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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
/ _9 O# e) f& {& s. ^
) H: U; h) F3 a2 D% K. U3 H! Z/ `Code:代码:! g" W# \# w" F8 p( N3 U& ]: }
if( IsPlayer() )# b4 E( i  z( N% G  g
{5 I( a. j1 B/ e! m' Q6 k
        int nOption = 0;! \! t$ B" o6 X4 n
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. W0 c6 j# W3 x7 `# \        if( IsActiveMover() )' q4 a. I$ n# L3 A3 K
        {& t! q* U* [) r- }8 l9 L$ u+ E; K
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                if( pItemElem )
: c" z. y' u8 U5 k6 i6 O, J                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();) O7 C# r# P2 \* G- b) N* N
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        else
6 K5 `, J( o$ }6 i7 N2 ~        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. ^, V2 Y0 R) S, Q2 N
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        if( nOption == 10 )+ `1 _& b  |8 \8 O( o
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 p4 ^5 W# h( g1 u6 R7 C
        else if( nOption == 9 )0 C5 Y+ r0 b' K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. C- e2 D, O; e; n7 W; {5 v8 J        else if( nOption >= 7 )7 e4 a5 k' Z5 g! p- K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. o- {, k# P2 R/ q, e
        else if( nOption >= 5 )% f+ K) c; ]( p8 z5 j( E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ b. U, [1 }" f6 n, p- t
        else if( nOption >= 3)# Q4 u9 A3 k1 h' r. f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) i3 U8 c5 D% z3 E# U) b0 U
        else if( nOption >= 1 )) c% N$ F# T7 M6 }
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) B6 F9 ^* \' o
        else: }! a. F! v% h1 j
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
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        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- z9 R, W. t+ J4 N/ i. ]
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );- C% b4 A- Z' v3 F4 S$ Z
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 r3 F( e& h1 s& F$ [6 G) \
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:% z) o0 v" w' b& T

8 O, _: Y# k6 R& LCode:代码:" T7 V1 k2 ], p& c2 g. E+ R
D3DCOLOR_XYUV# w0 Z) }9 {9 {( D
D3DCOLOR_AYUV
8 C* g' I3 v% B4 W: |6 A' P4 tD3DCOLOR_ARGB3 N, |9 _4 N% D% I3 g3 T
D3DCOLOR_RGBA  D: w: F3 z3 E# D( F7 q$ H$ x
D3DCOLOR_XRGB
+ d9 w. L1 \! e& l. k8 hD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
+ V% Q: ~, y/ o: l& d( `
0 X( D9 c! l5 mThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。% l& f6 P1 }3 I: a  R$ [  P

# ^- j  h8 l5 Z7 O, T3 A( l* K6 P* K( ~/ Oinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器* c! T5 {" ?- u) w
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