飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12474|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
/ N; z$ S8 t1 Z$ w; QAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )/ Y0 b) B& t; @! e! j
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响( N3 a* R( {. g" p
------------------& s" @+ M) q0 `
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
% N8 p: X9 ?% e1 V■■用Excel打开propItem.txt文档       
$ t, j. }8 s* M2 g9 pDM字段  等级        2 C- B% E3 y( l& ]1 p
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
% D% w$ T" l* H1 A9 a+ X+ nAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
: z& Q8 u  }& wcr列    商城出售筹码       
& `6 ]3 h# ~) p  m4 VM字段   商店出售价格        * r- d0 x1 E1 x" k' t/ z
E字段   数量上限       
4 g4 W& d' t9 ["Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        6 N5 r' X% I+ s9 o# Q9 Z
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        9 j1 x- X0 x8 D) }8 O
I字段   ) o( B7 d9 ?# ~" a* Y
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 7 }6 _+ P7 {7 P  x1 y0 I7 Y
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
* o9 t5 k  x& n0 C3 j( Q6 }" X- Q1 ]. _
初心者:JOB_VAGRANT
# v- }6 p9 Y! o8 S) E* f弓手:JOB_ACROBAT
! ~/ q" O; j1 n: Z" h% `: _法师:JOB_MAGICIAN
  b9 e+ H+ _% g2 w/ J战士:JOB_MERCENARY
1 Z# h2 A0 w( G# s! ^1 s3 n2 }1 F. q. G圣职:JOB_ASSIST6 d$ J' V2 I8 N2 d
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 n3 j; U5 U# {2 j# P" }' J精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO( U* j7 u1 M/ \5 l  p
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO, O* S' R9 I4 C9 m% S8 {, {+ W; t
游      侠:JOB_RANGER_HERO& d2 d% O4 c! K2 |4 Q
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
- g7 t3 D& N$ V- o, _守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: I0 C/ o! `- r9 l7 ?: @
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO: |% x7 @/ H- b$ L! Z1 n
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ) S! _- [4 D+ `) n$ n
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
. a  ?5 I9 s4 X0 P$ H8 b
' K8 Q" B# {( c  F4 f, WDST_STOP_MOVEMENT        束博       
9 Q( B9 s* q' B: K8 D9 bDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
6 r2 C4 ^" r8 F3 XDST_KILL_HP                死亡时恢复HP- b/ A$ X7 H" N! h! P' w
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
* R+ z3 P2 D  J$ d- `DST_MP_RECOVERY                恢复MP
8 f( v; l/ g2 `DST_IMMUNITY                免疫能力+100. P4 ~% w+ c! s
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
% H( L7 f( T$ N# U5 O: r2 ?DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ' `* n- o" I7 r
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 p# F; [8 C2 s- v+ c% r( \
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
0 E4 t; H" `$ d0 [7 ^' m& DDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ) N  W8 b  {2 }" v4 b: i
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                + c6 _$ Z5 p3 i& S( s2 B& Z
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
2 o- t, j: ]5 C7 i( yDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 1 K' R+ \6 x0 B
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
8 H5 z0 _9 e. j# s0 R* @DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
1 Z' w# `8 J0 c, iDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 - y8 \: o: D6 H! X
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
1 b0 w( m0 w, L+ }. D% |8 y9 [DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
9 G- O1 u/ n7 \8 JDST_STR                 增加力量
8 E  ^7 H9 h" S' L" E& QDST_STA                 增加体力 / P! J3 o) G1 `; K* Z2 ]# i( w% v
DST_INT                 增加智力
: z/ G: L7 J$ l. E: a/ bDST_DEX                 增加敏捷
* G! ~) b2 M: r0 R4 R5 |& M. wDST_HP_MAX                  HP增加
" _$ p5 T5 f* L5 a" u$ S0 KDST_MP_MAX                MP增加
; w4 U* E" G7 k8 DDST_ADJDEF                   增加防御力% G5 K! [  j" ?
DST_ATKPOWER                 增加攻击力3 e' o" B/ o- u: l, t& I/ j" l
DST_GIFTBOX                双倍掉落9 O* n' R! J5 W4 ?) y: `6 I# ^& L3 Q
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
! x# {- b) Q& h- ?% R+ jDST_SPEED                移动速度/ q# P* p/ m8 z! q4 C
DST_CHR_DMG                追加伤害
+ I8 o% B$ |7 B7 u& U
: v5 b# L' U5 k9 B4 J! Z- Z
" t9 y$ B" ]( g3 j- \2 p9 [+ ?R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
% ], a# g! O- V( }  C$ ^6 }#NAME?                " h+ y/ R0 |# I& D  ?
0               
, F1 T9 j/ {. C2 z1 丢弃没反应可以删除                : P7 X$ P2 o8 B# L5 ?
2               
) ~$ q8 d% o& s3 不能删除不能丢弃                ( q5 C3 y; ^3 I" Q! o7 D' ?; R
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                , y; D9 o% x! \3 L& P9 r: H% b
5                3 r! P- T. r! W$ c/ W- ]& o+ T& @
提示:修改后需要与客户端同步                5 g7 \4 d0 R" o" e+ B( a

