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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua; C' }' |: x/ K; ~. t
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
6 x* ]0 Z$ Y( V0 Y/ n- h怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
# a- M& ~; M! C0 |" D; b! h5 Y------------------
7 A5 p; i" h7 l"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
" x  E. X1 \4 q! d$ C" T■■用Excel打开propItem.txt文档        * q7 E" E2 v1 N/ m( K: y9 E9 X
DM字段  等级        , O1 M! Q4 Y' L4 [) C# K6 O
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ( b5 t3 e( u# z9 u) `+ `' \
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        & |: v4 ]" P1 s# n
cr列    商城出售筹码       
! |6 X( F, \! G/ Q7 KM字段   商店出售价格       
2 g% X, T6 j- H/ A2 f2 TE字段   数量上限       
  R! r+ I% ^8 U; o0 L  E"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
" Z; {/ ], B* {7 W# CCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        $ s' I# E( Z" q& `8 P0 p2 u. T! y! L
I字段   # x" d" a4 }* z7 j  J$ V6 ~
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
5 m  ]& v: y& u# r1 g: t- J属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
( ?: a5 I3 z( O0 `6 q* m- X) R% V( H0 x! m
初心者:JOB_VAGRANT
- _# M+ l! E* j5 `% G弓手:JOB_ACROBAT: V1 @  p4 u; o7 P8 h& N* a5 a
法师:JOB_MAGICIAN& r0 X# x2 l% {3 S1 y
战士:JOB_MERCENARY6 p6 o* W; }7 D6 A+ K& p
圣职:JOB_ASSIST
' b: c( K$ D" U  A  X& ?元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
( E' c4 N/ {+ _精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
8 Z$ \3 q2 u; t2 P+ U, A) P刀锋战士:JOB_BLADE_HERO6 n# T" G! F* m7 h8 m1 Y, \" K
游      侠:JOB_RANGER_HERO, L1 o: E( u1 K
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
3 W$ U3 k5 A/ j9 t" C守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO, l; t# z. ]& n3 D+ q
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO- S- }6 ~1 L; b  ^: ?: d
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        6 v' F  m5 S' U7 p, i/ n. `: ?6 o
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO        2 H9 x# D* b( ?3 W1 p4 }
$ ~: o# K$ [$ E" x% X1 w# G
DST_STOP_MOVEMENT        束博        1 Z* f8 C# v, U2 S" O+ S" E0 x( p
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
- h) o- @4 e$ N9 ~4 z' c$ sDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
2 Q& V- x6 Y7 uDST_HP_RECOVERY                恢复HP/ Z- i7 Z* `) e) ~" ^  R+ U+ c9 e: G! g
DST_MP_RECOVERY                恢复MP& y. [7 k7 y' ^( m1 t9 p% }3 ?2 L, \
DST_IMMUNITY                免疫能力+100* ]! v' h% t5 k9 R6 }
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
1 {! S9 b/ b# [5 Y! ~6 F: |DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ' {9 s6 @! p) l
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
$ `' T" n& Z" |6 [  m7 O+ g0 @DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 ' k: I, G+ m$ B/ }7 `
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 , z1 g8 U5 d! [. T
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
' d) a- X4 C6 p" D6 I1 U2 i0 V: oDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                # g: u+ V0 k3 z
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
1 b+ w+ B9 n! M" M- R8 TDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
# l* j5 ]+ L8 S$ D( ~: a7 NDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
2 f3 ?# r+ o) v. g; kDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 5 v: C8 f2 u* w. r
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        9 K3 f, d5 X' S4 h; P" B8 g7 A# }
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
1 ]0 l/ p0 i% w) ~2 T  eDST_STR                 增加力量
- P5 T: N6 x! [0 H; z8 ^/ EDST_STA                 增加体力 $ F8 z7 e$ i( f1 ~/ f4 j$ n8 i2 N
DST_INT                 增加智力
) I" S5 {, ~2 @$ t: P% RDST_DEX                 增加敏捷
! C. M( }, S7 ]% ?& U1 @DST_HP_MAX                  HP增加, ~- ^4 B, K7 F
DST_MP_MAX                MP增加* E0 A5 C. s' L+ O# Y, s1 O, @& M
DST_ADJDEF                   增加防御力; N4 r4 S2 ]  b- U/ y$ q: {
DST_ATKPOWER                 增加攻击力, E3 {/ z: @3 }, m. w4 ]
DST_GIFTBOX                双倍掉落2 h+ P, e+ p% r6 U6 y$ f
DST_STAT_ALLUP                 属性全部+ p, l% t8 j: N  P
DST_SPEED                移动速度; @0 w% J! I& {3 N
DST_CHR_DMG                追加伤害
1 y9 m" Y# S3 a" ]- }/ h
) g/ v7 u( C0 ^8 s1 E7 B$ t. a+ Q5 J" V
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
0 S- {. R/ [8 K; Z0 b#NAME?               
* p& u6 Q4 J4 Q1 ]9 G% J1 Y. G1 {7 U0                / r! p& J* m3 L' [5 T# s7 {6 L
1 丢弃没反应可以删除               
9 @0 t5 J' D* T* u1 [- U1 `2                ) X0 a; N5 @9 A
3 不能删除不能丢弃               
6 I" g" G& m# ?: k, p% k4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
+ x2 J: F- Z( U' V5               
, m0 M) L$ J" ?! g* w) Z提示:修改后需要与客户端同步               
, I4 N) I# s9 z
% J. v; B; [; Z. R4 c, N6 T* p! {8 [$ \/ M
■■称号修改与自创                & Z1 O) c/ A$ O# R2 {1 @( O, ^+ K
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ! E& }1 W. A8 I5 Y' x8 b
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
0 h' A8 ?2 y  n" |# @
+ ?; _7 K/ k4 n■■新地图添加       
$ X% ^1 W* y! k4 J0 \) r  \1 k■■       
" i4 b& R3 y8 t9 r! u9 v) Lworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         1 o* d2 z+ z; P3 C/ }
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
1 j( n9 o$ C( s% C4 y, r) E* x' l4 _% i) ?3 T* p2 F  r" [) N
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         1 |! X) C- i( B% [
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        + q( ^1 O; Q) o6 C5 K; r6 @

