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改变武器摆动颜色

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发表于 2016-1-10 03:21:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是如何改变其颜色。武器摆动Open Mover.cpp first. /contribute打开Mover.cpp第一。/贡献4 _, ^! ^: [& s  `+ D& z, x) _; S- e

. Q, W$ I, [% P2 v4 E. NCode:代码:+ Z. q+ {0 @+ \: V8 y
if( IsPlayer() )
  |, O6 U! i9 w7 U. o" O{
6 |6 i4 J6 C8 H% j& Z4 e5 v# k1 [" u        int nOption = 0;' Q* d, P6 x2 ]5 w% \/ U
        DWORD dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );" b, w! v% r6 s( \& d
        if( IsActiveMover() )) {" [/ K) ~; i" \# m6 @
        {
* x, ^/ z# w# ~9 {$ H; o- r                CItemElem *pItemElem = GetWeaponItem();
7 J, W, n! _, {. c* m                if( pItemElem )
4 r# V7 I4 ]" I0 Y& M* _( ?0 K                        nOption = pItemElem->GetAbilityOption();
( Y9 i/ M7 }7 P4 q        }
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' v' M9 d% X3 W8 L! q        {        ' c% P$ Y) G" U4 f
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5 g% \. J$ ^# r2 ~' `                nOption                = m_aEquipInfo[PARTS_RWEAPON].nOption & 0xFF;
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        if( nOption == 10 )
7 K: l* b- h! z! a( \8 d$ E; R, H  @( N5 N                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );
3 d7 ?0 e5 B9 \$ y! Y2 ~! f        else if( nOption == 9 )7 ^4 m8 u; E) u* }4 y
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );/ O1 [9 r* |4 F( Q7 E9 \1 R
        else if( nOption >= 7 )2 v" A! j4 @# W3 T$ W( L, E' l
                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );9 v- b5 _* k: I2 @+ \5 C$ I
        else if( nOption >= 5 )
, d* V& Z: i. S% v& s- M                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );6 e) r' X$ D3 l9 B4 ]
        else if( nOption >= 3)
( Q, {  n4 ~' o2 H3 w                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );! N9 v" @$ R4 H; m
        else if( nOption >= 1 )
$ [4 S) X) |( s                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );. Y! B% K# N# h
        else
4 L+ s* e  U) O2 f% B                dwColor = D3DCOLOR_ARGB( XXX, XXX, XXX, XXX );+ |9 p/ d- t' l, q5 t

; ^- L" Z( Z3 [  |        pModel->MakeSWDForce( PARTS_RWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );
; \% u# x* K" a2 @: S        pModel->MakeSWDForce( PARTS_LWEAPON, pItemProp->dwItemKind3, (dwOption & MOP_HITSLOW) ? TRUE : FALSE, dwColor, m_fAniSpeed );" L7 y! c8 k8 }7 Q! y# P  o
}Change the values after D3DCOLOR_ARGB ( XXX, XXX, XXX, XXX );改变值D3DCOLOR_ARGB后(XXX,XXX,XXX,XXX);# U( v) l; k1 S* e$ \# ^
Using the following macros work as well I believe:使用下列宏工作我相信:, b. A# m! ^1 V% ]

: ?6 N$ z! O" U8 e& W+ Q8 o* WCode:代码:
. ]/ @2 R; d% l) ?( h# E8 ~2 AD3DCOLOR_XYUV' \$ T3 K( u3 V- c! j  l# F
D3DCOLOR_AYUV
2 P* N8 _, b" k0 N: aD3DCOLOR_ARGB
. o* c7 K+ B1 S( sD3DCOLOR_RGBA# {& k2 [% Q& u& Z
D3DCOLOR_XRGB# F' b. R* a$ T/ t' d* c
D3DCOLOR_COLORVALUEObviously if you set a new D3DCOLOR type you also have to change the values as well. 显然如果你设定一个新的D3DCOLOR类型你也必须改变的价值。RGBA = red green blue alpha, so change the first three to the colors you desire and the fourth to the alpha level. RGBA红绿蓝色=阿尔法,所以改变前三个颜色你欲望和四年级到α-水平。With XRGB you would have no alpha, just XXX, XXX, XXX. 与XRGB就没有阿尔法,只是XXX,XXX,XXX。Do note that black is impossible unless you do heavy alterations to the source.黑色是不可能做的注意,除非你重修改源。* ]1 G- A0 B$ E- N1 U# k- O

3 }8 v3 @6 A$ n$ J! a$ }) X2 bThe format works this way: 255, 255, 255, 0. 这样做的格式:255、255、255 0。The numbers are Red, Blue, Green, Alpha. 这些数字都是红色、蓝色、绿色、α波。Change each value from 0 to 255 as you wish.改变每个值从0到255随你的便。
# O* q4 P/ x+ T/ x% w- o$ s5 Q- N7 r4 [- W
inb4 every nub server does this /ridi每一个关键inb4这/ ridi服务器/ v0 N: E* E. K) ?) [

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