; S1 i1 s6 J  C' G' p- n! x- h5 B* w. c# \) x" i, D
■■称号修改与自创                5 i0 S! ]6 ?) z! d4 M' {
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
4 H; a' X3 K7 ~9 U# D1 R2 [0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
1 O, R4 T8 S5 x/ b. s. a& y, z. d% l  D- [7 _& ~
■■新地图添加        ( {6 e: r( K) P
■■       
$ N9 N8 B. L+ M% Q: wworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
# X, l  j% A4 e/ AIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
5 ?" m# z2 j/ b/ h- H+ Z0 G8 q1 _2 a
. g, V% A9 v9 e5 WWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         4 V$ s$ q) U: B9 S
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
0 [' [+ v. T7 c9 U6 o$ p& ?4 d% p7 m- O, {! A/ H8 P
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
/ x! L9 T' s. j#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        " t# u$ M+ b2 X- e# @
: w/ L, k" b: w" n3 \- v4 N% B2 p
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        6 U, C0 K: H8 c/ I
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         ; X! k0 l6 P- S) e1 H+ P) \
9 I/ R. Q+ h, \7 v4 x, ?

0 F' ^- Y$ s" x( l8 r0 H* F- s. Y2 G1 G% a) n& U5 K

5 J, P! i! o+ i: Z% Y; q" I4 x6 I6 B■■Event.lua活动属性设置                                               
- b* x, F7 l  R0 Y- p■■文件:Event.lua                                               
; V  T& o* T- G8 q: @"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                : C: Q" r, X' [
--{                                                5 F. i7 S7 ?3 M" e7 t0 N/ `
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
3 X: z8 W0 t) M  i        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
/ q( N4 W7 E6 o5 `* _        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率" H  Y% `- U/ j
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
1 d3 J  a; l0 y5 X) P+ j        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率& [. L8 U# s2 R, k
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
; Y/ b- g  u8 T6 x% q: S        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加% W# O) K" Y. b7 u' E
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加& O4 w! W# }7 g" h3 _* _& K
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
& C  D# `' }* u        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
2 }9 z& u( `- P- ?  }) Q        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
4 L1 Z, e( p! z3 m, [: k        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                + H& C& Q5 b8 _* b- v
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
; _% I0 h# a$ N# S$ q6 m5 \        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
. A( s/ o. C. ?0 M( W; C/ C% N        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
! E( c) A6 u: N- b) h) N" U        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
$ C9 e) }/ W! ]- M4 @6 u8 `--}                                        5 d2 I6 L: q$ d! q
2 d9 B9 w: k/ r, r" S) R4 f
怪物技能:MonsterSkill1 a4 B8 g+ M2 X5 ?% m6 E
, f  v% K9 U! N& }" M' Q& B7 L; X; w
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
1 [2 L% U) f$ G& Y# u* i: Y■■文件:EventMonster.lua                                        # D! N: a, A; G: ^8 _4 A0 |* V
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        * Z: x5 T+ L$ L8 W' k8 K. M
怪物ID                                        5 [6 f9 }- q) x7 H
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        ; b( p8 [0 R9 I5 k
掉落物品保护时间(sec)                                        ) Y( i: E8 x8 \) a$ K
物品掉落范围(可以是小数)                       
( ^! v% A# W# ^5 A+ X宠物是否可以捡取false                       
+ R# ~2 O0 v) ?7 t是否受礼品盒功能影响                        - }8 D7 _' Z% t4 ~; K3 w, L- F) q

, @) H' p4 `9 U3 f■■地下城副本修改指南                                     
0 X% L7 T- F0 O■■文件:PartyDungeon.lua                        2 ~2 ~  D, D# x) `
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        9 g( ^1 @: J6 [6 z9 c0 M! G, I
--{                        8 G1 W' `; Y! Y( `6 }
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        . T% a; h; K9 h. b
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?" S: f8 V; ~- \/ t, ~$ p: `
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
& G4 b3 A0 R+ P' N+ D# g" y        #NAME?        #NAME?        1 @" v! T8 j3 Z! X
        #NAME?        #NAME?        " H; y( p. g+ l+ S: x& r
        #NAME?        #NAME?        : c' x, ^9 T" \7 n1 P- @2 T. H
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        3 l7 k6 W; }% B" U. S
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                9 Y: r* N; M. P" l
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
& I# l+ Z8 ~  P1 g( q: Y5 E# w        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        : `4 @# H& z# {& O$ R7 f" D
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        8 W$ a5 j8 G" F
--}               
8 b1 y3 L1 \  G/ j3 n. _: ?  b, }# T- j  {$ A: V- G% b# y# G7 ~' B
■■设置怪物刷新               
5 |  U+ D6 {* V' \■■文件:randomeventmonster.inc               
/ q# ~3 O( ?- o4 N1 `4 F6 @; [6 \MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                " }# ^' D* p) {+ D
{                8 i  w: c1 i3 c( L! @$ s5 I# G, o( U
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
, W5 w5 Q( k2 O2 D        nReplace        3600        //存在时间; M- v7 Z1 U7 _0 p& k
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ! Z* j' k% }9 X) V
        vRangda                                # @3 e0 S3 n4 d% n( _! H6 b! e
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
3 y& U0 @9 z8 T& O' z! O* F                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ' X" G( z4 E9 d  s6 H
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
1 l! E3 {9 N8 `+ i. \1 _8 o! Y2 P                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
* U& G/ m* b, k/ X6 h        }                        0 m% R$ g( s$ H8 [
}                       
6 Z3 a4 Z: s, h7 e( L
) B% a7 ^8 ^4 ?+ {" O0 r9 x- T■■公会群战设置                       
, a9 w# J9 \( n. H) }- p■■文件:QuizEvent.lua                       
: ?4 k3 C7 w8 E/ |" A) g; W/ u-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
" P5 V) u2 r8 z  d0 ]#NAME?                       
* q2 ^2 Z% ~' a1 D. \. ~  ~AutoMode                =        FALSE! b# @& L' }6 H3 O- B
#NAME?                        ( P# V: X4 |# B# Q& B% o* t
QuizType                =        TYPE_4C
, i/ q; S/ ~) X; s, b  `: k#NAME?                       
! U" A/ }( j- W; M, j. Q6 n6 WQuizChannel                =        0! _, X: X' w9 M. P5 F# ]4 A
#NAME?                       
7 Z% P7 d' v( y* E8 j) B# i7 N6 J"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
9 v+ A( O# u3 P; y* H6 i  I--------------------------------------------------------------------                       
* w* H4 f" F  X. O/ t$ a-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
2 g' L" B6 u7 D0 u3 n9 f# X' P2 m--------------------------------------------------------------------                                                        " p, s! Q2 E& X! v  a) F
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
! r! A* {5 }6 |6 hWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                ' q; @! i& f8 q; C5 A# ?
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
5 x- {' u: [- u# HAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                1 r! {* B# H9 |7 x) z, I; q' ~
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        $ _! O& w8 U; f; C2 n6 {
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
- G* r: T! R; S5 d--------------------------------------------------------------------                                                        ' }: b1 @  Q, W! q4 j6 e( [" @
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        : y4 D2 `' i) u! `
--------------------------------------------------------------------                                                        2 @0 f5 B! b) ?7 k1 |! b, f) Z
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
" L6 ?4 p4 A4 S4 K% qPrizeItemNum                =        1                                #NAME?$ l; R  n# U- B9 i7 U1 y6 a

