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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
" t' _. M4 v/ K3 B. j1 o; f4 i5 G  j+ X" o1 O
Code:代码:
/ G5 c7 `( T6 |! X  a2 ]if( IsPlayer() )
! r3 Q) x' W. l) j8 t8 N2 Y& ?{5 d6 A; n; l: h9 ?% [9 b
        int nOption = 0;) A, N) T! E# e, F' r% @& D! B
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );$ n- t! ~9 r7 T) ~6 e+ j
        if( IsActiveMover() )
5 K2 l: S% I0 O4 B        {4 C0 A/ ^5 D( J! |* s* O
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();+ v. f# V8 t  K: r- t- W; A9 a
                if( pItemElem )  y4 k- x$ Z7 X- J/ t* O- K- I
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
+ U6 K6 g# m; Q        } 1 v- I! f2 |5 A) C1 x
        else
: _% L, K! X3 ~; e. ]/ Q8 [% R        {       
) V( n& u7 f0 r6 w; C                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
8 c) j$ P7 h$ D; r! V& O* b                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;8 ]& L3 I4 f4 O
        }$ h; i" h5 j# a. T

+ i2 v3 c! `" c0 J- P( ]' [3 \4 f        if( nOption == 10 )
1 f9 a+ y1 |  R% g" H: Z                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 @! u/ j% s/ ^( j# _
        else if( nOption == 9 )
4 M% e, q% a2 q7 B* A' E' _7 d; v                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
- Q* S8 @6 j' O$ l5 R        else if( nOption >= 7 )
7 x/ _2 H' I' r4 A" o7 \5 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
1 i( v0 x8 d0 y2 ]$ f        else if( nOption >= 5 )
! g* \8 ^, y# s- I7 p7 L( G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );1 G" S( W: N* S* B6 r6 e
        else if( nOption >= 3)$ ^) _: s7 z3 Y0 }  Z3 m; O# J( {4 R
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 [9 T" k6 o/ q, {& r$ P9 c        else if( nOption >= 1 ). ?3 z( s# b6 d& T$ _
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );( x$ h7 P3 O1 E( @- e' ]6 g, f% T  \
        else, v2 B4 e+ R/ H) h
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( V% {/ Y: c0 ?. y# ?& \4 G0 C
0 i) `5 P2 [  y- v5 A" t( k        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
, R5 V0 c% s3 t* F        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
( G! Z0 e# Q, P% U; Z( z6 V}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);. U* {0 y$ U% O! A2 V: n6 V( }
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
6 ~  O, z2 P4 A$ a  j9 l: B6 D, ?+ p$ q; y7 \/ |
Code:代码:
3 S  k0 B  b& w. vD3DCOLOR_XYUV" }$ j. n) w* D( ?8 w' [5 X
D3DCOLOR_AYUV
, E; T- b- ~3 _D3DCOLOR_ARGB
/ @" h7 u! Q8 f5 ZD3DCOLOR_RGBA# Z% H7 E9 c6 q1 V7 B( e8 V, E
D3DCOLOR_XRGB
; Z8 j9 t; B: z* }: zD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。" V0 p2 i' H: ~/ X

/ _$ e& H& O$ I0 q4 I, U: CThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
3 H: h3 x8 q% z0 u2 M% J  \) w1 H# l* l! d; J# Q
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器8 H$ }) m3 {4 Y

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