3 H" w/ f* I& \# T& W8 pdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
9 ^2 i" }' \8 {#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        , g7 y# o# A+ P* a7 d, o+ Z
1 o2 E% n% Q: z* x' h
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
# F& V3 ?3 U& _( x" [$ ?2 y127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
: z) @+ _4 e& u5 U- K1 \' D& d* x0 _9 ~8 o
% N* b2 L5 u! G- m; I

$ b+ o' O7 \4 V1 I- ]2 n8 U4 A
2 [& p2 |) w2 A6 O- K■■Event.lua活动属性设置                                                ( t) X4 N! q# ]
■■文件:Event.lua                                               
, q+ u7 j& _5 r9 b. ~2 @% X- ~"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
2 p, D3 g8 ]- X( y: v: B3 C* Q--{                                                2 D" a) [2 |  d- j4 J, B
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
) `5 {$ ~5 D% Y( C- r0 R7 ?1 F        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率! t2 O' v/ L+ e
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率" L, k1 ~4 l7 c. \
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
* ~% f7 n9 K& h- Z        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
9 D1 \  Y5 @4 @8 }+ R  I8 S        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
. R1 G9 ?% m4 z3 Z. A' W; T  K        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加+ l+ _" U' u# }# O
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加' E7 T/ o" y. a
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        ' b2 g* s( M0 w% J1 f1 h
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        . }" E  \4 o  ~1 \2 O& d
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
& d, |" q8 B( t( s* I8 t+ j* x        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
0 X* J* ]( n9 O+ D        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
5 ]( v; R; v8 S9 Q; B( N" t4 V        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
& ~+ i/ Y' D" U% a; f; B% K        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
4 V# S3 g" ^" w7 Z        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值& f: i" J8 T  K; z+ \
--}                                       
5 d( B4 ~* `$ }1 m/ @+ X
$ F4 x/ p$ C2 _1 k! j3 ?怪物技能:MonsterSkill& a9 \9 X  e5 h! `' O# E& V
3 {! ^6 D: S) _
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        / ?% L8 p0 d% b! [
■■文件:EventMonster.lua                                       
3 t! S) r& |- z0 v1 _% d"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
: u' _) i, z. N, R' `/ v& v怪物ID                                       
9 M3 Y. @! U& |# X. c( \角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
# `$ M5 [8 }% M3 T& ]0 t掉落物品保护时间(sec)                                       
0 {1 i, W6 A% J' V/ ^6 Y! n! |3 B物品掉落范围(可以是小数)                        1 N- y1 S; R& l
宠物是否可以捡取false                        . \" M: E( H3 B( b; N
是否受礼品盒功能影响                       
# U' G. e' S' ^" u
' f" Z3 R- P4 J  L■■地下城副本修改指南                                     
/ `. R  a8 O  I4 n  m3 R$ U■■文件:PartyDungeon.lua                       
- t% ~: y3 G* D/ c1 G0 G"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
8 e, T9 z  w  Y7 `% ?, _--{                        $ f4 z4 f3 B" W0 z; R: Z
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        3 n8 ]8 ~! k/ _: z3 `
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
8 ^" |* n5 S9 r! g        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
0 l$ o/ f0 [) `) _# ^6 v( T& {        #NAME?        #NAME?        3 }/ h& i- t% P* T$ o) u
        #NAME?        #NAME?       
$ x3 X' ?% e% ~; S# H        #NAME?        #NAME?       
9 |& w. w. e$ h4 g/ o/ r- s        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
6 k1 y2 S2 x" O  ^8 s" f+ o2 A        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
8 Z( K5 C+ C1 ]5 m9 a        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        7 O9 T6 d  B& b5 u% Z
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
$ O1 a) y0 G+ Y6 a+ e        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
0 {0 K7 M; L/ x& k' {6 d* g) N--}                3 d3 M( K% K5 b5 |

