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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献& M% B2 H6 f- x7 j( C  r* R
, q  V5 n1 M/ v% a
Code:代码:4 J0 D; L5 s2 m) T6 f
if( IsPlayer() )5 t1 ?5 K( b8 w* N1 n, F
{) k8 k$ q3 c" C9 ^9 l. A) }0 N$ F" V
        int nOption = 0;' N' b0 Y6 X3 U
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 f  ?: }4 \$ S4 D9 r
        if( IsActiveMover() )
; \9 R7 y# h  g5 }        {% ^4 j( ]. g2 r& F, a6 h0 [
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();' P# m* y5 M9 `# {, C9 F( D
                if( pItemElem )7 A  t+ d- G/ u; N+ N9 t
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
' ~( o8 V  \+ c9 X- N$ u) _% L        } 3 K0 [5 @, l9 k- R2 d
        else) U& m- T  b2 q+ I# g( h  A
        {        + G/ T' c: Z2 P5 I  |; q1 C- j& q. M
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.' P$ c& S7 c& h! t/ y
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;6 u8 K$ f  ~# D6 Y1 g
        }- X7 n+ n3 y( F3 {
4 R2 ^: `) f# c; }8 T4 n! C& o
        if( nOption == 10 )) X# s; N5 ?6 a' x- r
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
  K, F; c- T7 [& P! l8 X        else if( nOption == 9 )+ y/ J, d) w" O
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% T3 u8 e- Y7 X5 S
        else if( nOption >= 7 )
& J0 z7 z+ S( k8 J                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );# Q0 B7 `. o' A* s1 ]9 m
        else if( nOption >= 5 )3 S6 P( x& U) C8 ^7 J, [) y+ |2 \
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
/ g3 T! k2 J$ m8 t( b9 U( R( I        else if( nOption >= 3)1 ^2 S& a% ?3 _" b+ g9 |6 J
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );8 k1 a" C( d- N. V1 d0 B
        else if( nOption >= 1 )
- j. V9 G7 v$ a/ W8 X- P8 H                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );& P+ u3 }8 {0 O% h- F
        else
. C, P! Z, R2 D* }5 G                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
( i9 k! m, I6 G. _- T1 e  Y' w* t
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
+ B% i6 d+ G) J) a0 z        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
: q) |, b/ U2 B0 q- l8 D}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);
9 P) G0 v- L6 }1 l- L5 A" AUsing the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
1 n# R: g9 a+ I5 N2 K  Z# H% r3 u
: K. L7 {% N2 B+ j/ |0 eCode:代码:
8 v+ _" S# I8 F; Z$ I4 RD3DCOLOR_XYUV' _2 b8 i  g9 r, Y0 t- p/ ^
D3DCOLOR_AYUV/ M3 N& }+ Q3 [& b4 e1 d
D3DCOLOR_ARGB) l. p; _8 q8 K' \- V) [  O
D3DCOLOR_RGBA4 o& j# g  B1 x  i! [. ]9 w+ l4 ~
D3DCOLOR_XRGB/ y. A. e( M+ f- `' C, }0 q4 j
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。
5 D; z+ X# A, C/ I6 W% o3 ~% o
6 B! U% V  n4 x1 S1 Y  SThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
3 S+ E$ d( ^2 b% u, D- C. S# ]9 d* }/ S' y9 T* b5 y  W+ E
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
: Q. R" A* y5 c& V& A" s  t; u9 t" v; E7 m. n

: I6 N* N6 _* n& T
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