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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
6 L8 g& p5 E  ]/ b- @; a- H5 x. Z7 {8 y+ }
Code:代码:# t9 ^5 Y4 B1 p( h& N* Y7 }+ c
if( IsPlayer() )/ h% u% ~8 G- P) r* o
{6 C, u+ R( Y  b' J, e" h
        int nOption = 0;
/ N" V$ d/ _# x! D3 y' ^* y; E; H        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 z1 E( J4 }. u; Z$ I
        if( IsActiveMover() )
$ s' o' H( p9 [8 v0 a        {
7 Q3 D9 R5 x  I8 z* `3 C, t                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();; m6 O1 c6 `7 B, o: I4 }
                if( pItemElem )/ E, c) ^1 I/ H1 ]3 y/ M) K
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
# @. y) V1 v! ]' i/ M" v        } ( [1 F! G. j5 L# M3 J$ y/ t2 A
        else* \+ Z% S/ m7 h( l
        {       
$ ~% j- F7 E8 ~1 n, z4 L                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù., R) z3 q3 H( W2 k1 }2 `
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;0 i2 i, [" i2 ^1 Z$ u( ]
        }
/ B- t, m" n" p7 Q" r" z. F8 ^9 w' T8 e. s6 n$ M# I, x
        if( nOption == 10 )
  s: L3 R  p# f                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
7 W" p6 N0 \. n6 V, `        else if( nOption == 9 )- c( S! H' ~0 E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" w# @/ t; w! @1 h. ~        else if( nOption >= 7 )2 @, w$ q/ j0 p( _0 p1 X# `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! P3 X! E4 D/ r0 ?) o
        else if( nOption >= 5 )8 V8 k' K/ S7 ^9 \  d& t9 a7 _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 Y# `' w8 c/ n        else if( nOption >= 3)
% a0 s. |( l+ K: ]+ ^+ c4 a                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; z4 ~- a* e) r2 I2 b
        else if( nOption >= 1 )( ]% [5 Y2 j7 X. A* N
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ c/ x$ u- Z( l0 U9 ]
        else- y; s! B4 P1 z2 X1 Y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. q7 Y2 `9 i$ s6 s' ]' l
3 M2 @- Z) N$ A4 T  c3 [6 A        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );6 @" H! ^9 q( |) x4 U$ S
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
1 j& n, y2 i1 x! R9 {}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);+ m: I" Y8 n% L' o0 H0 u& T, B. ~
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:# t$ S' N5 `9 ]4 _% l7 V

) o1 @3 A' _4 l  p0 [1 U* oCode:代码:
* ]1 M3 }. H$ b& m$ S/ E; e9 a) y8 y3 XD3DCOLOR_XYUV- b) o* J6 V; A1 \
D3DCOLOR_AYUV
& s4 J0 \* w( b7 \2 QD3DCOLOR_ARGB
' |7 c6 ~- Q2 _& TD3DCOLOR_RGBA
9 b" i3 Y$ b/ |8 E/ h" w5 K( PD3DCOLOR_XRGB
/ x5 ^4 N' s! TD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
  u& }+ C1 s' B1 o3 Z/ x( A; x% h, ~4 t& ^4 A1 F
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
  x3 c/ E/ N+ u) I4 X$ K
& [' o: o) J8 M" X6 n$ @inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
6 b2 `) l$ \' x; S" i3 U/ X& m* R+ ^  b* H( G, ^

7 s' j# [2 v4 E) K# ?
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