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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt  _/ ?* h8 t% `4 S
propMover.txt.txt+ z. u, y% q* ?+ z+ M0 Y/ X' ]8 k
propMoverEx.inc& ^" O$ m0 I( y" O+ {  K0 W

: c" o( Z( b1 Q( ^: x在服务器上找出以上三个文件!" M8 r8 V/ Y1 E% J
先来打开
6 {9 f( L% ?5 r- d' m, E3 _propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
* \/ h$ i6 H! O  i  {2 m+ K( RIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
' |" D2 r( Q5 u& l/ v0 M6 Q- {- P: U' |2 a
接下来打开表0 {( B9 G4 T9 l% u% V4 w; X
propMover.txt) O; j- E+ b# {5 w7 S  g
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
/ O  ]: A) c4 r6 ~MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_0007879 b& y& }7 |* t. I; `) m+ B

+ e7 F! M& {0 b' S5 C6 a0 z在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7. {/ |) E* x& A8 x+ m' h& q
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码( P/ H) \. Z! \, K1 a$ V% j
MI_DU_DKKEAKOON7
$ m( Y, B- O" H3 ]7 U& ^& G{4 [# ~9 s/ f( h
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
  A7 m$ h6 P/ `DropGold(1500, 1852);
+ t9 B0 C: W. x8 YDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
1 t. W$ m  \) FDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。6 y4 X+ P1 D! m3 |$ w' h' ^
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);; c; z7 w4 d1 O, \
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
9 p) D" J. ?) y( MDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);$ I- R; F* l' ]8 x6 \
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);4 Y* g4 ^! ]  t( D( e/ E
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
& I& c' p# \" [* u- Y7 KDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);2 K" N: K, C. W: n% m' D
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);% k. O, |  f) b( E" h) A' p) i
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);9 W7 M+ T2 y; x7 G1 m/ J: E6 ]- D
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
( f2 c8 J0 S9 [; j: a7 P! FDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
( ]) p8 I+ I  B/ \& S  D1 J/ U* o. HDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
& N$ l2 o2 B' j* t- ^0 XDropKind(IK3_BOW, 6, 6);. ?( j+ _5 K! |! z( a
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
+ `, d  M5 Y$ vDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
% R4 ?' B8 a/ V. E8 W: R7 ]# TDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%$ w% c  A: {! q; @. n
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);2 ?2 n( x, L' ?, L
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
. ?! T- J0 d0 u  f3 C4 a) ?1 Qm_nAttackFirstRange = 10;8 Q+ }% R1 c& i* o
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