|
EventMonster.lua
! u5 W+ @% e U7 O% q+ j2 nAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ); }1 I4 ~5 f. C& h- Q1 f- V. B
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
! [& k) K) H4 W% |, P------------------
2 S* t+ p$ U- k" J K"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
6 a8 w* N% K" M2 T/ k: _/ R■■用Excel打开propItem.txt文档 - l1 r( I t' }7 m
DM字段 等级
0 N: X# o' j) _"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"
( Q6 M% C% H: y+ Q0 C0 e! { f* YAE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 8 j4 y3 ~, u- @& v* v0 G' Z
cr列 商城出售筹码 ) @1 v) U* ^' f' O0 b
M字段 商店出售价格 & @9 @0 {1 j- }3 F* e) n
E字段 数量上限 7 B3 k; ~: |7 Y" X: S: Q0 w
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 9 F# r4 q0 q% ~2 s
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE " |1 L7 b( N- ~: A% Z
I字段
8 k* Q- n1 U. Z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
4 @% y2 Z$ v# o, {* n! ?" `& w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)3 E v& D5 n$ l5 c: m
; C& v4 ~ [4 F/ w- T初心者:JOB_VAGRANT
2 {3 u! n# x- r# G弓手:JOB_ACROBAT
3 C# c, R6 B$ h法师:JOB_MAGICIAN1 P7 g: k P* \
战士:JOB_MERCENARY
6 n- Z' H( o, h7 l( {' y9 X圣职:JOB_ASSIST' h6 v; }2 v3 G! ^. D* M/ M
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO c3 g8 n! _' t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO; o3 S" k. A& e: e/ W
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO `! Z6 G1 d& x/ q: @
游 侠:JOB_RANGER_HERO
; B% \/ g, ?% V W4 x暗 杀:JOB_JESTER_HERO7 E1 E! K! }4 O, l
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( [/ s! {! m7 y9 r ]9 J9 B, Y
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO; J$ T, G1 Z! j1 @) e
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
2 @8 @; c( t9 l/ c! P! D8 q圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
/ m2 R, y' \% m+ i6 Y$ W2 r7 k6 e" p, @3 C: k
DST_STOP_MOVEMENT 束博
: N+ u7 D L5 H- F( G( YDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
1 ]4 O# R( X% J KDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
, q- D2 a. c7 H' C" JDST_HP_RECOVERY 恢复HP+ N1 w7 p' P( b! h. x$ j5 C6 f
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
^/ s9 M8 n2 q8 c0 Q; B' ]DST_IMMUNITY 免疫能力+100& i& T5 z! z. i! E& a/ |
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
! D6 G) `* W9 K* X8 P2 C2 WDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 1 K7 d7 o& I% O+ _6 ]" P' z4 @- x
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
~, \; {( S7 [. ?DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
' m& ?7 N8 w5 G1 q3 `1 m7 k tDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
. P9 J0 e0 {& b/ g7 c8 g- I, [7 kDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
& [% ?" W7 T* f4 ~' Y3 y0 a1 jDST_ADJDEF_RATE 增加防御率 5 s0 A( ]! T1 W* m7 W, I+ A
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ) A$ ]( N1 _* q+ L
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 & F) |& ~8 ^( s' L* \; S
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
# e. c8 L" y9 T5 j: FDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
+ x e4 q; D4 k8 k. z5 lDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% " i4 H, [+ Y9 Q) N
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP
; J; k0 t% J6 h2 tDST_STR 增加力量 7 m: V! v+ H8 a9 h
DST_STA 增加体力 , ~. C7 O; C$ b8 C$ U2 Z4 t
DST_INT 增加智力
3 D4 o; j7 r, u% {: [DST_DEX 增加敏捷8 J4 N2 t9 q; [
DST_HP_MAX HP增加
% A9 j9 {# o0 ]" V7 w. wDST_MP_MAX MP增加
0 O& r6 g# c" s1 `& _& [; X1 fDST_ADJDEF 增加防御力
! d0 P! J- G. ~! GDST_ATKPOWER 增加攻击力6 O* {4 Y7 J/ }3 j( Y, c( J1 K; m
DST_GIFTBOX 双倍掉落7 b2 y/ G7 E- {9 }0 H) T) [0 Z: j
DST_STAT_ALLUP 属性全部/ O! E1 A5 t/ R8 |& T* z
DST_SPEED 移动速度% Q" s9 t( ]9 ?: d# U( t4 E! Q5 K
DST_CHR_DMG 追加伤害
; K, S) V( b" r8 [% [/ I# a' U2 b, e: ? X/ O4 S2 e
( O' D: }/ [- N0 E# r3 M2 y3 a
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
( C+ z' j; j1 i+ f#NAME?
