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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献: m, z8 M9 {  h& m6 H

7 A$ K4 `0 {, m  VCode:代码:2 O9 Q" W, g8 y! S+ m- z* |
if( IsPlayer() )& H, }) n, d0 |+ s/ H2 m/ u+ U
{" y; }3 V% q& K, u2 Q4 \: d
        int nOption = 0;8 F' ]; I- o. }
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 A1 ~  L/ m  w7 l! X- C3 `, G1 ~% ~        if( IsActiveMover() )
( `$ B  M3 F. m        {, Z9 H2 ~4 ^8 o
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
3 e1 N, s/ f( B# O# H                if( pItemElem )
  t7 ?- Y% ?- Z5 k0 L& `7 T. j3 p5 ^, l                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();* v* e1 j  p: ^- ?# i
        } ( W  ^: M8 I# Z$ `) P( C
        else
  A# ]" c9 |5 G. I, m, b        {       
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                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
+ t6 z3 |/ ^* ?2 {        }
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        if( nOption == 10 ). x9 [- Y  A! l. c- R$ w6 Z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
; K/ C1 l$ F* `0 A        else if( nOption == 9 )7 v! g" Z. C; A! x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 N/ c  U+ I1 F8 G5 W        else if( nOption >= 7 )3 E/ ^6 w$ U+ w
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( W2 ?' E- a' j* o# B: K        else if( nOption >= 5 )% h- f" \4 a! v9 L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 E- z" i: v- b% b" L  r8 l5 q        else if( nOption >= 3)/ g' r8 g) U% A4 L1 h% W' \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. G8 ]) P9 d; D3 r# i8 J8 v4 f
        else if( nOption >= 1 )% I/ ]& d2 R% y% }% ]7 a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
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                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! O' J" f# s' p) X
: m5 C& t- i% E$ c6 `2 J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; z, K/ w: ^: u' w9 f
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
* f; j) U2 a8 B; ]# y) G% N}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 P; y# q- k$ ?( R4 @- V: }( YUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 |2 A8 [7 Z+ Y& N( ]( J1 i( O
3 a, T; A+ F- M! }3 M- Q4 T
Code:代码:) E* P( q- O. ?( C4 c/ L2 i
D3DCOLOR_XYUV
( P3 H8 U0 m- e' v5 xD3DCOLOR_AYUV$ B$ {% j4 ]* u" r- ]/ I
D3DCOLOR_ARGB+ y; Z, t$ s7 D% f: f# V
D3DCOLOR_RGBA" P* w: k! R0 c, v
D3DCOLOR_XRGB  \* @/ @) U3 E
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
" m2 u3 {* i2 f2 p8 Z/ l& o9 ?7 I3 m) c
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
5 q2 U/ e$ \+ M9 H; G
4 [8 |+ M2 u# H' q+ }% A2 einb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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