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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
8 i% Y) @0 a2 c, W7 X2 C2 F4 A$ n# Y
Code:代码:$ h8 W. r& y8 y2 E
if( IsPlayer() )& _. ~, @% V, p" Z- l7 I9 F
{0 p: h; U4 H" p- z" _, Y' ~# k+ `; F
        int nOption = 0;
! i# \0 m6 f( R2 f  C        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 {8 e7 m' P& H& r
        if( IsActiveMover() )5 q( a# G* O3 o3 S3 \
        {; o$ z4 b* X1 b7 W. {/ S
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();. q8 v6 V  v; e8 \5 c8 s( z
                if( pItemElem )3 o4 S" g' Z4 Y' z
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();- N, \6 E; R  q. P1 g$ @/ P
        } " N' s$ _& a, g
        else$ R# P1 W* i3 l7 L; a7 P
        {       
( V& a8 L0 ~+ w# w+ @0 W                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
, ?9 ]& ^6 y  |0 g                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;. {7 s" p6 d9 w4 p6 p' z3 D4 e
        }
' @# U' t( e( Y# g' `; F: j9 Q- |; o4 \1 d3 g) N6 N" E. e$ A
        if( nOption == 10 )
1 O  w$ y0 x. Y                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 Q  }/ `2 Z# R7 a* E        else if( nOption == 9 )3 G* l5 a1 G9 B
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; \: f, T" l# t( Y) ~5 W+ f
        else if( nOption >= 7 )
1 z3 a: g1 G. f& g) e4 [; `! l' K                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! }, C  Z' J/ f" U        else if( nOption >= 5 )
) L1 P9 i$ R3 N1 Q; U                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 Z+ R9 x9 O# h( h  Y, Y* U
        else if( nOption >= 3)
. R: r- C0 d" g% _0 w" i$ O                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 u/ k1 T+ f* B# N
        else if( nOption >= 1 )1 O' O1 M  [/ b
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ S! D6 R: v2 M
        else, C, C$ z& ?& a: y( ^
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 ?, L- d2 J6 F. p0 {

3 D' R5 b, v; w1 i        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );7 n* h7 }! _, n) Q  J
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );) a5 x7 I6 S# t& l: `6 }' s& ^1 y
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);' E% G2 S% l! l+ H
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:; `! N- k- k3 k
  i. @, @! ]! c7 @" w5 s
Code:代码:6 Z4 e) j" \/ X, u) V) d- h2 e- @
D3DCOLOR_XYUV7 l: Y) n1 U' j* Y  U8 y
D3DCOLOR_AYUV; R0 W6 ^& p# L* a
D3DCOLOR_ARGB" |. L, e' X0 |: r$ X+ t4 \0 |: R
D3DCOLOR_RGBA0 F7 U% @0 V/ N! S
D3DCOLOR_XRGB
1 M- Z& }3 d- |# W% y0 i4 o' L' mD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。: S- d  @. q5 ]  V' k  o

% ?- U+ W" b7 r* N* z. P( ~. bThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
+ O1 h( k; m7 m& y, P5 X( g8 \7 A) j$ |( [' u
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
4 A5 b" N9 S: y0 i/ N8 z0 z6 a  D* U, Q# g
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