6 A1 F4 _6 I" u. i: y0 r■■设置怪物刷新               
% R! J! d  ]- g6 L■■文件:randomeventmonster.inc               
8 m" p/ b7 F, G) N8 M# w0 IMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
5 b1 y: g9 [6 G{               
8 R' X. q! N7 ?/ R        nInterval        3600        //刷新时间间隔
' j) m9 z0 |; Q. f! K: P        nReplace        3600        //存在时间. ^5 O7 I& E" P
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        - g/ |; b% y% j8 `4 Z$ ~* q: n
        vRangda                               
& N$ m: H6 \+ l. Y$ q4 t! K( r        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        * Q$ J( Y: m, Z
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ' p) _) N& P/ t- j- j. [: G( `
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                & O8 J% p7 f5 `9 ^  _4 |% w6 X
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                          o* d. k# s6 N( E1 q* B
        }                       
0 D& j. v4 a! X2 A  u}                        " ~4 X% W7 f9 l, A- r. \

: b% f. P: |4 j  G) q2 ?■■公会群战设置                        : q  z3 ?7 _) _5 I* j
■■文件:QuizEvent.lua                        ! d) L+ |3 U6 q, P  ?
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        + x0 m3 y7 w- D- i9 j" m& N
#NAME?                       
2 T- M: h8 u* {) w& mAutoMode                =        FALSE% X, Y$ e* d" O& q3 E" ]
#NAME?                       
, R; F# ~1 f* K" O  O) wQuizType                =        TYPE_4C& [2 {* i; r6 h
#NAME?                        # D% a% K* |  o* q, Z
QuizChannel                =        0
( e( ~+ D2 J3 G) Z9 o* o9 E1 \#NAME?                       
5 Y8 Y3 }/ w% z0 n' D0 b"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                          w' u5 h1 [$ [$ i
--------------------------------------------------------------------                        8 F3 d( S2 a7 t: q
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ! K- F7 y5 s4 L, x9 D, C
--------------------------------------------------------------------                                                        : |9 N# o/ u) |4 b& k* r5 W
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
# R8 V  G2 O' ^% mWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
4 k+ v1 c- e2 b* Y# f) HQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
% M& Q7 k4 a/ b  k# X! i* DAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
  ]9 d- z+ V" s; ^* jWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        * ?6 g1 H8 G4 s$ {- f* ?
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                & y' i7 P$ S, r4 y
--------------------------------------------------------------------                                                       
& D0 ~/ C" r, \-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
5 }+ K5 Y4 l7 Q* U/ o--------------------------------------------------------------------                                                        1 E& H) B2 r6 d. H1 x9 M& H
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
) @) _/ X) ^# \  C1 |* v' [2 qPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
5 x, F* V3 X3 V3 R3 z8 b+ x. X9 }* ~
■■秘密房间设置                                                       
5 E$ G8 z2 H3 S$ a; m% T■■文件:secretRoom.lua                                                        9 j" M2 `5 B9 Z+ ~( Y
可以加入行会的条件                                        3 J/ w0 i+ I% l% w3 e# ?
--------------------------------------------------------------------                                        0 h4 H, \3 D6 |
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
1 r; r  ]  [- E& @+ tMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
7 m, n) ?7 {. z( Y/ Y& a) gMinPenya                =         100000000        #NAME?       
4 a  L. p! |4 O5 sMinGuildNum                =        1                #NAME?
8 R4 O/ v' h' s6 a+ R, xMaxGuildNum                =        8                #NAME?
4 k8 V# h4 {2 L% XMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
  `( f) U6 ]. A8 s# {, W8 RMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
5 v; R" O* i+ U" @! k' u; i4 BCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* j- M+ e2 S, S, H( r3 aDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
% a% a: H" A( ~5 n+ G--------------------------------------------------------------------                                        2 t" Z- \3 P% E& I- o
--------------------------------------------------------------------                                       
% X$ ^2 p" _9 \0 f4 `& `9 G! N& H3 ^-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
' H% T( R- z1 T4 B--------------------------------------------------------------------                                        ! u6 s# A" o2 b7 ^: s) E
#NAME?                                        1 B; m$ ^6 X2 v& O5 V
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
; H% r, }4 C/ Y+ z" x
1 l: _% L8 B0 }/ @LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
9 F( l- \" j/ \4 iEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
& x2 p+ R. N, m+ y& ]9 I# P* s4 N5 wWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        / b7 z! N; o. d5 E7 Y4 h, k
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?1 A9 i9 U6 @8 E
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        $ R" V, i8 L0 H9 [% k( U
--------------------------------------------------------------------                                                        : q3 c. V! O- V: Z
6 t4 H  M, y3 {/ m& R7 A
--------------------------------------------------------------------                                                        9 I. O/ b+ g1 E0 V  y. [9 L4 L
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        4 u" y- Y0 j- a  S4 z
--------------------------------------------------------------------                                                       
# i& D$ c8 ^6 t6 k. j! _MonsterGenNum                2        #NAME?                                ' x# z( _- v; a1 K( v
--------------------------------------------------------------------                                                       
; Q6 D7 n# `+ x; E& k4 e0 f#NAME?                                                        $ a6 P: H( q$ c$ C' _
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                # c* @0 e, ]' ]+ z3 m* C( ~
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        - d+ ]: b- I1 r3 v. K. M
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        2 ~, o3 Y& D0 D3 `& _! a! `
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
5 k; z, ~: v# q- u" Z, C"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
& F8 A1 M; `  K# f" O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"/ \. g7 ?" }  b3 I) s  z) h# f; l: B
--2备开-------------------------------------------------------------                                                ! ~  C  o- `1 C& L" {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
7 v; K' ?( u; e4 q* |3 p4 u- m% }/ d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
4 x: k% X: S7 R* ]--3备开-------------------------------------------------------------                                               
: B7 S* T# [, p( K0 U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; q( X5 n/ v* s, e( ~0 A3 U% y" y5 q) J1 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        ; T, {. q% t1 a5 u
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
  P& m1 T. g' }1 x, w7 f  f9 H"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        - @# O- K, w/ G2 [, a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )", d$ L, o' u; T# f! q
--5备开-------------------------------------------------------------                                                . W) y# I, [6 J/ ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"0 V1 \( ~  f  |
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"  `. k1 [; B3 T. L% {- K4 A
--6备开-------------------------------------------------------------                                                * R- ~9 {$ [# M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"# S0 B3 l$ f: |/ E: F: u. r. X6 Z
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
6 `7 d; q! J- a- E* ]--7备开-------------------------------------------------------------                                                9 Z% Y  X$ [6 _, O, g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
0 \6 ]  y6 t+ t9 l8 @9 w! F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
7 o& E5 W1 D3 i--8备开-------------------------------------------------------------                                               
  q/ ^/ u! P5 t" h; j! O"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
+ M9 _0 f/ Q. @/ l5 |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
# {8 M# W( [, Y0 h; D--9备开-------------------------------------------------------------                                                % N: }$ ]; c5 ~2 ~# L
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )", K1 D# g/ y8 Q5 R: c
--密室----------------------------------------------------------                                               
' b- i2 Q$ n; ~"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
1 _. e/ d2 u& T% I& k: o, ]. C4 a8 P& h& B$ [
■■师徒系统修改                                                6 ]2 ]- K3 P; i# h, |( t0 W
■■文件:Campus.lua                                       
9 b* N; e9 F1 H$ E: M3 c; C2 D1 d) V) m1 I% n4 G  c* U. p
( i* B0 z& k* v4 ?7 T
■■怪物水晶球召唤                                        . a6 M4 s3 d0 v
■■文件:CreateMonster.lua                                       
7 Q: b0 R" _! h4 ]- V1 \  S5 l% Z9 R9 [+ d- {
■■物品精炼概率修改                                       
& a% K6 r% f6 j  ?/ }! K$ c( w, h& V$ d, F■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
% {4 Y& t6 x8 w( F" A
+ P. A, N2 q/ _/ j■■彩虹活动设置                                        2 |3 Q, o2 n+ T3 I- d6 L$ l3 ]" h
■■文件:RainbowRace.lua                                        : `$ m  t+ s( c! ]0 A2 }
        例如:                                  P2 |4 j3 y' l) ?- t2 C. v8 D) g& A
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
# B7 V" G9 x+ k) N7 e& a7 Y7 ^# B        Wait_Time        30                        #NAME?4 O. }) }+ F) p) u
        Ready_Time        10                        #NAME?
0 [$ z. {1 J& x. p$ W        Progress_Time        120                        #NAME?7 Z2 D" [* k4 m# z8 C9 o. F( u
#NAME?                       
* i5 p# G1 a& R" h9 t#NAME?                        # ]7 n' L8 \5 `8 @% s; r, l; X# F
#NAME?                       
8 g, c9 k' ]$ F7 V9 q1 v- [8 ^  I"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
# Q8 N. u2 N; t9 |( r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        4 \0 \  P6 m# r
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        - e: ?" q" ~5 x; J$ S
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        $ E1 @9 W; U- U7 M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ' K$ F6 x6 b# S/ Z7 t5 ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        % ]% y) J0 n' K) t, I$ x+ y9 J
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        % R2 n: b  L: w+ v, h% X

