|
EventMonster.lua5 L0 g/ Y; m' D- C
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
+ M" u; I: W# Y! b8 W怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
; q7 h- B( B5 Y5 E0 _------------------+ V) R! @- P! q: Y0 J! Z5 h. S
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
9 n9 K% ^ ?+ Z$ `■■用Excel打开propItem.txt文档 4 a* a- d4 z9 r7 g
DM字段 等级
, @ M- }% ?0 l5 m8 v' X"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
3 U6 B* R1 _+ \* H N. S" e2 TAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
# I- f1 \9 c: Hcr列 商城出售筹码
3 C# S# ^( e" \- HM字段 商店出售价格
0 h# e0 L8 q5 S9 W+ y; R$ ]% f* hE字段 数量上限 7 K8 [& f! \" d4 [ _" S l
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
: |! i# S& i# Z7 o3 K1 dCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
6 Q) u4 g$ `5 t2 P( I- sI字段 + X ]; p! B @9 [3 i8 L3 S. R
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 9 B' N% Z, V# [
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
d7 q1 K0 H: q2 O9 B# G% b8 {7 a; L7 ~, W4 f+ m. x+ ?5 X
初心者:JOB_VAGRANT$ b f6 y$ @& P# K
弓手:JOB_ACROBAT, o7 g* `1 h# z
法师:JOB_MAGICIAN
; w. \2 u( w6 }8 m* V# J4 I, U战士:JOB_MERCENARY
* A4 X1 |1 ~/ c* l圣职:JOB_ASSIST0 k) M* f s* F+ G
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
9 O& p7 N8 D% H精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO- T7 ^, O# j" c# [
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
/ v: P) `1 y) h0 ^% P% U游 侠:JOB_RANGER_HERO7 n+ H8 h/ k" @
暗 杀:JOB_JESTER_HERO9 u+ P6 G6 ^: Y2 \; ~( L8 n
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO* @; a4 [( G0 b+ \
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
. u8 | m5 p& ~* w4 J9 f" Z7 H暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
1 g8 T+ q% T g2 l1 {! U圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
% c; l2 \7 E) K' s; A5 a4 D# p" v0 t& A% N0 r" [) X
DST_STOP_MOVEMENT 束博
" N" V- n/ b) w* t6 s5 f4 H3 eDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% 0 \3 i+ X9 P$ {4 L. l
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP4 h, T7 O1 W5 ?& y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP1 n+ X. Z! I3 i. U; @( k
DST_MP_RECOVERY 恢复MP- {5 X' v M- ?( W4 n; i& N# F
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
. \8 a1 d' h1 jDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
& J4 a1 M! H5 F5 UDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
7 W: |2 l) f: DDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 5 D5 L) l( R8 C# [6 P1 F9 H7 i% n
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 & G5 _! w% a3 W, d
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
; F2 J# \1 @/ W9 EDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
4 S. t% Q0 D& o$ z& p3 s/ B% ^1 JDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 6 h! n, i2 O) ?& R) O' a Z/ N- V
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 6 M2 u, r9 ?( l$ ~, u
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
$ o, P: V) d0 [# D+ j8 \( Q1 E. c8 YDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 5 u. ?- \5 U' p9 Y8 g$ m% [ c) m
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
+ u, m) x' |( C" X. }" s3 @( yDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ) }$ \# A* w8 I2 b
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
9 J* m) F" h0 N8 R: gDST_STR 增加力量
" d" G* B" `! x7 g! ?' u: X. nDST_STA 增加体力
' v1 d6 K1 k6 W. j7 S: \. @DST_INT 增加智力 $ G$ o: }' X2 |6 M- R2 k
DST_DEX 增加敏捷! b8 X @, ?0 i) K
DST_HP_MAX HP增加
' u; Z5 m3 ~9 o* F0 YDST_MP_MAX MP增加, d- }4 _, y& j; O; j7 D
DST_ADJDEF 增加防御力
# ^: t" n4 {2 h' n/ IDST_ATKPOWER 增加攻击力
' F3 q% a3 e1 X* FDST_GIFTBOX 双倍掉落' F3 |& E& ^" e) z7 q+ q/ N
DST_STAT_ALLUP 属性全部
5 _% E% x/ X0 w0 I( eDST_SPEED 移动速度 D+ S0 s( d' \# f2 _% C! C
DST_CHR_DMG 追加伤害
) |; l* N. N" t( W( W# H: F7 Z; O# b
, a$ i$ T; ~2 f- A: [
9 \$ [& b6 t9 y0 B9 ]+ `/ uR字段中dwFlagz代表物品是否能删 % r! K* [7 v" R* S) C. U
#NAME?
