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[补]怪物掉落修改

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发表于 2016-1-10 03:11:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
propMover.txt# D9 p% N2 x9 p( \
propMover.txt.txt- k0 O, o. I( O3 Q& A
propMoverEx.inc2 J0 a7 g9 R4 [0 K8 Y4 O" f- r

" t1 @6 h: b$ I( ]/ }) v. x' ^在服务器上找出以上三个文件!
# s2 @7 \& \0 {- P先来打开
# d- s. @6 Q1 W/ G2 }5 SpropMover.txt.txt 怪物的名称大家都知吧!查找 优秀的奇昆工头6 O/ \( P- r* ]7 c) {+ d
IDS_PROPMOVER_TXT_000786 优秀的奇昆工头
3 _4 M# h" Q& A3 X& p1 b" U
, }7 d% K! \% e# `% p* j接下来打开表( }$ r# y* R; _% |# H5 b
propMover.txt4 d! E( u2 e- p- G
查找我们刚才在propMover.txt.txt 表中 IDS_PROPMOVER_TXT_000786查找6 x- o# p8 h3 I
MI_DU_DKKEAKOON7 IDS_PROPMOVER_TXT_000786 AII_MONSTER 15 20 161 137 160 143 = BELLI_MELEE = 88 = = RANK_BOSS 0 = 1 = 1555 1675 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK1 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK2 II_WEA_MOB_MONSTER4_ATK3 = = = = = = = = 1000 3000 531850 100 120 130 0 = 5 1 = 0.08 = 0 = = = 99 0.3 0 -0.3 0 0 1500 = = = = 1000 586440 0 = = 1 II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM = = = = = = = = SND_ITEM_ANIMAL SND_PC_DMGWANB = = = IDS_PROPMOVER_TXT_000787
& Q+ C# t  ~" {* d3 }7 ]; X5 `0 S: k/ N' y) f6 k. E
在这里我们只要是找出怪物真实的名称MI_DU_DKKEAKOON7, o8 M/ l" ]! I/ g3 Q3 a; @, P
现在就可以打开表propMoverEx.inc中查找MI_DU_DKKEAKOON7这个怪物真实名称!!查找出以下代码
3 U( {3 I  ]1 b+ V$ U: R9 k9 GMI_DU_DKKEAKOON7: Y; Q) j( s$ |( H  T: w0 s5 S5 D
{
6 j0 |0 M" O  ?Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的数量!
, @" U0 P! H4 I) r% ~DropGold(1500, 1852);+ x/ Q* l1 H6 O" S, [: k. V& l
DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 4166000, 4, 1); II_GEN_JEW_RIN_STRRING这个是物品真实名称
; B8 l8 ^1 ~' C1 ^8 mDropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 4166000, 4, 1); 4166000这是掉落率!!4是掉落物品精炼+4 ;后面的1是一次掉落1个,可叠加物品可以写超过1,如写10,则捡起为1-10个物品。
# L, E# \3 X  _1 Q1 vDropKind(IK3_SWD, 6, 6);
$ F2 a! n  ?. v9 FDropKind(IK3_AXE, 6, 6);! S; m1 B2 E9 p, z
DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);. Y5 O% \* G0 k# K0 C
DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
1 z5 ?9 f# G9 T' j% i1 _- {$ jDropKind(IK3_WAND, 6, 6);% {; G5 f4 T: X3 j/ z
DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);0 Q/ \3 X* o2 l, b3 D. {5 m
DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);) D# [; @& U$ z/ ?) ]& b- A
DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);* J; a. N, v2 a" y, @
DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);* ]* g# g; B; d/ f
DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
/ @: B0 K0 F6 e. ?; ~# T) YDropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);  U! w$ S4 c; r: l# d, W
DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
6 X5 ^6 A% @; `. `& [; LDropKind(IK3_YOYO, 6, 6);0 B8 d; B" ?& `1 F- L% |, }. O
DropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 7500000, 0, 1); //加己 墨靛3 0.25%
8 j8 e9 g/ L* ]3 p# YDropItem(II_GEN_MAT_ELE_DESERT, 15000000, 0, 1); //加己 墨靛2 0.5%
1 v' u1 w. W$ J7 sDropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 11262500, 0, 1);
% V4 q4 g- h( HDropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 920000, 0, 1);
* [  ?  k4 s# S" w" j! Jm_nAttackFirstRange = 10;3 p9 c& m9 M' f) O
AI
* C  S( T- D) g0 e8 `" w{. Q3 K6 H& D" q' |0 t1 c
#Scan2 b' @( l2 ^& E# _+ N
{! T3 y; Z7 w2 f
scan range 5 quest 70
- J, x3 J' c) N/ _8 g/ E) h}& J6 n3 v% L, z" g1 h
#battle
7 }- ?$ U2 J7 l% y7 P, v$ N{" I  G( Z! N) Q! b" F
evade 1 9 |- l! z( x1 j- T; v: m
}
# _1 b; Z- f' ]$ @#move+ H9 a0 s, j4 M" X, E
{
+ r8 [! ?4 g5 ?+ k. z  j
) W  B" M% y- {2 @} & ]7 O* @7 G+ m3 k* F! [6 ^" x3 j
} , r. Y3 c8 d% k+ m. H- P

1 @, Q% ~  M5 T* D- h* B3 y0 |
" |# k) ]$ g$ v, m! z  q: o! |" B  }) B- b6 y, e8 _% W, |
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