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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMover.txt5 c( W5 u9 n" S7 H9 `3 l
propMover.txt.txt
! K$ E, }. @  k% ^propMoverEx.inc8 A  U* i  x" X, S$ M5 w+ x7 t

4 P2 Y$ p! a& |/ i7 |7 \3 A# B在服务器上找出以上三个文件!
; A9 N. N, c9 `9 r2 ~# }  r先来打开
  I2 A* \" v+ Q: w7 r5 C0 B' |propMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头
% E! ~( n7 x. ]/ B& I" ]1 V) MIDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头8 `) D& Q6 ]* l" ]  x0 z

# S- C- y7 s$ p) j" j接下来打开表
, Y4 v/ i5 C2 q4 s! o  j3 s* e$ JpropMover.txt
' f4 E' F9 L( l. G查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找. `8 \4 U2 ~/ a# F2 h
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787, _* ]9 o$ h9 F8 V
6 P9 @* E! k2 _$ n
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7  J6 ]+ G  ]/ F# B% o5 _5 J) a
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
* e+ b% C0 I" q- p; w* UMI_DU_DKKEAKOON7
2 |; g% T+ m! P{
( |9 q- }1 r  `3 a3 k) S( ~Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!5 @& Q3 }: S; f
DropGold(1500, 1852);8 B# `+ s8 S# z- Z
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称 ' Y- J6 C  G( Q% [/ T
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
9 W4 F" h4 W9 Q. z) x- A4 JDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
. Z; x! ]. J: r" N5 x% aDropKind(IK3_AXE, 6, 6);" M- j1 @- T; c
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);0 C6 ]+ ^! P1 K: F+ S& G$ e9 B
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);' s5 `; e+ j/ ]/ e" u: Q2 t/ s- l" I
DropKind(IK3_WAND, 6, 6);* K1 O0 S/ O0 L7 ~& t* Z
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
; k: `; D, W# W. l# h: GDropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
8 e/ N* p7 ?) d  f+ iDropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
( M! g" y) O5 R; n: gDropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);3 \8 s' X* L" Q# {( n& I
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);/ P% U+ i2 V' A( f
DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);/ C* G/ t0 r; w
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
6 e4 u8 z% e2 A* bDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
2 |7 c& Y) F$ L1 e6 ~* @" e" W1 YDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%6 i4 B; q6 X$ x0 \- h9 k  h6 k) N3 M
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%3 i: a2 |' w0 X! L: j, j* n1 W
DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);6 A' L% Y( A6 }. C
DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
; t- C( ^  e5 Z6 A' B8 g% Y' Cm_nAttackFirstRange = 10;
% v" H, D5 E6 R- H! z4 ZAI  O- Q9 m% W* b9 j% S2 T$ E7 f. k
{& y' I% \  R0 U3 ]  n' X2 k8 K8 K
#Scan. s4 @3 m# p3 P+ A
{( w2 a& M  F+ b$ Y! P% H2 l/ o
scan range 5 quest 70# ?7 l9 ?. X, u7 t! Z" F4 D1 o2 ?
}5 Q/ a% z/ [: y0 n
#battle) i) m4 L: ^2 u  f; Q
{
9 U2 O: Q* @* D* O% v$ b/ X) ievade 1
/ Z' e" }; Z% c( g7 g1 L2 Z5 s}
% @! k  R/ ]& X' \#move
( V; [" Z+ V6 J{: X9 |/ k9 ^( k# T1 g8 ?' O

# Q1 N8 G$ L7 A7 f}
+ p7 W' I: _5 y2 c$ O+ H& Z" x. }} 5 C) T; Y8 i# W$ f, b2 C/ Y8 a7 V! t

6 i, o7 i2 ~* w  H9 G6 \% q
4 P" u& @& k+ X7 |( I. M7 X8 y  g  ^3 E
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