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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献
) n$ U# D# p* N% ~0 }# f: D
& f+ v" F: c- l# uCode:代码:" }2 V1 O0 _& Z+ e
if( IsPlayer() ), S! R7 e6 h3 q
{
* {0 i3 V7 I% X4 ?# N4 Z% d8 z        int nOption = 0;
) t  `; |+ P9 p8 }        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
* b3 h  |4 J5 s% K        if( IsActiveMover() )/ K4 y' Z* |9 u4 {/ g3 n4 D
        {0 c1 I8 A  @6 S) D9 I; h$ Y, v
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
. d9 a  K. ?6 ]                if( pItemElem )
# S8 }( y1 z8 V( K/ s$ S" V                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();6 L$ t" {$ E; t3 D6 }# w2 c# u- L
        }
8 U" U- j6 ~  [3 P5 U( r3 T' J3 a        else
0 [* Y, f2 H' G# t        {        * k; l3 p9 u1 z6 j, a; B. X
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
2 O, j/ _( p7 |9 ^( @/ E9 V, q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;7 g" D; e1 c, l' S! E$ r& ~) R
        }
3 }7 `; P, h9 N4 T" N& h- g
- g0 v  V' W1 }6 N9 ]        if( nOption == 10 )
7 j. z7 _7 v+ i  z, l3 h                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
% t; U- }0 f) H        else if( nOption == 9 )* c# A+ k2 h+ H- o# `
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" r& i; }" l+ s! c) `+ _1 `
        else if( nOption >= 7 )9 B, n/ |& @$ C1 D5 x
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, d# [: X! l) N/ w- n8 d  P$ q" d        else if( nOption >= 5 )6 n% a; b. |( s( K# L7 V. g
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# o: ]  {: [+ q. G- j4 X, T$ N
        else if( nOption >= 3)
0 C7 H, f; g% O2 q4 a( V                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% x$ F: O5 F1 E' ?6 U: o
        else if( nOption >= 1 )3 {+ J, Z. p; J' |% \3 r  Y8 ]  A
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );* S6 T1 [4 L* e& O
        else2 _/ l* Z6 L+ T
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );5 K4 I8 c* L5 J! q8 |. g

1 d( q  U. o% J  q1 y5 Z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );; f5 `4 d2 P- @1 ^' `7 s( r- U
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );% P: @; X( b+ E5 f& r/ K
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);8 X9 I! b  _" O4 y
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
$ ]! i# @" a, S1 A; @
; ~2 s1 n  }7 C& K0 m0 XCode:代码:8 p) v5 z- E/ g; m
D3DCOLOR_XYUV
2 Q: Q" L& X. l7 r: ?4 dD3DCOLOR_AYUV
0 }/ J% l( e6 ?' TD3DCOLOR_ARGB7 U1 Y' A) l0 C, B
D3DCOLOR_RGBA9 H( p$ {- _9 G1 D& b
D3DCOLOR_XRGB
; P% [" ]3 d4 y; K0 D# V6 HD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
) o2 w! k& X2 P+ J' N3 H! B. }- D* a, v3 e0 N( o6 r7 ^
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。4 S0 |$ a) [& F& `( H% t
; r; C+ U/ o! B
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器$ l; h0 p3 V$ K
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