4 ^ I3 h0 z( T4 M+ h q& R. F) w0
+ T' K7 w1 J n& C5 m2 \1 丢弃没反应可以删除 + t! \! }; \4 \
2 K7 a6 z+ o$ ]4 C
3 不能删除不能丢弃 ! X) `7 L3 }, r/ O M8 P3 `
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 8 }' k! J6 `: a& E% M9 x
5 2 r; z' D- w q* O6 T
提示:修改后需要与客户端同步
2 [+ P; r* j5 j# f, f9 s e' Z P$ [$ r/ L7 B( @
" v7 R3 ]% p& S5 `■■称号修改与自创
7 E; ^- H; L6 y% g! D/ Z■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 6 l, O+ V- m3 e! O$ h) D: `4 u
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号; e K" W: R3 w
, v0 j Z% A9 Z; l! ]■■新地图添加
; h. y2 R$ h3 E& m* T8 B■■
2 h. j& E( ~4 s* @world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 1 K Q2 n/ q( O; V6 M! \
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe , k# [# n% k7 u5 r9 v, p' G1 B
: i6 g4 J1 ^* o" R5 s! H3 \
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
r6 k$ Y7 i$ K1 y8 a/ _"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 0 Y0 i8 M# a3 N) A+ a+ s, L
4 W! n6 Y1 v6 c/ `4 l
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
4 r3 m0 v; w6 p#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
2 G0 a( t% M- K( M5 w
: `% q9 v& M2 [2 i! w& VCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
8 t/ q' V- f. H- {/ Y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 7 O+ r. ]" T6 {) q5 @" T- b
# d. l9 i. N! P2 g
% v) `9 X, i/ a c3 b
0 ]1 Y5 C% I, B9 A# |
4 x8 @# o& _" P2 {■■Event.lua活动属性设置 * ]+ s! ?. `5 I8 D# s0 {" n
■■文件:Event.lua + s& [0 q: g1 L C* n% n/ G# ?, H
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
0 z' O' I/ C7 [# R, J( J. V--{ % R9 c4 E# _& }9 F
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 : [9 L% `4 f, i2 @+ h
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率* u- E+ ~' n) `
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率 \* {6 a4 B( ^6 g
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
% T" z+ g; \1 i/ }$ n2 t- ^ SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率$ O& F2 \0 n1 a4 R( e
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" ) G; ?5 @7 U" i7 `. m
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加. U; ?. g E$ l+ o8 n1 O) X
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加& Y. T3 u, g3 _1 C$ f
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 5 x( Y( x0 E5 }4 m5 A% Q
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定) # `" O8 G! C. k+ \7 _8 ^
"SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 7 t8 B" `1 ]7 I1 [' ^3 X( b
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" , A" V; c8 @) j: g
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
8 @9 F8 G! d& _ N- N. H "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
; R5 y4 U+ Q" s& f8 F "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
+ a1 b# Z2 |; s& G* A1 S SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值8 X$ f3 h$ [& h0 z) [! G [
--}
# ^& U9 X# k9 K( ?% ?# y
& g# h S; _/ g怪物技能:MonsterSkill
6 b1 P* t+ ]7 i l* e3 F& g2 [% z1 J1 e
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
+ E0 k+ Z5 A8 t0 Y/ r■■文件:EventMonster.lua ; k% d* ?2 o7 m3 J8 u+ S0 E
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
+ s2 G2 V' I5 @( N怪物ID ; Z" Z: h' E1 {
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 + W- v6 U- Q1 d {
掉落物品保护时间(sec)
. @+ ^3 j# Z, l5 a" r* C0 h物品掉落范围(可以是小数)
% i; P8 F" V) C% o/ y2 F( [, @1 _宠物是否可以捡取false m5 e, f4 W% x& \8 I
是否受礼品盒功能影响 : ?7 A( z/ u8 \1 t
. B* |. |& R% g1 x' G' ?) s7 L
■■地下城副本修改指南 / n8 k: Y$ D/ d& H" A
■■文件:PartyDungeon.lua 6 X5 C+ m% }5 b9 p
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 4 c0 D( L) n. \! M* r
--{
" Y% T; |& e6 w- ^! f4 e6 p SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? ' t. X7 L" ]4 p; h8 @
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
: O% p) M2 X8 K2 |% g SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
0 z! X5 c5 F3 B6 a% o; b0 Z #NAME? #NAME? 2 D5 Y4 H, K+ g/ b2 y2 D9 C) f6 c6 O
#NAME? #NAME?
5 |3 o% B9 e2 Q6 c' g8 D* x #NAME? #NAME? 1 z) T! A0 A& u1 _: y
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
) E6 N& L9 }: i5 L2 n" R: p! W) G1 G "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" ! m( [5 e1 J2 }( g' Z" k; O. _
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" ' B# k: p8 z' R! l. f( K4 _. h
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" % \: B; \% K+ H. l1 g F8 {
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" % m% `3 y# j9 D; G! m& x- U. l% e; o& X
--} ) t: h( j: i8 a0 J) C( B
$ _; K' V4 ?% o0 g. M2 |2 h3 z■■设置怪物刷新
3 h' k P5 I. r2 a4 `■■文件:randomeventmonster.inc
- E$ [1 j5 M6 Y0 R0 q2 ]MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
: X" R: I$ q3 g" D) H3 M+ h{ % d3 c: V5 T1 q7 o9 i" B
nInterval 3600 //刷新时间间隔
: G, r- A" U4 h3 G% G$ x nReplace 3600 //存在时间* {7 H& j* U9 ?6 |2 ^1 Z
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 9 A: L G& N1 H
vRangda 3 g% z5 ~- [0 w+ ^, h+ i- H( q
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 ) i0 i& V5 f# v8 h
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 9 R! F: N3 Q4 w: Z* G6 S( w
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
7 w* N" Y* @. V+ P WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 ( w, N6 G6 M1 B0 M9 G! a
}
7 D1 L/ V8 \2 O4 f% Z} ! u3 N4 ^& F) [3 j, C% `. B" U
* i9 O# B1 w& W9 ~
■■公会群战设置
0 T/ N! x8 u( z! x■■文件:QuizEvent.lua
2 j" M8 N/ F% f* Q# n ~-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- % {0 [7 a6 w( j- N
#NAME?