! Q2 ?( \# f1 U4 w" V5 g0 0 ]$ {4 ^1 g& T& u( P; }; R; v' E
1 丢弃没反应可以删除
$ U2 Z) m& S2 x, D( f* y0 ~+ c5 k) {/ x2
6 m' i0 m" l2 `/ d1 X3 J3 不能删除不能丢弃 & v/ v R+ c/ G% Y, G( @7 ^
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 ' i5 `; h/ R0 T1 `3 F% K
5
: R; F0 L) F% v0 |4 ?$ z提示:修改后需要与客户端同步 : h- [. j P" }, F7 i' d
3 [; [4 k9 [; @: | O% F: k
3 r8 c+ O/ J) b) m; k% M; x■■称号修改与自创
8 g; D; \4 S5 f3 @/ \■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt . k6 A5 {# Z4 D
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 v8 Y* N/ f, i0 L4 y& {) n! S0 U0 K0 h/ X/ c; H
■■新地图添加 ( z! n. D. W& Z/ _1 m' X' O6 N, Q
■■
; D# t$ B) a3 x) v/ Lworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 4 R6 `- B( f# O
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 4 d$ | a0 V, s' [ L1 q8 c
: H$ k0 t9 u" t, y2 `2 I
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 . n4 c( Y# G) z1 U8 s7 ~3 J6 N
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " W9 |# K( j5 Z5 d% k. u
" o# z; @8 X3 [& kdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 : u& E9 g/ m" W6 e. S
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! ) @" B3 r1 X* O! _! @, q6 M
* O* n5 J8 a) WCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 # P( N. y+ C" h, W% n9 X( R0 C
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
: g, ]! K# ^1 T5 C# [' e# n
5 [7 `3 t/ v$ r* `/ Z: z& x0 M7 Q: C- b3 {! t
% u9 W2 P' A: L$ J* H
% I l2 }7 a% I8 N/ o■■Event.lua活动属性设置
# _6 i6 s% W4 i/ A■■文件:Event.lua # G- s) V3 p4 z8 i8 J: q
"AddEvent( ""活动名称"" ) " 0 b* X* O% Q% _6 {( V
--{
, U" Z( C2 r7 L2 Z- `! J5 i "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
- f* h: h' P9 o4 z SetExpFactor( 2 ) 经验倍率. g. X5 U. v! P, r) F
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
& v2 r, |% O) _ SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 . }0 P' c2 N! E) {
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率, x) a! I$ A" l$ ]2 S/ C, \
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" : o4 T* O4 J/ |; i
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加" R3 w& S" i: C" [& u: R0 K& B+ {6 n
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加$ y5 {7 i/ v9 i/ M0 w5 a7 _
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) : D% l! B) B/ U! S; K: F& F) v
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
5 [1 H3 b( r+ O3 W* R5 n$ a "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) * @+ V* p6 V* R4 E
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
+ U4 X- k+ a" y% \0 X8 Z% b "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 ( T: h( s. w6 Z6 }+ Y8 s) b, J) K
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
) t0 e$ v, V% m* e* s; }; V "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ; \, o3 X d* r$ W
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
7 B' k$ `+ J9 Y--}
) W% G8 W& R- r( r1 p# m% r# U# M5 @* }7 i2 D7 `" g% I$ G
怪物技能:MonsterSkill
# R3 H6 T4 [- @. f# _5 N& I2 _
3 `8 ?, `+ s6 Q( _■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) / f& Z! p3 m- ]
■■文件:EventMonster.lua
# W3 k1 C, |9 e" F! T"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" % e( m: ], H' z P. X3 k3 B! _
怪物ID ( ~- V) i4 x6 [4 M5 f
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
( C; I/ l# ]) R2 D+ \ u掉落物品保护时间(sec)
1 L' c) Q' j1 G- ?物品掉落范围(可以是小数) 8 g5 s$ K5 ]6 h- G7 f- H9 V
宠物是否可以捡取false
. X8 B* v1 g+ {2 K7 ?+ x0 V是否受礼品盒功能影响 1 M7 j8 j# r3 k
' O, `& j1 t9 N2 r
■■地下城副本修改指南 ) [9 c% O0 E: ?0 X! J' T2 V
■■文件:PartyDungeon.lua
' @% B) s- o8 Q- B1 H5 O"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" $ N* J4 G3 `4 g- G. Q2 p. W, a
--{ & |: I% u7 r8 w# b: R9 d/ S
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
& A8 U$ J: x; B "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
" Y1 p( p1 f/ M, n5 v0 l- n SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?; h$ r7 l" x/ x- I
#NAME? #NAME? + c# ?! n9 T+ j( }7 i7 c3 L
#NAME? #NAME? * \. w4 e5 f. U( I* H3 m! P/ @
#NAME? #NAME? ! h4 I, |0 I6 K9 D* L, N