4 l/ C, g5 n+ z1 C; Y■■指定怪物爆率与攻击方式                        8 J& l  n4 \! X9 O2 e
■■文件:propMoverEx.inc                       
8 U8 N4 y2 U+ l0 `9 [Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
( o4 ?9 B. ]% S  b2 b        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
% n, Y0 W5 Z% _& a0 ]        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"  a! ?# u% |6 u6 h( d) W; a
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
# s* `/ A# L2 T7 f# G        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)3 F( s1 B2 b' U
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
, i- P4 v0 r. I1 h- ~5 B  ?        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
- h' d" H0 P' M"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
' x& ~2 ?: Q0 ?5 O4 e5 r        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
; r+ v& K- F& {$ q( Y3 JAI       
8 U" _  n. F4 a$ o# @) ^{       
$ y+ B# M- g+ e2 k# @1 o"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        # u7 ]" A: b  L/ _# o% N
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
- @/ ^& [0 B: H6 U& b    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
0 l! n8 ~  h0 K: ?; j    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
6 j3 W3 s; L" S( o! h# `  ]    Rangeattack (X)                                B        
: ~, {. w0 B% U" X    Keeprangeattack (Range)                        B         
: R/ h1 v( T/ z) @; X/ b    Evade (%)                                      B       
: P& w0 Y  N& d# m, m    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
* j' l& e1 W1 O" l2 v1 ]9 U    Berserk  (hp) (%)                              B                       
) U7 }/ l4 S* {; H/ A9 k    Randomtarget  当第一次使用一个B                        2 B3 [, l! e( |" v+ I0 y& O
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
5 @  ~" i  T# ~  d"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
/ ^, L5 y$ ~$ }) P: w                               ! k; m$ R" d3 w" _* I! |$ }
}                       
( X7 U- S! r, U4 u$ I0 {  O% o5 |  a  t2 s+ O
■■矿石开采场文本修改                          t( J0 w* p* P# X( r9 W( q( d
■■文件:collecting.inc                           
4 x5 H$ m* j2 k0 M$ V{                       
2 H) f- L# i7 d, W! D7 {' F//         所需采集时间        采集器等级       
; w! Z) P$ D  M$ Q: F% m        105                // 0, ~9 |6 x- z2 N6 m
        90                // 1
" ^) H* ~7 v+ O) s        75                // 2% T; W/ I4 g3 \& d' s* o( Y+ _5 e( o& j
        60                // 3
1 R2 b2 |! E6 v5 I' v" n        45                // 49 s- Y! n/ U+ y
        30                // 5               
  x9 d2 F2 O! b: _% }$ Q}                                       
  }# k% J+ w5 O/ }: P' Q7 C// 最大电池        持续1800秒                                ) \6 {9 t6 e8 t) d. ]
nMaxBattery        1800                               
8 Q' G3 N2 z6 f& O# x: A5 F' v, F6 t9 o: ]+ A$ S
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
1 {1 e( e* {- v$ U8 g4 e+ p) V■■文件:couple.inc                                        " f6 N: [$ w6 H4 @% j- i
Level                                        ( ~( G. O5 T* w4 i* R
{        所需经验        等级                        4 \" i3 k7 K8 T4 B
        0        // 1                        - G) Z" x0 J  q. {
        2880        // 2                       
" w8 C5 l! m( N$ |/ t        5986        // 3                       
: u& A1 X, B4 U4 X2 Q3 S}                                       
8 ~: l. U" N/ @; T6 hItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"( o% i0 n1 ?% @% Y; ?" L' o
{        等级                                $ h2 u% o% q( F
        2                               
' A& M2 Y4 {0 y* i2 {- W        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量* n: G+ I- ^4 @+ K; R2 P6 c# K
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
1 I6 w; N+ \* b9 T3 X$ C0 l        }                                                                1 A, o8 R6 b* u1 U& o/ _7 C7 O0 B( N
- {# ~+ b0 ^, S1 i1 {5 W) k6 ~
        3                                                                2 n+ x" k, w* ^; P+ a
        {                                                               
  g+ i) I# u9 L5 D9 Q* D                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
& X# G: m/ R  Z' G        }                                                               
: t: P8 A0 n9 _8 x}                                                                        $ D( d6 H0 P; [8 q) v
) ^9 @- e7 t8 _, j5 f& e) I+ H
1 ^6 A) _. d0 p, L4 {

