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NPC无法载入世界

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发表于 2016-1-10 03:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
您好E * PvP'er /中,
, f/ i3 ^- b! a1 n* \
( R( W6 x' t% Q2 N5 j
in diesem kleinen Source Tut,möchte ich euch zeigen, wie man es hinbekommt, dass NPC, in der World nichtgeladen werden, obwohl sie vom Beast gesetzt worden sind.请问这个小源,我想告诉你如何hinbekommt那个NPC不能被加载到世界,虽然他们已被野兽集。 Dies ist genausowie die GuildWar NPC's, die man bsp.这就好比Guildwar人大的,你的BSP im 2ten Channel"aussperrt".在第二通道锁定
% k* Q' b" g/ `5 _# p
+ @% O) n$ {( L; Q" O" U  l
Fangen wir dann mal an:让我们再一次为:
& Y' p. e6 e0 ^2 x6 O8 ?8 V+ W3 Z# _2 y5 ~) ]. ]4 O
______________________________________________________________________________________________ - Y% i/ J7 @& Z
: ?, S7 D) G4 R" u7 e
Wir gehen im WorldServer undfügen in die VersionCommon.h folgendes hinzu:我们走在服务器领域,并加入了VersionCommon.h
PHP Code: PHP代码:
#define__NO_POSTBOX
& m4 I- v* s6 r8 C' D3 O3 L" s6 x' s+ K1 c
Damit, definieren wir die Funktion, damit wir später den Sourcepart auchdirekt im Source wieder weg lassen kann.因此,我们定义的功能,使我们的源代码直接在后面的部分可以再次省略。
2 D: i3 O1 H* g2 l& G/ @! m
9 K/ K2 `. \  f: f
Als nächstes dann öffnen wirden WorldServer.cpp und gehen ganz nach unten und fügen vor dem s.GetToken();dies hier ein:下一步,我们打开WorldServer.cpp走一路下滑,并添加前s.GetToken(),这一个在这里:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX8 t  a' E! [/ a- g5 l: B7 r
else if ( s . Token == "NO_POSTBOX" )
1 I; c1 }/ T% p. ~6 D{
, f3 f2 M; ~, J/ {+ M( J9 Ig_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 );
" W% k" f. H* X  e* F} 3 k! J, Q# @* t
#endif // __NO_POSTBOX
% F7 n. y! \# @3 y& Y% D
& D" j7 n: Y; C" q/ V
Mit dem #ifdef __NO_POSTBOX setzen wir fest, dass dieser nur dann eine Wirkung hat, wenn wir in derVersionCommon.h die __NO_POSTBOX definiert haben.随着IFDEF__NO_POSTBOX 我们规定,这只有一种效果,当我们在VersionCommon.h __NO_POSTBOX定义。 1 T" N0 a' J% {8 }
Bei NO_POSTBOX setzen wir den Text ein, den wir dann später in NO_POSTBOX 我们使用的文字,我们后来在
& N. e, H# Z9 {8 T9 Y- W* {) j& T; l
die WorldServer.inieinsetzen, dieser muss dann auch genauso geschrieben sein, wie es im Sourcefestgesetzt wird. WorldServer.ini使用,那么这个必须写准确,因为它是在源固定。
. e0 ~  }, U5 X% ]5 q* L
- y" p  o0 m5 n" ^) {/ u% U+ T
Und unten bei g_eLocal . SetState ( EVE_NO_POSTBOX , 1 ); 上下在 g_eLocal SetStateEVE_NO_POSTBOX1;
( I# |1 c& V( ~* \
setzen wir, wenn der Text NO_POSTBOX in der WorldServer.ini gesetzt ist die EVE_NO_POSTBOX auf 1 , damit dieseeinen TRUE sogesehen erhällt. 我们设置,如果文本 是在 NO_POSTBOX WorldServer.ini 1 EVE_NO_POSTBOX 设置 所以这一个保留的气魄sogesehen TRUE
7 E3 K5 R  Y1 t6 z1 s( L9 ]8 V# p& k  U3 @1 S) O: C

