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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献% G1 \+ z# X( |% K3 J

4 j, L9 t) G. n8 uCode:代码:
, v# K7 H& l  [8 c5 ~0 G% fif( IsPlayer() )1 L5 h7 y/ w0 a5 E
{4 m3 N* @( R! D; v
        int nOption = 0;
  g" ]$ w+ `2 {/ d. b        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ X* W; _) H; C: H6 d0 a* M; ^
        if( IsActiveMover() )
/ y$ B4 Z2 J- m( Y. {5 P! k3 N        {, v* d3 W( x+ r$ E0 H# `( H' j
                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
1 P$ s# M6 a8 P! N+ l9 i8 C                if( pItemElem )3 V# {9 A$ l4 m" j
                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
5 r6 R) y( J% y7 k        }
0 h( X9 J7 ?5 }) D% R        else
/ ?. N; S( X; [. m; ~9 z" V: k+ g        {        ; @* g" U- a3 W1 F4 i3 S; P
                // Ÿ Ç÷1àì¾î′ ÆäàìÅ©¾ÆàìÅÛàì1Ç·Î ¿©±a¼-¿¡¼- °aà» »©¿Â′ù.- n; i: |/ S; _7 H% ?0 O6 ~
                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
" ]. p* a1 |2 u3 O* _        }
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1 y, ]! Q6 }: h+ \        if( nOption == 10 )$ u; g& A) m) D! o2 d5 ?' n
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );2 F  o6 n, r$ p: t2 \, Z4 V
        else if( nOption == 9 ); P, U7 ?; E* E4 a4 q! }/ X8 x- y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
" Z4 v: M! I( _, d7 Z        else if( nOption >= 7 )
+ h1 D6 |$ B7 c                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
) G1 d+ U8 k& U; p" }; j        else if( nOption >= 5 )
8 K) q7 \9 T( {/ b                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
: a4 u( C$ M0 ^4 l' L        else if( nOption >= 3). Z; m" V, k; `- e. L
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );% z* b, o1 Y/ k$ |. A# o) I* @0 C
        else if( nOption >= 1 )0 Y. r: S- s; ^3 f, E
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );3 N! j! A: M0 m4 n9 `+ v
        else$ i5 z& A- a/ R2 T0 t
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );, V/ G  K4 e, \2 ?# b$ M2 `1 ?
! x% X. A5 n' A& T2 f% j7 S6 O! O
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );  J3 d7 O" X6 B
        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );2 Y2 G$ N8 Q" K( y0 K: _7 n
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);: J: J7 m# p& R( m* E
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:
+ M& T5 Z- L  b5 N* N) o! l
% T4 H& H% k: v' XCode:代码:) n/ F9 x' p5 O7 V. Y
D3DCOLOR_XYUV
4 k- z# R3 y/ A4 ~D3DCOLOR_AYUV
4 i! _) {. `- h! U! \6 OD3DCOLOR_ARGB5 d  h3 L: [; t) O& ]3 x
D3DCOLOR_RGBA4 Y4 L: j7 K. ^) N( w  F5 m) e
D3DCOLOR_XRGB
! u0 t  c. G  }: C0 FD3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。' [* N8 {% p& U5 ^, X" ?/ z
7 p# J9 c$ B* _. J
The format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。, m7 U% ]& p) o  [8 `; [

9 J# b5 Q5 A$ y; \  E& G# X8 I9 winb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器
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