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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献  s1 b0 l  G& X+ q

, n5 q+ |6 J6 W6 OCode:代码:
% k6 j6 P7 |/ {8 k. M5 sif( IsPlayer() )
: t  U9 ~8 }; j& ?{3 R* X( v+ w5 m- p& b
        int nOption = 0;
  w# I: p* U3 }( a5 }        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 L4 d2 R1 i: g% ]
        if( IsActiveMover() )5 ^" r1 y" m$ ^/ t. @# m
        {
/ Y! ?9 O/ d9 C; v                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
9 y, K7 x3 p& M& _# L& y% K                if( pItemElem )' T6 F" m3 t1 c7 P, \1 I
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();9 x: q6 H" V" d3 q
        }
, G% H5 r% l4 _) l  y! _! J9 q        else" d) W, r* \4 v9 P0 l8 y) e! T
        {       
2 Z! P# @# L' V# R4 }                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.4 R' M& b: C6 r, H4 v, m
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;) u' m2 |% i& s- I
        }
! G' |7 T/ P( g3 \+ j, A+ w1 m$ I3 @, v3 E! V% \- [
        if( nOption == 10 )4 z- u8 }; s2 L( d! ?
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; p: C$ R" F+ A1 G7 M        else if( nOption == 9 )
6 K* K0 e( O, L, x' ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, s- X7 ?$ x% l
        else if( nOption >= 7 )
/ w0 E$ v/ B2 U" z' e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. \+ n4 U& p8 k        else if( nOption >= 5 )
3 A/ M6 t2 D. y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! k: i% h5 v4 m$ j5 z+ G
        else if( nOption >= 3)
3 t' I; l/ z/ B* q5 K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- [2 j% Q4 {/ M# a' c        else if( nOption >= 1 )
+ G) o/ B2 ~+ \' a/ S! l! K1 U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ N+ i0 x7 Q( {" T
        else
* ]- @% \* a9 h+ d) r6 L" v% l                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- [4 L6 r, D+ j% q1 G2 `

: n# j( t. _" r+ w4 h. \+ W- n        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
" h" s/ [$ b# b$ }3 Q        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
4 i- R! ?' N2 m1 b, G}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
' F( Y( x3 M" C7 vUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:4 a9 g. V2 Q# y; M
; `7 k: L9 E: J. E6 d* `
Code:代码:7 {; g  k/ F) k7 F8 C, o/ J6 K
D3DCOLOR_XYUV
7 u- G7 G# {/ w4 i! S3 J! jD3DCOLOR_AYUV
! Q5 E% |- s/ z7 k: BD3DCOLOR_ARGB% ?: ]% |9 a3 q: @5 C
D3DCOLOR_RGBA0 x6 V% X: A  e* M0 K: w2 E
D3DCOLOR_XRGB; n# q# ^+ N! b* g, o$ N1 V
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。/ E- T5 z, q: L6 v& C3 ]

7 H6 i8 |; z8 ]$ d0 `The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。; w; v9 E: {# F( ?! X% `
# C. c& \: g. Y1 L
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 B9 m+ e9 J" S# H
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