您好E * PvP'er /中,
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/ j. t9 _% F$ `* Cin diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP。 im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道“锁定”。
! D! k+ r6 X9 J2 m7 L! i# l2 _& z k4 p' I- N; }, H8 G) v
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
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______________________________________________________________________________________________ 5 q; [! \; [2 ~
8 g3 m8 Y9 }/ h) {+ t/ S: ^Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h: PHP Code: PHP代码: #define__NO_POSTBOX ) e4 w! r; A/ I7 O$ h
' [1 [& K7 U: u/ |# |% A2 u
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
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, F( ~& ~& {" m x. Z' y2 EAls nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX, l0 @+ _! z- r, g2 P
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
% ^) [/ l/ W! o: B4 Z" @{ / k) R9 u# e7 v+ \
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); : W, q. I2 I1 l1 f2 J
}
. T, n6 | u( T9 i5 T l" s: T9 f#endif // __NO_POSTBOX
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7 U5 o7 R5 l% W4 p: E, C# A. }# o Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着#IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。
2 o- I! Q9 H$ V% D- `Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in 在 NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
/ d. p3 O3 N: tdie WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
% \2 f1 L' L* Y( f6 r
+ V' S& y7 Q, v5 m7 MUnd unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetState(EVE_NO_POSTBOX,1); ( [% L' z' A0 X, J$ D' R
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 为 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 ,所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE。 ) R( J& Y6 z. ~, y$ H( r
# m" C2 _; M% K/ P
: b" t; N6 X7 P o5 D" v
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
8 v$ v. z Q' u9 A Q0 j$ NEVE_NO_POSTBOX ,
7 G* [8 s$ |: M3 X; L$ R p1 `: z#endif // __NO_POSTBOX
* C- d' `( B8 u* o* C3 Y3 V ?# t. l
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用#IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 ' L% P& @) M, u; K. S. g: K1 s% C
/ P, {! u: N$ S1 C0 Y" O' I3 Y
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在:IsUsableDYO(CObj * pObj),我们有这样,我们就可以 PHP Code: PHP代码: LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
6 c. @3 T4 f% f: B* yif( pCharacter )
6 r& e& m$ _; o{
: N3 y. ], h, R) N. r( z6 d; k0 r0 |% a$ U; R! y0 h$ Y6 M' @
% ]8 M5 a' j" E0 i
folgendes hinzufügen: 添加以下内容: PHP Code: PHP代码: #ifdef __NO_POSTBOX
: m4 O2 |$ ?; R// Dont Load PostBox
! z& g; o. J/ f0 M. C6 Sif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 0 m! t& w- `) B, `; A% u# l
{ + A% Q! A; X" p* ~, `
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
3 f: v; V: s0 O6 jreturn FALSE ;
8 t% X4 o, x# p3 `% e}
) Q" u# {3 E6 V#endif // __NO_POSTBOX
5 D* G- t) w8 N/ P% H" H4 z N9 E6 U! p+ H$ T
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc有。
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if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果(g_eLocal. GetState(EVE_NO_POSTBOX)== TRUE)
/ V ?8 `4 L3 M- xdieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 在这种情况下,EVE_NO_POSTBOX状态。
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1 O: c+ M- s. A/ N" ~" k6 B6 P& a: [Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
, e2 ?* G# V( O8 y7 m; ^& M- u( {0 T2 ^+ T3 J# t4 h3 l4 {
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