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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献$ i9 ?. F* U- f0 q2 w* P

$ k  b) E8 s; b: a) x& cCode:代码:: A* \7 {  {2 s% G4 h
if( IsPlayer() )( c% @( g  G1 P$ p. W: R
{1 v) D5 O' g% z" X0 U- H* ~
        int nOption = 0;
" f; {, r. b# m9 F; m& F+ a4 R        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* o6 K1 N! G1 N! X/ H; ?; s$ y
        if( IsActiveMover() )9 s; z2 ]% ~8 ?# [9 j( U! _  Z
        {
. ~9 y! w" z* r                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();: F0 F  y' C  \8 E3 {
                if( pItemElem ), F  k+ Z9 P/ c& d! C
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ J+ h( P. z# i; t        } ( m: d5 b' _+ K! b% ^5 F
        else) [. K$ p9 ^. ]" }; t" A
        {       
% g0 U# q6 s7 ~) g% O" S                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
$ g5 r- ^, o* M: e7 h6 r  E                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;1 F% I7 `: c! i, ]0 G6 Z7 D% l
        }$ n$ |+ d! V/ G+ N3 {- D* J. h
. ]9 ]( m7 {% W; t
        if( nOption == 10 )
0 t+ M  s( g# V* o2 E                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );) a0 {* `. M$ y) {
        else if( nOption == 9 )/ s9 P" R0 U3 N7 A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ d0 Q7 r) D% V: x/ Y
        else if( nOption >= 7 )8 j0 t' j8 C4 ^7 }' X& ^6 D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
& \5 x% a0 s0 w! ~4 I4 Q0 A8 V        else if( nOption >= 5 )" k$ f) h6 d5 T3 `& i6 R. P
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- q3 }& ?  v6 C, ^8 |$ l7 X        else if( nOption >= 3): q7 o5 ?0 {. _( e
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
+ n. W3 L- O5 P4 O        else if( nOption >= 1 )
; Z& c  Y# C* M4 z4 U+ q' H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );' y: H+ I2 B6 x! i
        else
" V+ ~3 f5 D3 T' \- Q& f2 X* Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 d6 H# Z: L+ e; Q' j. Q) F
7 Y6 V. @  O, Y  L( _+ i
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: g% @! v2 G% k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. L( x9 m2 R, v3 A
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);) e# o) ^1 {5 F; K( l2 T
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:. G4 ~) f; I& G2 d

% d( u5 l2 _) {Code:代码:
6 [% [7 c$ c# RD3DCOLOR_XYUV
! j+ r1 z7 Y% OD3DCOLOR_AYUV
  g# z9 Y0 @$ p0 kD3DCOLOR_ARGB
2 P. x$ k7 a# q( e% B6 {! [! s3 c4 PD3DCOLOR_RGBA
: ^! l2 S3 u& LD3DCOLOR_XRGB
- e% h3 L; ]3 z) b" J" T) P/ UD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
- f/ O) W! W- Y% R* a/ l0 d5 O# f; e- v0 \9 I
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
( T! {: e, A1 j" Y$ t" L* |$ V
7 ?, [7 [/ u7 u% }inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ U9 S% m9 a6 b) B* B

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