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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
/ \% w& U7 F5 g- U: A1 ?2 M" [" k7 B7 z! Q- G# W- j' [3 H+ {
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
: W( M0 Z/ F* B  Y+ _% s$ g3 y  d, e, R) _6 d5 }! t( c9 z
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " N+ z2 W' w5 C; @
" k. K4 u) b% Q3 c6 x3 ]
______________________________________________________________________________________________ / j% h! i9 Y+ U7 K
  y& k6 O! z. \6 Z3 R  Y. r
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
& N4 @; `( F8 w  ]* N3 j# j* g) S! O- H& m/ a8 M. P* [: j
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 , j# r) ^3 f" j3 I, X2 `
! O$ B/ s: O; R9 B5 I
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
) Y& `' S# b. G; S8 ]0 q4 h$ a# Delse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 3 |( y. t! g2 f1 m  p* d. ]* N: o. D1 T
{
. \, @6 A, q6 k6 r/ |g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : [7 S( |# ^, p3 k) k/ D
}
3 a6 f$ b- q0 d#endif // __NO_POSTBOX . o/ O+ @& a/ Z2 j5 ?7 o: G( r4 i, R

2 h" I) u7 b/ F8 I, U8 Y" K
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 : d) O0 X& `2 s+ D# m
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
+ q, A- [5 Q& L* O$ t
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% K; A5 i( i3 h8 C
; F5 Q& _, a0 H' C  e- k
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
4 A0 C  G' s2 l! g3 X7 V
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE 1 [- G* z) K3 w

6 l+ Q5 p" T0 n9 V- ?  D5 B( @6 d: p2 I* e, c, r0 m
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX' m: t0 o) K  |9 P! [0 s1 `
EVE_NO_POSTBOX ,
" g/ [4 F# f9 Z( M! m/ x0 r1 K#endif // __NO_POSTBOX
( h- k8 C- r- r
) {8 l; U, k5 U" G! v) K
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
. i0 k0 K0 U$ o) C
: M0 U1 E; B- [
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); - }" L% x* x8 c
if( pCharacter ) " d+ A4 K0 i* i' r: ~3 g1 H
{ * C) b! k  C/ S  A
) G, e/ @% `  b- v1 V9 k
/ z0 m5 @. b* @: h7 V4 f
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX* x6 ?7 p, Q# y4 j2 r( a
// Dont Load PostBox 3 y- \  m/ B( v$ g; F1 r
if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) , K( J0 Q) R4 y9 U1 f5 ~( I: W0 k
{
4 e( [! h6 t3 y/ E% N5 Yif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
, o- X4 K) o+ V/ i1 [return FALSE ;
5 p8 Z7 N2 ]6 k0 ?3 E% J& P( H}
" w4 t( D- [3 `8 \#endif // __NO_POSTBOX
' Q' M& f4 B5 P% Z0 E9 |5 x& i3 y) t/ T3 Z; O$ r
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
" y9 i. T/ b, F8 J" m/ V6 `
) g  v1 v; b$ e1 h9 q
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE 2 V/ L, p% o5 I: s
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
$ q) n! P6 ?" s+ P% j- V! o7 d2 {! g# i# p, Y4 @5 T
______________________________________________________________________________________________
( e: _( D/ W, ]6 m  {, m
: L" ?0 b9 S3 U" k# U3 M
4 c: J0 r3 f; C$ [
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
5 N9 |' n3 {* M! q/ ?
# ]$ K6 X$ e: f$ Z+ E, ~' @# C
; w* p; G! R- F' B! K
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