4 I4 a$ E9 P" ~■■公会战编辑                                                                       
  W/ F' L& V5 U2 j: Q# g■■文件:GuildCombat.txt                                                                        3 A2 d% d$ x# a/ T  t
6 C( A! n9 x* c9 f0 p# O
( Q8 m. v* J  m* z$ G  {
■■领主选取的文件设置
3 Y' F6 g  e0 D& u/ y1 A■■文件:election.inc
# Y5 z/ {5 v9 [) T8 G9 b7 q9 v: R( h3 Z. w" D5 W7 J

& N; Z5 E4 C# \) t) h7 [
5 Y% N/ |; I& Y: i/ f3 ~- p■■修改飞行器速度                  
8 U' ]2 g0 ^, V6 @% ^■■文件:propitem.txt
9 F  e; a9 J0 S/ B( r5 D查詢你要的飛行器,修改DG列即可。1 q/ E2 S; y$ f! A* E. j5 c
实际速度=x*72630" U. @& s' {, w' F

% [4 k  j: g* K& |" J2 |4 c9 j: Z! w' Y, w( i+ h7 C6 v5 Q
& \2 G" `; Q1 B
■■更改Npc企鹅领取的状态               
+ G# G( h" w! V: @& F% o6 r2 N■■  ]+ d/ y% f1 G  j( C& o1 X
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
5 ?0 q" C0 k/ b3 R格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。9 l1 N4 T6 D0 d# q( n# T- ]
8 ?& A. T9 g1 n8 _4 P
4 a3 I1 s2 K& [. q2 d" I1 g3 f# ?! r

$ H2 v" ~! h. g+ U5 i■■如何修改游戏中的经验暴率?            / H3 u% Y7 }+ Q+ G, v! d; z
■■   M: z5 W0 A9 H
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
# `, f0 \$ ]- B) Z2 |0 u9 U4 Dlocal fExpFactor = 经验 - ^& @  Q# ^7 C/ Y2 |% ?; N9 L' L3 C
local fItemDropRate=装备
5 U* h. H) Y8 K5 Z- ]local fGoldDropFactor =金钱
, M0 U6 z" k/ j; X, Zlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 + d9 e! ^- S$ U6 Q, F: s

