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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt* r) E2 r- [, b. Q/ E; X9 ?$ r3 @
propMover.txt.txt2 l( E- |, a9 s  k% x: Z6 \
propMoverEx.inc* x: x: p! s! N( ^0 b
# W! [' C5 q" z6 \" j
在服务器上找出以上三个文件!6 t" v  t- B; r2 A
先来打开& u! e' Q  c. e3 y; {
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
7 L* O# D/ u, |; U9 |+ GIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头' a" _) W5 F/ l: n* i/ G6 M
$ ?/ t% Z+ [4 I2 }: \
接下来打开表
9 i! F; u0 O3 @propMover.txt
9 I$ f9 O' |  _9 a  G1 O% D/ s查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找; e) ]/ \9 N8 u  ?* Y6 p) e6 Y
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
( |$ e9 ?' p' r& x. v& G* o3 f; Y2 P
+ v9 g0 {( y5 `- v& T: S+ m在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
! V: ?0 ?( t3 t5 f现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
% G9 y/ e; Q: i* {9 i/ o: oMI_DU_DKKEAKOON7
- O1 [- P, Z( b{
* g3 v) }8 \' E' M7 \. |Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!* |5 C/ Z$ [% x$ V2 j1 p$ f1 S0 p  T
DropGold(1500, 1852);, _, q8 m  z; h! ~$ L
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 - r7 h& |# s, m: O
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
  ]3 T$ u: h) P: d$ j2 sDropKind(IK3_SWD, 6, 6);' o* h. e" x9 O) B; ~7 a" c8 ?3 N
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);9 B' z5 Z" W) b  L0 x
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
. K2 Z; Y. a. E( U$ kDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);9 P4 k# q( a- u4 b5 X3 y
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
& ?" I0 w) @+ k  _/ W2 l/ PDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);, u% F# \2 w3 ~  f# K
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
% t. R/ N8 [5 W* m  @( N& b* jDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
# Y. ]8 b0 l+ ]3 p: j3 X4 B, pDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);  w, {+ r. N' W! |9 f  I7 E1 K
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);! y" t! q' b$ A* Z( N7 J
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
9 x! M3 R. S6 c6 dDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
7 d( T8 a: ]' l/ H" g# m3 D7 ADropKind(IK3_YOYO, 6, 6);$ I- l, `6 E# T9 g6 v, m
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%# R( i5 J3 z0 Y+ m, k
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
2 Q9 r7 n& t5 A- ?: vDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);8 J  u8 @8 d- G
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);! D+ I8 w! F- n# e
m_nAttackFirstRange = 10;9 F* U8 L' B; [, X  {& h: R
AI. h6 b6 |: B2 [# V( q
{
% {+ E0 G7 S$ C! `& g( w; X$ N7 I#Scan" D8 j" @$ d* R* i$ _+ n
{
5 T1 I' ?& |9 H2 u  T) p7 e: U' o" Zscan range 5 quest 70
# x& k* y; W! O/ B2 ?3 ^0 E: F$ T}
5 y# |+ o- N2 m#battle) T5 a8 r! z* E$ N# L
{
8 B6 V2 y# V& H- U3 J$ yevade 1 & Y  Q1 K3 ]2 U, K" v& _
}5 A. h2 X  U" I! T: M8 k3 N9 [6 z1 R7 G
#move6 h, l! p  @) ]' A" e( x
{
3 O6 l/ I! V& h
  d, f1 `& d9 ?6 D* |}
5 b! h/ ?! z6 Y" [# s}   ^) [: _6 [5 D, m2 D

+ \9 W( z3 ^( H# O6 E# X
) _9 w  ?2 }. R7 v4 k3 ~8 k3 ]$ T: z
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