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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献) K! [" X! _4 I* F! Y6 J! S+ _
- z8 Q/ r( k& h, G1 X+ L
Code:代码:
' W; E% a! ^- K7 r8 ]2 mif( IsPlayer() )$ y9 q. E5 c- t5 y+ y+ L# E
{
3 O! C: k# v  Y6 M1 g. N        int nOption = 0;
5 Y3 e  u5 S$ u" X) S3 m        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& }1 c1 U* v% i' d+ {# ?        if( IsActiveMover() )
+ S* S. K7 P' Z* G/ c# K        {
, M+ C( L+ D  t% Z                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
' h5 B9 O5 j2 W: A) t. E) b) U; Z                if( pItemElem )
, A6 N. H2 L) p                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( M. J4 [5 G$ q2 a) @        } 7 P; U+ ^2 \4 x" _' s% l
        else
; s& w" C$ L% I4 K0 e        {        & }4 s# }8 }3 ^5 _( _
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ a1 H) L0 B6 }- r; j/ J* j
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;* `* r. W* c4 o
        }1 P0 p1 C" i8 E6 W3 w$ @5 X* O
# C( {+ k- P6 d1 w! N6 U1 U4 D1 [) N
        if( nOption == 10 )2 x" L8 V) P5 m+ ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 J) m! R' Y% m& t5 S7 I        else if( nOption == 9 )
( S- o: N! t6 }+ ^  x, O9 l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ v/ H2 p9 u' W. K* F8 I. ~: |* n
        else if( nOption >= 7 )5 `# a0 a# u/ {- g7 x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 ?: p+ b8 N0 E1 o" S4 M( _
        else if( nOption >= 5 )
7 t( R+ }5 p% e" f* o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% o0 H5 Z! o  T4 p7 |4 _
        else if( nOption >= 3)  L# M) i9 V* l4 c! e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 [' J+ j+ V0 C% [; {( I, M7 U
        else if( nOption >= 1 )8 Q  d2 k7 F% V: A  i) X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 F8 a; d5 K. B0 }8 o- L: x* h/ ]: L        else/ ^# e+ {, E/ @& d: v
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& b8 V, x6 C& B( J8 D1 A. |1 x* Q& [, m5 e" w3 ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& T) ?/ Z* i( Y2 N" g8 a
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
0 R6 E+ M: D" S9 \0 h$ i  G/ e}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);& X0 x! e" n) {; B5 B) p; y
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:. M" |: h$ G. G1 |9 z
5 D: `6 A$ Z& G% R4 X" E
Code:代码:
% ?1 Q+ L! w9 u+ \- YD3DCOLOR_XYUV& J6 C9 K9 K0 _* {
D3DCOLOR_AYUV0 F  N0 a; R9 E% E! |9 u/ `' @7 o# q
D3DCOLOR_ARGB, P% ~/ b1 k4 w- R0 o8 y* H% c  \
D3DCOLOR_RGBA
/ J; B) D( _+ R& k# h9 \  x7 pD3DCOLOR_XRGB2 f- ~) ^# D8 u, g( }! Q% d
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。- i1 {, z8 [; |, m) R
# y8 L4 k" z# E; a1 E
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
+ z8 v* |! ?* B6 R  T& d" f9 Q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ s# e$ m* b( D. F  O* f
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