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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
+ J3 J& \) g; j- R+ R/ A, F7 u) S# e
2 q& U2 X/ Z! u  G# {, y
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
3 Y' {. m9 Q6 J3 n4 i) @7 Z6 X, c* j3 b* D- ~. i+ u1 i
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: " u! }& @6 \4 L# X/ S

0 X' l- v  l1 e: p7 d* U* k5 M
______________________________________________________________________________________________ 5 @  p+ P9 W" s7 K: w( u! `
2 A6 v9 [5 u: b6 A" U
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX : c% N' w' u# ~5 l

1 f* \4 t/ |3 i9 J" ^
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。 8 t  N9 \* N" R, [& D
6 F) J+ ~' `- R; _, E- M
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 N+ @+ J% a3 P$ d) P; M7 G1 J( _9 h
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 9 o1 U' y3 J7 s; r' y4 D& i& p
{
8 \- v: V7 n* _5 J8 p. {& y3 B  o: y& j; zg_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
1 G$ l; ~/ S: x2 H  k. R}
. g: }) p4 q- w8 A5 N#endif // __NO_POSTBOX 2 }0 F+ t  W' ^

( W* @5 y3 S+ d+ l8 D, @
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 ' ~  P- T* {+ v" @4 J2 V1 U1 ^
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& b- c! s# P: [, Q2 J
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
0 h# }4 s; L+ _, h) F* _$ u5 u1 |$ A& R2 Y
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
: ?4 s7 |0 s7 C* O5 W
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
# r+ s9 t; d: ^1 i0 s4 A
* j& O' {; X: w% b' j( g- i4 Y7 A7 M) `' m( Z3 a
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX5 f  Y8 t' Y4 {; {: y) j
EVE_NO_POSTBOX ,
2 a, P( j: |# e1 P4 B# n#endif // __NO_POSTBOX
1 q* X2 u6 o  Q3 u9 K; f
* J/ v8 \+ @1 A- V+ ~: U
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 . K" K& _  b$ H+ r( C

, d* i. v( n4 }
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); ! E( H3 s+ o, G/ w
if( pCharacter ) 5 P8 T3 z6 m3 U/ @
{
* q% Z. f" d/ n% Y) t6 l2 d3 g) N; {

: s# L5 Y4 Z* y8 b0 f# w# n
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
9 H8 l, g7 {7 P8 k0 X$ L/ K7 D9 B// Dont Load PostBox
1 m$ w# v0 f) |  c  W& h! [: Z9 zif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) ! i: Q# e' Q6 E
{
: A& |, L1 T  {if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
8 h; }' _4 ?* {$ z0 oreturn FALSE ;
7 U! H* Q: n6 U5 ]: f7 T0 N}
1 V/ @$ h8 V4 z2 K7 X#endif // __NO_POSTBOX
. o6 n+ f- b5 `+ E. Q  |: u
- S+ @8 U+ }7 L# A. \0 _. }
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc / L5 e% s/ ]) ~: Y9 l0 S
  \+ J' ?, M0 L. m5 o
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE & \) g& W; i9 d' Y! O/ ]
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
1 N9 s9 m: e5 C1 l0 s. Y7 g! f$ ]# i4 ?! n
______________________________________________________________________________________________
& B2 ?7 w7 y' |& J9 u8 A3 O
5 ?, n# {7 W1 j# R9 |" r9 {4 w
+ V. ]( j9 ?5 E8 G) B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 . d$ T; R, d4 u, V. W

6 L5 ~2 Z8 n* J5 J& ?# z

5 ]- X' A2 s5 V1 F9 I! X
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