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? . G5 w+ N2 P3 M) P) f* D
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
: |9 Y, F! i Z7 F( J0 K "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" + {" D8 K, i* Q4 n2 t0 ~
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 4 O' b; H2 j9 ^
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" + A9 n- [& h Y9 R* |
--}
3 j Y$ Z- J, K# P: @" B7 f4 n8 T. V" @6 w
■■设置怪物刷新 & e- B; @# E. r
■■文件:randomeventmonster.inc
1 @! f4 x* ?1 w8 r; I! B4 p( lMI_RANGDA01 //这里是怪物名称
: n X' c* m! ~, F. e J: a{
: Y2 {: w) q" g9 @4 { nInterval 3600 //刷新时间间隔
E G) a& Q' L' a nReplace 3600 //存在时间" u( K" x* ?0 J7 C0 t L, M
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 ; x9 {2 Q, e8 o( k9 Y8 e3 {5 c
vRangda : X8 H, a8 D2 C0 M. x7 k, @/ q' |/ |
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 ; W2 S4 e! A. _2 d0 V* H- H: ~; |7 V
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
. B1 o' t+ f6 K6 d0 t WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 / ^* v7 @$ t: P0 R, W2 n: ~
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
2 a6 \3 ?7 c) D) f8 ~/ B } % I4 ?# ]7 E1 d. o- L: ?! \; u8 s( Q
}
2 T5 _" B& o, z
- s+ A+ F6 n# n9 ~ }■■公会群战设置 8 {4 `4 c7 ~$ a9 [
■■文件:QuizEvent.lua
* E: v, L/ t6 m4 C) e-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
: i. g( n7 R9 `3 p3 j; ~5 {, {#NAME? ( F& V7 P# U: i/ M; L
AutoMode = FALSE* N' B/ a5 V* m8 B5 A* r6 d
#NAME?
# P( c0 _+ u E8 m+ h. qQuizType = TYPE_4C
2 w( `# T: Q H& J#NAME? 3 T6 Q$ v: y4 J- H; B- Y
QuizChannel = 04 O7 f/ X t& ^, ~2 }; X- Z) r) k
#NAME? 6 n4 i+ D( Z- V% Q* F: }% L" z) R
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
. D+ N$ L0 y% ~, Y' W1 u) n--------------------------------------------------------------------
- @2 i: m, }3 K( y6 `7 ?# m$ w-- 经过时间 ------------------------------------------------------- 0 h% [+ |) m R, R" e* Q
--------------------------------------------------------------------
+ ]( ?4 c- s" @! v% T. H% k2 Y" lEntranceTime = MIN(10) #NAME?
; Q' v, v+ \% C- k9 f6 lWaitTime = SEC(5) #NAME? 7 `0 C' d, H. k% q" d
QuestionTime = SEC(15) #NAME? " {9 h- X/ M7 d/ A
AnswerTime = SEC(5) #NAME? " U$ U4 w. v5 r5 S
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
/ \* x0 h, Y. @' E; A6 u2 X1 xCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
" X! L8 S( r0 `& n9 S--------------------------------------------------------------------
$ ?7 ^& Q. I3 V" B-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- $ u8 X3 [- z: |" Z% i5 M6 q$ j
-------------------------------------------------------------------- * Z$ s' V" n% n# r/ x# |
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 0 e! i5 p- y8 U! l+ u5 s4 J% p' Y
PrizeItemNum = 1 #NAME?. d6 S# w+ B+ }
) v! [* @) u0 y8 m6 u■■秘密房间设置
2 P& `4 F. d5 R! W, C+ H9 F■■文件:secretRoom.lua
1 B7 ]& T( i+ e可以加入行会的条件 " K9 I; Q: X7 O$ ?/ E7 ^
--------------------------------------------------------------------
6 p- s! v1 [" [' { AMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
2 P' S7 |* S6 g3 _/ k7 N# M( jMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? + h0 k7 F- @' o+ Z5 j Q
MinPenya = 100000000 #NAME?
% b. C$ f/ E" E) N3 g. p) k# \MinGuildNum = 1 #NAME?
; ^4 h! ?5 E7 ?# s. C$ S6 [' d/ DMaxGuildNum = 8 #NAME?0 p( J. l, ?. |9 b4 M9 L
MinGuildMemberNum = 1 #NAME?
0 I( ]* t+ ]% M! F, q+ i1 ?7 uMaxGuildMemberNum = 11 #NAME? 0 h ]. E% p" q: u* [( b0 s2 v, g
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
! A* [1 W( D) O2 }DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) $ S# Y3 v* z: u1 m# v, [# A" L- m
--------------------------------------------------------------------
3 w2 `3 z* q" E! Q# K/ b: @* I! A-------------------------------------------------------------------- ' ~) M" ?, }9 \& e, p3 R
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
w+ T# H) `9 t-------------------------------------------------------------------- 6 y* @, E$ N0 l" i F8 I
#NAME?
