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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
7 p- F  c* T. g% A  p
: Q: G( Q# k- E8 O6 J2 a
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
! K8 V5 X' X  ~- ~3 ?4 T; v4 M: M& V; w# ]3 o! a5 ?
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为: . f# ]5 i3 M1 W& O/ [

* O, @$ @( t: ?5 t# r9 j
______________________________________________________________________________________________
8 Q3 M1 k; J' R
6 ]. K4 |! L- l1 Y+ g7 O/ }
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
9 Y7 ^* t! V( O6 b1 i7 g
* g1 {' e% i+ k5 ?* b
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
9 i9 s' ]( Q& W5 n1 B. _* [8 q% Q/ T% m$ A
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ E4 W0 u/ P4 C- S  w, E3 jelse if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
; _  h5 T9 U4 \2 C+ s+ K{ ! q0 j" `4 f& X: B
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
% J% C; P) W1 u" s6 B. s3 q( h+ i}
4 x4 h. D9 k  T4 f7 M#endif // __NO_POSTBOX ( D6 L+ b8 C, l+ n8 B
6 m8 \; d# o0 g
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
) }, n  M* U7 `% D7 O1 O
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
3 m8 a$ Z, h" N( V# Q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 : i- J+ j2 f6 D1 O

4 w; E# L+ u) J- L
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
) S0 H( {- w& r+ G
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
6 x! R# I2 Z0 t7 q. G9 n) f2 z% Z' |8 E6 d0 V2 F
' ], d( E. F/ ]* i8 e4 }, w2 J7 C' i2 v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX0 K; E) |7 g. r. P
EVE_NO_POSTBOX ,
& Q/ N! V) Y( l9 Y; v9 X#endif // __NO_POSTBOX
2 F2 a7 w$ T! j- P  l4 ~! T& Q
& i/ R7 R2 c% f# h7 N- C
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 + Z# S$ b4 f1 ]. b

' u- D9 s- R- y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); 8 l' {/ ]; F$ a' C  b
if( pCharacter ) # A. W7 a$ f) j/ Q  y1 _
{
% E8 {1 g4 F6 ~- S' t# q
" t/ g! B+ O6 F  c
8 x# S: y# w, I/ v3 F
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
" U5 u& U' w" M' E5 M// Dont Load PostBox
- {; q" l2 |; A: @1 j3 x7 Q- @if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
/ G8 p$ U" |+ m. q" R7 Q{ ' y, M6 {" Q. N3 W$ F
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
" F2 L3 e/ X1 D- v) N) c  kreturn FALSE ;
( J$ \6 y+ d$ u" @* i}
, F  y2 Q) F; V6 B$ N#endif // __NO_POSTBOX
8 I( o( z4 I4 R! Q+ |+ A! w0 L  }" C* F9 J6 \7 I
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc ' O: R4 I  f% L1 x/ u5 |& m6 p
6 ?3 A" T' a* C3 w
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
  G5 e9 Y: g4 C" w8 |
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 9 h* ?7 S3 ?+ W7 d/ \, s; @5 H

; g- G- d- D3 v8 k: G9 l% f
______________________________________________________________________________________________ % j  \6 O, s9 V9 [' j5 Q2 _1 b

4 _+ B# R: O4 W8 ]$ Q1 z) m: R( J1 `: }
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。 5 N0 N. ^9 X0 p2 e
0 i" j( Z5 Q6 j! ]4 A" U
6 g: v$ O3 a* ?/ u
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