|
|
EventMonster.lua
# B5 y" B n7 zAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )/ H. E# [3 Q8 @9 v4 H: G/ E/ I
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
, Z. @5 v1 Z0 S1 f2 m k1 S------------------2 _ y- O4 u; U# \1 N0 c# v. |
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
, y( o/ @: r0 W0 @. p* h■■用Excel打开propItem.txt文档 9 h$ S& z+ b% m* Z/ q- O
DM字段 等级
/ b; X$ w0 k- @# _( {"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ) [* Y: R5 [0 z- d) w
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
}5 i% h2 h% {cr列 商城出售筹码 ; |( c- v, o: Q( y% r. r( S4 V
M字段 商店出售价格 4 T- O& u/ _3 K. |4 L+ e1 I" F
E字段 数量上限
- J7 X4 `2 Z' a. ^0 Q Y$ @"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" ) J& d( i6 W6 G& _* f6 K; m
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE T7 Q# r& _1 H6 {
I字段 6 u& Q0 Z, b+ m' ]) Y
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
* L+ H* y4 C' d) I7 x9 }( C8 X1 d) E3 w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值), y. T) Q# _% r
; |$ H# `% Z: J9 L: U初心者:JOB_VAGRANT
* E1 }3 x2 Z* X- W! b弓手:JOB_ACROBAT' k2 U. b V5 {- t0 | `
法师:JOB_MAGICIAN
) G+ J7 D/ ~' o战士:JOB_MERCENARY+ ?$ K% V$ o0 h: r \' U/ u
圣职:JOB_ASSIST2 ?: e& Y) O9 [' u$ U) J
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
* K/ D0 v) {2 w7 `2 _8 v精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
5 X' d& W3 M( E5 o4 R G' N刀锋战士:JOB_BLADE_HERO/ r8 j9 }, ?0 {5 h9 d
游 侠:JOB_RANGER_HERO
8 B& e1 [5 Q! T6 T+ W暗 杀:JOB_JESTER_HERO
# k5 m# }2 D# t4 x/ e, _* q3 D守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO% s9 X# \! ~- U3 K% d' V) v1 r
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
y( ^4 t, u8 N* r2 o暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
8 u) \, x; _8 _1 z圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
. `" O# M) ^6 w+ z- r; Q7 p& i+ L z; m3 E* S" M
DST_STOP_MOVEMENT 束博
: W2 l6 X+ d& ODST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
2 J; e- W, i3 p: M7 m& lDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
/ d5 ]4 E9 u) `! [2 wDST_HP_RECOVERY 恢复HP$ Y! c( L0 y( E( X
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
8 y/ H! _4 ?8 p+ O, y+ eDST_IMMUNITY 免疫能力+100
0 c+ A4 p" ~/ P$ r4 F( GDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 7 X- w( A7 {7 x, k& g
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
% u+ l. a, ^0 t5 n4 S( }DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 7 p- l0 ?5 i; ] I- S
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 1 D6 N8 ~6 y3 o( P/ L
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ; Z! \) |4 s. u4 s. l
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 9 ]% ^9 [7 P; B" L9 j. \$ N
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ! } D& ^9 [& R3 P( _
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 0 n) M8 |' }( u% m4 w0 ^% r
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
8 X: P4 ]; _' J. d X5 l; u" c7 f6 oDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 2 k/ G# N R( c
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 7 g% \. p$ W0 p q. n7 X
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
0 v( g- ], w- j$ J; ?( VDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
: a q4 P6 T1 D3 I- V, D2 q( C) k- `DST_STR 增加力量
4 X( Z+ O3 O) aDST_STA 增加体力 2 s9 ~- b# ]: `8 U
DST_INT 增加智力 * ]* T6 ?0 S- D4 h
DST_DEX 增加敏捷
" w& _! n% ~) a4 DDST_HP_MAX HP增加
3 _; O5 u+ |5 O6 ~8 I7 {DST_MP_MAX MP增加 E/ i( L8 j3 O) T( }
DST_ADJDEF 增加防御力
. A5 C. k" x4 E' K8 `* C3 X+ ODST_ATKPOWER 增加攻击力# y; x! ]' W1 Y) _, \3 s: J3 j
DST_GIFTBOX 双倍掉落
0 g) ~" d, y/ G# E2 [6 f+ rDST_STAT_ALLUP 属性全部8 u; _+ B( k0 c* q
DST_SPEED 移动速度
p" _" D4 t& O: D- f& DDST_CHR_DMG 追加伤害5 ^# p# G3 ^+ E5 x H
: v2 t' M4 G2 m
8 E) h O! J* P* p7 q. a
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
4 ~. x! n& Q3 u5 W#NAME? $ F5 W5 m, H& u$ ` |$ h
0 ! N) E6 S9 {( ?! D: x
1 丢弃没反应可以删除 * U" v9 t! @6 Q$ w" u$ o
2 9 Y; ~" b" j8 `& R( r
3 不能删除不能丢弃
& b% y5 x, l: _) \4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 , g+ J5 f! K/ u, C
5
& m0 T A; b% r8 y( g5 c提示:修改后需要与客户端同步 & O* T' R" F3 G, n/ D% P; Y; s2 r7 _. ~
0 n7 @* c% d+ R+ y2 \' Z4 `& u) n8 [3 v9 B6 F Q" m
■■称号修改与自创 / d. l9 l& Y6 Y
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 9 y3 j5 ?1 }) r; w5 @- ~
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号5 n8 m) h) F; \/ C" N# @( Q, ]
z8 D" m& Y3 ~" {7 q# Y0 N
■■新地图添加 . u8 u6 l: {" ^* w5 ^" |& d
■■
* L8 Q% I* p3 o3 S q; qworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
( N G# f p) P+ dIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe ( E( Q; @: y R* ~0 l
% t( I d. }) ?; C2 ~1 ]# i