2 Y7 B7 l: ]9 X/ Z' Z9 `0 M( P' o% e" v
■■任务的添加或修改/ z1 O3 G# ?" ?1 F
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
. L2 _8 ?; x9 q  l+ KQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 f, C2 x1 |5 b# {: [5 q2 T{
; a- P, A- @& HSetTitle                               
6 E* M  z) W( j; _(                                * y3 ?1 e- d! T. k5 f. {) n
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
% e1 Y+ q3 G0 |, @4 L, g);                                & [: I4 a/ w: m) y, O8 G) v! B
+ Q5 s  q5 g: s' ^8 O6 E
setting                               
' ]% L4 ?# ?2 V6 h$ n9 l; I& C8 L{                                # o' r. L( c' }. p- X% r5 o

! |( I6 m1 S2 ^"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        + `! p6 z! r5 R+ |" R" Y
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ' l: g. Y9 \( `% F3 Q6 T
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!- [9 `# X* ~7 o; j6 Q$ U" W
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
1 z$ N! Q4 O% Z; s/ w# `6 YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业6 Z9 q# G7 l4 \# Z
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ ?* O) n: O4 X6 Z* P) H, ~
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        ! T1 j2 e. I+ e' I2 f; T2 X
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
9 ]3 i$ E( L. w5 Y" f9 p. i: D"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                1 T' G( Y! r5 x6 ~: g5 q# q
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
# U4 R# w; o- t8 N$ X"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        ; l% ?7 y  f" A9 A
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
5 I( M4 q6 J7 s1 s2 f3 m"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
, `: i9 X( Q8 \"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
: t6 F- k  m' _$ {1 j: ]"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
4 a, d- _( Z* rSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                . ^  C" T0 i& o
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                / O+ I+ |' M3 Q4 r# b
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 k& c# S" m9 \: \# z
( Q. h4 m) n& s/ K& H: i7 V7 _        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
3 U! z' K$ \! K" F) {6 n2 h4 q" q        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ' [# V* J# _: F$ E' w% g
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
6 ?$ m$ U* k9 p) Y1 m6 W        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        & m/ M" C9 S+ A) G
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        ) F7 [7 R; a, U3 Y
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
. [3 M5 L, X6 r" x, u! e9 b4 o         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        ; Y2 v! u5 d. X! ?% W  ?

- b( v+ B3 z. c" u$ c1 t        SetDialog       
7 Y+ p- W* {! J+ k/ ?        (        - _! v5 V2 T$ G2 B8 V# I; L
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"3 ]- C; q4 ]0 t+ o1 R% o- X
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
5 Z1 t! b5 T# L: c) [: N1 @0 q0 ?        );        " c% U% W3 j' O/ T7 Q

; [) D7 Z# B4 b9 [/ B6 [) V; D- }' i        SetDialog       
; F% f, B0 d4 C* _        (       
- o3 P1 L, m, M( z$ `! ]. m                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02", q+ j; M- u% n; e
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
' Q% p' K( Y; e9 ~0 }' M5 s# M        );        2 v' Z3 z# Z. Y2 l: T+ g9 v
        SetDialog        + g) @2 }3 |# }0 K9 D+ p+ Z: e
        (       
5 w$ l; u* [% e( `( S. g" [                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
5 H7 R6 C7 g6 W0 O                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
5 U( q" E9 l' J' q$ ?        );        
% Q1 O7 g" m) i0 \. }) }: O        SetDialog        - r, z8 m0 Z6 `5 Q  q8 {' @' p
        (        7 H$ c2 M0 J7 ^
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"  R: v( c1 i6 i. _  p" N. ?
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
0 G4 }  D- Y. c  [5 o% I" ?. x8 f        );       
3 W: d5 M# J9 B/ u! j8 A& ^
# L+ w# z" H: B) d; |% q# F        SetDialog       
$ \4 [5 j4 E' e- F& T        (        5 N: o) j! e. J' b* G
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
- S5 a5 @% w% V4 ^* m9 {6 s9 q2 a                IDS_PROPQUEST_INC_000716) H  A& E. X+ W4 Y
        );               
3 J! q- i7 t0 Y; ?# H2 t1 y" i, D        SetDialog       
' l& w5 O( n  T! g; v        (        4 d% H: O$ A" Z+ T2 j, b
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
  f& e  |3 k2 m, m2 \                IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 t; i3 c2 V  l. ~        );        0 R. v$ c$ F  [
        SetDialog        7 }1 I- ~( m  A4 y) Q
        (       
' v$ A9 J+ w: H1 n                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2". m( o* E2 `$ A: b+ e+ {
                IDS_PROPQUEST_INC_000718# y! M' n5 S$ t7 o! \( R
        );        4 X  M, @  F/ k% z, K
        SetDialog        3 X6 p$ {5 a# f- @! _# G' ~
        (       
6 d9 H0 G' J* `                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话", G8 r" }6 A3 P2 j0 P+ d
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
) M- w4 z* a; o5 \3 J( L        );                               % o! M% i1 @2 Y- ~* w

+ s- w2 e- ^" S* m: m, S& R7 W- ~6 {. F6 ^; O; {# D- A

; l# D1 x( r/ p# W
& T4 m, t4 u0 h5 V" V■■隐藏游戏里的NPC                          , t3 i0 R  j8 E6 Z$ t  \3 Y
■■                
" s+ O0 ^- d0 f1 _9 E  H在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
* m# s6 Q7 E( A. K                SetOutput( false );
5 O2 e/ A( N  I! S1 f6 M' t( k
1 D3 }9 p! _; f: u+ ^$ k+ v/ ~' ?3 \* F# N8 r

