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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. [2 g; G. z9 ?* F7 o) l/ O
8 m$ t! q3 k0 Y4 s+ t
Code:代码:
8 U% e, ]1 ]5 @9 h* D  u* uif( IsPlayer() )
7 K, Y5 C* x0 P3 H' n* }! g{$ C$ ]% b# Y# H( p
        int nOption = 0;- t* p4 ], V  o* H% q
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) q: p/ q9 L8 [  Z        if( IsActiveMover() )
: ~+ p; ]. M! B/ t        {
6 v9 F& }! y" o                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
/ S) Y* N, `1 |8 }2 \2 n. V+ d                if( pItemElem )
4 y* L6 ?) r. L- S. O& `                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();. H  W$ n4 j8 d& A
        }
& X, J/ A' Y. ^4 v/ }3 D! h        else7 |, O- @( o. f3 @
        {        : w0 V% D. B' _* R5 [' d
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
. A( {0 Z+ m% q4 a9 k" [* e. K% A                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
  B! Z' a' P5 g# M4 P        }: o0 I7 z( F/ J( M! A
! J" ]  B& N/ r2 D
        if( nOption == 10 )8 Y: Y  h# z+ y1 f- J, W( a
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
8 W& l& M/ y$ O9 `        else if( nOption == 9 )* f/ L8 z$ {/ m& P$ r0 f7 I
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 `# Z3 Z1 N* i& B* {& k0 T" k
        else if( nOption >= 7 )
6 q9 i( `' |' P* j                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
0 J0 s/ t8 _7 R; [1 |& H  V        else if( nOption >= 5 )
7 Y$ m" F, m+ e1 b3 f6 o                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( R2 u) A4 e/ G& ^
        else if( nOption >= 3)
  b/ X, |2 ?6 p3 A' k4 ]                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
6 f2 P2 m, i+ a& G: `/ {8 o5 M0 Z        else if( nOption >= 1 )
: o- }& ?7 B( S# J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# e5 z1 f# M0 |4 o
        else
8 N  Y( F/ ]+ b$ i! b, H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );0 d% ?+ m; f9 [4 l$ q
/ O: z" z% g! w) |8 N. D  q
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );: \  f7 ^" m9 `: r/ R
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );, _9 E+ Q% F5 z: I
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
, Z* I6 E! a+ e* m; oUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:2 ]8 y! g; Q' y

% g+ E0 {- @7 f! E- m$ O( o$ oCode:代码:
; F: U% w  a2 }1 UD3DCOLOR_XYUV" b2 ?% C- y1 m* R
D3DCOLOR_AYUV  Z" t2 {7 X, Z2 r5 W8 l
D3DCOLOR_ARGB
% {- h+ i8 f0 Z. G8 `* \7 cD3DCOLOR_RGBA8 x5 E9 H/ A- f/ h
D3DCOLOR_XRGB
: @1 T6 _7 q6 C+ P2 B2 w8 mD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
. {/ [2 j6 p5 l* S: F1 d- a; P& l+ \- [+ N7 p" _
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。8 l* B# I( L& o" M4 g% I
( n( K  D) h* Q2 s' l5 d
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器% x& Z5 v) S6 X. B/ L* Q

" K! j; C; q  R) H- B6 P0 `8 z$ F. x% ?8 B% w
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