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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去, q7 b* P- |+ i: V* I. I$ A" w

" o/ r( t; E' w' y. A  w4 g今天是你的依次为:游戏内创建角色。/ J9 r: N3 U2 n- h6 @4 H* ]

. u4 U( V, A# @, s信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。1 Y9 Q+ y6 z6 V$ ]3 q
  _' l$ ]/ S! t  P( b. F- I7 u1 b; `
编码时间不到5分钟。
# n% z3 ]& u0 |
2 G& X1 F, o" q( n0 v) e/ j) QJopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp
! E! z6 I/ o0 Z& I7 T, }
  P5 ^/ p8 W  q0 A6 c% e& X8 Q  ?* w- x# X
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
+ x, p+ D' ?' _- ?5 Y5 c9 q
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

6 N( e: X# |) k3 }3 J7 g
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

8 Y7 Y, ?. H; }& t- \" F9 [
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
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