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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt
4 ?) }2 l* _, w  O/ _; }$ MpropMover.txt.txt1 Q; N% w* D4 ^6 V5 q/ D* j
propMoverEx.inc3 l, `& I) f. [  O5 `6 r' ^" i/ @
2 T6 ^2 f, n9 ^/ ~  @2 @3 f0 ~
在服务器上找出以上三个文件!' t! S$ N( i5 w+ [  D
先来打开" E( a  g4 q' Z  Q$ I( h7 t) ]# G0 E
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头! R% j8 s9 J7 U& E8 E7 d
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
+ u+ a. }; s$ q' s7 T6 w4 `+ N. S
接下来打开表, u& u) y5 e: o, B) W+ `% j
propMover.txt! g9 Y1 f8 |# M. A
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找6 K* f- j) T, E; o2 p9 v9 |) }
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
# ?$ `0 b  V7 g' R! I& O$ k- S7 p# `0 p5 ]
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
) F1 t' P8 ^* m, C) z& [现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
" \, {. a- G  `MI_DU_DKKEAKOON7
2 w" J  P: l. M% v2 H* K' P{
( N) u+ w% U- T4 g' b, p3 GMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!6 c9 E8 V' }& h* ^% e# o* p
DropGold(1500, 1852);
1 I2 j4 x# _6 q+ D" \0 d4 ADropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 2 X# F, _9 I) H! F+ `- e+ g0 A
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
! h  F" B+ C$ qDropKind(IK3_SWD, 6, 6);' W! D3 U0 s  n" B. o  {* M
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);9 L: p/ x, p, n
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);( t; ^+ L8 `/ y: C' q2 k  ]5 J
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);# Z9 k# Q3 D; T3 u2 P- {
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
2 Y& r7 H- l. n& S) O" U" e) \DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);$ y6 i2 x* n9 N4 a0 ^  G
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
& |' B; Q5 C5 ^/ cDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
6 H" \9 B2 k5 i% H, jDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);( L- r; l- L! y8 y- N% u
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);- C* o1 V. @; A5 ]
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);9 ]% n7 W' L1 {4 `5 A
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);+ [4 q% m( u* K/ Y1 n. k
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);* l$ C' R% p; [
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
! G, @0 D( N. y1 h) w/ M2 VDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%. k# y  W" B, S0 N! j( P
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);0 S2 {3 n! s! J8 L; \% v* k
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
( t5 I3 {% |7 r8 P' c, a* um_nAttackFirstRange = 10;0 s* I9 N# }# N, w% S
AI1 I! G- h3 S1 G
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! {* g1 z9 D& x) R* T" n' v9 F#Scan# x3 I2 R0 o& D7 ?3 Z$ s/ h, c
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scan range 5 quest 70
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