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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献& _0 e# [% R6 W1 X

( X: }  v' x& m& t9 A- p! ECode:代码:
$ {+ s+ W! E2 dif( IsPlayer() )$ M- X+ i2 R8 f9 M/ m; I, s
{( }% i4 \1 Z  f  C4 Z2 K
        int nOption = 0;
" P$ w& c8 [; c! P6 k5 u  D. I        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 E3 z* k" X% ?+ [7 {
        if( IsActiveMover() )% R. r% a+ s1 O0 D. C
        {
( D+ K, c0 ^4 B7 i' T, K0 l                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();5 D# B- L. ^4 }3 s) O
                if( pItemElem )* j9 S& ^$ g. f
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();7 d1 Z- T' o) T$ s/ O
        }
1 K$ h" W) L6 ]; R9 p        else
5 }% C; r; [$ s4 {! L4 `; j' O        {        ) m5 U# a( T+ i8 ^) F  M+ v) @: q
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.1 U, r& N6 Y; c" w% W
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;1 E; o1 O: F1 G7 F- t1 z4 A5 {2 W
        }4 _( E# I- U% o# Y. l, d# i# V
0 R% k: Q7 `2 U) A7 W6 S/ G
        if( nOption == 10 )5 ^& Y! O( t" ~, B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- ~# g" @% K% d5 f1 D% I: s
        else if( nOption == 9 )
: X. b2 Q- f' B3 ~2 p& |5 y7 r                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 l+ |1 ?! ^0 Z* b( |  \9 X6 J; b        else if( nOption >= 7 )# G0 @. t! {6 a& H* L3 b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 A' S9 r! f! j9 [% u% K
        else if( nOption >= 5 )
! W$ F+ f5 b" o3 E9 ^3 y& u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! d6 }! k, _2 d
        else if( nOption >= 3)
8 D  b! w1 c- z. v2 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ i8 i; _& o4 K; P2 Q        else if( nOption >= 1 )$ w( y8 \( \7 `+ z: u; J; @
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 l0 U" U1 i( E% w
        else7 Y9 U; {; o+ ?8 G
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( d& e( @7 {, R, w
; \3 p7 x/ {" a5 o! M; z5 f) |& [        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
. G# C6 j8 c- Z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
5 r" ^  X$ A$ U8 v1 V. r}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
1 c4 B3 j% ^" f! B) ^9 rUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
' S0 _8 |# I* u# C/ k5 {- c
& f. E6 ~+ V( B  HCode:代码:1 E9 I& K* a  I2 a
D3DCOLOR_XYUV" ?7 K0 `0 t1 j
D3DCOLOR_AYUV" S& D2 j: m" Q. F
D3DCOLOR_ARGB, v6 Y4 L: U/ [2 Z% L4 D& e
D3DCOLOR_RGBA
' Z2 X- X$ ?* ?  x' dD3DCOLOR_XRGB% H$ x( L1 i6 Z0 @$ k! n
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
7 {  L+ X9 l  z/ U  {$ |( s6 j! p& B  S: p  \- h8 B
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
, q9 _) k+ n3 [% x" u. O' H" g! s* `8 O. _4 D# ~
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器  I; C; A+ {+ ?

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