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 6 H( T/ J$ K9 s1 I7 m
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ' o& u; P- j1 l' e) R+ J) ]! J
3 `6 S: j1 w% W6 o; ?* ^defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
# e# _( H) E0 Q( { |6 ~) \#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
, O( X' o/ R; H6 w& U
; W/ b$ E0 a Q( g$ ^! ~1 UCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 3 I0 V* M' o# {* U7 n
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 " L, s( K/ p L K3 O( m
3 J+ I; M: ?7 d& v& J
) I- O" U# Z) A+ i
* Y$ Y4 G0 G' r
e5 ~2 N2 d6 ~1 a$ b* e( h9 i" j■■Event.lua活动属性设置 5 p; K5 I+ K/ [- E: D; N1 k
■■文件:Event.lua 7 {4 i4 r. ?2 E5 t) m
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
9 `9 O P2 p2 G. B1 b+ G4 Z/ f--{
6 [3 J9 V5 c/ ~0 s3 g& ` "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
4 V' A# {. b6 X4 l+ N' H) {4 m8 x SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
8 @3 ^/ _+ ~- l* h, g5 r7 m SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
! m' U0 D7 X6 B3 ?8 I SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 9 \# M9 @" s/ S! K
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率3 @# o) e! C( L( X. t" G
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 5 e) S- b8 Y( P1 J% u U% a
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
9 q2 y1 n" q7 g! P/ x SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加# H0 N0 c( @0 E! ~
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 4 c; \5 ]6 ^; S
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
( ?7 D8 [ O7 @" Z "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
8 N6 X5 q5 s3 p3 m N/ G8 P "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
; X& c i; u9 n0 I "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品
. X8 i- Y) O/ h4 u "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 6 T+ S- G* D* Y9 q/ A, a5 N* N/ t
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) , V; r8 q9 \* I$ l( w6 ?% H2 q0 d
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值9 A$ u4 g' P8 w
--} $ L; n3 t) [- p' t* R
& D; R) d* j' c) j$ Y怪物技能:MonsterSkill
3 N: h" R5 s- T, {0 p) {7 g5 w' x$ t& d r
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
9 D) F9 b5 _2 o7 N■■文件:EventMonster.lua
- p8 g1 x" f6 O$ }: d. ?"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
; g2 D. L7 b; Y$ a" x& T+ u; v7 }怪物ID " f' k6 n2 x u" y' T
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
' t- ~& h4 ?( U: u0 u$ u掉落物品保护时间(sec) ( Y$ x1 p4 }& \
物品掉落范围(可以是小数) 9 v0 X y4 d+ ]: O/ l& Y
宠物是否可以捡取false
3 f3 D4 `& _9 K' t* i' Q是否受礼品盒功能影响
3 h" ~ ~) w' S, U
! U; U4 o: m0 @) [* r# n■■地下城副本修改指南 : \, }+ L; I% j5 }' C6 f' G }4 j
■■文件:PartyDungeon.lua
% ~" [! u* k. L% @# d6 N) o"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
" W7 r! d: Z6 j--{
& `! R- s+ v& `! B6 g1 S$ M SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
& H$ @2 x( K$ c5 F' N% c "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
( V. E+ v6 n' b- i$ g SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
* S: o4 G$ ~# k0 r #NAME? #NAME?
- o; m7 y) a# J6 l #NAME? #NAME? ) c8 |% i% w5 v) p. R. {
#NAME? #NAME? ! n# L ?; {6 {8 A0 z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
6 l9 ?8 f0 _+ ~' w4 r "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
& c7 f' M% a, f0 P" Z! u. X* p G4 t2 s "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" - P9 d% _* y5 i/ T5 O" i
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" ) ?5 p! a$ d! }- x) b
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" 4 w% Y& d, V8 O8 a
--}
' Z: H" F6 y6 v. u7 z8 N+ B& c6 b4 V# S6 C5 J$ {2 N/ ~. I2 H6 Y
■■设置怪物刷新
# r4 N1 ?; w$ @% P■■文件:randomeventmonster.inc 5 h4 y! d# u6 |3 l9 u0 q) h& k% w9 K
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
9 k% |" b6 K# \* A{ ; ~; H1 s5 z8 T$ a' A! Q4 _6 I
nInterval 3600 //刷新时间间隔- B4 l1 G: [0 A& E7 x( ?$ I
nReplace 3600 //存在时间
0 z5 i$ m6 u" t# ~ bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
* N8 \+ D9 @. I vRangda
( s( f. S6 T9 r V0 L { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
q: W: \4 y" x. W WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
! S# _$ {) y0 R& a3 l WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
. t! l9 x( {0 V! [) n7 C WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
+ T. c8 Z7 x( @; a& P" F4 U2 T } " Y; U3 l+ F' ]# x8 S
}
$ c# Y: c, N" @- T& O" ~0 W& E" ]$ E4 o2 ]6 Z+ P# ^* [8 E6 ^: H
■■公会群战设置
" J0 `: ^: ]$ ]3 e! o; w- {■■文件:QuizEvent.lua 8 R; E; b, e1 R7 t$ U/ {
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
$ E( V9 a, o4 F. J6 j#NAME?
