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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
, M+ p9 {- u: h; w1 n
; P8 @; W2 y) ^9 S/ D
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 ' v0 a/ U/ P' h$ F. t% X& x" f
/ Z+ ]. @/ d: J/ q$ `
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
( ]! Y+ d1 Q0 n" _9 G$ S* h4 c; H
0 H6 o9 y) t" n
______________________________________________________________________________________________
7 P& L' I7 d6 U$ b8 X7 g- x0 x; B
+ A6 y7 E: Z' Y# {- v8 L
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 B6 t$ X+ \% U. u. ^% r5 t' a+ W0 t3 k7 U
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 L  _/ q" I6 h4 b
: f  |: K" T. B9 U  h) F/ E7 S. y
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX6 P: d# |. l. ~! z0 h% T  N
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
* Z3 `1 I0 G* ~; V7 C! t7 Z{ " J1 ], s* v# @8 c/ k! O
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
  k# L$ I2 e3 s3 u& [}
2 s5 h" R/ w) c7 a$ S* b- A4 ]#endif // __NO_POSTBOX & V! o' U! ^$ g! t
( f8 p! d8 w6 H& l3 J6 t
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
6 i" w' z$ ^4 S6 ^4 T" b4 ]' |+ d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 0 B" w* F! v6 U3 t1 J
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
7 h& q8 i/ L/ }, C
, D. M" l1 l% |2 \7 q1 v
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
3 E* o8 S9 y( M& [6 r" _" b
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE ' g( P6 @( r9 g9 x: r$ ]. R
/ M5 r& {7 o8 q
3 L5 b9 [& i3 P1 s& W
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
2 B% ^/ t2 e, D. ^  Y1 r( SEVE_NO_POSTBOX , 4 @( M; `* o5 b0 G# `. x
#endif // __NO_POSTBOX
$ w/ T& c" A  f$ Z. i! H9 M! H0 s7 O, K5 U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
9 u2 x  Q- i: c. V- q" }) |+ {0 y* v
" \9 d/ Y4 }7 ?' c
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
- y* W% N) }; w& ?# O$ ~( Zif( pCharacter )
8 {- j, J& p5 I{ 0 _" C3 ]# I- L/ n9 j* l& W

" o" e$ b9 W- v. C, K- t/ X

' c$ ?0 f4 w# q% d8 p- M
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
7 {2 V. k- S1 K& [) K' z// Dont Load PostBox ! A& n0 }6 H3 Q# R
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ A( y9 M7 ~5 u0 G: @/ g; Z9 U{ 6 g+ c* b) b: Q8 `6 W% z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( s+ J: C$ Y& j4 [) _' freturn FALSE ;
8 t6 z1 l: T) n3 [8 y% D} ; ^0 a; u" h! \4 e
#endif // __NO_POSTBOX * E; u1 V7 Y1 v- Q2 g2 z. o. Z5 m+ ?
, d' [( x6 N  e6 s' G: k
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
7 A: m: A  l; o9 y; C1 W7 }2 V, F$ o" K1 C
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ) c" N" u( A* f. O) f9 R' E; J
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 " k7 V! D3 X! o  r! i
, R" {6 K0 E  e. f4 d9 v( M" s+ s
______________________________________________________________________________________________ * J4 c5 `: o: l% Q: K
1 t7 V  \, {7 S/ G7 r
" ^  Y3 a, j8 T! n
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 % E4 h$ D5 _8 h
( v+ Q$ r) {) W$ v; j8 E' V5 v
1 w6 y6 z3 _$ B7 q9 ]
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