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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
0 U8 V. L/ ?. [% @" IpropMover.txt.txt
; v7 E: o: g9 F* D2 F7 X* IpropMoverEx.inc
& M3 w, h7 _2 ?' D9 ?$ A4 r0 C
2 ~" u& ~3 C' {! k, V( X在服务器上找出以上三个文件!' M1 n) W- o* a0 n" Y
先来打开
; I6 J/ H1 n. B! B9 X& opropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头- ]5 P3 S. v) M, G
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
5 d( i; n8 S! _2 E2 n+ I" L6 u' }
接下来打开表
9 C8 H- F8 `) J+ O2 }1 opropMover.txt( i0 |; Y0 \0 v- T- s! c
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找5 U- _  m* M# l$ A3 X4 _
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787$ ]; j+ U4 S' N; [. ?, t4 S

  C' C$ Z) [  z! O7 U9 X7 `在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
  F% G9 }2 `6 g  K8 t- C现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
" W  p" k2 j5 fMI_DU_DKKEAKOON7
, V) \4 y& ~' y/ o# h) o3 I1 H+ r, G' Y{
& A' i5 G6 c5 m$ z3 @Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
: |  I/ d# I0 R# k, WDropGold(1500, 1852);: P5 g. z+ J7 L* x5 C5 w* T
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 * @$ W4 J. a, ?
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
0 z, W! q1 Q6 U1 r# C: q& yDropKind(IK3_SWD, 6, 6);- Y% _2 q& x6 ?
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
, U& T/ n5 z& D* o( X, VDropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);0 d. \9 {( l* t/ [$ |
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);+ a$ Z$ C. m$ F9 m; i( Y
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
+ ]0 Y$ G' I# U7 J* P/ GDropKind(IK3_STAFF, 6, 6);6 H0 U- i4 N: ^5 f' }& F* I
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);- W5 E7 G, c1 k9 E; a
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);* L3 P% q) Z* ]; N
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
1 _6 `, E8 r" o8 b! V6 t& s& k1 q; MDropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);) t* i7 N! [6 q
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
. c/ l  A/ S0 kDropKind(IK3_BOW, 6, 6);9 Y+ _) m' h9 F' D
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
# Q1 h( h( ^! Q% h- A5 [DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
7 y7 D5 d% y1 ?) M5 R. n: `9 M2 YDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
  U7 t- U) s. K" t) u; u- oDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
+ d/ y- V0 q2 d& NDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);5 E1 K! F. s+ X0 S" ?6 Y" G
m_nAttackFirstRange = 10;& Q5 ?- d' N2 k6 X
AI
# V( }) m! W( }2 _$ b- u# \% O{- k' x5 K" I# i5 C' d
#Scan
5 r, x/ i' i( `9 X- e* B' o! M0 G{0 E4 @+ ?. P& T
scan range 5 quest 70: p% T1 u* U* p- j
}* f* x' `: W4 G# [9 I7 ?- z
#battle' F: G* [& N2 _
{: }9 d; E! F# d0 z8 \# Y7 T: z
evade 1
. {/ r, `6 t2 _2 d% q& r7 K0 ^}
' V6 k* G& O* O9 b9 H/ I#move
% M6 T: O, I$ I8 ^8 }{
. o! F% x6 D; p" N, l# i4 f
# p9 L$ r! y+ H( N} $ C- N; r+ M. Z: |
} 8 {1 S9 ]' Z8 n; b

2 F% ~( H9 r0 g9 I1 E; j) J; @; }5 X+ F; x* F% k5 d% K

  I& H" k' ?0 ^' l4 \; X
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