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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
# f2 b! [: V( v$ r% a9 D
3 x: \0 O) b) U$ y5 V9 CCode:代码:
* D, [4 a* i# \/ r% F) i* J) ^if( IsPlayer() )
* c, {' Q) V1 U6 |6 j{+ Z) s2 p, q; Z8 _% v! u
        int nOption = 0;
8 B7 ~, \2 s3 s# w7 B$ H        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 l4 @9 ^( k+ |4 k2 w- r
        if( IsActiveMover() )
! y8 H5 D# ?/ r$ o0 l        {
) U. V; p/ ^& e$ a; E2 |5 ^                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
  H. O4 ?( f% W  |3 p5 h3 F: I$ \                if( pItemElem )3 L+ U1 B8 x) O+ m
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();% j) S5 b( @1 M- I
        } 6 U8 F; m0 \5 T' T1 B. v
        else9 z! n, A. ]5 w' @
        {       
; c5 E5 _( N% |6 X                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
4 ?$ H9 B, j! q2 B( I# q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ Y4 U; v* L& b& [8 Q        }
& M* C) Q8 D0 T4 h8 g5 V- e4 M3 ]9 V: y+ w3 N
        if( nOption == 10 )5 v! a  G4 h. t' w/ Y6 K" M/ ~
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# w$ \' ]$ C' w2 e
        else if( nOption == 9 )
3 K: `+ D( ]8 d, s5 p                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 Z8 {# C+ ?; Q
        else if( nOption >= 7 )
  I% M( y! f6 H3 i/ s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 H8 C5 i1 {5 R1 I, _
        else if( nOption >= 5 )9 }8 }3 q/ s8 b- L) l+ t8 a! V
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& o5 F) \5 K- k' q1 L$ r/ j- y  U
        else if( nOption >= 3)  d! F7 S) ^6 R" l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ m9 n! {5 z& n! Q
        else if( nOption >= 1 )
! v, J( U8 x* L; W9 P) r& h6 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: _5 i- C* C9 D) K        else1 Q7 q3 e* s, ?. N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; c4 A% e+ k6 t# T- L5 _
/ e" _, c0 ?1 u- }6 n0 T4 b
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) b2 Z  ^: A/ j. T
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ Q! P' ^, g8 }. w: ?: @1 ]; ^}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: a, g1 Z5 p# U3 x7 J+ C
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
8 D; [  E* C9 o# c% A8 H8 @& g. E$ a& z' p2 ~
Code:代码:
7 {6 Q" I: w9 k9 Y' G6 nD3DCOLOR_XYUV
! d6 t0 o6 ?: `8 k7 Q  e2 AD3DCOLOR_AYUV1 q; a5 G; {& l& _# u7 k
D3DCOLOR_ARGB
7 w# w- g# c: g7 J: PD3DCOLOR_RGBA: t7 a* I6 o3 [  `% ]
D3DCOLOR_XRGB
; n+ e- j8 V4 [1 }- ^* j- m! pD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ d6 x. O& f6 ^! t1 q, i! p. n8 H/ Q$ W
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。9 y/ X2 L% p8 m: P% e7 T
8 Q: I- t; M& V( x. m& w8 Y: y( q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器( x* [+ }, y" t) ]& |9 P( e, k

% p4 m( m4 ^6 l$ C; H! j; X' s! K7 @$ T
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