' [8 P5 [/ w+ K4 t2 O# ]" y■■秘密房间设置                                                        * Q5 y4 x& `  T& P, p
■■文件:secretRoom.lua                                                        & C$ P2 |3 @5 W! K# B) S
可以加入行会的条件                                       
! ]4 N/ _2 N3 r--------------------------------------------------------------------                                        : N& n- b) S  g' k$ r( R! }
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)! {5 `2 V! P% N; M' w! w. O, p6 H
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        & _1 g0 L+ f) k2 ]+ u' ?
MinPenya                =         100000000        #NAME?        ' K0 B, \+ t0 X/ e! K$ ^
MinGuildNum                =        1                #NAME?
! Y# A4 Z! N  {. aMaxGuildNum                =        8                #NAME?1 q; x" H9 Z( U; A4 s. p8 x, t' F
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
9 i1 w9 k) J/ S' [! VMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        4 b+ ^4 R0 ]6 w/ s* R
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* @7 A1 \% W" C- r* N# H& ~! g! zDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
- Y" o8 E. p: A--------------------------------------------------------------------                                       
! J, [% j  T! U0 }2 ~--------------------------------------------------------------------                                        & U5 v; F# D' j) {
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        ! @8 i9 b; h( e4 Q3 s2 |. ^
--------------------------------------------------------------------                                        ' i- _% T/ o# ~  }
#NAME?                                       
8 Q2 i5 |3 {( A; T0 yOpenTime                        =         Mon 11:05                        ! G* u7 F5 G0 f3 }, _/ S7 _

; @1 V3 U1 X2 d2 i) ^9 Q' L/ \LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        # S% u% v- ^. Z( v. {& d7 s$ \3 P
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        6 k6 {1 q" V9 S, h% Q
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
( i  K& [9 k' {2 a7 RWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?. X; O: T0 E1 \( w6 B& w6 n
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        ' R+ F2 ?7 v1 ^* Z% {1 [
--------------------------------------------------------------------                                                       
  k! E* u' c! y
) A9 @; Z1 f5 o$ I& c4 a--------------------------------------------------------------------                                                       
3 X  m2 i# d$ o$ D0 R0 Q8 E8 b; c-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        2 Q% c7 u- W* F" M/ m  h* ]0 c
--------------------------------------------------------------------                                                       
% k9 D2 G" b; D: j: G! q' c4 SMonsterGenNum                2        #NAME?                                6 C+ T& L0 z% f8 o( C
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ q3 [% a! p5 o2 N. ]#NAME?                                                        % W' I* d% m7 H/ b* d0 E* l
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
/ p! V5 c5 W2 u, Q- c2 I: z+ q( `"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ R" `! \2 X5 Y"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ t2 k! O8 ?& k/ N& o--1备开-------------------------------------------------------------                                                % f7 |' E1 k% i' B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        * R. l4 z8 i# A, `9 E
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"0 {) P, W9 }: L# p2 R! L" u4 D
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
8 F2 y: K4 c! u3 |; ]/ g8 C- G1 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )", S% N' E' U: @1 ^$ ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
: ?* P* _* e3 m. ]# a--3备开-------------------------------------------------------------                                               
3 O; m  y* e1 a0 f. R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
% C7 M1 d/ k8 q# K3 M/ N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        & B! r3 i" K, v- ^! i3 ?6 E
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
/ o( u4 ~- u2 _, ?6 w% r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
; |0 _' L# w% f5 l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"" t% M. w: \7 G, e: F  y: |( N; N
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
1 u9 w3 H' k+ D7 T- Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
- k0 ]7 F4 o7 \: r3 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
. v& z0 }# f0 S0 P6 j--6备开-------------------------------------------------------------                                               
& f" n1 |1 t7 w* ]# R, q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"/ p) u/ e' Y9 }1 M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        4 q- m; a( N8 |" \2 ?& |
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
! ~" q, o4 q8 u/ t, ]7 ]8 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        + `4 Y& c) k1 Q9 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        , q' G5 V# h  B4 ?
--8备开-------------------------------------------------------------                                                2 s# H3 ]7 I. F1 [0 f2 t. c! }6 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        " o  N8 r4 O5 M% k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        / S' R8 b9 G8 Q% a
--9备开-------------------------------------------------------------                                                0 r7 m9 D7 Q: B2 ~9 l
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
! ]: }1 `4 [: U( B--密室----------------------------------------------------------                                               
7 r$ U6 ]; @8 @5 j5 C1 b. c# o4 q"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"2 t5 c/ \) a0 d1 p
( x  H2 \* x" ], k5 v9 h/ R  E
■■师徒系统修改                                               
$ k4 P5 \1 P8 j& ?2 K■■文件:Campus.lua                                        2 d4 e6 Z# E! j, L+ v# F

