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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt6 V0 {) ?2 f! Q1 r3 o- S- ~- ]2 d1 L
propMover.txt.txt/ a- l8 x1 Q7 x% j1 `8 d( k- w
propMoverEx.inc0 w2 N8 Q9 Q6 Y5 E2 Y5 I; f' a2 ~

: S+ v( [/ t- c! r& H8 i在服务器上找出以上三个文件!$ c& T& B5 d6 N$ R
先来打开
: d1 R: C4 l! f( qpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
- o9 i6 v! K8 ^% A! J$ a7 X5 v0 D# y& ]IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
" W3 J. l" R% N" e% ?
( x8 q; @6 H/ U9 B* L: [接下来打开表6 W! c  K% i; d: K# L0 A
propMover.txt
/ I1 n* D' d1 x8 g  u/ h" C查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
: ^' U3 I: w, X8 ~MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
) C$ e7 H  m, S! Z, }, A( p; T4 m1 \8 P
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7& M' v* j4 |. v( B" L# j
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
# w3 e% z8 z, a* Q- iMI_DU_DKKEAKOON7
/ c3 V6 S7 U) s{! l* v. J, v$ A4 b1 X* @6 a5 ]  \/ T. \
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!/ F; @: L2 z" l  c' r
DropGold(1500, 1852);* i+ n4 s8 [6 u3 g
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
3 D; Y. w. N8 [  r! P; Q" uDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。) B& {: g+ o, w, Z- F
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
0 _% q1 N/ ?2 `9 P& i1 X$ F: sDropKind(IK3_AXE, 6, 6);; l% m. n9 t5 h( h8 F3 d
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
0 k: v) G. Q% @& k+ i( ADropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
: F7 b7 G; u; a( j5 ?( U4 {DropKind(IK3_WAND, 6, 6);* U7 T2 o2 @* B8 o9 h- Z
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);" g% _( J' B2 G/ N# h* c% `. @
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
8 C8 g, W- k/ q' V: T) b$ W8 `4 ~DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);, i3 B9 I6 B! Y' _- B/ ^
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
* ]# L; O0 D  o9 [/ f& ~1 `DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
0 n% x' X# M# N. a7 n3 TDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
+ A' b% E8 B% m# f8 i- Q1 UDropKind(IK3_BOW, 6, 6);# D8 e- D9 I' |8 j  [! F
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
$ |0 T* J, x; C, J& CDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
3 P. b  H( e& c9 {: CDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
9 q% @3 Z5 F$ Q! q! A1 jDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
4 i+ n! q+ x9 ]1 v, S) SDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
- }) l& C  K9 l; L  ?m_nAttackFirstRange = 10;
4 G4 l( H# o; ?! iAI7 {( g7 T5 G( k; L# j, y
{& T6 B9 L. a4 K- q2 W5 q
#Scan+ `; Y9 `* b: Y4 t
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- }. `7 R( q- z7 ~! L7 ~1 e# @; Pscan range 5 quest 70
* r0 f  J8 Q, B( S+ b+ }9 b! D- @}  Q7 ^( T6 j7 [5 S6 b6 Z: L
#battle
9 D' M8 t5 w0 Y) N{
9 G) ^! a. i* G( U6 W, Bevade 1
$ s! H6 p1 @' n: c3 F- Z- V}
/ e9 {& u: v% i% ]0 j- w7 w& D#move
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; F. x/ x( Z) o}
4 t6 a3 n* s- l2 t8 ~3 r+ v}
0 Z! @1 i& o+ k" f
3 f( X- e& o6 r/ W( O1 W/ g
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