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[使游戏内的Char] [新闻稿] yannick妈妈在释放愤怒!

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发表于 2016-1-10 03:17:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样下去$ Q) u( E! d7 m

% H( d$ q) \+ E# P7 z( `今天是你的依次为:游戏内创建角色。: m( F4 r( i/ r3 Z9 A

; r  [3 _( @  c& I6 Z信息:您可以创建一个字符,而你游戏内。只要“/ createcharonline0”(第一槽0)类型。  Z4 U  ], P& o* \% i5 S( Y

) H# \! \: E4 y) `编码时间不到5分钟。
  ~: G& M0 c( \3 V! n/ S; ~$ |+ ^# L3 d* |
Jopsis显示器可视频:
FuncTextCmd.cpp0 q3 U7 n( X/ [9 l

+ x' M) `: R9 O2 R7 Z: ^7 P  M7 G
8 }2 j. S4 ^, p8 K" g) `7 v$ w$ D我们正在寻找:
Code:
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_InvenRemove,           "InvenRemove",        "irm",      "àÎo¥»èá|",      "àλè",    TCM_SERVER,AUTH_ADMINISTRATOR, "" )

6 g' O. z+ v9 Y: {& {; d
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
        ON_TEXTCMDFUNC(TextCmd_CreateCharOnline,             "CreateCharOnline",            "cco",         "",                                   "",            TCM_CLIENT,        AUTH_GENERAL, "" )
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE

# e- ~! X1 Z9 Y, H# `" Q1 G; G
我们正在寻找:
Code:
BOOL TextCmd_InvenRemove( CScanner& scanner )      
{
#ifdef __WORLDSERVER
        CUser* pUser =(CUser*)scanner.dwValue;
        if( IsValidObj( pUser ) )
        {
               int nSize =pUser->m_Inventory.GetMax();
               for( int i = 0 ; i< nSize; ++i )
               {
                       CItemElem*pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( i );
                       if(IsUsableItem( pItemElem ) && !pUser->m_Inventory.IsEquip(pItemElem->m_dwObjId ) && !pItemElem->IsPet() &&!pItemElem->IsEatPet() )
                               pUser->UpdateItem(i, UI_NUM, 0 );
               }
        }
#endif  // __WORLDSERVER
        return TRUE;
}

$ m' d" w/ y6 K$ U# n
其中,我们输入:
Code:
#ifdef __CRAP_CREATECHARONLINE
BOOL TextCmd_CreateCharOnline( CScanner& scanner )
{
#ifdef __CLIENT
        if( g_WndMng.GetWndBase(APP_CREATE_CHAR ) == NULL )
        {
               CWndCreateChar*pWndCreateChar = new CWndCreateChar;
               pWndCreateChar->Initialize();
        }
        else
               return FALSE;
        if( scanner.tokenType ==NUMBER )
               nSlotNumber    = scanner.Token
        else
               return FALSE;
        if( nSlotNumber < 0 ||nSlotNumber > 2 )
               return FALSE;
        
        if( pWndCreateChar ) {
               pWndCreateChar->m_Player.m_uSlot      = nSlotNumber;
#endif //__CLIENT
}
#endif //__CRAP_CREATECHARONLINE
; x( f. e; B3 ~' O- u/ `% u/ L

( l# W: b5 e) N( P& y  R  Q
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