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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
$ k; X1 q2 e7 bpropMover.txt.txt- |5 V4 c; ^- Q! v3 m  L6 j
propMoverEx.inc
4 Y& s, o3 p% K1 J7 T- ]/ t1 T4 T; g/ ^& g( A
在服务器上找出以上三个文件!# x  U! C7 z3 `# V; g
先来打开
1 y. l4 \3 n: g: E( upropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
! N( A) D- U- z9 s: J# Z4 m$ N7 nIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头: M0 y+ F5 n& {3 f; J7 T' v- ^

5 @# Y( P  b# i  r7 y接下来打开表$ m0 D' {% N8 D, B: L/ E
propMover.txt
* |$ v/ M, \( ~& G4 k5 d+ b! [3 g查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找! J* u; @5 a' k9 `
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
' O; n. y3 i! j6 L- Y
, }6 g" T) c9 |' M, [  Y在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
/ D% [8 I0 F" b! q5 p: Z现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码6 i- d( a, q# Q! q$ b' `. n
MI_DU_DKKEAKOON72 u1 @3 A% U3 h1 r  t# S3 C6 R
{
' `/ J8 r7 a! U' m* O' |Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
: C( E. s) n( J! K  @DropGold(1500, 1852);
. Q; B* E: r0 V5 R  `. sDropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 # r- v: G1 y5 P6 _
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
* l* o2 k. Q+ W' yDropKind(IK3_SWD, 6, 6);" [; g. D7 y. U! o* A
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
& T5 x9 q( ]1 kDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);- L4 C$ y9 Q5 d
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
) v+ A4 n% y& p+ yDropKind(IK3_WAND, 6, 6);
# l! q" o% o, q: s. m3 d. s' @DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
2 o4 j2 i8 k/ l1 o* g! ~, KDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);' u, T, h- f' i( T# T
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
; R4 Y( i9 S9 z$ y: C. {DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
; c- |! L" R) d8 DDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);5 R, Y* p# h( i& @6 w8 q
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);$ N7 U7 i7 f: p* @3 S+ _6 A* ~2 L
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
" m' p: q2 z% O4 IDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
7 Y7 V/ c2 C5 h7 L) r2 v) zDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%, E; a9 _; U4 D* k' h" Q
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
6 H+ J" H' g% \# W5 w) eDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);5 B8 B/ n& j) F, o: o  O
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);% [$ }4 ~0 V% r! s) ?3 n
m_nAttackFirstRange = 10;
8 }/ u1 V8 S3 j8 v, CAI
; \% x7 b  D( t2 |2 X{. s6 H! \1 P6 J6 x& N; R" a- F
#Scan
- P- m/ c9 n( j8 X: W/ V4 [{, ~* o6 I  L. M  O7 m
scan range 5 quest 70
! x/ k: G6 `7 B% N  M3 \2 X" n}
9 a* l8 [  |/ v9 b#battle
- s4 A) W$ h* C4 n. F8 u{$ f: a& u# c1 ?' ?9 ^  g6 \# j
evade 1
# V8 \! Y# W- t. ?* E+ H. @}" p& m7 c! C( A
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+ v, a/ ?4 K$ C' c8 O' [  G
) x9 n0 R: B( m. U0 P
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