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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt
6 z$ `& R' I8 y  W, _$ ipropMover.txt.txt7 T' y8 s  ^) t  o0 i
propMoverEx.inc
( g0 r. Y0 o0 q( ?% M8 W$ e6 J6 N) _4 q9 n9 z0 [
在服务器上找出以上三个文件!" f( j) C( C! V/ u( X- M3 P1 W
先来打开$ ~) [- |- D2 i* L) G
propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头& Y- x4 ?; Y2 z! i5 v
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
1 w$ V, Z- ~' G' [- S  S* p7 c) h
1 g4 |! D3 p; q8 p7 @. k0 q接下来打开表
, E0 Z) `% J  \propMover.txt1 B# A5 l/ m3 \8 u2 |+ ]
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找
+ V0 h( c$ U# H2 P6 L$ u6 uMI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
8 T" j$ A2 n% j. x' G: t" @7 q- g7 g2 D5 M
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7
& j: }& M- e  T' Y8 v现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码( R2 p5 P8 ]. K/ R1 ~. O6 K4 A# s  q# n
MI_DU_DKKEAKOON7
+ U) D. g1 {* a" a{
& V& d8 Q! i8 v7 [9 c1 B) DMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!, c4 Y: i* }2 K9 O2 \
DropGold(1500, 1852);3 A1 ]5 {3 O3 i
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 / m' P7 X( J& B, \8 ^( M1 n# U
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。& v6 y) ]- p; c% R
DropKind(IK3_SWD, 6, 6);; _: j: \# \! q
DropKind(IK3_AXE, 6, 6);% c6 ~: i) c, m0 [; n
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);8 ]6 P( u. N" F, l  l+ y3 e# [
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);, J% K  T4 j& g6 F! J0 K: b
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);7 K' E, B( m2 n) C5 @% d
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);; e3 }5 ?: ?2 I( B  |/ B# _. z( }
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);: [6 z* {# T' l# s
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);5 K3 ]! d3 e0 o+ K7 S2 f! C* T) Y; G
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
& s& \& A# \( L- i9 D" }DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
# p1 {  a# d) s$ Y( }DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
1 U4 {+ o. Z* y$ Y1 z5 o! h' ]DropKind(IK3_BOW, 6, 6);8 k6 G; b8 |3 \) }  s$ {2 ^: H& Y
DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);/ P8 O/ d/ z3 @+ i* O7 F( R; m
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%' f! M: U. M* N+ i
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
; ]" R& H5 d. m7 wDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
) h  y  j) F+ H8 _" SDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);+ m$ y4 L# P* `- j/ B4 Y* q
m_nAttackFirstRange = 10;7 U) E7 ~6 ?% r1 v* v$ J
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