飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9572|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

NPC无法载入世界

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中, $ e7 ^- C8 [6 U8 D$ N# l
4 m- u( T) S6 A/ v2 A! I# O2 M
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定 * M7 f1 k' j' X" M3 k7 o

( r# ~1 v3 F6 F2 }
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
. m6 O- [1 E. B; l9 F) M) W, ?0 D2 P
& I3 Q7 L3 T: X1 `/ C- C, g: }1 o
______________________________________________________________________________________________ 0 f2 L6 s6 f' a5 Y7 {
5 E+ ^/ v* r9 f# }* l
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX - U, c! S9 m& H7 ^
6 {! Q% _) A6 A; D. @$ _
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
4 f9 n+ ^9 m, Z4 o& j8 C+ M. O) r# U# F
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX4 A4 W' z- X6 p" D5 o1 V
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" ) 0 {1 l* k: `0 B3 `3 T
{ 9 s2 I3 Y, X1 J, C
g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
& ~6 i9 z# e2 a, a# y& F& D}
' `$ `' \9 M7 t! M* ~#endif // __NO_POSTBOX
2 h. a, y. N8 [) Q, L4 |& a4 e- J1 u
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 5 I( r0 j$ H, v4 v- [
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
( k% h( g9 ^' `" q
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。 9 ^# N( J1 L! E8 ?4 h. l9 w
1 ?2 h  V# T5 Q
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1; # W# a7 X( e/ k
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
4 o' y* D9 Y2 @4 u$ J9 \! {! R( L/ d, ^7 e: s8 H) k& o7 R8 G

) r6 @5 I* S7 u" m3 d# g
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX$ I9 q+ Z1 A& G% |4 Z2 g8 Y
EVE_NO_POSTBOX , . c3 t1 e$ ^1 }( a/ r6 S
#endif // __NO_POSTBOX
* M2 p- X& @* H. p, v. \- u5 s; ], I; A0 @& m
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。 9 k4 c8 f- p! p& a& L" E1 V

7 b& C( n8 r" }- n
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter ();
* W- b9 X4 K  D, vif( pCharacter ) % M8 I1 k. B  |' _
{
# v' h3 q# r% t  a  }: u
6 ^0 `4 p$ b" ?& T
7 v: K, @0 V1 k7 c. t' z8 Z  ^1 r
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 U$ o) {. G4 k" R) O$ y5 h# x! a
// Dont Load PostBox
$ I& G3 s/ F3 Y1 l, R3 s0 ^if( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 ) 6 `0 ?* P; s, i, X" y, V
{
! f5 H& B% M9 \2 d0 a8 Xif( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) ; N! Y$ S$ J+ s0 F5 W. q' T: G
return FALSE ; 4 V! Q- a. e; v- ?
} 5 `3 \, G- B0 \  W
#endif // __NO_POSTBOX % L% ]" n$ a; O! @

9 i- D% H% `& F, l
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc
1 z) ]  I: F7 U4 @/ ]" o8 D- I  }) C8 z. {
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE ' E* Q" t/ k) c
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态
( \* J- F6 ^4 t
6 t+ z$ Y0 f7 p* K; L/ w
______________________________________________________________________________________________
" ?% j9 o  u4 K, e3 E. b( M+ h/ h
4 F# f- `' i. ?8 L
9 h# u3 N( }1 V* B
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
  {1 a0 B4 H" O$ L+ \0 F% A) [% G6 A
6 e0 w, p, _' q6 S

. a+ W" M/ }% L  p$ G- K: K0 R2 ~' g; ~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-6 22:20 , Processed in 0.062765 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表