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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
. i. s) R" K) I) g  @+ ]
; y7 m, i: V( m! v/ x! j* S1 r3 z" s- CCode:代码:# ?4 L/ F* p, c! U% p* I* _
if( IsPlayer() )
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        int nOption = 0;- p# L' t# y+ C" v# v  o+ k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 |$ `6 N+ u: E- k( b7 C4 T& p2 F1 t: w        if( IsActiveMover() )
2 }; Q0 u" j  b4 b) c- }        {( `4 ?$ @) A) s' h  W
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
$ N, e+ n* F+ f1 {* d                if( pItemElem )" }7 x1 x: X/ |* _0 Z. v2 w$ m" c- ~9 X
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();! F: d- U( P; Q& c3 I
        } & i1 z1 I" s+ g( F
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( @+ f* Q9 Q( n" d- x( Y                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;' a! {  V" s5 H& Z7 C: x
        }
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! {( o6 _: ^/ e% q2 K        else if( nOption == 9 )
  ~9 r& P! B+ q" V2 |! {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 ^& h5 _: i" K* {6 E        else if( nOption >= 7 )
" n. j0 O. m6 ]3 D7 y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 l# t8 C& K, q6 t+ Z7 @* k
        else if( nOption >= 5 )
( ]: A8 {7 H0 B+ o- `. I3 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& _. g1 r" V" r# X! Z( o        else if( nOption >= 3)
  a- o" f9 I  K' K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 V2 b) c  M. y' c8 ?. u
        else if( nOption >= 1 )
( H1 A( U* ]- j# O" v0 D, ~) g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  T  D/ s7 @& c. K. F        else# F2 V# @1 e( s4 v. ~. b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. H$ N, T& W4 w+ E% y
9 }; a/ f4 r' n5 w
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( {# c- X2 Q& r( H
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, K1 c! p3 Q& h2 ]( c
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
  l0 B# L" a) \& n; f) G; i- y. QUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:1 V; g7 |: z3 Q) i4 w

6 A" o3 n4 R) c( c' H" I% KCode:代码:
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D3DCOLOR_AYUV$ L- S; @3 u  S
D3DCOLOR_ARGB8 d4 {$ D$ K: e8 [
D3DCOLOR_RGBA
$ l  {( T0 e1 }, }4 tD3DCOLOR_XRGB
2 c6 ?2 q# u* N8 A9 VD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" A, d0 I; F, A5 I1 i5 Z
4 W/ Y* R: K! f  b; XThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。: ?* b0 K* D( E) G% {  w

( e8 h, a; R7 ]/ q& _! zinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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4 F& Q, x0 z& g- U8 s6 l3 I! a/ y: W% L, c
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