& p% G0 ]5 M M" T3 F) @0 D- DOpenTime = Mon 11:05
% d& ^! f" Q z: f6 ?7 @ ]% }. L6 Q8 \
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
( I) r" i- q# w$ W& W8 |EntranceTime = SEC(0) #NAME? 4 ]. L+ p6 W$ @( t2 ~3 `
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
$ h; [6 V1 A; aWarTime = MIN(120) #NAME?+ f5 t! K* J! ~. H: C
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? : J9 E; w) f) i& P) h" x: q0 P
--------------------------------------------------------------------
" {" {+ }+ k2 b% W0 E6 m+ _
6 ?* P5 f2 T) Y. z--------------------------------------------------------------------
- C) J# V9 Z* _2 k* D$ K-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ , ~) j G2 t( {! A4 D. A6 Z
-------------------------------------------------------------------- 0 u" m/ l3 C2 | j
MonsterGenNum 2 #NAME? ' [( S0 g7 ^; r5 F+ I0 u- _
-------------------------------------------------------------------- : x. U0 }) R0 q9 {- r r1 F q
#NAME? + y! ]! w4 E, v* \6 { W
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" 4 @5 p+ a: K: x; i: T
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ; J3 M- o+ P3 @8 P. [9 F
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
5 p' b9 q( c& e* z: Y. V--1备开------------------------------------------------------------- ' v; P5 t) P/ _7 ?$ L! v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" - F) ^# q' Q* D9 x, h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"5 k5 z* L0 u- z* `) W. l
--2备开-------------------------------------------------------------
& [6 ?8 n! r1 u3 q/ i% D W9 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
/ u7 b7 M( j* G) i( w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" ' V. D+ E$ t/ {
--3备开------------------------------------------------------------- + Y" z* O% V' e: D9 g5 l3 x0 M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, E) i, b0 G% ^2 l# w' Y/ g8 k2 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
w4 J& V* F' ?: @# s' \4 E) G4 i& b--4备开-------------------------------------------------------------
. h1 c( x* s0 S+ w1 |) ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" ; ~1 z! v0 P3 g; u) h0 N# t5 X. p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ v7 ^) B* _* P) a! o$ ?1 ?8 X. h--5备开-------------------------------------------------------------
2 D2 Q/ o! Z5 D5 n) i' J/ e"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 y% l$ O6 e5 e% k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"3 \+ x! c% s! n" t1 F! C0 [- f
--6备开-------------------------------------------------------------
& g% V8 U5 H: G& w( W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"% u5 a/ ^0 E- d3 d, }% w. B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& R0 F/ }9 x3 C--7备开-------------------------------------------------------------
6 s/ j3 A5 i2 w' g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
3 A" B4 K! }9 W- o- Q/ Z5 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
5 d' y) c2 f/ H--8备开-------------------------------------------------------------
9 y$ Q* H/ w1 G7 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
( w$ d, g) Y" w( f2 Y9 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ' _$ k1 ]& u9 ?
--9备开------------------------------------------------------------- 7 m( W7 e% Q! N: v7 E
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
) x2 v* ? s3 W3 }, F--密室---------------------------------------------------------- 3 e l: I0 w. ^0 p' c2 W# G
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
( s& D- X- P7 g
; T& J) u% r* Z+ p! i5 l■■师徒系统修改
9 i) b( m1 {# t% z/ d■■文件:Campus.lua
. b5 y# A! Z$ E" M& ?
- \1 a/ ^% M* a) v
$ m1 O8 H$ }8 {: U7 z; S" }■■怪物水晶球召唤 ; }- c' s; q% B' X
■■文件:CreateMonster.lua , J; E! W7 Q9 s# W$ A
1 Z" H- k2 i! W3 w2 o5 Y, [■■物品精炼概率修改
% J7 ^0 g+ R) Z6 T8 b0 `8 o7 P■■文件:ItemUpgrade.lua ; v% k" |* E9 Z& M
9 R% F. J" E8 l+ A3 ^, v# ~
■■彩虹活动设置 7 _, y0 E( v+ ~- `, u. k& [1 n( X
■■文件:RainbowRace.lua
% b* i6 U2 e5 A* k1 R 例如: * }6 T+ X q: _0 P1 b+ n/ @. y* s, j
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
& h# N& T& {2 t7 t2 V) N' O4 }- V Wait_Time 30 #NAME?
7 H' Q# ~9 c7 e! y Ready_Time 10 #NAME?
. z% E! Q @' K Progress_Time 120 #NAME?! B7 g' z3 Q7 e" V. X' b x
#NAME? 5 D* a6 I: M+ {8 ~: t8 L/ g
#NAME?