1 ~/ j; u: [8 `8 E/ l7 D  |1 `9 F3 R1 t( L( W5 I
■■怪物水晶球召唤                                        2 ?* W6 i+ J- b3 c! v
■■文件:CreateMonster.lua                                        5 ]' W/ N. e2 P5 O0 W/ D/ [$ w
$ j( m5 X3 L/ N5 R. t8 q' g
■■物品精炼概率修改                                       
$ d& ?+ k, `- ^  u; O' Z" y■■文件:ItemUpgrade.lua                                        7 W6 K, ?; M) v; y
$ v& |  G9 c% ~
■■彩虹活动设置                                        " e2 L( M9 v2 W
■■文件:RainbowRace.lua                                        & l& W; G4 c) k* y& b
        例如:                                . h5 {1 n4 w* g0 ]
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        5 h/ W1 `6 z) _& i" y0 E
        Wait_Time        30                        #NAME?) K9 m" ]6 P! ?1 Q# N
        Ready_Time        10                        #NAME?
" t' a7 ?* \2 H% ?1 \. G" k2 \        Progress_Time        120                        #NAME?
" K8 U6 m/ ?$ T6 p, d7 R#NAME?                        ( w6 b( h4 `0 O' E. B
#NAME?                        ! ~5 G7 ~9 M0 S1 g. O
#NAME?                        6 P- e7 A  s/ [' \. S* q  ?
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
6 f1 |7 F( l1 z' V8 c( ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        5 [" h+ a# n! r# H1 [1 X
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        4 {/ U2 {, k# ^# K( v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
- `. S: z+ h3 T* C1 Q$ c"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
5 A1 ^% m0 b2 h0 L  _"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        # w; F) Y" N. @# D. L6 q3 p/ n' i) |
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
2 W6 F: P. q2 B. X0 l: f2 [5 R. c3 S6 @+ U$ ]
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
7 g. t$ j3 z; c: ^. y* ~. T■■文件:propMoverEx.inc                       
0 Z# W5 G# |, |/ |) o4 OMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
/ W3 [$ t* q5 N$ g! K/ l1 \        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
& ~* K7 B6 R1 {" j        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 E; ^# U+ b9 {5 z/ E- p: n" ~) A
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. m% O1 G# P+ D, p4 s4 C5 x        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)) P5 D0 F2 A" |, i) V% x, W
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算): a% |5 X! m: q* O! o: g: J
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
4 z9 c7 W; {) O0 x, v7 z% i"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
; x9 ~/ D- H4 O' x0 h! _4 U' O        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
  W: u: d: N, @8 |4 e, [8 HAI        * A$ n. x% S, D* ^2 J
{       
9 h% m% f* {8 U$ \+ S* V9 T$ \' U"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
. d( ~( _+ j$ k0 y5 }* d"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        : @+ ~! C2 [% J/ O
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        - G9 F, a& c+ c. d8 t4 V% ~8 b
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        + C% {" k% K  k* V5 d2 [
    Rangeattack (X)                                B        
" w' A/ Q6 h7 \& Y# T; W) A    Keeprangeattack (Range)                        B          3 J3 o& j1 ~2 w8 J0 w1 G5 V; f
    Evade (%)                                      B       
8 s0 g6 h, q% K  V6 {    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        4 {5 `$ E* T+ o8 Q7 q
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
7 t; S; i) _9 ]9 R0 R1 O, i# Q+ A1 e    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
, S3 a) u  ?5 J* m- x"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        5 g* c2 x) c0 Y4 |
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        " D5 |/ E- z8 d7 B5 P
                               9 _$ K/ e% [6 M
}                       
4 i$ Q( |- P+ @& \. ~4 Y9 I$ K5 Y% C! B; o
■■矿石开采场文本修改                        : F8 b! v) p- J- _' E7 \
■■文件:collecting.inc                           
2 A9 b" f* F1 T1 H{                       
5 t: g5 l  i# x$ i( |, }//         所需采集时间        采集器等级       
  D' y. K2 [7 M9 A, r9 \        105                // 0& d0 B: A( N+ _! Z4 M9 ~
        90                // 1( M9 A$ X' Q( G( r! w
        75                // 2! k+ t  e0 |+ s( j, B- V
        60                // 3
4 S3 D9 N4 p( L( ?( w% K" d  u        45                // 41 n0 h) E7 K& i
        30                // 5                % h" m6 c4 G6 U/ X- l/ G
}                                       
! w' X7 Y1 q7 N- ^+ L( |// 最大电池        持续1800秒                                " Q# r' {& X2 S( F& y. O; Y* q
nMaxBattery        1800                               
5 q/ w! W+ R7 P7 M: Q" H) V: w4 M  Y. ~' K2 n( @' P  g! v8 `
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
+ t0 ?7 M  _% U& q" g4 u9 E■■文件:couple.inc                                       
" J' |" \. b: p8 q2 @- [6 GLevel                                       
7 T: S- M( l6 G# J/ F% v{        所需经验        等级                       
0 X0 L6 c% Z& `; ]1 n& y) k* s        0        // 1                        8 B1 H: Z% q! j6 P
        2880        // 2                       
  n6 a* @% U5 j# L        5986        // 3                        ! E" c7 N; J  O
}                                        3 @; [5 p$ j% `5 z' @: v
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
( `; {: t1 P0 a{        等级                               
; a3 p  I4 h, i        2                               
$ `' c, i7 b) J$ h; ]        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量: d+ c4 M3 O+ d) I4 Q) o1 ?9 }
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        / S' f+ }& m& o
        }                                                               
' R5 O! v! m8 Q0 Q: ~3 `, B* x8 g0 h4 d, ]) d, a: h
        3                                                                7 B% l/ z# C: {/ A1 Q: ?
        {                                                                . ~" N) `) A2 @+ G
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                & [, P8 Y  K) N' e) ]
        }                                                               
- j6 [6 _  Z3 y}                                                                        0 l! j/ T1 w% v1 x