- f$ P# G5 v. }$ F: Q! @" z7 N
Anschließend gehen wir in die flyffevent.hund fügen im enum bereich irgendwo diesen Abschnitt hinzu: 然后我们进入flyffevent.h并添加枚举到的范围在本节的地方:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX
+ W7 \$ v( r: }; V6 N( a, \2 @# BEVE_NO_POSTBOX , " L) L" {  f9 M& g0 P
#endif // __NO_POSTBOX
3 O' U. F0 w, R0 m1 k8 V; J7 m) s" p& a# Q! ^, l  [* S7 X- x
dabei nutzen wir wieder #ifdef__NO_POSTBOX , damit dieser nur solange eineWirkung hat, wie es definiert ist.在这里我们再次使用IFDEF __NO_POSTBOX,所以这只是一种效果,只要它被定义。
2 b" s$ [# Y9 D. Z6 p: u0 I. F' y( ^
Nun kommen wir auch schon fastzum Ende des Tut's, dazu gehen wir dann nun noch in die worldfile.cppund suchen nach der Funktion BOOL CWorld::IsUsableDYO( CObj* pObj ) ,haben wir diese, können wir dann unter 现在我们来几乎到了图坦卡蒙的结束,然后我们走在worldfile.cpp和函数BOOL CWorld搜索到现在IsUsableDYOCObj * pObj),我们有这样,我们就可以
PHP Code: PHP代码:
LPCHARACTERpCharacter = ( ( CMover *) pObj )-> GetCharacter (); " d' E$ H4 i, y1 q! }
if( pCharacter ) $ w7 s/ s5 M" ^, G# {$ n
{   @+ Q1 a( O+ H* F9 j/ ^$ a3 ~
) n6 |% K( `3 G+ ?
/ W4 K# I0 m( F  z. d
folgendes hinzufügen: 添加以下内容:
PHP Code: PHP代码:
#ifdef __NO_POSTBOX& {7 m" Q8 v4 c9 Z' Z4 f7 G% q; u+ H6 N
// Dont Load PostBox
. W2 }7 j* u$ a6 [& sif( stricmp ( pCharacter -> m_szKey , "MaFl_Postbox" ) == 0 )
; E# ^; Z/ Z8 R) n, I# y{ 3 k5 `* q! j# Z  p
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE )
5 ~# z" T8 r1 Kreturn FALSE ; 4 A+ I/ a9 S( u
} 4 x1 w$ J+ E$ ]8 H7 x# G
#endif // __NO_POSTBOX 4 }0 U3 B/ T# X' @& \
7 t$ b8 E9 X! [* [
Im MaFl_Postbox wird der Namedes NPC's eingetragen, welchen man in der Character.inc hat.在全国人民代表大会的名称 MaFl_Postbox 将被输入,你在Character.inc & O' m3 w5 {) K6 H) Z; ^4 S/ t
7 e% ~( j; \2 A* d& h! a, E
if( g_eLocal . GetState ( EVE_NO_POSTBOX ) == TRUE ) 如果g_eLocal. GetStateEVE_NO_POSTBOX== TRUE
* \% h) j! ^8 ^9 Y' x, q7 j
dieser abschnitt überprüft denStatus von EVE_NO_POSTBOX auf den Wert, welcher hinter dem == ist , in diesem Fall TRUE . 本节探讨 的价值,这背后的== TRUE 这种情况下EVE_NO_POSTBOX状态 : a- u. _  h$ q

/ q; r* t6 ]2 Z3 W3 X
______________________________________________________________________________________________
3 [2 o" c" m4 [# w/ _  [, N2 G& N8 I0 Z& T$ I  U1 |
4 h0 t/ f5 s  R4 X
Damit war es dann auch mit demTutorial, wie man NPC's in der World ausgrentz.因此,当时还与全国人民代表大会关于如何在世界ausgrentz教程。
3 {# g. y, T. v* h6 h# {$ T& E; B2 W- @0 D( U0 f
1 Y$ Z& c( u5 l+ o9 s5 B4 ]& g
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