; w/ _9 i! z- O: y) h, o" SAutoMode = FALSE" M. w: B, U. K h8 O* V
#NAME?
# r7 [0 h; ?- j2 w) `( w/ kQuizType = TYPE_4C
8 _$ J( i3 v% h/ S' L5 t! W6 {# o#NAME? 2 A' z/ L2 Y- A X
QuizChannel = 09 p$ ^% U4 k+ {) @1 c+ m
#NAME?
$ p' T$ c5 ]+ u"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
/ x1 I# d- i7 b7 C-------------------------------------------------------------------- 1 N5 U, ~2 D, A# m. R4 S- `) [
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
; Y4 U/ l, i P# _+ u9 k4 [8 c--------------------------------------------------------------------
! v9 K% H9 u! D# C/ r9 mEntranceTime = MIN(10) #NAME?
" w% f: l% x& [& z, ]6 W8 yWaitTime = SEC(5) #NAME? 3 D5 g& s P7 [- j+ q
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
5 |- M3 H0 x4 } S+ l# s# m' HAnswerTime = SEC(5) #NAME?
. _. P: b+ I/ o' V' v1 RWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
. F* Q- }8 O8 A- MCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
9 e$ N5 A: v v--------------------------------------------------------------------
3 \6 M+ H7 W, B! L v4 [: e-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ' M% p8 w) y5 F: T3 q6 m
--------------------------------------------------------------------
% Q. F1 {1 L9 g/ TPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? - e0 Q% B: c4 S7 a
PrizeItemNum = 1 #NAME?
4 T* `9 a3 V$ ?- ^7 `' f; z2 w" s
■■秘密房间设置 : T l! ]# H- W
■■文件:secretRoom.lua
; I) V# ?' I! F- W可以加入行会的条件
. a S/ d% q d! x( s-------------------------------------------------------------------- 4 P! x i2 _# j9 U
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)* u- `. y- Y- Q0 X; ?1 C
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? # u! a3 h& g/ ~! `7 t" B7 g
MinPenya = 100000000 #NAME? - w# w! H: a7 ~; d, Y$ P0 _
MinGuildNum = 1 #NAME?+ `$ Q% z! u, Q0 U: _9 r5 ^/ |4 f! ^
MaxGuildNum = 8 #NAME?) p; q+ }( K9 d/ J! k* n
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
$ g7 n _9 q K0 J, h* v% j4 XMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? ( O0 U+ _% R7 h4 q! K$ \0 g
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 9 Q) ^5 f4 P; B7 n# b8 M( x
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) / v- T' e* I2 x3 F* {
--------------------------------------------------------------------
# ^- n4 f" j( {( E# j. i# k& v$ z--------------------------------------------------------------------
! q$ ?& s" A1 v; l-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 1 _5 h; r' Y) y, n
-------------------------------------------------------------------- 5 A9 f9 P* c# F! ]" ?+ v
#NAME?
3 b$ ^1 r* w/ a; v1 G% QOpenTime = Mon 11:05
2 n1 ]* }1 F$ G) ^- Y0 _2 G2 i% W& F2 U9 k* m
LineUpTime = MIN(1) #NAME? # G) j5 X9 _8 k% U0 r+ \
EntranceTime = SEC(0) #NAME?
& g4 u4 }/ \7 \& h0 C0 G+ `WarWaitTime = MIN(1) #NAME? & i: z* @: R% f* V4 N
WarTime = MIN(120) #NAME?; c, E t H6 q) \
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
$ `5 i$ C1 M) C: r* M. q" _* w--------------------------------------------------------------------
- x% {' g4 Q# }& S7 G
1 T3 H; }) J4 D. G1 }( M" R. u--------------------------------------------------------------------
* H8 p4 }8 m2 A3 `1 v-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 0 ?* p' F# V& l+ }$ n, }2 T; h
-------------------------------------------------------------------- $ {! {' Z- q. F, D* v& Q% o
MonsterGenNum 2 #NAME? 4 V% N* U5 I7 D- W% C7 h2 S
-------------------------------------------------------------------- ! x, h; I8 S: X5 R% p% v
#NAME? ( X2 k' @ ~# A; s7 y4 p8 d; }9 {5 g
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
/ D' l4 O9 ]7 n. ^"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 9 r4 U- I) N' m3 e; e; s! S5 x7 U/ V
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 2 j O$ j1 |9 a4 B1 }
--1备开------------------------------------------------------------- & T- U, A. c" ]( [) U( o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" % Y: A3 n" V" w$ N! G7 ?! ^! w2 P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
( ] p+ k5 i( I q3 ]--2备开------------------------------------------------------------- 8 P! A7 J2 Z* x
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"2 q9 d6 E# Q3 T9 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" ( S: z \4 g) l* G" {9 }' _3 d0 U2 s
