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发表于 2016-1-10 03:20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您需要的文件:
# ?& x% C8 Z( w" c% T4 ?: KpropMover.txt 2 w7 J3 ~. w/ y# \, g3 E
( I* r$ s- a# M* P
propMover.txt.txt . F! ?/ X% R! N1 _% R; k) H8 V; L- d

6 t* {# p2 U6 v% G) amdlDyna.inc ; A  R! n, l- V4 g) Y
2 g2 e7 V4 T2 K  B  ~( ~" I
defineObj.h   O6 q" W9 y; T- F' I; H7 N
8 s; Y) ~/ e' f0 w
propItem.txt
! ]/ m, O5 m; j5 x7 Z, g" J1 W/ ?: ]6 I3 E) ?& N' g+ n  p1 z
propItem.txt.txt
! T5 _4 p. X# G; B3 W$ v$ R
1 ]  ~. {# k- t( }% \1 r# Y& ?/ I; vdefintItem.h 3 i+ j% y( m( P& @$ a8 ~" g
( d# _  l" i* X' w, n& O
以防万一:备份这些文件到你能记住的地方: K( h4 C& I& G8 s, ]# h
- ^! I$ C8 H0 B! Q/ y
6 t. V0 Q2 O5 K, L
我们将制作一个巨兽宠物。
2 |" ~4 e& E/ I/ _$ \' z; Q9 d
9 J! K& Y( ~' Y8 YdefineItem.h ' ?+ q7 k$ C+ _
) `5 b1 ?' P/ z2 s' F- Q$ k$ Q
Code:9 |6 v) P- Z# U
#define II_PET_BEHEMOTH 37539 [ 确保绿色的部分没有被使用 ]: U8 J2 \* a' s: B
这是用于/ CI命令的。
* I) p' z2 m8 t# w7 y5 w! V! S/ i1 b! H- ^
所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。9 v8 g  ~. M1 z, s. O
6 s9 L/ J  w3 Q  y
在您的背包里应该??有一个巨兽宝宝。
: F2 R" c- ^) d
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defineObj.h
$ V6 j; H4 D5 Q
. C! O6 X0 h, }5 d( N4 P7 C; a, ICode:
: B: [0 O0 K7 S8 C: V, s3 z. ]. a6 {% j  e. v3 x! I& V
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541 [确保绿色的部分没有被使用 ]% v& z+ t/ e0 [% Q4 i' z9 h+ R* z1 w
' }6 C+ ?2 ^0 M7 t6 y# C  @

0 O6 x  l- p) z, b, ?( smdlDyna.inc
! ^0 R- {/ g6 z# M1 b. _/ c$ }0 G! e% g+ g5 u& P
[ mdlDyna这步有2部分 ]
) F3 z5 p+ z: ]5 i0 e第1步:
2 S9 ?8 v* h! D6 T, G2 g7 |* K8 I+ d8 b2 |

& |, f6 Z+ ?' r1 E代码:/ j0 C/ U- k& H! i
II_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_MESH "" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
8 u% z5 A6 Z  `2 F# K
' w4 G2 v- Y8 v" f* W[ 非常重要的步骤,确保您添加到NPC /小怪的位置。]& m* e8 u0 j' h  |& E
第2步:. [$ K* N" {7 H+ ~5 }8 g

6 U$ _3 K6 j' l: `9 E) q& O, P% Y# N1 U  Z/ e3 |
代码:1 N/ @( m$ v' y* |
Behemoth MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 16 @3 F, g: t9 z
8 Y9 c( s( P4 \& x. Z- ^- U
{
$ B4 v+ ?6 F- w, ]
/ Q2 y) A- x+ _7 R+ e"stand" MTI_STAND
0 G8 \. ^2 j5 F$ H- y/ N' v5 V, k/ e+ s1 F7 j; h# v+ W4 O
"walk" MTI_WALK
: @6 K# v, P0 O3 `4 ~( L9 Q' B" ]& w# i: K. E) T
"idle1" MTI_IDLE1 * F) y4 C' c/ r# L* _) s7 N$ U$ V4 Y
# z2 i! {" ~5 Y4 `( S3 [9 d
"idle1" MTI_IDLE2
5 U1 t) p& o# L( M9 n& U3 L  U; n  W& y6 e: T
"dmg1" MTI_DMG1
- W& [8 [6 f$ H* }. X; {4 `& {+ r% r* V
"dmg2" MTI_DMG29 ?2 D+ N2 W3 I. p0 i& J6 {