+ s. J  S2 W3 ^, K■■使NPC拥有传点传送功能                                  & K' i# i9 k1 a* a) F! F
■■                * k( k' e0 m8 E* n
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能' R- e: Z7 z6 Q, {; |! [
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
( ?: O3 Q2 d) D# ?, j# X就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                # G3 E$ @8 l, s' Z6 X- K

8 W7 T; b: A* s" R1 N
: r7 P  ]8 ]  o- B- d* \& |# ^$ o4 F( }
■■修改人物+10发光效果/ S, I+ k- E/ U$ b
■■8 d* l8 ^" ]; n0 H2 \! m2 a
sfx_level03.sfx
& _3 v) q  f! Asfx_level04.sfx  C$ ?9 E4 n7 ~6 g. t7 U
sfx_level05.sfx
! C# h: H7 y  q' d, o. {sfx_level06.sfx. o, B9 C; R7 J
sfx_level07.sfx! `" I$ o9 |+ o8 u" y
sfx_level03.sfx
0 h: Y  r+ s5 C/ e" wsfx_level08.sfx
; A0 D& g+ @$ u2 x* s2 C) Q" Dsfx_level09.sfx' J3 j; o" @4 S0 b. E
sfx_level10.sfx! g2 ]; X4 ~- a3 T
& W1 A8 h: i& p" L' y' I

- y' }. K  H- B9 x/ L* Z
. Z, ^& V0 n% n■■修改死亡所损失的经验
$ D  M0 @0 C; l■■
5 W; B1 v$ R0 ?( r4 h# i打开文件::DiePenalty.inc                       
. u# m4 t/ x  k; q" q                        
* D3 U! M; u! H; s8 o- k* s$ W+ k8 D4 MREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
* N- m5 q8 _* l$ ~{                        . o5 E, J3 V' c8 @5 ^
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
( g: q  _; K/ ~8 n: v: N抗)         ADDPENALTY        1        8000& l* Q$ L6 h8 J9 T+ V) z' S
        ADDPENALTY        2        6000; _" L" o) f0 R. a
        ADDPENALTY        5        5000
  X4 x. ~: L) A: W        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
# ^! Y) O' w3 `8 O! g# `2 V        // 2~2死亡恢复60%的HP                # t' |" l. h, E% D& ~6 k
        // 3~5死亡恢复50%的HP                " M( K& d! O2 a8 }- X. X% v, h3 K( C
}                       
$ @3 @/ b7 C+ {1 C5 Y3 K5 z% ]# p7 X
DECEXP_PENALTY                       
6 k4 [8 W# [5 u{                       
! F6 u3 @) n( A7 f用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
! B# D7 ^0 O  G. X; g) d% N+ }抗)         ADDPENALTY        20        0$ w, g5 B; O3 Q6 z) ?
        ADDPENALTY        29        60
7 y% v) ^9 V: t        // 0~20死亡下降0%的经验                ; G- l7 U& S4 @! H* {0 p
        // 21~29死亡下降6%的经验                  ]5 s8 W3 r* V, r$ B' @) a
}                       
/ ]3 C8 N) H7 U" h8 v, H& q  K# z8 W' o* @- J
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
) ~( f( N2 {* f  Z{                        0 r. U) n* X$ M1 C% j. a% N0 |
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
7 k2 m0 N4 H. ~9 |: ?  c抗)         ADDPENALTY        20        0
. A0 O9 M% R4 `, p8 t) Z        ADDPENALTY        200        1
  O5 p2 x2 n$ F  K$ D' i        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                . w) p6 B/ G. `: l& c
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                6 _  m  u" q7 p5 C$ k0 V
}                        ! B& N" I  j1 o
7 t  y8 A! i" ^7 y& i* ]
; x1 \! h7 }' Y3 G$ c! e5 @' L

) h, a3 c$ D( Q  B: r■■修改新创角色物品" T! Z5 f7 X$ }0 M) x% Z
■■( s5 Z1 \6 m' S) L' t$ j
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排; z! n- i! I, f  T3 p( p
7 f; q$ p6 r2 s9 N5 }0 d
第一排是男角第二排是女角1 t" }) }+ I* ?1 B) p
. Z( L1 F% i" I# x1 g% n
找到 m_Inventory 列會看到
4 H/ H* u8 T- e5 T( X# p0 k2 L: W  J" L) {5 C, j7 X5 _
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"7 y0 s( Y9 @2 l* M7 Q
6 C/ d+ Y% e# [5 A# I( E
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"4 a( ]! {- a  i. M! @
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
- z/ D. d1 P$ c, H. e9 `% [* y. P! b好像只有裝備才有這個數字& C5 L$ C2 u0 a! a7 |
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!# V: n/ r" p% W+ w0 j. ^5 ~6 N
( M& f, d4 P, q3 ?( `0 h4 x$ l