--3备开-------------------------------------------------------------
2 e( K- _1 M% X/ e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
4 v* m4 r# x, \5 C9 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
0 O1 z- ]9 O( k. v/ z) c8 G--4备开-------------------------------------------------------------
' V" ]4 w7 F7 M( H+ }3 D5 [4 S) \"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ w, a1 C" L5 i" r9 o; j, u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
. ]. g( |+ A4 k H2 ~9 e--5备开-------------------------------------------------------------
# \* ^8 t8 h; k) r8 I" l* u" h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 D+ e0 r: d! c"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"7 ]* G% n0 H# a3 x; I+ ~
--6备开------------------------------------------------------------- 6 M3 [* ^$ o! u n8 z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
; [! O- M. n; ]: Y7 R& W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
, \5 K5 [, H' l( l--7备开-------------------------------------------------------------
: q# f ]! _6 A"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
5 Q" Q$ P8 a" U) l1 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" & S( B: V" q- O$ S. y
--8备开-------------------------------------------------------------
, [* e5 A# t8 B+ h& G8 ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" * {* b( J; z( v% u
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 7 h0 \( t! U4 }: D
--9备开------------------------------------------------------------- % q- E& q1 M/ b9 x& d; U, `
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
R% z4 q. @. w+ G+ |2 t--密室---------------------------------------------------------- / l* e0 Y0 |5 v: v
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"4 [# u, M6 P- J) g! P
5 q1 W9 {/ C6 b2 l8 |
■■师徒系统修改
" U( a2 }$ z& G: @2 W6 k( x k% O■■文件:Campus.lua
6 L; e( I8 R. G, r; V* v" N `# \: ]2 t
% W) E( w) a: `, ^7 y) p' R
■■怪物水晶球召唤 0 e7 {4 J8 ^6 w" _+ I$ k, J
■■文件:CreateMonster.lua 4 G3 M' X, |# V( G
4 L" `# z: R7 Q- Q5 [& o+ n■■物品精炼概率修改
: ~# \$ t7 A+ ]! R■■文件:ItemUpgrade.lua
2 y: E* N0 r( H4 V7 w* N, B7 ~* C7 M0 u# |) T: X o
■■彩虹活动设置 . C: Y) B' c6 z) \6 U3 ?+ T( T
■■文件:RainbowRace.lua
, q7 p2 k+ W! h0 T4 V 例如: " _* X, F# ], H5 J$ o+ Z2 e" r: ^8 S
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? $ }' N9 O% I. j% C3 N5 n
Wait_Time 30 #NAME? c' K5 t1 V# G$ n) K
Ready_Time 10 #NAME?. a6 n& [! l3 S6 Y0 X
Progress_Time 120 #NAME?
0 L; B$ _; b R3 @& ?/ T5 q#NAME?
5 X/ O7 O) f. o: i+ j& P- i#NAME?
/ C) ~$ W: F" [1 a: J+ r/ T- N#NAME? : ^, E% ~0 H! z# q, g6 Y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" , A5 u- ?: E" Z- f r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 8 i% o- J4 }, F4 s
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" , {; v& y9 t; y$ D: q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
! T# q# I9 m, Y1 h9 N% t"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
d! H/ e' p' X"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )" % t: ?& A. P1 C" P. O$ e+ a
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
w# X W- a0 g" y
. Q6 F0 E3 `" ~! }+ K9 ^1 s■■指定怪物爆率与攻击方式
% _2 H. b4 d; o4 s* d■■文件:propMoverEx.inc 1 P5 F' k6 |5 S! Q; u2 h1 `: @
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
& G4 @, ~3 h5 u4 a. n; J "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" - T9 M8 w( s- v
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
! r! n- @% K7 ~2 m8 z0 ]- X "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
+ B! G/ y% J, y& n2 _ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), e' r! V3 C8 h$ @ K- W5 L. S
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
; H7 d" {4 ]/ _( C2 q% r- f "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"0 [$ n- [( I# C7 f$ p' L* J+ ^
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " 2 _, r. W8 c# q1 ]/ E' a
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米 ~/ o# X3 z2 q9 T9 x' T
AI
* {" A, ?6 y P{ , d1 m1 |# L+ H1 b
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
/ K! h& P0 @* j" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
( d$ _9 Q3 h' [4 A Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 8 L, x. E2 n5 c8 k7 a$ S