! g6 h3 O- ^9 l "dmgFly" MTI_DMGFLY
% m& U5 _" a# h, a* Q6 z
, Y9 x5 |9 v/ l1 V2 @+ l4 _8 p"dmgDie" MTI_DMGDIE
. `3 A1 j1 v1 D7 @* M2 ^. G2 v# a$ i" q) N9 D
"dmgLive" MTI_DMGLIVE
5 H! T7 d6 k* f: y/ _8 @! @" F1 ~& o4 S1 G- {
"die1" MTI_DIE1% o3 j2 [+ Y3 ~, A* k: o. ?. q

3 t6 s1 `/ F/ f6 u) x, c2 ^9 @"atk1" MTI_ATK1
* _3 t5 H: g1 c( L! M8 h6 G3 X: v( [) k" ?; P% v: O
"atk2" MTI_ATK2 $ U$ z( j% b6 j1 p, u& S7 G
1 E9 v/ G- b; N, c, _4 z  [  o
"atk3" MTI_ATK3
4 g- t3 ?% l0 Y$ r! O/ M2 j/ K
- z1 C4 d! {# \"groggy" MTI_GROGGY
9 c* Q; e2 z8 {$ C3 Y; j& w8 h$ h. D- X( d
// extra # p+ Q5 o; z; A: N% e
; |: C# r9 Y2 ~- `
"walk" MTI_JUMP1% A$ ]# c# F9 a- {
9 v- `- u( M* L% ?0 d, X1 t; ?
"walk" MTI_JUMP2 2 y3 e  d3 O; k" I5 k& m
" |8 C" Y5 c* N5 B0 T
"walk" MTI_JUMP3 + @) }# K2 s" `/ ?) m; m/ d: v

; W' \7 L- s* s( y' f' z2 T"walk" MTI_JUMP4
2 O2 A( _. q/ f
0 \5 e5 r; A& }" H  B8 R9 ^7 Q"walk" MTI_RUN
. q. C1 @. B: I# V, O9 t( ~* P( E; l" y
}  ^6 j; q/ A! p# p1 ~* E

5 x2 m$ N9 I  x; Y8 C$ M, ppropItem.txt
# C0 f+ ]; m$ j1 J
$ N9 L' u/ ~  m代码:
6 W, M6 c, o& h/ s0 c; x6 II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 1 1 IK1_GENERAL IK2_GENERAL IK3_PET = 1 1 = 4 = = = = = = = 0 = = 1 = = = 1 = MI_PET_BEHEMOTH 350 = _NONE = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = WUI_NOW = = PET_VIS = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = SND_ITEM_GNEATFOOD = """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0 """""" IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025
9 e* ^+ [" x" o, [7 k, j: C) n% {
, v3 W, \7 `. M; V$ }" b. r
propItem.txt.txt
6 X2 G! D: J  J7 L9 t
+ K4 C! a* m! j5 [/ u, L9 _【您可以更改名称和描述】
" J) b1 {; c2 h3 @0 s' E7 M- ^/ T9 q3 J4 i; ~4 y

  _" y. u, A( {代码:7 v2 ^. p. m6 {5 B6 B# ]" U
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 小贝西摩斯
9 F1 ^% M3 L1 b* P+ f2 D% D5 F7 r, H# @8 y; H( n* b
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 一个贝西摩斯的小贝贝
% U% X9 s1 B$ K% B. Y
* g& [, X9 h, {2 W) WpropMover.txt:  ?+ N# \9 C/ L. F

8 o* ?* ]0 y: {. }+ H& |* D) s9 L代码:4 `% i; N9 L5 O# v+ u' P
! J  m( X2 a* S% p! S
MI_PET_BEHEMOTH IDS_PROPMOVER_TXT_002660 AII_PET 15 20 39 33 24 20 = BELLI_PEACEFUL = 1 = = RANK_LOW 0 = 1 = 1 1 = = = = = = = = = = = 1000 4000 2297 100 19 130 0 = 1 1 = 0.1 = 0 = = = 13 0 0 0.3 -0.3 0 30 = = = = 13 0 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_002661
0 ?& {# B+ h* V% Z1 S$ t
( }+ w- C9 i0 i! J' \' E2 J8 w- F1 j; x# o) K/ u7 L
propMover.txt.txt( R1 ]* R$ N9 u- q
: |7 Z" M9 r* Q- H: i- X
代码:9 s+ D9 a: h0 _4 w
" `# _! x+ t- }
IDS_PROPMOVER_TXT_002660 小贝西摩斯
% s/ D- F9 `( H) |
# \' z5 Z* H0 O9 Q0 }# m4 T您可以通过研究这些文件,并很容易地使其他怪物成为宠物。
8 A" |& B9 `5 t) T* c' o) _
% o3 @, ?% a% K4 {2 V$ H, i% y" f; @/ ~+ S( A' `. g
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