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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献6 @3 D! }' \. N# k& p
" f2 I6 w4 `1 q1 [: R5 O2 ]
Code:代码:
) `8 M+ Z/ k# x7 D: S% V) Dif( IsPlayer() )# Z9 _0 ?4 h/ F# S) M2 F2 Z
{$ F& T- c( _% P/ k$ {
        int nOption = 0;8 x+ r  T% u7 f8 z& B
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
5 \% Q0 n- ^; f, |; x! c        if( IsActiveMover() )
% P/ L9 o5 ]9 W0 T- g2 V1 q        {
. p7 ]" n) [0 e( B                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();1 q2 ~, V3 {2 [9 d
                if( pItemElem )$ ]  T6 r9 _3 j& e3 {0 p
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();& O6 J) C" K/ U
        } 5 v8 W( ^8 h! R( s! {3 d: V9 V) {
        else; I0 F1 u* R# U, l5 K5 q* M  k+ Q
        {        - {8 a1 i# \& @, \: V5 C4 w& z! X' U
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.# s8 a' l. w: F) A
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
9 ~/ ~" S5 g7 q% x2 |        }4 Y& a# l  P$ |  b, o& p& ?
7 U+ y8 ^% E+ s0 a8 T4 Q: Y
        if( nOption == 10 ): o5 e; w+ V$ z
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 B- w$ d1 v' ?8 u2 Y
        else if( nOption == 9 )
5 i( w1 H" R' T' S& m5 w( h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 j3 |( P/ n* `$ G! q7 @: {+ F
        else if( nOption >= 7 )
/ \) ~! \& v. e* ~1 p, B) H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );  v( v) M2 `: `9 C& n
        else if( nOption >= 5 )
, }$ J. Z7 b  \+ i6 {3 \4 z4 p2 {2 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 ~& q7 l0 v) ?5 @        else if( nOption >= 3)" O- L) i4 M% x: N) g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, q. X4 `# f4 T0 J
        else if( nOption >= 1 )& g7 M4 }- W& x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. I$ \, l6 w! O3 Q" U        else. ]# d% [9 s* l1 S" D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ B  f' C- |4 k2 l( r. w
- X7 ]8 t9 j( E2 W. z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
$ i7 y% B7 F0 W6 n  y% ]        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );( p9 N" Q6 Q5 |% z" G  k0 O1 N
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
3 \: `( S* V) S: \Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
! L) h& Y6 _4 R
* I+ D, v" A9 ~% k! N$ bCode:代码:
( W' z, A5 J8 ^5 Y) CD3DCOLOR_XYUV
7 I! R* j1 w, I5 {; FD3DCOLOR_AYUV+ h4 b2 f# z: j5 t- x% e
D3DCOLOR_ARGB8 M4 i7 [+ X+ _
D3DCOLOR_RGBA2 e! d6 m" G2 y3 ]
D3DCOLOR_XRGB
5 W& f) {( F3 e! @# |# jD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。5 O! g. L5 q& ?8 p9 V
7 c7 h. {! W* N3 t5 ~; Q
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
1 u9 A' h4 d8 w
: B' f4 R1 Q$ n( sinb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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