您好E * PvP'er /中,
0 }# t0 v: e' e3 L8 t1 z6 `! c, E+ j8 X) b* ~# f1 Y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。 4 \+ k6 E7 o& F( @9 C0 u+ B
) B% Z3 d ]: {8 ~. c/ _ p
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: % [, k/ P- y/ D1 x0 f- p
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" g+ I5 s1 J( G: W. Q" J% q, d
7 ?- Q6 S# \# Y0 v9 aWir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
; }( W/ F* }3 x) h5 z
4 z+ y# h7 a. \8 m, i' S) | Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
+ y0 @9 N. l1 j
1 v A( y/ ]* r8 \. jAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX4 i6 U% f b$ S2 r7 @/ A7 K
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; o! v8 e4 {* k! b3 t{
( m# @" H+ I8 e8 tg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); , S+ l* \: Q0 ?1 q. M8 u
} 7 z/ I# J: C7 K; _
#endif // __NO_POSTBOX
# _7 [' m9 X4 A6 E2 k7 j: }; e, P0 Q' q2 G4 [4 b" V' `1 V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ; Z1 c# R/ H5 P1 S9 _; d
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在 / F7 u4 b2 C* X. O2 m/ i% h0 {
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 " v. a5 i; d9 y6 k/ B
; L7 Q: Y6 r, B5 }" y2 QUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); 5 E% |- c' o& X/ P j. w
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 " g5 A- a: r+ x2 @/ b8 ~
& ?* h& ^* `6 b1 X, A5 V8 E( P/ u* N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX) d, d2 C& W' e: E& B$ Q
EVE_NO_POSTBOX , - g0 D5 `+ E6 T' s5 k
#endif // __NO_POSTBOX [, C7 {' B y$ N/ M' {& n: o6 I# `
$ S" M* O& h5 h; o. {. a dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 & S" ]5 d9 f4 M0 m
& t8 U* e5 K2 H- dNun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 5 K) E5 @: g, C- M) |
if( pCharacter )
1 U' d* K7 a* h, k# F0 |/ \; l{ 4 i" ]: Z, t! g
6 e8 g. s3 f8 J) b
7 A5 l! E5 _# B3 b: Q* {; I4 [' W
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
: p' @8 M( U# C; I! D// Dont Load PostBox 4 p, B7 g0 v& b5 g/ x. S7 F
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
6 g+ P5 w5 Z, ? z; y7 v4 |) D{ . z" p9 u9 R$ A" n% r- N2 c
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
9 |: K+ ^4 b" s+ s: @1 ^; ~return FALSE ; 6 b3 X$ K+ ^" O
}
) x5 B; [$ @: v#endif // __NO_POSTBOX
8 @9 e6 `+ _2 l5 Z* E, _4 A
. S$ K* G" y% f1 a) F Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
% Y: l, }! Q: k2 |' g _* J2 H4 u e$ c& v2 ^
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
6 j9 Y' l* u" r7 ]4 o* Q" hdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 9 K2 K6 X1 T, ^( W' m$ W V0 f
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