6 @ r& N( w* DAutoMode = FALSE) `$ c; J8 S. f- Y5 D6 Q
#NAME? 8 L0 I7 ]. p0 h8 q; S
QuizType = TYPE_4C
: o4 `5 h. x3 J/ w; I# |$ _#NAME?
; H$ H4 X Z9 s; s n' d, m2 MQuizChannel = 0* C& `* |; B& v, w( T" {/ p3 c
#NAME?
* {- j+ r: u3 ~"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
) V; u* u# x9 @8 P6 a$ N% Z$ U-------------------------------------------------------------------- 5 t. _. V8 H2 E) @; e6 i1 B
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
' O/ N+ y- Y( E& B7 r--------------------------------------------------------------------
& w# a! w/ c0 _; m# ?2 bEntranceTime = MIN(10) #NAME? $ ~0 I* h, x$ D# F# E
WaitTime = SEC(5) #NAME? , w1 E% k( d8 _. x; ~
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
1 f" M$ M8 ?4 a1 L/ @AnswerTime = SEC(5) #NAME?
1 a+ f! h: U7 }4 s% _7 SWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
9 Z5 x5 \0 c$ ACloseWaitTime = MIN(3) #NAME? 5 a- z! s7 V. J6 i# m" t& r7 S
--------------------------------------------------------------------
s4 H. g1 G8 @: e7 @-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
" E% c8 ?4 e1 S--------------------------------------------------------------------
% i! n: v% O' r/ u. K# V/ d8 @PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
5 Y2 N9 n2 c; [0 n4 L* `# z6 X/ I7 aPrizeItemNum = 1 #NAME?' C" O$ m8 U2 T% f
3 \5 Y& z ?0 y7 {( g8 I: A
■■秘密房间设置 $ H9 W1 |# p, [1 ~
■■文件:secretRoom.lua
, E* Q$ Q7 ^! ?6 v- E% n% `可以加入行会的条件
' X* F; f. h1 V/ l* Y& i/ P--------------------------------------------------------------------
' f3 ^1 i$ C, W; _MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
; `6 I# S1 J6 E+ T# kMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
' V. x" z" R) b, k* z3 nMinPenya = 100000000 #NAME? 7 ]) c! c5 W$ F' K- u
MinGuildNum = 1 #NAME?
8 T9 t1 G# T3 V$ ]! @0 n6 HMaxGuildNum = 8 #NAME?
9 s% u2 j! o( s7 p2 `MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 7 G0 I5 q- f) U* C: j6 r
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
$ p) r3 V# y: @: YCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
6 H4 K6 q) Z, W1 l+ lDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) . U3 S" H, K# X% |2 N" m
-------------------------------------------------------------------- . [- J! q; U. }; A" `3 Q! T# S
-------------------------------------------------------------------- / S S& f# R K2 P2 g! w! ]
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
0 s) _$ G. V3 @; w; ?2 Z5 b-------------------------------------------------------------------- & d' ]+ c3 Q' Q7 t0 n* t
#NAME?
7 W0 o! F5 z. A' T8 a8 l$ N& S6 nOpenTime = Mon 11:05
! @: ?% }* A( u9 D. i$ k0 a- }; \1 z; }. Y, J6 T/ ^
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
# {, y( F+ D9 e( x8 |, J- R+ T/ xEntranceTime = SEC(0) #NAME? + R! k7 l% n5 W* [
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
# }6 H( G( O) n; P# N: ^WarTime = MIN(120) #NAME?# x$ Q2 W5 Q' g4 I' u8 d
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
7 [, w! |5 j5 @-------------------------------------------------------------------- # F/ Q% N6 d( [. L; y( e
2 g+ \) P, I% }9 F" T
-------------------------------------------------------------------- 5 {+ H, Q1 C/ O7 @7 c+ m
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
% `& z3 D8 s7 \* \ n--------------------------------------------------------------------
( t/ C) Z+ v! ^- i9 |' Z! BMonsterGenNum 2 #NAME?
9 U' ~! C: b* A) w1 | ~/ c--------------------------------------------------------------------
% Q$ R" Z! z3 c% _#NAME?
