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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
6 l* G: _* ~3 gpropMover.txt.txt: X2 M: ^8 E9 W9 H# N, c& g3 _
propMoverEx.inc% T' ?1 F9 Y& V' l: c+ o: {& g. s
7 G! w" v1 Z, q; ^; c
在服务器上找出以上三个文件!
% G- F: |7 P. v0 P- G2 `/ I先来打开3 O* }1 l. f& |6 f6 i
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
" W( a. P7 d5 f3 M) U* R2 M: h; [8 rIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
/ x0 |5 j) F3 ]* K2 ?1 k" [3 y$ B; X  h
接下来打开表
& K2 y0 Q& s1 ~& z1 M8 mpropMover.txt
4 I# k% K" E6 {: v# O查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
. a: `7 ?. V5 U' vMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
# w1 A9 Y  o2 e0 p8 ?- R. F5 e) f# r1 p1 I: J' K! ]; |4 [* e
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7' V7 u3 s( i  h8 e4 k! L
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码" z, F$ n5 y. q. V; C( F
MI_DU_DKKEAKOON7
; l: ?0 k" R9 w! k4 D& h  u{& q0 B1 B+ H* U6 a4 y
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!$ G* E& j4 Q+ D2 B- X
DropGold(1500, 1852);) ~2 L! @7 s0 _( E! N
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
  h4 F6 P6 a; s+ i0 ]: WDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。; y; d1 H) F! u
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);- [: v* F; f+ W2 d
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);- r$ c3 F* o* q; M9 t3 I
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);5 w" x  }# p9 S: B
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);0 u6 h  C$ ^9 w& v: H6 c$ V
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);0 `. ~6 S& n& H4 C7 l5 N
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);* i9 Q! g2 L: a! ~) P. ?' b! ]/ p
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
! m( z0 l8 j( I! j5 wDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
1 f7 E5 l# v+ a$ F  G, Q- O" q; KDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
" Y% ~2 S! |' ZDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
3 q; k, j6 s7 K( h  B8 Z& S! }DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
, D' a" d4 [  Q/ S4 y  SDropKind(IK3_BOW, 6, 6);. c4 ?3 P6 d, \3 X8 B! [
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
3 ]8 b% H- I1 o$ |4 Y- S0 @DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
# S: B$ ^* d7 p7 @* xDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%3 ?4 l" Y# T# _9 C5 n- [9 E
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);3 G5 _, W+ ]4 J  x$ @  \. m
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);/ F, P0 J# I1 r( H) q9 u" S' L
m_nAttackFirstRange = 10;
$ i$ C# k' t/ |AI' C  l# o& Q0 ]
{
& Z3 A9 H4 a  I; \6 l6 W2 `. [#Scan4 ]1 v' ^! ?4 _0 s) N: M/ B
{' Y- \) ~; p& b2 E; y
scan range 5 quest 70
" v* f! o- D; x: n3 ?# G0 Y- q  V8 J% j}6 s6 J* V1 _) Y
#battle1 r& h$ e: H. O) u
{" p) D* t5 f" L. c# _! p
evade 1
2 k5 Z% \# x' T: x2 P/ e7 ]; a}! N/ e" R( D9 j7 e$ z* b+ F7 `  t
#move
' B4 u, u2 S; }8 n$ \{
$ E+ A" x9 `$ E# B) w" h5 a* ~2 x4 ?" m8 p% R) A6 L& |# R, A
} ( [* A/ R, T% I
}
4 K9 O" U6 G1 r9 T
/ ~+ [; a4 D$ Z- O! S$ W8 `3 ]' f0 \: x* H, i; u# I% P

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