7 Q& m& g( m6 J! ~3 s" ~#NAME?
1 j7 O8 Y) S- K, D- M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
9 W7 k( f+ g4 U" H* @0 R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" % P) y: {- q- o3 Z3 z9 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" 7 U$ e3 e0 U% f7 J" I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
% y) k% c9 o, W. k6 ?0 @& T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
; `' ^3 T, ?4 ^* k* R0 i# f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
. ^9 m3 O7 W, D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" # i+ ~& A5 b: I+ T+ E$ a
3 {+ e* F4 k, g3 n7 c1 `
■■指定怪物爆率与攻击方式
3 q. @! [& s; C2 M■■文件:propMoverEx.inc
6 F" F, e0 s0 W1 O' ~1 hMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
, u5 }' k& i9 b, P5 y% v2 T "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ! m F* o$ x* g- ]* m
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
$ T* w& w- G6 I. W2 }' o: _) y, L "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );": i$ d- T" M5 Q) L _4 F/ h
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)( w% y% R' f0 e+ t$ r4 e0 R
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算): i* l* k1 ~0 N1 V! c
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"4 e. q0 w4 `! j- z+ q9 y
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
8 s2 M. u. F0 n: x* Z: ] m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
& x' {- v! H) r H9 W! Q& VAI
/ f" ^5 N. V$ z+ C% p{ / T1 p: g: j7 n+ A2 E
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 1 K$ l+ n8 g& m) i
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
3 ~4 k- L. }0 M% }1 S: Y Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
0 z& U$ q9 @' K* R e' R. r Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
2 P6 I3 q; y1 U Z. e8 q Rangeattack (X) B ) p) |' X5 p3 }# [
Keeprangeattack (Range) B ) |7 s) x5 Q9 Y* E, }8 Q
Evade (%) B
$ {$ {1 y H5 @- m! Q Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B 5 s3 s. D, f. X1 h; J) x# A
Berserk (hp) (%) B
$ s- ^7 ^8 J( ` Randomtarget 当第一次使用一个B
* E% `; Q& l: q5 T5 F) x: G! e" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" * ]! g3 @3 v% @9 ]3 M3 h6 @. r
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" ) H7 R7 U+ w- |) ?- S& I. K
% O4 H0 S+ Z b3 q# y) T: f9 B
}
) s6 A, l7 o$ n4 J$ G7 }8 e$ R, f5 q: c' M& \
■■矿石开采场文本修改
: C$ T Q$ G" C■■文件:collecting.inc ; _/ k. N# B+ {8 `. Y& K) S0 G: P
{
, I( {. X6 d k+ A// 所需采集时间 采集器等级
% E* \0 |6 S: u 105 // 05 }. |1 B$ b' L6 v
90 // 13 u9 x6 [7 `! N# m" V* F
75 // 2+ M% a4 W: w) B7 c2 L
60 // 3
; D6 W* Z+ I8 W% ~& G" {8 K" l 45 // 4
5 m0 @. K! b& `3 W; N, A 30 // 5
8 r* z% b) ~9 w- E5 ~} & z" b8 R2 b3 e2 a4 Z" f2 ?6 e" g, I
// 最大电池 持续1800秒
9 K0 x/ @' f0 E7 `. |nMaxBattery 1800
# H3 a! F0 \; v9 X% a% l6 f( }; z$ q2 D& v7 v' j) P
■■修改情侣升级经验和赠送物品 2 ]. l; p# H+ \# Y8 |) y8 t, I* g
■■文件:couple.inc
" p. [9 x2 F# H3 P/ ALevel 2 _& I' x/ w+ \$ H& f9 A) F" O7 t
{ 所需经验 等级
3 x* g% R! |5 W5 O& @5 X" J. A5 h 0 // 1
; s( A( A$ f% ]6 i7 }2 i# W 2880 // 2 " }# v: _* Y+ V0 h
5986 // 3
% j, ^$ k. Y7 l! Y: t} V3 t# L# G" i1 P2 T( M/ y ]
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
4 d7 Y ]. N) A0 b- g3 q4 K{ 等级 / o3 w& U7 B, p4 h- J
2
2 e; P" y% F/ k8 E1 Q, q j. e# K { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
& ~) e- e! U5 w& v" y4 E4 z% j- h II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ; _: ], D" c' W5 m/ Q; L0 F& e% ~
}
9 `. a" b( e5 R7 E
& w8 @# y: |8 ?" o+ w1 V$ a+ `$ b& Y& O8 S 3 & o8 {; O7 m( G: I# k$ h& D6 @$ P
{
8 U) r M% {, }- N9 B II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