" Z  p  [' Q/ l. f. B* g& X7 z7 t9 s* D. C
6 C+ `; Y! j  P/ N9 I+ i
■■公会战编辑                                                                       
/ h  e' Y- p+ V/ y. `# W! Q■■文件:GuildCombat.txt                                                                        8 e7 A( a# K6 _
! u, v/ }& [7 S  l4 p$ P6 I
& _! u0 l  @2 L
■■领主选取的文件设置8 l# f5 p! h; Y3 f0 G+ L
■■文件:election.inc
4 G/ c; }2 `# f, m3 M
. ~3 P0 g9 o" A: @! }7 b! C- T& W$ j' N$ H8 b- U
7 N* W! X8 i/ J
■■修改飞行器速度                  * i* y- E6 h# @  S: V: r5 Z$ N
■■文件:propitem.txt; }, n  R) ?; Z' s! r2 N
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
; t( Q7 t% b" o5 f, c% e实际速度=x*72630
# k- n& J& [) ^0 M* W6 z4 d
/ n. N  B6 h! N5 j6 ?: A( i  v% ^, u# [5 Q7 B6 q/ ~
# c7 v8 m: F$ Z4 V8 i2 a. t' ~
■■更改Npc企鹅领取的状态               
# X0 Q$ _% ?& ]3 V- O1 A- R; ]- C■■6 R! [, V( J3 @
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
; b, B9 o  a. K/ v格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
: V3 N  y" G; A( U+ \& D  y# k
4 m/ i% E. ~7 N- Q
0 E- v; q; F3 P" _5 z: ^) g. u1 N
■■如何修改游戏中的经验暴率?            - [) {) K5 A% X
■■ % F, _$ ^* T0 t) U
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
1 X/ [# a! r1 ^1 tlocal fExpFactor = 经验
. J3 o, z  b* Y4 w9 Blocal fItemDropRate=装备 8 u+ E$ k( ?+ O  y1 v! ?) K0 `
local fGoldDropFactor =金钱 9 X/ g/ J" @, @& c6 |. L, n& K
local fPieceItemDropRate=卡片爆率 / ?1 @4 J: Y. b4 P# T

, c  [" H6 t+ h4 R; U6 V2 Y1 ]8 U6 O2 y4 S/ {+ N
■■任务的添加或修改
" O* J  M2 ~7 a, L# N$ Q' N- E■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 u5 k: L( P9 p" \! h" aQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
# f  f! ^+ P, ?2 e' @. K; H9 F{
! n& Q  q# J4 ]2 D3 U2 ESetTitle                                3 n* t+ C9 {: T4 A3 i+ d7 y% `
(                               
3 s1 e! v" e4 eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
$ {& G( k  n% b6 \; V);                               
2 j3 g. v1 B# H! t3 S$ o; R+ N0 {, u/ E% D$ W; C
setting                               
2 ]. q9 y  m2 q{                               
# d0 k9 Y' m: T3 L
1 V) v+ f+ x9 P: k, y2 h) l  U& q"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        ' c$ f8 W( o% |
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
; v- o" W* \0 W) j"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!- j8 U3 C9 X$ r' b+ E4 O. N4 d
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)1 f/ L0 E. w: i
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业5 y- M7 p3 ~6 E1 X9 e3 ~
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
: V4 X0 a/ U  y"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & ]: b7 M% V9 P* d
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
) O. z+ {" D0 p5 D$ q1 W# v"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                4 K4 p4 i3 ]8 H8 B
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        0 r! ^7 V7 R' g$ r; n% h1 H
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
3 S: h( }. m& G"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
' f8 f) J) U8 m& r6 ~"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
) U( i, B$ z, g' h* }"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
; H, H, S1 ?3 R0 l- |8 ]  P& E"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
: }0 K5 Z+ w" B. E9 SSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ; P+ B7 d% z, @4 L4 o$ S' |5 A
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
  X8 t* i* i6 \4 L  }9 pSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
* N' U+ d- _! F5 k- |; r
% {+ o4 s& H- E+ ?$ X' q        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        & C+ M8 T; k+ K" y8 a; `
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        $ r* Y3 g6 \! s+ p% F: ~! y
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        9 }# y$ i' i2 H: j, ^( @' T
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
! a! e" c9 c9 f8 x        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        9 g, s+ D: L0 F1 g0 |2 ?! Z
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
  [3 w0 F7 @! c3 }' w         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        " M1 @, S1 _7 W