; Z0 u4 V+ v* E" X"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" B0 v7 I+ K0 j, K# i$ _ M
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
8 ^; ^- t- p$ H, j; h) k"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 7 m9 {! P' @8 y& r! {
--1备开------------------------------------------------------------- / m/ h) Y! A, ]2 q% {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
/ R/ u% O4 D) m6 Y( o, u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"' f* P5 }! H0 c6 q4 b
--2备开-------------------------------------------------------------
+ [; x4 F6 O1 }+ J1 _, X6 r. F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
3 G( \5 s) n# e/ j7 _. s7 g% M* n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" ! D3 w, j. N' q5 v2 V
--3备开-------------------------------------------------------------
* Q! O8 C9 `" V* O3 i9 }"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
& x" _' N; d& s3 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
% ~+ B( C: W! J! {" R7 _! O--4备开------------------------------------------------------------- / G, a% M1 M# W& r8 v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 8 h7 h' W% S6 d3 E: q# J q: I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )": J9 D. a6 I6 }# K7 N- [
--5备开------------------------------------------------------------- ) }' G+ U8 r. \8 {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"+ P" @. h% D' X7 o' ~4 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
) T3 E0 w2 h* k! n+ ~+ Q" H--6备开------------------------------------------------------------- 7 k" h: R( ~/ i, f3 A" T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"# {( V! c$ `4 l" O( J$ p5 o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" $ l. O% @6 F/ @7 F
--7备开------------------------------------------------------------- # E S1 z/ w9 E3 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
z' v/ b$ @# E2 @. j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
( O& k4 ?9 H( j1 F$ c' i d& y* |--8备开------------------------------------------------------------- ; x7 W9 b; {- D) S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" " W: e, k" y/ g. I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 1 r/ Z) M( m0 e
--9备开-------------------------------------------------------------
% o* J8 I3 \* M0 d7 U"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )" a3 C& `7 D0 ?! v7 @5 ?% Z
--密室---------------------------------------------------------- 6 `' z& E8 D3 y1 q3 G: y U
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
) F# g8 Y$ S) C; M1 B4 d% m9 G$ `& X% y ^# h
■■师徒系统修改
, J. V" w3 L# D) R: r, x■■文件:Campus.lua
& t% J( q6 o5 q7 a2 s6 ^+ W) J' g! ~! V7 L+ O1 y9 b
& c" X% [: |& G! Y- O■■怪物水晶球召唤 8 e0 A% o+ P" |$ g% Y6 Y9 M p
■■文件:CreateMonster.lua
! b; y0 A8 Y9 M- L& ?
6 k: K% N9 G) j! P) p/ }■■物品精炼概率修改
1 f3 _5 U ?: C■■文件:ItemUpgrade.lua
8 W1 E# e T0 ]4 w. r* d, V
! ~( A3 V8 y3 w■■彩虹活动设置
: @% z$ I3 Q3 U; o4 {■■文件:RainbowRace.lua % J3 H9 q, O+ H S+ P0 h
例如:
- ]0 r" i& v! W "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 5 \8 g# V% F! ~- Q( E
Wait_Time 30 #NAME?3 H0 }( a- F: Y% j% U' t; ^, k* H- i; D
Ready_Time 10 #NAME?
1 U+ V* \* i3 D5 O. s$ A, W Progress_Time 120 #NAME?9 E( b/ m' i+ b+ @$ p& ]
#NAME?
5 n8 r B5 ~6 M) U0 C$ s) v4 x#NAME? 0 n5 T- l% y3 J9 a: u+ j6 ^& S
#NAME? : k |- m+ D$ F! u/ W3 v' K: x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" F' B9 U8 B+ }6 b9 l2 U
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 0 j6 j/ S% b. U- q3 `
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" / Q! x4 Q! c7 {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
6 P& H5 l% I& g" Y2 o$ Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ) }0 M6 I& t3 s6 \% e
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
# w7 A$ G3 F" ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" : E% w+ G" S4 j0 k0 F4 B# H/ x2 w
) ~$ `& ~( |" L, P; g# ~■■指定怪物爆率与攻击方式