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
3 ?9 L4 Q; p3 k9 u Rangeattack (X) B # r, S* c7 A/ U3 q
Keeprangeattack (Range) B
7 u* \* S ~. ^2 d, i% d7 s2 ` Evade (%) B 9 F; m z6 f! @8 l3 k
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
7 p5 O0 D- A9 d0 W, b. M! i; c( M Berserk (hp) (%) B
$ f4 R' z ]* A) Y Randomtarget 当第一次使用一个B
3 {! X, I6 \/ X0 x6 G7 u" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
8 w. |/ U6 ]& X8 m3 A. J" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
, Z d6 B, v: ` $ Y7 Z% X, v' h! V
}
, n5 s6 ]& R6 ]5 _, F# A8 W7 [8 X) P; y$ E6 }, ~
■■矿石开采场文本修改 1 E3 o9 r% F* f! ^5 T; {
■■文件:collecting.inc
* I" s3 }* P: i3 T{
: X1 n$ d/ N+ t# r1 O4 ^// 所需采集时间 采集器等级
7 M/ \( I! ^* t1 m* D: X 105 // 0
7 X6 n+ s, C" l! b m" Y4 F/ X 90 // 1, } P) z, U9 L" m
75 // 2
0 p% C& G& f7 V+ a 60 // 3
3 Y4 L6 D8 J _$ Q2 p: l# B- B 45 // 4
" c1 c: [% I5 D0 j% x8 z 30 // 5
, y7 N. d! k9 q D, M8 Q( T; ]} ; f! D' o) j; C7 G5 Q! y
// 最大电池 持续1800秒 4 T! m% k# \& g, a6 H
nMaxBattery 1800
q! q4 n; m5 m0 A
& c0 K% d% J: f4 o■■修改情侣升级经验和赠送物品 ) v' \! j$ r% ] ~" {
■■文件:couple.inc ! a6 B6 {* y3 Z! k h# s M7 |/ e; b
Level
3 s9 W5 \0 o q6 Y( G) U; @{ 所需经验 等级 8 T- q. z+ D0 c O* Y1 Z
0 // 1
/ l0 Z0 D6 w- S) t 2880 // 2 . D* q9 t0 `- A7 s2 N6 Y7 d
5986 // 3
. }8 d' [; C0 j, @ d}
6 h4 W; p5 H9 o" x ]3 @# MItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
" o" A4 ^% E( X3 v4 n& z. I{ 等级
# b: {0 H5 m# T1 C+ Q: j 2 1 f7 u9 D) n; d1 X6 q- a6 }" G
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量- J9 `& A8 z _. l' B+ v- K( l- N* L
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ( U5 B+ P2 }4 N% e4 n
}
1 Q' @. N* \6 T. b& g( z
9 M' ^4 \/ ~" W+ P" [7 B1 c( G 3
, M$ h) @7 S. u) a { & e+ {& G/ c& h& [# c
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
* b- u2 `$ o" |. [0 X% d } 0 n; @* n+ U4 {5 \- |5 ?+ \ V) s3 W8 {4 H
} * A" ~8 \* v2 w% F' A
6 F. G0 R' X8 U; U) x3 A' z5 n4 M$ d4 E
0 t, b4 ~5 |, }+ U/ a' @$ L- @2 O8 j" [' U/ S
■■公会战编辑
* B4 |. O( \, c. P( _3 u■■文件:GuildCombat.txt 2 N. B+ E9 p4 d5 T) H
. S5 p$ \ x; L2 y
* ]) K- M" Q+ Q■■领主选取的文件设置) Y5 i- r" }1 w
■■文件:election.inc% }4 ]) Y: D5 w3 X, G
8 z% b" [$ j$ G+ B
- _, ]% N0 s3 H* a* u. n3 n. {9 g9 M% w( w! J
■■修改飞行器速度
+ M6 B) x2 }" U o1 G■■文件:propitem.txt" L3 {# y" |/ u" G: U6 [0 Z, b
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
! p6 e+ {& B1 ~* j0 i实际速度=x*72630
2 F% M/ \, M- w m1 q5 ^& V
4 v& I9 S O; O& Q
+ F+ `/ y- _, j& e9 K5 d, G+ n: w' Z3 \
■■更改Npc企鹅领取的状态
' b9 H1 y) M5 @* G6 j W* `% W: b# P■■* f8 K2 D \; U$ d6 C! b
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12) q& w! U) K, w1 \8 s9 _ l. J9 J2 C
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
. u2 g4 u l! U4 x6 ]9 r) t4 {
! x ^3 l# m3 D) \- k3 P! N7 u& ~9 V* V8 ]
0 C2 b4 v6 _( G1 K; r! f■■如何修改游戏中的经验暴率? & n: _6 R" g1 v& e0 n2 s
■■
, x; G# ]; u% _2 a\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 |6 ~1 X+ a. b5 ]1 ~% n4 clocal fExpFactor = 经验 ; V+ p: |: c* ` Y/ M
local fItemDropRate=装备
5 y+ ^! m, O( U$ m2 s! elocal fGoldDropFactor =金钱 * E# Q$ Q+ k" ?+ e+ @
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
0 v0 W6 q) h6 a$ g/ f" M/ }; U, |5 W# G j7 [3 l% `
+ n9 q$ X8 H/ a8 x6 H9 x■■任务的添加或修改
) Z3 }0 h7 j. j) ]& K E/ P■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
& ?% t* f- y0 E# d. ]' A* iQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
: }3 K9 |1 T1 P" r4 a{7 Q. Q: Y6 L3 n! [2 q" A+ p
SetTitle
/ K: W5 U( o8 n# ~3 ^& d9 i# q( 3 L7 R1 h a/ n( m, i D. N
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! $ Z& Z" K. }4 w
); ( X* |* H+ b# F& f( b4 D
$ i" ]6 E8 n( ?/ g v" ~- Lsetting
5 q. q/ U l5 o5 E/ B: m. }{ 4 }4 b* o- H+ ~ B
% \ u( t6 A/ E) ?+ z# j"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
; C* ~4 k3 e& ?3 D"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
5 `/ w9 ~, ^; e N: e: q6 n' n9 z( s"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
7 K+ E0 I$ U& f8 _$ @"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
1 n+ O! I1 [ m- f7 ]SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
; c L) \* ~0 J) a* }0 v# j"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!' w- q" N9 k7 z4 K* x8 ]/ |