: q3 b0 ^, e' b! P } 4 H, K& t; P3 j8 S8 x. N6 H
} & x1 e: {" s- @3 I4 u' }
- `; X8 D" J3 k5 e9 n2 A4 w" j( j+ p& Q5 M
- ]* X5 t+ U8 S- H! y! P' ~■■公会战编辑
! X8 }; N) g, K+ l- A■■文件:GuildCombat.txt 8 q8 S0 `- o3 J
, v- V( x! [+ h) F. H( G% k7 `
■■领主选取的文件设置3 G7 k3 `# P$ Z1 \6 h( T( k+ B, ]9 K
■■文件:election.inc
( K. Y7 F2 _' `# B- s- O0 i/ Q) ~3 s( P
* b- Q; l' D, ]# |# ?1 r* Y1 e% f6 F
■■修改飞行器速度 ) e+ @9 h! v- k' n. q
■■文件:propitem.txt
) y* F( o6 X3 N/ M! Y- n) Y! o: N3 c3 D查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# V+ Q" Z1 i# W: Q' }) C实际速度=x*72630
( j; o. Q% K1 B6 E* o* ?! S7 ~( [' h: L% |- O0 W) \, b
$ r) r9 c+ N2 a1 G/ g8 s9 ~ a% ~% p0 x' i/ K$ a
■■更改Npc企鹅领取的状态
* T% K W! I3 c1 O■■
/ W& T% q! u; J! O2 H7 Z4 f5 R+ f. e- ucharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver127 E) J& H/ f7 M, J7 E
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
/ V4 b) a. l, Z
1 h* g. v" T+ k* m. t/ v6 Y& {! F" F3 A8 O- e
3 @+ N" S4 W+ k3 s9 a/ M$ g
■■如何修改游戏中的经验暴率? / X% C2 d3 M3 I/ a# N4 Y6 A. b* Y& @
■■ % c. o$ ~5 k8 {- B- M
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
( G8 |' s/ D9 T7 q+ a' E: mlocal fExpFactor = 经验
' b# \. T7 l' B' _1 a, r! ]9 F! jlocal fItemDropRate=装备 8 I9 k, E0 h1 t% i
local fGoldDropFactor =金钱
7 X7 U; z: [+ W3 Alocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 / F4 M4 i% B/ e5 Z1 H
6 d2 I$ }- i! a
0 V- k( `" b& A* n) p/ y8 H; y■■任务的添加或修改
! q- s) L: {) d2 V9 S■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- D+ E# a& G! R+ x
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!0 g$ q: e; d: a" n0 A9 O, c j
{7 W/ Z: {/ ~. S% _/ f
SetTitle ; U. a3 t7 Y+ J# q, t) F& `
(
: z/ C. r- ~$ R9 o7 D) @; eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
: y* B5 r" C5 s; ^$ [& `);
S: \1 _7 w# z2 i/ ]! |$ B
K4 B8 ~6 E9 r7 \) U/ Q: g+ Vsetting
& V+ _+ e- z* G{ . s" V. n. ]2 i5 `+ @, e6 U
+ j. J8 [8 s, c) r5 E"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
+ G; N% |$ z6 l$ H4 M2 c"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 5 D5 A+ _$ ~' z4 y! P
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
% _9 e9 U, f B+ @8 I; w, \"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)0 P6 v' r% S2 w2 A7 L$ R6 @7 [
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
" z' [( n% H- o$ z/ K5 `4 @# L"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!$ z/ f" t4 J$ Q3 s8 p
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" & H3 H6 q2 J- F- U
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" 8 v, E) u& }3 v1 ~
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
8 U$ e/ j1 P3 [9 m0 _7 c% k"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" : E+ V) _8 s, q; ~# e5 w7 ?0 O
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
5 [6 ^7 y( b6 [8 e"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
X- E' |! ]' h4 X. I* O"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" ) S+ x3 j) Z' W/ S) c5 P
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
( [! l- }" C% W! g9 [: ^$ _3 `& Z"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
( P0 b# A5 G' C W# L3 }* ~SetHeadQuest( 6004 ); // 未知 $ Z% L2 Z# X: Q6 x- n
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' o' ?" E# h. c) f3 oSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
/ S) N$ u4 _" I9 r
' K! f( Q9 S+ |. q+ [7 Z SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
9 s$ n$ k6 F/ r2 \ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
4 ?7 @4 k' M8 u# H, y "nComp : 0 = , -1" + w9 t" R, \/ P0 Y
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 ) g. C' ^( Y8 {6 ~; j7 E* r
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