# m, }' v }1 O. e4 |■■文件:propMoverEx.inc , T9 n0 g1 u- X8 v5 l( X1 q1 h. t
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
2 B/ Q) H( [; j. ?' b0 v1 V! D "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" # Y$ N) N4 ~+ e# c0 K3 S8 x, H& ]
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
% I+ f! D. J: n* Q/ p1 M "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"$ ^ C% O- }9 J$ y6 I
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
, ^( T$ {* u/ {- i7 c* E- ~' u m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
8 Q& |. H) h( D+ A% Z2 s6 s8 e "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
, m" H: D" ]4 t* n2 h. P! j. O4 G* B- l"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
# D9 d% P! b1 E( ?/ C6 t m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米6 O% d7 {$ O- e
AI : v+ l1 T9 k# G9 K4 M* f. }
{
( W8 R+ b" Y$ K+ f) S" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 5 R8 n- P' P7 [) a' R% q5 T& x
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" - d1 p$ l, L5 f
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
1 F/ J$ L" T" D( U Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
0 w4 k3 {; } z k& } Rangeattack (X) B
1 X7 ?6 F$ j1 o1 m9 n# B$ [ Keeprangeattack (Range) B
/ ^; M7 F$ c) M! H Evade (%) B
( n( i2 ^1 i& m& p/ U3 E$ X Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B / A. @8 l3 U8 H5 q
Berserk (hp) (%) B % d! ?& }$ P p2 a+ W: W; l3 E
Randomtarget 当第一次使用一个B 5 ?! T+ X, L& ~* Y4 y
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
' |2 p. r# R* H, O+ O! O& V" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
+ u- p7 O$ W( A7 B: F3 \ " [, Z( l' q" g0 D
} / [1 w% p- T. u9 [
8 I7 f2 Y1 g! N4 P
■■矿石开采场文本修改
$ B9 |: |% U+ n" }1 D( r■■文件:collecting.inc ) k! o- X9 S: ~! V3 @
{
6 D1 L3 I1 R6 A7 _- q6 V// 所需采集时间 采集器等级
2 `0 x: D$ [. C8 @, i* s1 T 105 // 0
" s- J6 h9 @# S, S3 a0 d4 } 90 // 1
" u& t; `4 |. g( k. y$ c, a0 @ 75 // 26 M/ Z9 J- J% N F& F$ W0 N1 Q7 c
60 // 3; A/ |" n; V4 S+ }+ D% e. x, y9 X
45 // 4" t6 K% D4 A$ n6 \/ @; l" T
30 // 5
& C4 c1 p) t6 ?( W/ [; u. ^} 2 Q7 O3 O e# |6 L
// 最大电池 持续1800秒 ) I3 n5 }/ O; x4 u
nMaxBattery 1800
$ @' M* O! w) I
1 |, x; @ N$ x■■修改情侣升级经验和赠送物品 ) Q' t2 f! v+ s2 d( ]
■■文件:couple.inc . ~* H: s, `0 F+ h; O; `
Level ! Z- f. Z# Z4 \- |
{ 所需经验 等级
" _* o) ~+ ]. t5 w6 \! g; J 0 // 1 $ Q7 Z C, K$ r4 I( s
2880 // 2
9 W n; L7 h' ?, F: H( i& j0 Q+ Y+ F 5986 // 3 o* b; y- B0 t+ K6 o
} " y1 c. U7 c& a' ?6 j5 H
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
0 ]# a" F, \( l6 D8 L5 c9 q: `{ 等级 3 ^, @7 A( s" h6 T; {
2
4 V/ m: [' r7 t; r* j$ ? t { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量1 ^& q5 r4 H! P A2 o7 S& \
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 : X/ R. E# U8 v( g6 R* U
}
+ V& c' h2 c$ x9 `& t, h- {
0 |6 Y: W7 w1 z 3 & ~$ Z n: l1 w+ i0 V1 e% o
{
- N" E$ E! T1 L! ^ II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 . f4 Y$ X4 t( J/ \$ k
}
6 y% o( s4 o+ N( p9 K! w3 p} ; f( L* H, o$ E, R5 H
' K6 Z6 q; r& v& F! ^
6 k- g3 |3 `1 Q+ O/ i5 S
3 c+ L4 m4 o& E2 [: b■■公会战编辑
- O( O+ L+ p$ e% n0 P■■文件:GuildCombat.txt
* H$ ]; M" n8 f. y" I9 v# ^/ s/ U; E' f. ?, z5 C; }
5 `# p+ n3 {* e9 F
■■领主选取的文件设置2 L3 c- o8 g$ ?+ v7 @
■■文件:election.inc
! L! U" t3 n o6 m6 Q3 q8 m1 F+ K, t+ g' h, }, i3 Q9 M8 n
4 r5 |4 U$ N2 x, Y, ^4 G- d) {) ?1 r( s, [9 Q3 g, L
■■修改飞行器速度 5 U {$ h0 ^: @
■■文件:propitem.txt, m9 {7 [3 o0 B" q# ~
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
( u& S q# u% u# c! L, m; _/ T8 p实际速度=x*72630
& S7 e* v7 C8 U5 o& |5 ?/ @
# f, y9 P) y4 k/ i( r/ t# t( \& T" _8 ~3 S3 v5 u6 g V' b% r
' S8 M- h8 f- n3 c
■■更改Npc企鹅领取的状态 4 i0 m( T' y9 n/ ~8 e0 a9 g& B7 a$ E
■■
( v4 G) D) P) Scharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
, ]' n5 @7 v* e格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。! ?4 K0 s6 C3 e R3 j9 [0 K# j
2 P) V2 \6 C, p' t6 k) X) @0 W& q6 ?2 [+ w3 V5 g4 b e+ U. Z- L% f7 A
0 u" o9 D1 F7 c; @! N& u
■■如何修改游戏中的经验暴率? . i1 e4 t- c: d4 M; ?