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
% r8 Z) I+ X( |. ^0 u"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
/ i4 t, E& C% l& a"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
8 V5 G {* F) n' }3 _& _+ r9 T3 N"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 4 _. w' X5 ^4 Z$ B" ~* y8 h
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 $ ~8 l* K3 }) L7 |5 \& v2 h
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
) d8 s2 w+ f% | c; ], B. Z7 I* p"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
2 o, c1 y/ X4 Q7 A"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 1 x. C4 x' u' r9 {* Z5 B
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
: A$ Q1 p* ?: c. S# T! I# J# v) S3 BSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
7 r+ K; h3 O* v) @" p5 M4 i1 KSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
" c+ g, ]* L" l. }% w1 C4 JSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 S7 k+ S- G4 n3 [+ y, A
! Q7 K) W( T2 t- i SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) . ?' s2 Q. Q+ O6 k/ k
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 ; z' O, B/ J4 i8 j4 g& ~
"nComp : 0 = , -1" ( ?- I7 j9 C/ y8 ^. |+ W2 |
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 7 |& j; [6 K8 [9 S) L3 P& i n- w
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) ) L. O: O- W: G
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
8 f. E0 |) q$ s3 E "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
1 v0 Z- [8 l, b# H4 v+ M& Y+ L$ h$ [' f2 Q
SetDialog ' N- F4 Z& I z1 _; o. L' {
(
# Z* r( T# o* Z, e "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
& Z2 p j, G( ` \+ p3 R IDS_PROPQUEST_INC_000712+ x0 x8 l( c- E1 v* K0 [( t/ ]+ q
); : q: |& M+ H8 n7 f
# S/ `9 r7 L( t1 v: r. g+ W SetDialog ) A0 ^6 E$ f* W/ Z6 S& J& S; E
(
0 {) e b4 b9 w0 @$ K4 f$ i' `/ F "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
: a- I3 i+ C/ ~ IDS_PROPQUEST_INC_000713+ ]' i4 i1 @7 m$ r# j/ z
); ' V; K4 E, g1 }2 g, H/ Z/ p, n
SetDialog , r9 p4 L. h9 i" l2 a# I! @
( ! m& L, m$ Q. Q3 r5 F, F
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"5 W+ r# v# X [1 @! _. U; w
IDS_PROPQUEST_INC_000714 $ f5 r c& D9 c a j
); 4 I' b) J* ^ D0 W0 m& R i+ d Z2 i& Y
SetDialog $ Q( X, @( o. E: r
(
1 B. D/ ]! [7 H5 ^2 j9 Z2 l "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
$ |1 _" G, Y; ] IDS_PROPQUEST_INC_000715+ D5 L/ j* v; w: i$ Q' d
);
6 [( I" ~3 N5 N6 V
/ L! j: O7 E$ a' T% u SetDialog
5 q6 N/ W) |* c. R( d$ m (
+ x5 q M: {5 o; I' ]- R8 ] "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"4 E; k$ S& V9 [; M X9 m
IDS_PROPQUEST_INC_000716
1 Z8 `1 j s% O( ]; _ ); 4 B- c" O3 g/ A
SetDialog ( e* F9 c$ F& i; i8 t* g3 R/ Z
(
: N% p! f; |1 B. o+ y/ [" s "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"# E2 w. ]( e; _% }3 M
IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 Z& l& l2 ]- F" R# ~4 ]! ^ ); 0 X0 @, o0 h1 I2 i2 H8 C! F' q) `
SetDialog
& e( q% {) }# F2 g9 | ( " b7 S) a* Q5 E# p) v) a
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"1 B6 s7 _& L: m% j' ^
IDS_PROPQUEST_INC_0007182 C4 V3 n; L6 L) Z2 H& Z% V
); 1 n: d! N$ Y! c' A5 d4 b& i% z
SetDialog
! n4 H! r8 J4 J+ l( q ( 8 O, W, |: q1 w" @& t
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"5 [ Z% `; Z; x' X6 Z) w$ I
IDS_PROPQUEST_INC_000720* X2 F- z% a2 t( ^) \5 W( u
);
% x* S1 Q1 Q$ Y+ Z. i2 l; f5 K
# _0 |. D) A8 v! q: Z( U! z
/ h; H& V; i0 }& e/ a% v0 Z
; E, ]) I) E! u! B+ X* M3 A
* L! F& K. E/ P8 K# k" y+ _■■隐藏游戏里的NPC
! n* ]# p9 u" w■■
5 d d0 C% e- g* U- b7 q8 v1 Z在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 + p0 p/ f2 F) Q; }+ s1 _# D1 X
SetOutput( false );
: o$ {2 w) \% q! ^$ I
2 |* L6 I) {, F) T/ X0 @2 X2 L
% o' A! N! I3 d+ G. [5 {
0 ~6 P" p0 n& i8 Y' B0 N■■使NPC拥有传点传送功能
! g1 }5 d5 Q7 M: I/ N■■
+ c* M+ _* Q8 c/ R AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能( G& r4 g; q6 d5 F6 I8 f
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
0 G/ c8 `7 C- h+ [. O# T. g; i就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! # o) i/ W; r! c0 ?. v9 ~
8 `- R7 [5 f* B2 k" \" B
8 @/ Z9 k, Y! }9 z: `. C& x0 E! t+ E
■■修改人物+10发光效果
2 B" o( M# _' o4 e9 j( N■■* ?: O$ H9 G% }; B
sfx_level03.sfx& N7 B+ p1 O& b/ f% q8 Z# \' z
