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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 c! T, x6 u' h  i! N* e3 c

2 i. q8 ^1 v/ TCode:代码:
' t& [2 w' I* O. jif( IsPlayer() )( K% V# M$ I8 N: p
{. [  r9 r& I. z1 F" ]" p" c7 @  V) z
        int nOption = 0;
" A  \* N, g+ S; ~3 ]# o        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );; R* U' `6 @. Z% o3 m6 N1 b1 z
        if( IsActiveMover() )
8 }# C) \! _/ T+ }/ S. o& f, k        {
7 J+ D" x' m6 l& B4 z4 t6 T                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();3 Z% B7 n) e. n. \* @
                if( pItemElem )
$ B1 v( A; R6 @  h. U, @; i5 U6 e                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();; V! F7 |9 k: }/ ]7 M* l9 l
        } # i6 o/ P) C% Y' E8 t, c. c; L' d1 ~
        else
) J9 i) d% q: E. x: r) D" H( k        {        ( C4 n5 \( a0 g3 s) H
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.
' P* i; G, q. Q                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
8 w+ v% P  _3 a        }$ H& R- T3 N- ~+ F% _# s

4 L, P5 s5 \7 _+ `! m        if( nOption == 10 )9 Z5 V" ?& b0 G5 g" c6 c
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
2 T* d: s  e4 s+ a. Y1 |- J        else if( nOption == 9 )
9 a- f- q# n8 J! v7 s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
$ B3 s. S( H# [2 b* o, Z2 o2 X        else if( nOption >= 7 )
% _4 P8 G8 Q8 ?+ A' u                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
. X; d; ?9 h" Y) E5 w9 i9 f# P        else if( nOption >= 5 ); ]' [: V' t% W1 U3 T* p
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
! ?% F3 q* S  R! ^4 X/ j        else if( nOption >= 3): v' y( n, Q0 S) b* A0 o$ f
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
, _/ Z" {+ \  C        else if( nOption >= 1 )
6 L( S& \+ t0 q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( Q: e- w; p6 {% {- `        else
! Y& }! |3 ]4 C: t* t, b! Q                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
9 n. e0 p8 b% F, t% G% _) L& `& y7 o4 W# w$ S& }; [
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
  ?8 q2 ~  V/ k$ ~. U- j* a; n        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
9 D& D& g% H1 B  p) x3 H}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
; q4 i# @" E* [- `* NUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:0 |4 i2 Q. T& k, ~
$ x" r2 e- I: q
Code:代码:8 j5 K( p0 j7 {" d
D3DCOLOR_XYUV
! g5 V! n# ^7 [: o4 ]D3DCOLOR_AYUV3 @$ c+ {' s! S6 ~+ H% M3 }  g
D3DCOLOR_ARGB$ ~' E8 D, s" z. a( c+ v
D3DCOLOR_RGBA
( S( S8 O7 z/ \8 B+ GD3DCOLOR_XRGB. o6 G1 c: [9 w$ z
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
4 p& W* h2 k' t, U8 n( C; t4 z  E* j2 [2 |) x0 B! |, c+ g( ^9 y
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
. T8 W$ O; k  r! @5 t
! a. W! z' \0 O) H& @* Finb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
2 @0 `/ ]9 h$ \$ A0 C, n3 }  ~/ L% L& `

8 l/ @/ q3 A; x# Q* J3 }1 A
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