■■
0 z! r' }: j8 f: Y) s2 O\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
1 ^2 h" B0 G o6 l4 s- Flocal fExpFactor = 经验 8 _/ Q1 e T( F& [% b
local fItemDropRate=装备 ; R3 O% [: |- r( o' L' x- r
local fGoldDropFactor =金钱
1 U0 Y6 l0 `( Hlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
2 j& f0 S. m1 W) j
/ g- h( P7 B1 M; v+ c4 r8 \$ [9 @" x! Y9 h
■■任务的添加或修改2 f5 G6 N* g: _; u8 C; w8 g
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt5 |; ?( ?' x/ I( Q
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
7 a+ o2 v. h$ e1 k2 c{$ h$ e0 L- P/ I: @
SetTitle
- M% o6 k, H$ q. b2 f( # N2 R* A7 W: ]& G% w; ]1 J" |
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
3 r, e9 p% g5 O+ u4 c9 S0 @9 R);
/ D5 O# B* _9 _7 D! Q) A- N6 l0 |% U# ^
setting 5 s5 q% \9 ^3 g4 S" V$ Z+ W. ~
{ * p8 b0 g' O( ]( f/ e
0 K+ _0 k) c5 r3 s% X
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
% j" e3 y9 ^6 L0 ?4 N"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
! d% l; M9 v0 K# c+ ~: E: ^9 s* E( m"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!/ x( Y2 R' k F: g2 S
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
2 V6 N- p7 K, T- S# h0 nSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业9 G* S$ z" h. ~. @
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& X n( Q y5 f5 g# w; {: u"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
/ s$ [1 Y p3 k0 @ y% _. ["QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
# I1 p q! a6 I. U5 _, c"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
% @1 L0 X, M7 K9 z8 [: \) f( z"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" * w. }9 k% ?8 n) R
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
' _9 x+ K9 T V$ G- T1 ?. g"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
8 \ |& C: t. Q p! |"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
" H* t" P& O* u% D1 }"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 8 _+ o+ r6 N* ?. S, _& S! s
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)1 W% {# Q# B# ]9 d1 h5 [
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
- b2 @: S1 o/ n9 ~' [SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
) t# f8 v! K7 T, ]- GSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 ' M) ^4 W, P& l
* o- n0 c" a% U& d, N0 z; `7 y SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
; K3 M4 x6 y5 ]" u0 j- ~' v' ? SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
; Z- m j& q% s; Y' N "nComp : 0 = , -1" ) K0 D/ t, f; C) v) F# u
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 ) x* v2 O5 Z% m
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
( V0 t5 q4 V G- |9 R! I "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" - i3 ~1 E* ]: Z9 L/ ]3 p
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
6 ?: ?1 z/ ?! F0 l5 M8 ~" v5 [6 P Z- r" }8 x
SetDialog
H: H7 \+ Y. ^0 O1 V (
8 G" j) F# U: s* }" X2 t" T/ |& C "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
2 p' f9 S& s( B' `# o* ]3 C; H IDS_PROPQUEST_INC_000712
% J( v0 ] ?, J' W8 E1 Y$ u+ J- F ); 3 y R( D ?0 l# ^, L
/ C8 R6 _1 J5 w
SetDialog
8 r( l4 v& g2 b0 ~' r ( 0 I, w. `0 l$ Y8 n3 [0 f7 Q2 h/ h
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"$ X6 ]1 ]1 A8 F% J9 x
IDS_PROPQUEST_INC_000713
6 q( ]; e: i" T$ m );
" ]4 \. F" A% v+ m1 P SetDialog
7 e" f: G3 Q7 s' c (
4 v" z: v7 N* e+ V& }* S6 U "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"& M9 } x& t3 a4 n- ~" Q
IDS_PROPQUEST_INC_000714
, i" t5 h, X7 Y8 m! w6 G. `4 M* R );
' t& B p) n" n4 y# i SetDialog
: B. o# h; ?4 d9 u9 T ( / J5 L7 h8 H" a( t& D8 g2 Z- l
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
7 R+ F7 D! T0 \ IDS_PROPQUEST_INC_000715; y( [+ k2 w- g4 C8 f4 g$ \
);
" m# `) H0 F* r( x# O% N- G3 j& K! v3 [$ |( u+ @/ g# S/ R
SetDialog 6 K8 C, i; b2 B
( 1 j( q2 c! ^# D9 `6 F1 @) I
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
0 }: _& x* V+ p" @% V( y' x O! l( y6 i IDS_PROPQUEST_INC_000716, i3 v1 C X& F- j& k1 O6 g
);
2 M$ k2 n* L6 I SetDialog
& [: E! O5 R: T ( * `( W0 I2 M m# o
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"* ^- S& ?$ l. y J2 Y+ u
