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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. ^" G5 V/ a% W

( K9 i& Z8 E0 dCode:代码:
- u% N, o3 S  Eif( IsPlayer() )
; N+ R: u3 s' D# x/ m9 n# A" a{1 g' K% D: W; T  V% ]! s
        int nOption = 0;& R. H$ m' K" f
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- o+ i. E1 u5 X  n0 v8 `0 x$ L        if( IsActiveMover() )
# k/ y: {9 S/ v: N2 _1 F1 Y        {
( m9 ^' c* v4 w+ v4 S) n                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();2 Z1 ?: r) \/ I- V- l% V; m
                if( pItemElem ), m! W' S, x$ t; m; ]4 n) @) z% n; _$ m
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();' j9 J& ]( G+ [. b8 h# p
        } + y& ~- {8 O8 u8 t/ Q8 X8 A
        else( O9 ?; d9 `& P, ^' j
        {        , V( }( o. b# A8 N" Y" |
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.! F) L+ [0 e5 w! w
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
5 n& l7 W) B4 m$ i1 l        }
5 F; s5 p9 D/ T; ~) c# r( {9 K3 Q8 w; P2 ], J
        if( nOption == 10 )
$ y5 }. Y5 q- |4 @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  ]5 `9 O8 _" ]  e. Q  f9 U# c        else if( nOption == 9 )
  O/ p8 W- ]0 ~& K2 W                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 e8 O- }: v  ~! x& E1 b
        else if( nOption >= 7 )+ L) b1 S- X# {, O& j7 Y+ g; X
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ j* T) `0 h4 T0 V0 n+ z
        else if( nOption >= 5 )
* g( j8 ^6 k. E/ `1 F1 g                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- h+ V' j: a$ I  m3 d7 c        else if( nOption >= 3)
, c/ P' a* U9 T; z6 k                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  W4 r, d- L! P: w        else if( nOption >= 1 )+ Y* I* m0 `, J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! o- g- u- h4 v6 ^: U        else
: o1 d  h6 F1 O( X, C                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. l  N: \" p1 X; `  A
& P- J/ k8 J/ f( C) D1 ?        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& Y( [3 P4 ^- L% n8 y5 ^) d        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
& U. B; b/ f: ?9 w( T$ E" c! {! E}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
4 G& c+ O9 }; t6 x0 rUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
) a8 C7 _* p. D
& J7 {$ B+ R# pCode:代码:
+ A. R3 S% r! mD3DCOLOR_XYUV
, u; i0 q) _' h+ z. y9 `D3DCOLOR_AYUV
$ m4 i7 C% \) w" g7 |! H0 kD3DCOLOR_ARGB; d. l. F& \7 V7 `
D3DCOLOR_RGBA
( Q, ?% O9 G, S1 \4 y. b& c- tD3DCOLOR_XRGB
4 b8 {- l" b9 C8 w& O2 |D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
8 ]+ X1 Z7 X9 Q; B6 [7 w9 r
& O- Q8 e0 h1 c# W+ d1 O* ZThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
& a- C* ~9 h3 p+ W! p$ q4 Y9 ~" M' F, n: L8 C! C& I
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
1 c7 E+ m& I* p4 q
6 j" f; J) B6 C2 H; D
3 J5 ~8 r5 J6 ?  H
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