, R( A( S* T. i3 J! Q* j) e3 m+ ^        SetDialog        # I/ ?# C( f6 _6 Y8 N
        (       
/ d- A' S$ {' k8 Z8 }. P! {$ q  F+ S                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
% ^- Y  f- F- L6 I/ [                IDS_PROPQUEST_INC_0007122 I' k0 u) y9 u
        );        3 \. V# e+ T7 @
$ w5 I5 l1 r$ K7 f8 T
        SetDialog        , k* g- N- P/ H7 g# ~1 i! K" Z
        (        : c& |4 X) w1 w, c* F- y
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"9 S1 ~; l! @! l; W2 s! l* ^9 c6 l
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 G9 g8 ]6 @  T        );       
& R! L+ E( T6 P        SetDialog       
" x/ _) X& w2 E' P9 B1 T; ]: ?/ v        (        . t5 a5 o8 U5 |( R; V' P6 j2 B/ X
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
' [+ q  j5 i" z) Q9 q6 X/ G3 O6 C6 e                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
3 }; s8 r% k2 V7 h$ c& u        );        
8 s0 ^" K! b7 M  T6 j        SetDialog        $ O, _4 S7 ~8 L4 v6 Z/ K
        (        + {$ c& h1 r7 n& q
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"5 A4 ]9 m! X0 k- P, V
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
- o6 h" j# D1 j, x! i        );        ( H; x: \" T. n* l+ X1 w3 F6 K, d
( y  u9 e% f3 W1 N. U$ m" R: C
        SetDialog        : q  j9 j+ O# s- c
        (       
: ?3 I  R- P9 `$ j/ w                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 S$ \2 ^& u! w0 ?/ l                IDS_PROPQUEST_INC_000716
* V4 ?( K5 N( V- J        );               
, Z- a2 c# u6 N% z$ D9 V        SetDialog        , n9 D: Z+ A, l% q) \0 {" Y
        (       
8 C- v5 ]0 G& i& a  N" D0 }                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"' [1 X. G+ ]/ g8 y5 q: o$ i( t
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  j! e0 _* C( |+ V3 x% ^* O        );       
. m9 _7 g  {# ~' t        SetDialog       
- S. r$ \& R" D2 D        (        , T0 P& s9 O1 M# x# \
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"6 U* o4 V, V5 B; Y9 l
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
6 K" M9 `" I  X        );        ! T6 T4 S3 C8 l, v6 d, i
        SetDialog       
+ P4 G5 i$ T5 N# i: t9 L        (       
' L) U# }1 Y* _  G9 p+ I                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
) }) j* N* S- ^: S( r                IDS_PROPQUEST_INC_000720
! O& p% H' Z+ G6 x5 V* q        );                              
* F( }/ }( b! P8 ~: y! x  G
& R. S) {3 H& M" |. [. l3 y2 ]# @  j. M9 L- b

) c2 H5 n0 @9 `( I. A
& M0 a' A; |/ o3 Q* _■■隐藏游戏里的NPC                          3 p3 [* Y0 o6 I: l4 ^
■■                 " A& \  t4 L( U! Y  h9 |7 W  t, R
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
8 |; m5 Z* D% ]# R+ u. d) I                SetOutput( false );5 R) K$ \* _/ E3 `' M$ p# c, A
3 X- ?+ x1 j! W2 V

4 W- h2 ~% p, |* q) i9 ^" w" }. F, \2 f; n
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
/ o* ]$ M! t' R8 B! X■■               
: u! ?- a* U0 ?$ N- ]                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能7 A* x3 T! P8 P- q+ e/ G
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "$ m+ ^. g. O- J  v6 [: V
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
; A8 G9 V4 o! [# `2 Q  I3 u3 Z8 H
! B9 B  W& R2 z! f5 q# k; [5 P$ Y1 ?/ i* Y
6 z3 R2 M8 ]4 d9 x  F+ y- @) J
■■修改人物+10发光效果
6 x' \  h% S, D( i■■
! g3 s+ Y/ `2 P' }1 \sfx_level03.sfx3 @5 r: ], K* E& g9 m5 q
sfx_level04.sfx
& Z. P- f" y2 Y; e" P$ ?, Q) a. c' F. bsfx_level05.sfx" V% d* O  O9 k' k9 e
sfx_level06.sfx  `, b8 F- }, s7 o( X- A# y
sfx_level07.sfx: h' s* d9 i" j: ]: e
sfx_level03.sfx% \0 L% D% ?, o1 m. W
sfx_level08.sfx
6 A2 e6 j+ z! f3 E8 }  l3 L. }7 Asfx_level09.sfx
  j9 B& ~0 l4 G3 x, fsfx_level10.sfx
* D: h5 |" D- o, m
9 Q% V# e9 A- x; K* u7 I* \8 l/ _( E% |