IDS_PROPQUEST_INC_000718 ' i# o8 a: W) R j
); : I' b7 Z2 p0 r0 k. D
SetDialog
( u; Q2 f4 _; N: Y6 }* c (
, Z& F- |+ P: d5 W4 p3 N6 ~ "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
: g5 |5 @0 ?" a! C1 ?8 R' X IDS_PROPQUEST_INC_000718$ D6 n' @* C: }
);
1 H7 l. b7 ~ q/ G2 v9 Z& [# Z SetDialog
) V% G* b% ?7 ^5 m (
5 Y) W: k A0 K# E( G% w3 b1 X "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
' n6 d/ H5 {- m# H' y7 K$ y9 w IDS_PROPQUEST_INC_000720
% }: _1 ^: z! H; F6 ? ); " C) n3 C5 L! P! R' ?9 _4 H+ @
: A4 M$ u# p5 N7 }; N2 E! k! f" D6 M! ?6 P8 ^7 V
4 X! `! v! q6 N# }8 t @% i8 O! R
# V: v! ^/ D, N/ V# ]" R4 I' c■■隐藏游戏里的NPC
& g! P) F! m8 Y, e ^■■ 4 n* a4 f6 }" X
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
; i- _$ ]+ U v }* Y SetOutput( false );
" C. j6 y {9 F) E- V b# p
6 i9 `$ [1 s) P" W
8 v+ P% _& [ m |1 U. k
$ ?- ]2 M! d# }9 q- h# c■■使NPC拥有传点传送功能 3 d, |/ e- ~4 W! p( Q x: j
■■ " e% g! x1 ~; M& X# S1 s# l) z" Y
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能3 s0 b: y$ a8 r3 L- Z
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "1 p+ _2 V; M+ Q
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
( [" \! ?) f; j: G F8 G" i1 L: ]
$ d3 x$ q8 i8 A6 b0 N6 _) S# N8 V- J' d- H6 Z
■■修改人物+10发光效果3 ^& S' W, C; C. o& }' y. J
■■
, ` D% q( r. y* |3 V, N3 ^sfx_level03.sfx
$ B! S6 i$ L) H( O- {sfx_level04.sfx6 @! W$ |) c* q
sfx_level05.sfx
/ C6 Z4 ^- E# Q: u0 Osfx_level06.sfx
! J# b8 ?7 I$ N% @) ]' nsfx_level07.sfx- X3 l: O9 p0 d) a4 i" Q0 Y+ y
sfx_level03.sfx5 f( S+ C: E7 _+ l/ C. ]
sfx_level08.sfx6 A: B. B8 \6 C8 I
sfx_level09.sfx
# h6 x( L, S/ b7 o, ~. Psfx_level10.sfx
- o! d" F& D- F5 k) D* [, e$ Q6 a2 |! I% t7 O
/ U* U( ^: ]( a G) u2 s
# V0 f3 S0 P f9 ~5 s# O: E$ s■■修改死亡所损失的经验
2 a( J) h1 \( O■■ n+ Q& G5 S' l7 p
打开文件::DiePenalty.inc 0 D# u T( E2 F6 N" y
5 w/ U" _$ A0 i( c/ b9 R
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 3 {9 z) [/ `. l" K! p
{ - j. l2 J0 i4 q) F5 \
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)+ i h3 k4 p3 f. z: |1 s
抗) ADDPENALTY 1 80009 ~, @. x8 D* g3 {
ADDPENALTY 2 6000, [- v d( b) d
ADDPENALTY 5 5000
( s. N( A, i) O6 `* M // 0~1级死亡恢复80%的HP * x' {% l* o. L
// 2~2死亡恢复60%的HP
4 Y: D4 j- p, \ // 3~5死亡恢复50%的HP 1 {( J0 V# D4 C
} 3 z3 a8 q8 }9 \. `0 P" S9 ~# X
. U' ?/ H& ]% ~! R4 y/ cDECEXP_PENALTY : I- u! d2 L+ ^% F
{
: P! D1 Z$ N! o# I用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
+ m" F1 S& Q7 e( B4 B A8 z抗) ADDPENALTY 20 0% ~) t4 W# T, j4 E4 C
ADDPENALTY 29 60% T# ^& X' P) h/ T6 F$ ~
// 0~20死亡下降0%的经验
! C; V+ I+ |- }# E$ H // 21~29死亡下降6%的经验 , x- F8 ~7 @+ ]' N- U' u+ O
} " C6 `3 C2 U* Z$ V" ^) d' |0 S1 [
& k$ g2 E3 y V
LEVEL_DOWN_PENALTY , _/ X: m7 B j* f
{ 5 t% C/ ~' L/ ~% T
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D) h2 ^! l+ T' s8 p/ \% U
抗) ADDPENALTY 20 0
5 m: ` @$ P: Z7 r# E* x ADDPENALTY 200 1
, T- z9 ]& ^0 u0 E8 | // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 - m. s# V; [" O7 _1 |/ T; h1 S1 d5 l
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
( D( n% K3 U2 E, @9 @}
9 {( x8 g5 O+ L- _+ h& O6 f% N8 Y* H
5 K: h. Z' z0 P, d/ z( h1 Y: [: A% b j* C0 q+ @+ ~
1 T9 A5 E2 G4 y■■修改新创角色物品. W! y4 t# A7 q/ m; H! X6 o: [. q
■■
. _! Z* z8 N, S請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
% R, L* H3 X0 [8 A* T8 H3 j, J% F' R d1 }
第一排是男角第二排是女角$ Y8 ^/ g) n% q0 | B' I: {
) \. _5 I: l) c2 t6 ?找到 m_Inventory 列會看到% @/ Q8 q& z8 X% N% L
w# f. H j9 K9 O, t
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$": O9 B4 F0 x4 w, e5 G9 g6 h
5 k$ S: w7 ?, J"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
0 {1 W+ \4 y& z' v. K8 ~7 V5 w502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
$ `9 D- g4 H! K5 E2 P6 i4 q好像只有裝備才有這個數字
$ y+ M& ?" B. l4 g' f要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
D% T, z4 U' B5 p/ _* ]9 K. @- m. p7 C* P. `2 R: m9 \
/ L: M/ u4 ?' g
# A: \* n! ~5 L4 D D& z■■NPC右键菜单功能
. _( G& n$ O/ `; y' ~7 ]( ]■■character.inc
: Z! e Q* K/ X" Q6 q! `9 W打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
9 J! F; {: M* j! i; \
v; b3 W, y( A7 T+ ^5 f4 k" b & d1 a/ [: h" \5 R" g* ?
