 P( |        else if( nOption == 9 )+ g. Y. Z0 l1 K& o) g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 i$ s9 [3 m; J  e
        else if( nOption >= 7 ), ~9 [6 }" o% w% m
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& K! Q/ h' `) e) Z
        else if( nOption >= 5 )
2 u! P' z3 v& n0 v8 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) m, W, C8 T$ W2 I: _' x6 a
        else if( nOption >= 3)# s8 l5 e( ^$ E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) j' m1 y( l  k
        else if( nOption >= 1 )
! m+ I0 a, H/ u4 `                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( J9 K7 h$ t7 J% e2 U! [' s
        else! u( z; L9 `" c9 X5 \- ]' R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) t, P  v. v$ F' j, W* O$ w3 @- i) |$ E7 H" [6 n. ]8 D
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" A/ M2 e; \& w& f; Z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. r' V, e) t* F8 f- h+ p& f1 K}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
* h! f7 A9 Q/ }  z9 Q6 ZUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
* u7 j0 m+ N2 i5 ]2 e
/ O% S# u  |+ V8 a6 a5 _! CCode:代码:
( ~9 {% \4 U& N5 v1 }D3DCOLOR_XYUV/ Y/ o3 C7 h  ?# u
D3DCOLOR_AYUV7 M) I/ F2 Q; n2 e# M' G" [! J
D3DCOLOR_ARGB
  T' M  a( ]( {D3DCOLOR_RGBA% ^% i2 O  w, t) M5 A6 w
D3DCOLOR_XRGB
3 d) O& P2 z* P0 v) sD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
$ }+ B; B9 _( j' L' \# ~
6 r" d$ {. c- i% W) \4 B) x1 w; AThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。0 a6 Q+ n1 k6 l8 i1 _# K

. B7 e  ]% T) i2 Hinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
. l: U. f2 U8 ^( [6 q* M" O; ?* k5 v% W

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