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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献$ Q. c# w& Q$ E7 t
! _) z$ W" }1 o& ]4 h
Code:代码:
5 h$ S( _) l* }if( IsPlayer() )
9 p2 E9 O2 A% ^* o$ [4 k6 Q4 M6 G{
! F( ]0 {4 ?' R5 h% \/ A        int nOption = 0;
- o0 K1 l: Z( p& c1 h$ k        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# v& I6 c. R. H+ X! z
        if( IsActiveMover() )* b2 @: H. X/ u7 c! ~) Y
        {! {- R7 ~. \  B# |$ s( {
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
: Z( e. k, E' e                if( pItemElem )
# l* |; s3 l! [% ^* \8 Q4 n                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();& i3 }& a  K2 @+ _; X
        } 0 p/ b; E! u' J2 Y% g
        else
! r& h" Z/ B) |; H        {       
0 M6 @0 t" t4 g2 C6 c/ g                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.+ F1 J- G8 Z/ }- S4 C6 |
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
; A$ W, k  ^- j2 e' T( w( R        }' ^( M/ m2 g) W: Y6 @0 U
# p  b+ M8 \0 z4 x' K
        if( nOption == 10 )# {' E* t9 w6 }% B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 C& E: W5 M9 G; j3 y& P) j
        else if( nOption == 9 )
& {, k* |( o9 C2 J: @                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% Q* u& O  P' n% m9 e5 {' z        else if( nOption >= 7 )
9 y3 r4 i8 k3 l# w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 E( F+ A& m8 \: W$ i$ l% R        else if( nOption >= 5 )
, N1 x- p- {9 a' u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 E" h, g% m% V% G( n) }
        else if( nOption >= 3)% b: i4 m( |4 w% p& \% A0 U
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ f3 w- t% A* J4 ]8 G        else if( nOption >= 1 )9 i, t8 E" ?2 V9 V) x* {
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ {5 _1 k. j4 z) X- _
        else
+ L0 i/ c  z- W7 [4 O2 b6 J8 E8 |                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# y7 Q# h# K# \2 O7 y) U! ]
! ^4 i2 G- T+ h, J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
# d3 h5 E6 |4 W$ d5 `) m        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 P+ Q6 G. d1 ~) O, H  L* F
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);3 w) C* L- b9 r
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:- t8 [5 k+ i6 d- J& {2 g

& r8 \9 Y5 B8 h' b1 u0 F5 WCode:代码:
# S- Y1 W: h2 J" t4 fD3DCOLOR_XYUV
8 q: y4 l1 M9 B1 h- |$ uD3DCOLOR_AYUV8 S* @, C: t' _0 Z0 ]
D3DCOLOR_ARGB
7 w9 ~+ a5 y& h/ ^0 ZD3DCOLOR_RGBA) h' ?- e% @& \
D3DCOLOR_XRGB
: u3 j" ]+ p. _  M) W- O8 gD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
; W3 E+ g: P) N5 ~0 B8 O8 ~, b  G" h1 b. I6 D; U3 m. W# O
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。/ }' K% [) R$ J- W3 P

# k7 M* T0 n2 q  I0 ~/ z: o" Einb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器" Q+ y' }1 Y( H1 s. F4 _: C
& g7 E" R" _. H% q5 x8 i

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