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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献. Y2 J8 W& C, g
# W- X) `  Y" |, I
Code:代码:
( V/ U/ M& \, M  z8 ?- Gif( IsPlayer() )- C$ }3 g; H2 D' F  \
{" @* D2 A/ `; }+ A5 ~: i( p0 Q3 }
        int nOption = 0;
' }+ j1 p' E4 ~" t9 U$ r        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! E, L! G( G  l/ S6 V5 v3 O1 v        if( IsActiveMover() ). V( f$ Z4 e: s9 y# F: ]
        {
: x0 E  U3 c0 t, m                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
# x; Q& k/ s, R' z5 w% E                if( pItemElem )
7 n0 j. X" G7 q+ O7 U; w                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();1 X( p0 b" T4 [2 f, `% ]
        }
3 C3 p9 J$ d  _( I8 o4 T        else
- s3 e8 ]4 H; o7 |( |        {       
, P7 @  ]3 u, |- B8 g                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
! L2 M; A1 }/ u6 Y" E" M2 ~$ P                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 m7 s- {$ e( E/ R        }, d) G* G4 ?4 }5 P) b1 M  R
* F4 B2 W" j2 g: M) H
        if( nOption == 10 )1 c; ^2 J4 ?  Q
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- s. e, [0 t. g* q        else if( nOption == 9 )
( N1 @( m/ |8 T7 v+ n  _! I                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );- M/ [3 u8 K8 d9 X* |
        else if( nOption >= 7 )
  M5 d: |) ]$ t                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );4 |; l6 l! c9 e2 C8 I+ V
        else if( nOption >= 5 )
; l0 v5 m. o/ s0 [/ a' L1 ?                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ L& z; F& ?7 z4 ]
        else if( nOption >= 3)
8 A& `: t9 I* S8 d/ Y( u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ Z$ D3 L& M2 h' v
        else if( nOption >= 1 )
" K* N& M4 n9 {                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 T* T: B7 \& P% G( r9 ^
        else, |( J1 w3 K  H* r9 `+ D
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: Q; X9 }# A  O% \7 N6 m  l* Z1 Q3 k4 q+ Z9 f
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );. X  Q/ }( j7 u9 l; ?
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );1 v/ ]+ f( ]' y* J5 v3 S' o# }$ Q0 E
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# r' ~% E& I) o2 t0 d
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
+ c+ k. l4 f' Q4 d4 c! r8 x! R1 A* n6 z  q9 b6 S# Z7 v
Code:代码:
0 I0 }! f6 u- r- S3 ^( M: }- M7 BD3DCOLOR_XYUV
+ J, Z) n  ]/ N3 dD3DCOLOR_AYUV& |( _: c( F! ^' C1 q% t8 P8 r3 z7 C
D3DCOLOR_ARGB
( I  ]: t6 ^" b6 [D3DCOLOR_RGBA
- U7 V6 [/ g3 c, r+ u/ Y, U* |, W3 J4 tD3DCOLOR_XRGB
7 I3 |# c1 S2 F% Z5 k* O7 r$ @- A5 @D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。& L: _+ S) m8 z4 c: B6 }% @
6 K9 t: s# \) K0 ^7 V% m' j
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
- S0 x" b' R! J' j- E9 l, c1 W4 W# P$ H5 E  y9 t
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
3 J: W% r7 X; N' u. v2 Y+ r' _9 y% z: q) B
8 l/ x/ b# w# K; s$ i6 v# Z& _' E1 t
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