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话5 o, L' I9 f1 ~% B
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
; K2 k5 a6 h# p+ l! [" \4 i SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)5 q" M, i8 n ^0 F
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面0 N- h( ?8 o' U; a8 C- ~9 f
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
1 _+ Q( |! f) @3 p+ z6 [5 E3 w AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
& W2 g- C& s# ]8 z; J AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器. U8 [# l; v) X g P
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
; P: H/ x' G0 q" c AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
* X9 h7 v9 U* G* L4 W- _; A9 H0 r# C AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿# a* o. {3 z; K7 f
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
}+ b: v& Y: V8 r# l" I5 Z2 C AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石' \: q2 d/ S, e8 U0 Y
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)/ B+ _% n2 n( [. {/ N
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)- E2 @/ I9 M+ i9 D- i8 q' d
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
* `% v. G; ^2 @ AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名4 }( W$ Y' l3 s5 J
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名3 V- }' k4 T7 B# }/ u; W
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
9 w% k3 g- `; r# G k6 V
9 A& x, b/ ~+ R. @* v
! H6 l9 o$ e& z' `7 }: }9 ?" Q! f, Z3 s* Q0 `& _/ s7 {0 n; D
■■ 4 u- ]" w: X; \) J* W
■■ ( P( A, u0 M# [5 l( n$ F. q7 V3 e- h
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; r; f+ L8 F+ C1 b+ J. P& t' u, M: l8 W5 }, P
■■ * @+ h+ Q" S+ ]6 \, K2 E
■■) Q/ A: e* c; x- |9 T% x' E9 x
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$ \! s3 M' X& b- |( J4 G# \' c5 ] J# X9 Y+ j, Q( U, C
■■ . y! }$ F5 |: f2 a
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6 E; T% T; ]! o- ^! N0 [3 f
9 x0 q. D+ B% a& J1 f' V/ h■■ 0 G( \7 G; n: I& `
■■- c& u2 X9 \! b1 X/ J) Y! |5 g. T
! e, u7 a. [/ h- `& q: j3 _* t
■■在数据库里注册帐号+ ]" M- B) A6 X
■■
3 ]: J/ w. a. K d# I4 Q) W1.打开SQL2005
+ m" f' N# A- ?, i2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 4 w, W( Z' Y: U! V
3.可编辑性
, m- ], ]! s7 k% p8 q2 @4.储存过程
6 ]+ ?5 S% N) y5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程& r5 ~ t, y3 {
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"' s- @- C \$ b* Y. c& F4 I+ L
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
) I, f' k( V+ d' b6 ~8.把生成的帐号填写到password 点执行!
& ~) X; I) L/ C' C帐号就成功添加了! + H2 N! v# k0 j. }/ i/ W1 d
数据库返回值为0。 8 i+ d% I& s- B u/ I
____________________________
, ~! O4 d4 H/ f: fiMD5.exe 使用方法: 9 I0 L/ b' r! H
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
) Z' R! A6 ~7 }- J____________________________ ( l- v5 Y# B" m$ i2 }9 @" b
8 S4 B: s4 D( A2 S f# R3 }# s
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
J( M! H) d& A4 [也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
% Q, X& w, i6 j! X8 n) Rkikugalanet
; }9 e( m/ _9 n6 ]
* h$ p* { K3 i; G8 A+ F& l# z* F, P4 P
7 s i& Z% N2 h( y
■■在数据库中创建GM帐号
+ m$ e! z, O& Z6 h/ Q- {■■: i8 b8 ?. G4 Z: s% \2 y6 s- {
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ": q0 b5 n( @: g2 t" P1 t8 d! S( i
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表( H7 d b/ d4 _( \ d! v
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z) y4 g1 C1 z+ h. r, P( }
* V/ v# V+ F2 R1 B+ }8 @; Y5 D) c. ^& e' m3 `- |4 b4 C
1 | H5 ~/ c* h0 S" o" [
■■修改最高等级(源码里修改)
2 b2 X/ j6 {3 ~0 S* x9 y■■文件:definejob.h6 x# e" x- j# P2 m$ w/ y: G; I" R; B+ }
: x/ @& R' R: f; l- o: x4 l1 f
, j7 _3 h2 i( c6 F& D, j' E% }
: e1 r- O( z! t( T! ]; a1 T4 X; R
) x" h! O5 M/ W0 U+ e& a+ L; N) X" W$ b6 \& M* X% a$ j% e# ^
v4 [+ B7 { d) Q* c
5 q! F$ H5 \$ [4 K& V: e7 y) k: L. D( a7 X, i* m) U/ ^6 I& c
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
0 X+ e3 b- G0 J6 C" ?3 J! C"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
4 f$ h' ~% B& i8 X8 p/ F* Waccessory.inc 属性 0 ? `& M, X5 M3 V( i7 d
AI_Script.txt AI脚本 ! N, \: a. _. t: _4 d' j6 c" G, u
character.inc装备npc K, P6 E- Z Q& O4 _% G
character.txt.txtNPC姓名 * V# T" G- M% E l v* P
character-etc一类同上
% u2 Y0 u: \1 A+ o) C+ bdefineItem.h 装备ID
1 ]+ O5 j _$ Y$ ?5 f: q! I! {definequest.h 任务 - X$ \0 \: @$ e% ^$ Y- B
defineSound.h 声音
' o7 s2 C. x# ~# @: L2 sdefineWorld.h 地图 ; d& q% e- s! P. S; U7 F( X
propItem.txt 一类 关于装备
5 G2 ~0 |! ]& U3 ?+ K0 \$ h) zpropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
9 [. {/ O* v/ z/ ?( M) J! e7 TpropMover.txt.txt 一类关于怪物
, s1 C- @% U6 S: GpropSkill.txt.txt一类关于技能 ( b! i+ p9 f7 _; D
# K4 b2 U9 Q2 s$ P8 v5 U! N; T. S6 e! M8 T' {; b& ]
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