! v5 t+ C' L( p+ D "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 2 r6 g7 d2 g2 \! ^% ^2 E
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
9 u$ S0 w' E- S
( I! x6 [" X( j3 q' t SetDialog * Y9 [* G# |! D$ r) U
(
, r+ Y) v9 L7 f, ~! M "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
! F- H; L# A l+ d6 h2 q" o( _ IDS_PROPQUEST_INC_000712
0 S' R/ H' m5 U( y0 }; n );
g! F( l& [. d# l8 j
' c) }5 G! k1 k* V9 G C$ i( y SetDialog 6 r6 a! e. ~; g
( / h @6 s! M6 _: [
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"- s, m* l9 Y; y, p, P* v, @/ z
IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ C T! u& B$ H3 U+ }* Y( S ); : F; r. x; f0 r0 w' k- K8 q
SetDialog
4 ]# n) ?5 U+ c8 p& C ( ; e/ x! N& i9 B
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
_# Q# ]/ I0 {9 r4 o IDS_PROPQUEST_INC_000714
6 N8 p( q5 @% X4 b& B* N ); 5 x1 t" [$ |! E
SetDialog & T2 l1 C2 y k6 z
( 9 O4 R2 R1 i8 k
"QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"1 u: _% Q: L: A1 |( b& m9 l3 y
IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 n$ U( r0 h" `4 f& t. v- f$ a/ R ); " }; v( A5 U$ H3 }6 C$ V. x) g/ j
' Q. f$ T& g/ L4 T' A5 J, t
SetDialog $ p1 R* H! j2 E+ x3 Q: a3 i
( 8 f% ^3 d- F5 ~# O2 m/ c
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
/ o2 X9 I& B8 K$ B6 }) a IDS_PROPQUEST_INC_000716
& A8 |. v! K' K ); # C; P. V8 g5 u9 L9 V0 U
SetDialog * C4 i" E: y& J+ G
( # c# \) S# b) O V7 ~4 S
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ S& \- t1 J' `6 d7 F, c( y IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 K! D/ s. v) k: Z$ s4 K );
L0 ~8 n1 i+ t1 ~4 M SetDialog 5 Y) s5 g# U4 S- h& E; @- B
(
$ y3 h/ j8 Q4 `" u0 J "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"5 g* Y" C1 ~/ W6 }! G
IDS_PROPQUEST_INC_000718
! q+ U$ W4 r& E8 n. @ ); 4 P' l( u; i* @& p+ i
SetDialog
7 D& T' V9 C \+ t& | (
! i8 X; T# h: ^, S7 O "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; |$ ?; s* w/ L/ U( _ IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 h( S: L! I/ ~# ?1 H4 |' D ); / z' S3 s% o# u+ u3 p: h
, j3 r1 Q9 i& K% j |
" x0 k7 @& y0 r8 r) c0 A% a T8 A3 Q7 Y4 F( c. m C' w% D
! y# [0 k4 l9 F0 M! `
■■隐藏游戏里的NPC
2 y3 R+ N- e. r2 g■■ . S2 ` B# A4 u3 S& E- z
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
! X0 c; l; b. N SetOutput( false );) j' {" i; _4 m) y5 `0 P7 z% n/ m* O
: V3 I$ r+ Z; W/ E" _
8 b( {; m G" P/ c1 `
' P. P: N0 p; ~& } }8 _■■使NPC拥有传点传送功能 8 o2 |! f& [5 A# K; P. L) w% E% {
■■
# t/ a1 L1 a3 c$ \7 c AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
. r' j" A. k6 `7 W$ `% { "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
* @9 ?) D& P* r% l8 H% v1 e5 U( {4 o& d就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
. Y0 D- w* {- l% F* m
9 O' T. Z Z5 m: p/ X+ U2 ^* ]
2 Y( U- q7 |7 s, B/ N0 n, s9 J" c3 ]6 z9 T6 e# ]
■■修改人物+10发光效果 q3 i f' z8 a
■■; V) T0 v% M9 X- Y
sfx_level03.sfx9 k, }0 m0 \/ n& M' r0 L
sfx_level04.sfx! ^) T0 ^. a' k) j# ~
sfx_level05.sfx
& b/ {# ^' b0 z; E6 zsfx_level06.sfx
! @; H& G5 G1 P; ^# O7 Z0 |sfx_level07.sfx2 P7 E2 p5 g/ N- z1 I! t2 q# q# u3 a
sfx_level03.sfx2 E" G# P& M6 f t/ f* U7 @
sfx_level08.sfx5 V+ Q8 f E. ]$ P6 d6 ]7 t- B7 g
sfx_level09.sfx2 U" K) c! }) K. E: G% i* A
sfx_level10.sfx' {+ g) ~% e. f9 f
2 [' B0 |8 i6 b/ A
$ @% W7 v- E9 H/ g6 G( _$ {. ~ y+ \
■■修改死亡所损失的经验! S" ~/ @! N( M0 ^* o+ Y% C
■■9 ]: j' R6 b3 c5 B% f8 F) t7 s; v O
打开文件::DiePenalty.inc
% D# I$ X8 j W. U5 u6 n( u4 l3 [" Z
& B: m8 n# b+ e: N% GREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 ) L4 N$ M! |2 Z. O
{ 3 S0 U+ U+ R; J' e
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)6 o. t! {) K' l2 e" a8 X$ v
