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NPC无法载入世界

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楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
7 m0 T8 f0 y0 y7 X% j, Q
, N! _, n; F( y# O
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: }7 Q# b4 a% k, d% Q2 j+ o2 }0 B" P) b- F0 k, A2 z2 O
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
  {7 {2 c4 K5 E( D2 k+ d0 o! b  N4 z# S: R, N
______________________________________________________________________________________________
& |. s: f1 r8 n0 l
" g1 O8 i8 ?, t( {  \: s# P
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
5 L6 {5 Q2 p- N+ J
' Y- R+ j2 o& Z9 _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
' M( R1 }3 [' `; F
9 F7 T0 h, m3 ]: [& |
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
3 u7 V  @% k0 K$ z( F3 nelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
9 J7 T$ k% g2 F7 T& j{ - T$ I3 `5 _( s% d7 ]+ s, s+ i8 [6 l2 w
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); ' [1 `: X; E; @6 A6 N
}
$ \5 u" l  i: V#endif // __NO_POSTBOX 3 \1 n* R, y* J% t) a. p! q7 H1 f
9 v( X, ]) ~: h& d/ M( @# O
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
& |6 a( l; t9 l8 l( V( m- j( o% ], [
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 1 ^9 {3 O+ Z" l* B" z
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. v; C+ G2 x+ I) l8 ^
2 j1 n  p6 k" u
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
: m! f4 m( Q. ]/ I) W8 M3 C
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
' b6 I& K( D+ ^/ p- p& g( _' m- h) r8 @2 f" O
- t0 o3 ]  e. a7 d
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
1 I; e. i1 d' L0 r8 lEVE_NO_POSTBOX , 9 V( u( N  N; u3 q
#endif // __NO_POSTBOX
( ?# t+ L  m% V' M/ V6 q  B9 a" m- L5 X
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
8 T' z9 n0 _; k6 }  s
" n7 J3 A) Z# }$ N
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 2 x4 y- n+ _! ?" @4 U0 u9 P2 Z# |
if( pCharacter )
) E9 a; ?; P+ ^- Q# H4 t% Z5 Q' O{ , G; R( y( n( i0 [, ?2 T( O
5 N) W$ ?3 c& G7 Y) j' w/ j
$ s% w, ?; P$ Q$ U" T
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX# I* E) s1 i) X7 {0 A9 s. S3 `2 b+ s
// Dont Load PostBox
! O$ U1 E. i# Iif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) : @0 e! L5 _: i$ V( ~+ q9 W, Z
{
; m* z) U4 `0 ?9 n2 g* {if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
( l( r% b# q6 _6 kreturn FALSE ; 4 S9 u. D8 G3 K  ^1 P1 C* d
}
: ~4 B+ j4 h3 M! a, a# e6 v7 V) k5 @" M7 i#endif // __NO_POSTBOX 8 j" j- u% G% D

- V( t& d' T$ E4 Y  E& R& y1 S
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc 4 ^- f9 a1 r' s; K" C; r

3 H  M7 ~/ Q- E4 u5 _: }, P
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
! x& n4 u  u5 d9 V
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 3 s- Z; ~. K! O% y  c

: Q3 a0 B, P  v4 @4 s8 p8 C% B* t
______________________________________________________________________________________________ 9 x0 Q4 }9 o+ Q! F8 Y) b

. P# J7 _0 V; Q1 Z4 h( Q5 V( j! q  V/ o1 K- p# M4 a
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 4 f+ x: p" c7 ^# I
& q. n2 ^+ R9 b' }9 \4 V/ G
; |) w  @* L2 {: J1 B- I
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