: ?# w& ~! A& y3 ?+ s
; R0 h( K# I: _2 y+ P& `2 @. f■■NPC右键菜单功能               
; _- i0 w( e( [. M  t% y7 V■■character.inc               
1 l4 u3 z# W! X3 y$ ]. `4 k4 A打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
1 O1 n! x3 h8 V2 R; i: R/ r
* l% i, F3 w" f2 @7 f                
' l( w. \' t2 G) q; J0 e$ d# q4 j                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话9 D2 S: X4 A2 W& s# A: f! ?
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
+ |" T9 ^" y$ b& ?# a                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
6 w( U$ V3 x4 }/ i& [                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面  |2 f3 c) Z% m1 c" h
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
" v5 E8 U7 s9 c                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
0 T- U: Y" u- H9 O                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器# D$ V$ C2 z/ ?
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器7 L2 ~) h9 z' L+ G8 b
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
; J9 d( ^0 y0 _/ m                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿# p9 i) e9 D2 Y" ^+ `
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
# [7 @% T0 [& L& j8 B' L: g  a9 ^* {$ G                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石$ N; g, a% o8 g# R6 `) B
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
" ^+ W* B9 Y& k' b) d2 X" F                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
# ?0 i: E% B- z" T  a                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞); E6 g7 o1 Y8 V; X
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名% o! j+ T7 l- b2 R3 x5 r
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名0 {1 o: I' |9 m7 ?
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名+ s8 D  d# L1 U; `

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- k: v" O! k2 C) `6 ]& v4 o
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■■      
; R* N* ?! {  E1 `■■
2 o6 c) \/ h& j6 f: C! S: \, E; d
, p2 ^# b, C" U5 d1 P■■在数据库里注册帐号: H+ G. J% i8 \
■■
1 Z# G9 ]; o8 x$ _5 V1.打开SQL2005 # u. J$ X7 N! K3 b7 f7 Y* P3 C
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF * F) [" S/ V( \2 g" ]
3.可编辑性/ r* w+ w- g* v- I8 v$ l- M7 C
4.储存过程3 v9 [0 X5 [* L' R
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
* p/ q% k' g+ p6 l( x8 b"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
8 H$ P' p) x. l1 u, q: Q7 ^4 d7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        3 f( R; D7 {- M
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        4 |: J% l& E) y2 Q: r6 V$ J- b
帐号就成功添加了!        , a! }' F: Q$ K) S+ {3 ^1 \7 i
数据库返回值为0。        ( L+ V5 b: o8 E
____________________________       
% ?- {9 @( R+ w  H; @iMD5.exe 使用方法:       
9 p- H# |5 k& u1 H+ x* P( b1 |& r打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        - j5 t3 N3 R, e0 U* L% T2 S
____________________________       
9 [. Q6 ?* r. ~( c7 ^; ]: S0 ~! G6 K, K& c6 E7 e+ N- ~6 p" V
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd2 n4 h3 K- g% X; y$ k  d
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ! a0 {# m% r2 _0 p0 r
kikugalanet       
0 H7 k9 `- I. z2 a; r! }, [  s

) E% F5 M4 K, F! E- {' I# ~# [4 h) R' f
■■在数据库中创建GM帐号       
9 g- `1 p+ @/ ?; v■■
- M, k8 I8 r0 H2 s1 v- a5 W/ j" {"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "% r% D* S7 y& A. g9 F
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
' J# O# a' s8 S- ]- r& J3 G3 N3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
0 ~$ K+ V7 t: ~# s( ~- Q
3 M  N: b& o7 c$ p/ D8 s- B" [% R( {* m& I( C
7 ~# a' u7 _* p( d% Y8 p
■■修改最高等级(源码里修改), i+ \# }+ I0 J2 l3 }/ _/ k
■■文件:definejob.h
% H8 Y/ N0 f2 C/ z5 \7 @2 @) o+ f' d/ \# d  {8 `# Q) _

5 D/ o/ C3 @- W  J" G5 D+ m) f  T- @! ^/ S
; [, b/ Z3 |2 C; ?% V3 K; D1 B5 x
0 E) ?  C& u1 C9 |9 ~& @6 N0 w& P
& v+ Z9 L# W# P* {. |: t
& }& f* G3 J$ w3 D
5 k2 W) Z, P7 y8 F& c- z0 e
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"# M# d1 o2 ?6 i4 y( y4 U( L  M
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"/ `; g& [7 |3 B1 l; E( D( Q2 g7 A
accessory.inc 属性
2 W2 X5 i; V4 O) b( M3 NAI_Script.txt AI脚本 $ e: V3 k8 `* U' c" V; A
character.inc装备npc ; T  t# O  l( j, e7 K% w
character.txt.txtNPC姓名 # J. H, _0 i- E) m# Z0 [
character-etc一类同上
/ I% E! G5 n* G! h* t: q1 C" b7 r6 adefineItem.h 装备ID
( L; b& j& \4 {7 a) T3 Idefinequest.h 任务
) N7 z' C9 R) f6 a  W# gdefineSound.h 声音
, a& W4 z: ^. d) cdefineWorld.h 地图 ! _( T2 U6 x4 e
propItem.txt 一类 关于装备 4 j" n' Q9 o) v/ y
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
& s) H+ N( f. v1 YpropMover.txt.txt 一类关于怪物 & j3 ?; ^. S, ?5 c( m% k, a
propSkill.txt.txt一类关于技能 2 P( H' `( X) j. l$ O# U
8 j9 X  C6 E* \1 `# i
& a" t/ N( `- @- `/ c+ ]1 I1 S; w
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