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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去1 Y) H) O0 J6 Q/ H; k/ G

) D! V6 ~6 O4 f. V9 Z+ ?0 m今天是你的依次为:游戏内创建角色。* z# M1 ]% Y6 M9 \
. r( K. t$ w0 B9 ?+ B+ R5 A
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。7 C( k* R# Z; d. ~* I+ p

8 Y- I6 K  t; v' @" {编码时间不到5分钟。
# U# H4 U8 N% R! [' T) ]9 m+ m) Z9 J% \# y+ l7 v. W( b, I2 m
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp$ T6 k  F8 H) _0 K) j$ i! Q
5 R) N4 U0 M* r4 G  q0 e5 ~4 J

$ M% _/ a, R& ~) ?0 [( J* P我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

: e7 T6 B! u. a, E4 t
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
' b( d7 x* A% w9 a2 g) A# Q! T# R
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

3 l% e+ s% h$ i: {1 q
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
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3 p1 ]! z5 w6 R; O  [" e
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