sfx_level04.sfx5 e& o: V& C. T' r6 h6 }
sfx_level05.sfx) ]2 P S* T( Z- F: H$ m& ~% M3 B% Q! |
sfx_level06.sfx( B; t0 \1 x9 ^. Y+ W4 d
sfx_level07.sfx8 P: a9 j# s6 l, @" N8 {
sfx_level03.sfx
$ k; B/ v3 F* W* U& Zsfx_level08.sfx
9 V+ z7 Q7 o% T$ Esfx_level09.sfx; A2 W' e6 c, `. p
sfx_level10.sfx
7 S8 U5 Y/ f1 e3 H+ [! i; q) \" G+ D# S9 W3 S! H6 p
! c8 l! C6 T/ v2 ^2 Q& p4 R3 b9 ?- ?7 Y Y5 K. o Y) U6 f- M
■■修改死亡所损失的经验
& t N1 f1 c+ F■■; ~( c0 [9 Z% G. A0 T
打开文件::DiePenalty.inc
7 n7 n$ K2 E$ U0 ]' O) q t* G
" h2 W% S! E: ?) P1 ]1 b, iREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
& ~4 Y0 `! h3 s& z7 ~{
: X3 I, M, x+ _用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
* V* ~* B% C- v: c" z0 M7 S) z抗) ADDPENALTY 1 8000. V, V% I- Q% c) O4 M( m7 j# I
ADDPENALTY 2 6000
2 X4 e3 z# S; ^8 u* S0 C ADDPENALTY 5 5000, U% G& @$ V9 u$ E8 w! [
// 0~1级死亡恢复80%的HP
/ u, R9 v3 ?* t% Z // 2~2死亡恢复60%的HP 7 h$ {6 _5 H& T7 P/ g
// 3~5死亡恢复50%的HP
# g: q3 A9 i- C' O" p5 n( y/ D} * d% ]) T. P( v, j9 T0 b: W
4 @! @3 E7 S) u- a6 y) \8 N' F+ JDECEXP_PENALTY
& \/ h+ j" T, q' M; z3 D{ ) D% B% Q1 K- @1 F
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)' C6 ~, k$ I) h. P3 s0 E( n8 l
抗) ADDPENALTY 20 0, i* m+ [ D$ h+ R
ADDPENALTY 29 60
. R0 o7 m h2 U% `3 T: P // 0~20死亡下降0%的经验
' A' @4 z; ^- Y# ?- ` // 21~29死亡下降6%的经验
( a% S6 {7 x- e/ x0 A} 9 T7 j0 F0 E6 b9 M1 m# j
# U( f n6 K! q! ^LEVEL_DOWN_PENALTY
7 w3 Y' V7 X: O1 |4 ^{ 4 o3 n9 N9 C8 ]! B) Y/ R. P
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
+ t% c& w3 L% R) v5 A. e' `抗) ADDPENALTY 20 0
0 d- B% v/ f) u/ `% R/ u% E ADDPENALTY 200 1. J6 o$ T8 L4 s4 }
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
9 `5 ~" `9 X" [& \$ x4 z4 U: L) r // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
4 x' u& w+ O+ p: e2 e} # H3 @9 P1 ]9 C
+ x# q$ P) A9 X1 |" O, n3 U
% s( D; S5 U+ p( m8 z
7 P/ R5 W+ n* ~+ b& D
■■修改新创角色物品
. _+ U: q$ P6 ^■■
/ `* ? D' T( _ F* o請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排) h `' m# b7 Q* ^
) X3 T1 v- E0 f8 I
第一排是男角第二排是女角" L$ O8 p1 Y: E" \+ F
3 R$ r' u! O% v/ w6 H" b3 w! V4 E
找到 m_Inventory 列會看到/ |0 H. k- ^4 r9 U9 O
7 F0 l3 o, X5 r"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
# W- |1 p0 e" I7 S# w: A6 s" L) N& I9 F( M3 w
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
: a6 @3 w# p2 B5 c1 h502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究) O) ~$ C4 n4 N: b" _4 a+ o$ W- f
好像只有裝備才有這個數字5 \9 h( J& _* W, c& s
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!- \9 D) P: v9 }. }7 g# |
- \) }) m' }' t, |2 O4 a
9 E$ s. t1 g; E* H
* [ N9 N; d8 U* x ^■■NPC右键菜单功能
4 u& J& i! N; S! ^■■character.inc
. m7 C2 n5 n. }& a6 R. v6 w7 w打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
% j5 a) G0 W- ?2 S
* E* m3 m7 m4 F( J1 M
, b- p# B# i4 Y; Z( B) Q AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
1 ?5 j! K/ M" U6 S2 @" w AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)! Q/ O! K$ w! C0 u# v
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
" @6 {6 D& o0 N1 h- u AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面5 k9 j+ [5 p/ q0 [
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
6 X5 Y8 i' s7 Z. x+ C- |% M AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率0 a0 e- q6 A; t$ K& Q! B2 C
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
1 L7 Y) T. d% q, n0 n AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
9 t" w( ?2 J4 i8 ]1 f, Z$ w AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除7 S# y# W7 P5 F
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
' ?& d+ x) w* |0 u* G6 Z9 q3 ?$ a- r AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
% R( a. Q. S5 O* F$ ]& \* i AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石1 ^9 c2 p3 L) p" z. t# i* C/ \ f
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)+ b8 @$ P7 Q5 E
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
; }5 e! k( i* h/ ]+ b AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
/ L+ X' u' F( e( N1 v AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
! ?, H8 H, [5 M/ J. W AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名6 t$ j( W3 Y) I3 }+ |# w' Q
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名9 a# }' ]! j& @+ @# ?
