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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt* I" ~( S  y  ^" e$ _1 u
propMover.txt.txt5 X0 A  A* w& k+ G1 ^
propMoverEx.inc+ w8 T7 K2 Z2 ^  Q
9 F9 e9 ]9 v7 C% n
在服务器上找出以上三个文件!
7 m4 c0 s4 r8 \; @, T6 m, T先来打开  M) Y! P" T, q" m+ J: V
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头, G* \& E4 w: h* g4 K/ ^
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头- ]- p2 a  M/ ?: k6 ~

7 r1 h4 N: k: l接下来打开表, e; R4 q( K9 B, @
propMover.txt0 z1 U% h1 l# R% e  v
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
( |3 a" C  F# J" |MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
6 _1 T+ a4 Q3 w' P+ m: c* J
/ G1 H! L1 e" F: O$ [. t在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7& r2 @) ^1 g! C- G% q
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
9 l0 k) m% Z8 t. J" _MI_DU_DKKEAKOON7
: ~2 i8 m, s" t# j7 y1 U: n% [6 g7 E{
" C2 K1 v  E% g1 x* rMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!$ e( ?- F: ?7 g  M0 c
DropGold(1500, 1852);
! @+ B) G4 z9 s0 @7 C# S, QDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
  H, N7 p7 ~1 y. o" y. u2 iDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。5 O: }, S; m+ i8 d- }% m! K( \
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
. _7 U9 M' |* y( R1 @DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
7 B* }) H2 Y, v8 wDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
* ^/ H( E9 R1 q3 \7 O* tDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
( ~& f3 t3 l& j0 o- h% r( [3 `4 dDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
# P7 p) X, X2 ]( E6 E1 z6 @DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
1 K) W8 x9 N: xDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);4 K4 q1 r* @! h! e6 }$ o
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
# J: m  q2 H1 q) C+ ^DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
& }3 w# @" g5 S- x$ \DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
! B5 S) Y& R( R7 \DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
( `% p" V, ~. \DropKind(IK3_BOW, 6, 6);1 B9 E8 I4 m- L5 B* Z
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
8 ^5 @2 g! D2 uDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
2 o8 {1 }, ^( UDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
/ l0 x- h- p* H0 [DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
& l; Y7 w3 m' y( @6 Z7 LDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);; }# C, f! H9 t7 y! K& z- u/ k# z
m_nAttackFirstRange = 10;
4 b% b1 i/ n$ y% _" G, X) Z' }AI
& L4 L: m6 f9 X3 b{: s+ Z- M* B5 g( X0 e! [
#Scan
( K/ U# I5 q* A# W# i{& P0 B5 @5 b* a4 {  F
scan range 5 quest 700 J8 b" S) p$ g+ J  @) ]% v( x
}
8 m, Y; x2 v" B) e* s#battle
$ a3 V* f6 n. {  R6 w* d; i; u{/ ?) W3 ?  z% M
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/ M5 W1 F3 m  Z: [8 ~% T#move
4 `5 k$ C) H/ F% z1 d/ \. L& a. r4 b{
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( S) `, }9 [4 x. r7 O& h) t- n+ j3 x
! Q4 b" w' g/ h# P1 \6 c8 U6 R- k( J/ Y! t( K
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