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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
! h9 H1 [8 o# C) ?% b0 H, V9 q
, W% h" z  n" o5 _: A9 I1 G1 ~+ k/ U1 RCode:代码:& L6 `; h5 W' t- T
if( IsPlayer() )
  ]3 H8 w  y  ^& l& r" J{3 W" {/ u  R8 O5 |
        int nOption = 0;, z" J. |4 z  [' F, |( J
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 D% m+ _. Z( x
        if( IsActiveMover() )
; b9 P+ X$ w% q; [) u        {6 J0 d2 F, k! J
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
; j6 P3 M4 O, w* {) S                if( pItemElem )
. R1 M5 C% ^/ w2 t& D0 t2 [                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
- w2 z" ?# X" R9 A/ K        }
1 `+ d" u% _3 i  l7 ~        else1 G. ~4 e* s( M' @$ P: C" l
        {       
: o4 u3 S; a/ d. a7 Q                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.: P9 H1 i- [8 b6 H6 d8 }5 t
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;$ Q, W2 }8 \2 c. a
        }
# }0 u+ H) o# \+ j- o& ~* R3 H0 r9 M
        if( nOption == 10 )
% Q! ?8 P) i- v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& b1 `: z% f" ?  k- D- x
        else if( nOption == 9 )8 L9 A- D, k# ]. ^+ D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* L* r! V6 m' ?, O4 {: M; o        else if( nOption >= 7 )
. S$ H* P& h3 Y8 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% e) y5 J1 `5 I9 R/ R6 P5 n( C
        else if( nOption >= 5 )
! }) ?; l7 v' ^/ e4 i7 A/ S                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 k* F3 _0 A% x2 a& j* d1 x0 v# |
        else if( nOption >= 3)4 s7 k/ \. y& e- Y* t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& _7 s- T) @! D1 N( s        else if( nOption >= 1 )
1 |& l( Y8 p/ u$ m5 i                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. N  h: I2 R! ?$ W' G) H5 c
        else6 m1 E! k- f* B- h9 n  T7 P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ I/ f' f. ^$ C- X! O, [" O* `- ^

  \* _4 P: b" o& K        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
3 x7 o6 ]1 k2 R3 k9 F: P        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  ?; F; r) J. Y% b  [
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 c% F# v" ]/ p4 o; M% j
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
; w$ t) d  V8 {7 t
; j: s. {# j  @2 c: C  w' FCode:代码:
; I; Q2 E, U3 T4 W# k" ID3DCOLOR_XYUV! k4 S) y$ j) u7 c2 w/ J7 s
D3DCOLOR_AYUV  C1 N6 P4 N/ F$ N% V' y) j
D3DCOLOR_ARGB
2 ?- W3 O  K# c% k7 h/ a4 `D3DCOLOR_RGBA; k/ e2 H3 w( ]6 V- Q0 U
D3DCOLOR_XRGB
8 p3 ?% ?1 J1 y# ?( u% |' S; UD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。9 m! D& O% q& \! s! p9 e, n
9 {2 h7 y, E# k8 L6 Y, F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。5 u" n9 V$ t2 x1 b. P% U! O+ O
& v) Q+ m) \& C  ]/ D; l
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器3 g, q# k  t4 v
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