* I) k- i3 ]* ]6 m■■修改死亡所损失的经验+ u! h' h# }. Z- [' O, M/ b
■■
1 H9 M7 C, a* T( K9 B打开文件::DiePenalty.inc                       
5 T$ i. ~, w! y0 i# L% _& S7 p                         ; }, b4 q  Q, C7 t4 j
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
! n# `# V8 y" h2 n1 f, `. C+ A{                       
  p& ]+ f; A5 h0 T  \2 P用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)3 E  C- d4 l7 V1 l, t3 F  f4 k* A
抗)         ADDPENALTY        1        8000, G5 V* u6 d3 F% ~) t6 E4 }
        ADDPENALTY        2        6000
. Q4 l  e( E1 r  [4 A7 @6 `3 a        ADDPENALTY        5        5000
" Y( }3 V" ]4 ^) {3 V8 F- A        // 0~1级死亡恢复80%的HP                # W3 m8 |0 y' r6 I  X0 _7 v
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
) c' \3 Z1 g6 T' T1 C6 [- l4 i+ Z        // 3~5死亡恢复50%的HP               
* b1 W# m! X& t; o7 Q  d  e2 d  X4 |/ o}                       
2 B6 K, s! H* [* n2 Q3 ~
- g0 v! T, i1 }1 c" [9 hDECEXP_PENALTY                        1 x) v5 l- I' T' x/ t2 _0 W
{                        0 D+ J2 ~0 t' D+ e2 M& C, R0 R
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
7 S# U2 C( F( U" `2 s5 u抗)         ADDPENALTY        20        0
  @! [7 H1 x" j' y        ADDPENALTY        29        60
1 V% Q, M3 a5 ~. ]: T+ e# E        // 0~20死亡下降0%的经验                0 M' ~( h' V' Z
        // 21~29死亡下降6%的经验               
' r, I$ D6 {% w8 K' b. L( A: J}                        1 f  s9 S9 y3 d' U$ O

  t1 i& p+ }# `' X4 ~0 j( PLEVEL_DOWN_PENALTY                       
0 r( J9 F& Z: C2 k6 t6 Q{                        ; d- F  U4 ?' P* Y
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
2 m+ Q  u' r) [+ k; y8 J* c抗)         ADDPENALTY        20        00 l. \: M' C. @3 _( s3 f& Z9 q
        ADDPENALTY        200        1- `, a6 O( o9 b5 b" v' [
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
- I4 G# W# q$ `% H. v# t( _+ P6 P        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                7 F& l6 R- U. }+ g; {4 ?
}                       
7 I9 t; B2 _! ^- o& a, E
# D9 s8 K6 [$ x% R; G6 J. d3 E. }; P* [0 z" B0 [

, H  y1 l0 H# E% \$ R+ k■■修改新创角色物品
; O8 v% m2 G2 c) @0 S■■" Q* W8 H, q+ S4 ~+ P2 y
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
4 n4 N8 T' {+ f; |( `) D  y# W. b
; @0 ~0 L% q5 K第一排是男角第二排是女角. N# s/ e* \9 h/ D1 m5 U$ [( w

# Z/ G* v8 p$ `( f5 c7 J找到 m_Inventory 列會看到
$ I3 x' p& o) O) Z* a" F) \2 `  J/ x& C- P+ M9 P
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"( {, v$ N# [% U

) r% M, P% k9 r2 I8 k"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"0 c6 H5 s0 P4 x, S$ A
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究* S% S' j2 q3 e" |  W; T
好像只有裝備才有這個數字0 f0 P% N# ]4 B1 z1 B
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
  `8 O  e0 V" ?) D/ Q- Y
( d+ b- f2 e+ B5 R$ |/ t2 U! j: I! T+ o
9 ]& Q8 h! m" Y! v
■■NPC右键菜单功能                  X9 z9 b. c; B. b9 a3 H( Z" V/ x
■■character.inc                * n3 O( ]) L4 ~
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                7 K' e: N. ?& V* _, J2 L' u
2 \/ O/ x' E  f( |2 ], H
               
% D/ L. `: H0 V1 H+ v                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话) Y- a: X0 Q! R# I5 m8 k) B
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜), S2 l2 Y. Q4 e- u( L
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)) y; V; E: v0 ^  o6 @: ]9 Y
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面) G' q9 {! N! }& w0 C( g8 g
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
* `! v8 b( j$ F) H8 M$ A                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. N2 b  B8 g+ v: {
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
( j! G- n; O: O" S2 Y% V! D                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器% A  g5 A8 ~' P/ Q5 D# H  }; ?5 u% g
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
: k3 d- I5 Z! c0 \                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿7 [8 l/ u) K! T- E
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片4 O3 K, g! m# q6 e
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石7 X* E7 W& I/ p8 u
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
, R# z) a2 j6 h4 }1 N                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
6 E" b1 o# b1 U: p                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
. h& d, @9 m+ _                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名" y' g3 {' k% _4 ]$ R) u9 \2 a
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
. V8 K6 c; H3 e6 a) Y! t                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名+ X* v/ g( J+ i, @8 t, S+ w% a
7 D; r0 ~7 j. m! G' @
0 V: H2 c  F& w9 O' w9 K
& f( Y7 y  S/ x2 R4 ?
■■                      # {# O! T3 t: M0 x2 J
■■               
4 q4 m+ k6 ]8 X5 {3 p0 f2 N9 y0 b
■■                     
3 V$ x# O; u7 ~■■
0 G+ [  x' b8 i3 W5 M8 l3 o+ t( T% W/ E8 L! d
■■      
/ {3 \" s  P+ Q■■" f0 D9 L; S1 S% C' j- m$ Y
) r, @. G# ~' T; ]! X
■■      
6 Y% Y! P+ I! B■■
% g  s  X; V% H# O$ A. Q7 a1 C3 u7 j
% V4 d' L" y# n" E+ H1 [' x) ^' m9 h
■■      
' o/ C5 W5 e/ K0 w/ ^■■1 y+ C9 Z/ X8 g) _