" R! z5 I2 n1 ~
# Z0 H! H5 k1 j8 x; ^8 ~. I: R- A/ m t1 c+ R7 W7 h1 d5 _' K
■■ 5 W6 l) p2 y; F) P8 e
■■ ! H* {; |- }. J6 Z5 r
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■■0 [* D# ^0 l2 v! h- A
* a" C+ u# `. @+ C
■■
( J# r R3 g8 N9 w" Q, k■■2 E( J# h6 \* A" T
5 _: E! A+ [8 L @. d
■■在数据库里注册帐号
0 ?; q! ~! S+ k# T■■
4 H8 D/ B9 t8 V# h8 m1.打开SQL2005
- U5 C8 L6 C2 }8 L r7 H7 c2 ?- P2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 1 b1 _4 d H" P) n
3.可编辑性! v0 [. L" i, ?0 n% a
4.储存过程
5 P' Q8 M7 G7 l/ I& p w9 A% r5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
0 b+ M' f2 V: ?0 M/ C"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"2 A* i0 L* W% x3 D" m
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 7 D7 J4 D' v$ l! f& z# p
8.把生成的帐号填写到password 点执行! * Y. N% f7 X9 ?3 A' U! C/ x2 e+ j; h
帐号就成功添加了!
3 u/ P/ Q* E/ |+ h数据库返回值为0。
, m& c# B& l% Z5 d7 y0 |$ b____________________________ $ {& T+ R, ]2 H) D. Z. e* T+ `9 B
iMD5.exe 使用方法: , B: f0 k" ?/ L
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 5 b) S5 w2 m# B, t* D
____________________________
% x: b( i/ |+ E: p
2 @" u2 j: }! v! ~4 J123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd ^, q* B+ q+ Z* o% k
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
. n, i* `1 R# g1 v$ Skikugalanet
3 L. p# `- z; p; J, ~+ T' M6 a+ f# i `2 i* h
8 ~* x+ [+ D5 w, Y5 B- K0 \9 u0 S3 W; a
" H; v+ J! u/ Q7 Y■■在数据库中创建GM帐号
" b+ @6 e# J- @) r6 B4 ~# v■■- D. d- y* C5 f- t# B p
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
- o3 H8 \/ h2 b) u% o2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表. x; _0 F3 d4 I/ U
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z, [- ?6 g/ q; {% s; p) f! E7 M
# q3 w/ W# p2 |; ~" n4 Q" R1 [6 K0 r+ t! R5 }
8 H$ ~) [0 R" Z+ s K■■修改最高等级(源码里修改)
. c, n- c q* q9 j5 e8 d J# m■■文件:definejob.h
. i/ C2 t/ z* T* j! W
* \. v) z9 X- A
2 }* h. ?9 i) _3 J0 a) B2 D
# \, O k* p, d- z) L4 o* u
; `8 t1 W% D& ]; z6 M! C7 S1 n' ~6 d
) m, m! n, s2 z; x6 Y& |7 o) I$ e
( T' ^( I& X6 `" n4 v+ ~% [
6 t( q e" o3 R( R( t, p
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
) G$ V2 L8 Q- H O+ r& Y* H E. v( R& e"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"0 _: P0 N3 W; { N
accessory.inc 属性 ; e: M5 K# a3 o, K) m$ m* b
AI_Script.txt AI脚本
& ]7 ]7 i$ O0 r% x' m, |character.inc装备npc
/ [8 G; [& ]" P1 f0 @character.txt.txtNPC姓名
* H! g; w3 |" F. l3 P" ?6 A, Ocharacter-etc一类同上 + w. i* F2 L! ~
defineItem.h 装备ID
/ p6 p, U S3 j4 m: Q% Ldefinequest.h 任务 8 C) {+ W. S/ X; L8 H
defineSound.h 声音 6 u: J1 C \$ A# Q
defineWorld.h 地图 ; [6 h6 J7 z, O6 p/ _% c
propItem.txt 一类 关于装备
^6 Z% G+ _$ w) K2 A- t( \propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
% T% m, ?3 x" T4 V& Z1 ]propMover.txt.txt 一类关于怪物 3 q( G' P$ j: U9 Y& ~2 }
propSkill.txt.txt一类关于技能 % ?/ B8 n- X* L$ b+ ]+ S
0 M7 P- Q6 L5 \
2 p2 j1 |: k8 T |
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