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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
( X% S) c6 ~$ g3 o' A4 |" @' ?6 w; P# j# l( O9 k5 H
Code:代码:( Y& l6 a3 k7 E5 X
if( IsPlayer() )5 F+ U' u; F$ k* Q( W; m
{3 c! H9 z7 L* K. D
        int nOption = 0;
  q* F( a1 A: u6 |; e2 ]6 _/ d4 U, R5 Y        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; w7 d! D- H* [. H1 }# r' x
        if( IsActiveMover() )
0 ^: u) r5 ~! G9 A9 @. s1 _        {) Q4 }! `3 V$ P  v
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
' }$ }$ l5 Y3 P( W: H+ z' A; B                if( pItemElem ); M+ x$ {/ G4 o+ Q
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 f  S* @0 e5 x0 o
        } $ i$ q" |; D/ X3 G6 ^9 M6 v
        else
0 b2 i: Q" u0 M, M6 K$ O        {       
" t2 R* U" Z5 K& U9 a  P+ l8 U                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.0 Z9 y3 H0 B+ u' g4 Y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;: U5 {9 m# O8 w6 a
        }
) k1 O1 q3 [: f0 U* X, z* D1 Y! u# j" c. b
        if( nOption == 10 )9 c6 |4 Q8 w' x5 }$ Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 g" r, A# j/ P6 [* K  ]! {( f; @
        else if( nOption == 9 )
: X. s. C9 i2 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );: U) O' q' H0 y
        else if( nOption >= 7 )
. F( O' G$ m1 C6 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 d6 T& q% p7 D0 }2 E        else if( nOption >= 5 )& l7 R4 s% R3 D, v, I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& k, f& u# k$ Y8 c: B, d& w2 E        else if( nOption >= 3)8 {' |4 T4 P, Y: w/ s
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) }9 I  a4 o0 ^. X; i* A$ k
        else if( nOption >= 1 )2 Y1 D& s5 _% j; G  H! E2 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
# Y8 j# W) y4 h% I% |' r        else
) \9 B5 }, E5 f) X* ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% I5 u3 f6 c- y- `- A8 c  p

! i6 N9 f( N, E5 F2 v4 z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
2 u! T+ X. x0 Z" x        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" A: Y9 s% o. X}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);% `& x/ p& b2 c
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- S4 W& E% S* b  Y3 R" V! S/ Z4 }
, o7 S% K6 U7 n$ y5 U6 Z- d5 n
Code:代码:* b! d& P/ g- b! n- W
D3DCOLOR_XYUV
; p6 G) D" Q$ V# aD3DCOLOR_AYUV
: ^( I) y0 p% ]& c: U  H  cD3DCOLOR_ARGB7 {% W' q; N& @/ ^. D4 l- d
D3DCOLOR_RGBA
4 v! T! Z% p3 y5 F  Y& nD3DCOLOR_XRGB
6 c  k9 j% k* N7 y, KD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 Y/ w; y! v3 ~# d8 [+ @: _% Z8 A* D3 s; z  r
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。) a5 u" k6 V- a

2 O* B: M/ @# r+ s, R; U& x. zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
5 h) e- [* W; g$ X& l) r' I" J" P) ?6 g- j( J
4 }2 G5 Z& j/ u8 H% p) r! \
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