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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这样下去6 h3 L( d3 j+ L: {* Z
" Y. w4 d; \1 O" `& E) e
今天是你的依次为:游戏内创建角色。
" Y  A/ Y, b( }. a$ d) h# i; G( S; o" t4 B/ r2 ~0 d
信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。: ?/ _; K, ^9 W* {# _$ E9 i/ ?
" L7 G8 f5 D; o+ ?8 C; f
编码时间不到5分钟。
3 c8 t9 ?( K0 O# W* }, v/ O6 |# @; f$ V7 i* [9 B  l% g
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp& k# s) q! ?) M" ?
% O9 i: w2 q6 c5 B
' p. ^% U2 q. W+ H0 s/ n
我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )
7 g2 \  `! v9 ~; ^2 ~5 \
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

) X5 u; n. w5 X# i2 w3 t& e
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}
7 [: t! [; L& O% }7 N
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
8 x; h% i- b$ t  T4 @
2 g& x; J! b% m4 {  M* k
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