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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt4 I- L2 [/ Q& ~( c' Z
propMover.txt.txt& z8 J2 a* [4 o) x. z6 H
propMoverEx.inc
9 e! \2 ~" K9 H$ M- Z' J! n! q  j+ ^
在服务器上找出以上三个文件!
- V, T* ?  {  F先来打开; [7 y# W9 ?" }7 w% j  n4 a# l
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
& H+ i7 [& ~( s( `2 sIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
& P9 \8 G6 ^# e  W& w% e9 S: _" f5 Z8 L9 p/ S
接下来打开表
# A  s+ c; d# r( B: QpropMover.txt
  f- x  p) Y& s) j查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找% y' H4 l9 q: l7 H7 U
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
0 @! r9 ^+ w5 z, k  P$ b
4 j; x4 B; z3 Z' F: L# G在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON73 m8 Y+ H0 g/ N# H6 O* H
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码( P6 U3 _/ `9 V2 f6 t7 ~8 a& w- X
MI_DU_DKKEAKOON70 g' z& b0 G1 b2 H" G: P. T' F
{
1 l0 \1 Q& D8 IMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
; l! ?0 C+ ~( J) R/ ODropGold(1500, 1852);
4 P" E8 _+ p4 ~8 T8 |DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 # _# @+ l8 k+ D  R4 I, s+ f
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
3 u4 w- C# F. ]4 [+ S2 e9 aDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
* c- R2 y$ ~, L# _$ NDropKind(IK3_AXE, 6, 6);+ ]0 A  m$ C, l" G9 b
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
  A6 ]' p9 s+ O' TDropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);) P" ?1 k4 n2 M' ^+ T  ~
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);1 p. M2 {, X5 A. H7 j( w  b' s
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);- c( ~: k. R" R4 M% @
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
  U: O- m0 o; [5 E3 K( ]) L  NDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
  A6 Q+ |) L1 _) ]DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
7 T' H6 c! t! T6 c7 \: f: F0 aDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);. i7 P# F& q) O$ T- r7 _" ^  o
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
) z8 n: t9 a% m: [: p0 GDropKind(IK3_BOW, 6, 6);
7 O/ E& w" r! u: h6 c, A: u( c& RDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);& l$ ~0 I1 m4 p) s- S1 f# V) `
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
) K: D8 B7 I8 h: r8 G+ IDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
5 O; Y: f1 }& ^- [4 G/ n/ @) RDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
7 m8 t4 \/ U7 L: B8 KDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);# u: s3 w- d  E. L
m_nAttackFirstRange = 10;, ?/ g: l5 `4 ^: r
AI
7 p9 w! d- I* V{
6 j; l! Q4 U. n  n0 o#Scan
7 A% e; W& _3 ~- N4 G9 P{3 A6 \& K& \- E' |1 p. l9 w! l
scan range 5 quest 70+ t8 k+ [+ {. X# n! e3 q' B
}
. j) s. T- m  R#battle
  M3 _  I$ F1 `$ H4 S* _  t{
. f9 w7 X0 V1 }  j( N6 {4 S, J0 zevade 1 9 q  m& f) f9 K( D
}
  W8 i2 l: ^4 F' }#move' ?$ w9 m0 @1 q! C- B
{
' F' v4 z+ z, c, a" m6 [2 \) Q  L6 f3 g: h/ Q9 t) t
}
* p/ }, l3 ^  ~) a$ }0 o& B+ {. I} " S0 F& D, C; ^& J4 x. K! B2 V* }
* e' P- @  J. X3 f

& k" Q" M" M2 ]( j$ S
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