8 E! C- Q" z1 ~■■      
; t) W# r4 x0 E. |2 x■■
! Q2 ^. _3 M; V6 X  }' |4 m9 K2 q! a6 o! g- n) }
■■      
$ x' V1 i0 l. h1 a3 w8 Q  ~! c■■; D1 s: ^& o7 v4 s/ @

( B) N1 B. O' m% U" g8 \6 n■■      
/ _& v# [: J$ t5 P4 x( _■■: l2 d: n* A6 ^$ \
6 M- p+ m" V5 S0 B% \
■■        o5 e; J4 c: L
■■
% z. d; A# I+ Y% _% k7 u+ p; I! m
5 m. P8 ?, S, D) O■■在数据库里注册帐号
! w2 J# q/ G6 a: b1 Z" q3 ^■■3 E( B- q5 ]) Y! l/ A
1.打开SQL2005
7 E' B7 j! v& Z0 X2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
* ~% `, @7 B# m. V3 t+ e3.可编辑性( O: d' R! P* J9 E* V; t
4.储存过程7 i5 ~( _+ u, q
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
, \8 V  p. R  T"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com". z" a' W* W+ V
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
1 w$ L; }5 y$ \3 T7 f& C# v8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
7 q# _5 c2 l# {+ N帐号就成功添加了!        : Q) X- Y' ^# d4 @
数据库返回值为0。        3 H$ y9 M1 w. J2 \; w1 F& n  M
____________________________       
2 k, t; Q3 n8 u5 ]0 yiMD5.exe 使用方法:       
1 Y# x3 `7 G; c8 G打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
+ v5 y+ K) {: U7 \' B7 \6 G0 }! ~2 Q____________________________       
) t7 s7 P# z" Z$ m
) y. U0 m' q9 h# z5 `; I3 h123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
/ J5 t. c  N8 U) B# q0 r也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
; t, {* l8 \) }; P$ Jkikugalanet       
) |8 u, Y% H) Z
" Q( p& ]7 `3 b$ U: F$ z0 |
# G: e8 ?% y" ]/ |9 ?2 R9 ~
* D7 X1 J8 W0 A& B/ L7 a$ K: p* q8 n■■在数据库中创建GM帐号       
4 r/ U5 X2 M2 \  N  r■■1 {. @" b, E. I% @5 M
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ") _# @3 V  A/ e8 O* n
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表& z( o# [* b; F  k3 D
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
" u# V1 ^' L2 J4 H# J! ?
; c0 i" }. R# ?% \+ ~8 r. l2 g* k2 Q2 U
+ r1 O! Z9 i( E
■■修改最高等级(源码里修改)# ^5 f9 e2 w4 Y. T" c
■■文件:definejob.h
( |, }- N/ c8 N( R) b1 h9 j* m: {; I' s+ ~1 c

' W5 l/ q! \8 ]. L. N$ Y  q. \, S/ D; g2 {

* `& b/ a# ]- M' M: ~
; s/ h# Z3 i, @7 o4 E2 O+ z
; \+ j. H1 d0 Q" {3 D$ K# @; C9 @+ Y3 Q1 p* q  M

" P4 a- F7 h, d" o"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"+ H; o' k  S" Q7 t" m
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"' k% ~2 l8 u% ?3 [
accessory.inc 属性 7 K/ Z" U' c* _* v; G6 Z
AI_Script.txt AI脚本
8 N+ N6 h9 R2 R6 mcharacter.inc装备npc
: W/ b* g( X& b+ E$ Lcharacter.txt.txtNPC姓名
3 U* t  H  p( ucharacter-etc一类同上
0 o% ]8 v9 G4 RdefineItem.h 装备ID * n) e8 v4 i' k2 p6 U8 ~- y) b
definequest.h 任务
# R2 n. a7 `, o% `defineSound.h 声音 % {3 f7 f( h% ]3 s! u  k! [0 G/ _
defineWorld.h 地图
" d, @) U" {! i; S4 npropItem.txt 一类 关于装备 2 V6 r8 H+ Y$ x# F4 q7 m. r% c
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
9 b* v7 g) m( D9 UpropMover.txt.txt 一类关于怪物
' A9 s/ t8 \# C/ {' CpropSkill.txt.txt一类关于技能 ' o8 ]0 O& c1 v+ K# m. r  Q1 [
9 p0 ]4 Z3 l: S9 {3 v  E
' ^# |2 B" ^2 x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-3 21:43 , Processed in 0.076376 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表