您好E * PvP'er /中,
' q) e" |1 z5 Z0 W, v3 P0 {3 D( Y( i% `* H
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
. M5 u3 M8 p% W# G$ g) M6 y# C0 R7 w; `9 U; O/ M
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. M; {$ n$ }* \/ H% U7 v: y0 L; v$ E4 V% b, e5 R7 {5 s# ?
______________________________________________________________________________________________
( B! U3 Z7 h( G. r+ o: ]. C C6 }, Q9 ^9 i. ]& S& U7 {8 u
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX
$ X- z' O: [. C Y% p) m: q9 i! W% T4 O2 Z9 Y" Y: d/ r7 i
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 3 D- B0 `! ]6 l& O' v+ a- Y( n
" l$ J6 H" ]6 F6 i
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
2 `) S& A; H% belse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 2 P( H2 G. x: N( \) |6 z/ T
{ 5 A1 J' \2 v5 X% g! d0 e- b
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 4 U, g$ G3 `. Z3 w1 e' u" B
}
# A9 R1 c# L- |#endif // __NO_POSTBOX ; E0 P( z! [8 S
' p$ N- L$ @' V! l6 B3 H
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 " d& B' `0 Q5 B* c+ u7 l
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
6 z7 I( B, p! q# p" W2 xdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 ( v! b, a$ P' |. ]
- ]& x a; c; `
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1);
! C; u9 L. v% n; n0 lsetzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 6 h2 R; K% b/ u( w' U
9 f# N: p2 _6 P: f8 K6 N
) z3 A0 |) E8 _ @
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX3 C8 h7 }- x: ?: C+ I, n1 Y
EVE_NO_POSTBOX , $ I8 w- O; a! p% W& D
#endif // __NO_POSTBOX # q# `" U/ M# V b2 X
7 p9 J8 @! _% e2 ^9 A- O! S dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 0 r! ?& Z) G. n" U& u. _
5 E$ K- G+ O8 i3 z8 X. [ S% V4 ?
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
) g! i. s* j) k2 S" {2 u, d9 ~if( pCharacter ) 5 P H, N( l+ q7 S2 S% m
{
- i( A, A4 s* ? _
6 [2 N( f. t7 D: X F$ F- c% F2 P / T) } C! b& d$ l
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX$ Y% G! i, P5 ^: c, G5 U4 o K: }
// Dont Load PostBox
# ]$ l2 N! a2 [4 g/ [* bif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 7 N ]" x7 k8 i! P. l2 C7 n
{ 5 J- i. p" [! d6 V
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" t" }0 Z# ?+ f7 ?% m, U$ Ereturn FALSE ;
$ V- m/ {/ ?# f- S2 e$ l3 x} F9 M3 q+ c* P6 p+ t
#endif // __NO_POSTBOX , O) H- L- T! U( Q
\1 k( k* V" ^6 t2 I% E6 o) L Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
4 _; P7 {$ Y/ x/ B
E9 B- i" I/ c/ Pif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
% D& d& j1 p# K* m' s: cdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
3 c4 \5 B4 q9 I M" I. e
& Y- b; g0 @ f c% m& u+ b4 o4 R______________________________________________________________________________________________ ' N" \9 X7 Y: N7 t
8 S) `8 b) V. W# D* ~8 @
; i% s S4 `9 Z5 I$ X: T
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 2 }- u$ j; _1 Y* i% Q
z; Y) {6 Y9 l* i- \
: A! C" y8 J/ t
|