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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
; o9 ~+ I. r: t1 @, [- o( E: A# a5 J' j
Code:代码:0 k) h* B: M, J$ z- T
if( IsPlayer() )
( B  y* y8 P' A% s. }. g{
, S" G4 r( f% O9 r9 z( r        int nOption = 0;2 k7 n4 u# l1 |; A% W. }! ^. k
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 `! V, B. S4 ]0 P+ ?# j; o( `
        if( IsActiveMover() )
" |( c6 p& L  v5 W- o. B        {4 S. R. t, v2 z2 k) |- O1 }' `+ U6 W
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
, Z% W, R, Q4 r  K3 r                if( pItemElem )# z% s" N& p, R7 G5 L7 T2 x
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
, t' o/ v% }/ g) E" ~9 G3 c; Q        }
1 @3 R4 y0 t3 g/ U  ?; P5 l: F+ R        else
& j) ~3 \+ P( M        {        3 }5 U5 E1 ?" J
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.( {  d0 A" c9 w! e6 L# y. a
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;- _3 D( J6 W3 I: ?
        }
' W+ }" ?& e) n8 @8 B1 Q5 X
8 J: S/ Y; n( `: y8 b$ N        if( nOption == 10 )
- F+ J1 q" f5 U* M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 @- O/ s3 J/ F# O
        else if( nOption == 9 ), H! H8 P: o: @( A6 K
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 y2 n6 n3 H  u1 x
        else if( nOption >= 7 )
' i7 E9 w+ L7 J0 K6 _                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% G2 T, F8 P# y1 Q. r& U) t. ]
        else if( nOption >= 5 )
9 W) R$ W' G3 }- e, x7 |9 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# M( Q- \- M5 m5 f5 N: X  j& S) J
        else if( nOption >= 3): |7 D& E: H5 N- D2 u7 l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* J" [3 g! N, z        else if( nOption >= 1 )
$ ^& ~' ?3 j6 k5 x+ e                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% ^$ E3 ]* G4 t: |
        else3 V. ]) t3 U4 O2 v# w+ n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
4 ^% w( S8 Y! {% x5 O$ a* j: G+ V. K) Y/ h: D* b( \! X* p# z; B) ^
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 t9 f# G5 K1 R; [' d4 P, N, ^        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );& |' J0 }+ R/ r* P8 k
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);/ C- P8 _4 c/ k  O. j) _8 E+ O
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
# ?) a6 E0 U3 [0 r: m, O% X4 a1 M
& e2 w% J% z' m( rCode:代码:; F4 \! A7 [+ \* F( M: w+ q' a
D3DCOLOR_XYUV$ Y0 z* ?5 B$ U' w/ H5 W
D3DCOLOR_AYUV6 L! Y, x- r! Y" V9 E' X
D3DCOLOR_ARGB! x, v7 E0 g$ [2 f3 B% |. P
D3DCOLOR_RGBA2 i3 f7 p2 E5 Z2 G4 P
D3DCOLOR_XRGB$ C4 Q5 X8 ~1 W4 h4 I! w
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
2 {8 k+ q4 L/ p1 V6 y9 m
  r( Y2 g  O5 F( H0 [  q5 d0 q$ oThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
$ }+ M! m' _, ^$ k6 j( N2 s2 p# ~; B7 R; l7 I
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ r. S) X% ]9 z
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