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您好E * PvP'er /中, % _6 p1 |9 l1 ^( k8 u7 V# P+ X
4 }( D/ }% W- I9 hin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 5 ^: G. d2 K& f- ^5 e Q6 M
- O2 I' F x2 a/ i/ z$ Y
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
1 ~" N2 v2 H# f6 N6 ^* }/ b2 A! t/ X& P8 n9 g' @( U3 q8 j* _- B& E/ ]
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8 T& K2 s8 T. w# t. ~# v% ]' a6 M9 B1 `/ u6 |( h
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX ; P; g- {$ D0 U9 p% C5 n: f; |1 l) Z
r2 q3 B! A* x, D+ u2 v5 t Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
, A4 o) e/ r4 j7 c
: W+ a, l) u, HAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX% R1 b( u' Q7 P0 o7 @
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
6 O @! o% Y2 b( x- c# N( ]{ # s2 Q3 r: n4 p9 J1 T8 h0 }
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 ]1 p# K! y5 p, u p% D* u; d} / R! S' i, u( w% ~ e: \
#endif // __NO_POSTBOX
( z' J% P1 B* M5 m# ]% n
6 ^; P3 D7 U2 y# _! K Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ) G9 s& R& I* ~! o u( z W+ c4 g
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
- V# c$ ~; v. ?die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
) R# a3 ] {1 l, R, ~2 G' j( ?/ N# \. Q* t
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
2 [1 Z( ~' Z' w ?6 U: p6 Bsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 8 L; I: J' n/ i! B m+ X
) n" N3 |0 h) Q/ u7 j) Y
1 Q8 i' i( l, R6 O9 a+ q: A
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX8 j3 ?2 H+ z# ~
EVE_NO_POSTBOX , + B/ v4 ?) c# T; q7 u, o, j9 {
#endif // __NO_POSTBOX 3 G. Q: B; e% H$ \
; M+ H* ?8 A. P dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ( {: c8 y& r" l! T. y
: H. Y" g$ _# ?# q; `" N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* p+ e: a- M( P6 }9 t2 U& ]if( pCharacter ) 0 `4 Z5 z! e- ?2 i
{
7 C N; W( \2 ^. U: z3 }
& G5 g7 b% v/ R: V
/ }: `+ M8 e+ j# t! I7 dfolgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX+ D+ }% y: b! t/ G7 K
// Dont Load PostBox 8 [0 L1 }; q* q" l( M# N
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) / g) M2 D0 o6 m K# k
{ # G7 L7 d7 R! `- w8 `5 i
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
' b, x& W7 b6 w! {return FALSE ;
: t; M5 D" [6 R) J3 E} $ Z) J2 W, @: }4 v; |
#endif // __NO_POSTBOX ; \' E0 j3 O# M2 ?% E
7 f( Q! j* R0 B4 ^, Q Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。 $ r, g$ V* y4 z# r! [; v
+ T8 ~" A. Z' E5 \& K' a! p) B7 Z
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
D1 n; z+ U5 _( ? h+ Kdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
8 m% V5 ^; C8 g$ X1 q1 S7 s6 W# v/ k: J% r& I5 d3 R8 v
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
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