抗) ADDPENALTY 1 8000' P% p$ E* W8 M! r7 P) J, B0 c
ADDPENALTY 2 60001 ?7 V9 m/ d2 Y5 V/ s9 |3 M- R
ADDPENALTY 5 5000
3 p5 D8 Q, k2 V // 0~1级死亡恢复80%的HP , F* Y4 @) x$ r9 N1 \1 Y! t( X
// 2~2死亡恢复60%的HP
, w, b* w \4 w // 3~5死亡恢复50%的HP 4 E& I/ ]5 v' i+ r( \% U1 C3 K! f0 l
} 7 p# ^" x9 {; S, B, `
3 K. l; l$ r" N. o
DECEXP_PENALTY
# K6 A- ~! O) Z% C" Z2 s0 J{
! h$ d2 i$ W/ Z用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)9 v6 S* J* a9 y8 T5 j
抗) ADDPENALTY 20 0
6 t( B5 U4 v2 P3 N d. r ADDPENALTY 29 60
1 }) q s0 \2 \6 x // 0~20死亡下降0%的经验 - J$ D' @/ Q; f% q; f. P* I* }
// 21~29死亡下降6%的经验
; h" a2 S, V5 y6 j}
5 Z6 b; ~; `* `9 j/ S* W6 Y1 E. w: ]- n+ c9 D
LEVEL_DOWN_PENALTY
. B2 d/ X h( a{
# \8 X3 T1 N) Y用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
; C8 E l: ~2 t- i n' w. Z* [抗) ADDPENALTY 20 0
2 n( W7 {: U/ x' m ADDPENALTY 200 11 Y5 y! i( M* z) {6 m* U( j
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 ; B2 ~2 g0 A+ u* S2 m, S9 L
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 1 V5 x* {$ |8 J, R
} * M. Y* O: K3 _. P
- B: |/ s) T% b
$ y! U. j g) u) k2 Y/ z
0 \' }4 t8 ~; H■■修改新创角色物品
) ~0 ?2 m8 B0 H% @■■
( R" ~3 `/ k& V6 G. D請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 S* t8 M$ A& ^) m+ p' E+ W' C% b! A
第一排是男角第二排是女角. X( |5 l6 @$ z) _
9 s$ Z0 q; ]( B9 l! F+ r8 r$ U! q找到 m_Inventory 列會看到
0 [! j" i* b% @% b& }
- K% o7 \, g7 O2 a: Z8 `. r"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$" ?( ~$ Y: B# A9 F- i
; o% @( C. S, r8 L( p: _
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ d0 H7 F7 {. O9 T502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
" [( p$ ]6 C& s; R: P$ E& J/ [% Q好像只有裝備才有這個數字
6 G/ H0 j( r" U要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!% c1 _' j8 h* H- x W
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b/ o1 h: e+ y7 T. C, T" |) ~■■NPC右键菜单功能 : v5 V1 E. y2 n _$ P8 A1 f! L; s) R" J
■■character.inc
: j& v5 Z4 ~' }7 R! e打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 # @7 L( Z/ Y1 N4 E! U
* I) S& T' Y% @0 C" d7 a, x
2 w/ H8 ~' L8 |; e AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话' j; D" v8 J* {" ?, R
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)( b: S( b( Z2 L& Z B- [2 [
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
5 _- ~3 f4 |% z3 K1 P* `8 _ AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面, u% c& c% a" e2 B. Y% q
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面; `' h2 X0 w5 X( C5 c
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
/ ], {( J! `8 O0 @9 O% i5 t AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器) X7 D; B( [) q. U; h: B! o
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
- r" h" Y( W% F' [* W- K AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
3 k; x! y0 r4 u7 e' ? AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
$ |6 c* Y- z) A3 a+ M AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片+ i9 d3 {$ o! l! s
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
. K' x9 t2 Y( M/ S( h6 R AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)" l5 T3 D9 b$ I% ~& n Y2 g# ^
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)! e4 {2 E4 G- x; s7 B
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)9 C. w, S1 y1 M
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名9 I, T p3 \; I
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名; ^: c' G" v; F5 |% |
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
- m" y4 z! M. R( p7 w2 ]
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9 O, V; D+ x. |, v/ U3 F■■在数据库里注册帐号
- ]3 }& N; m& n h9 X( l& s■■9 r3 k0 ]7 U4 ?: `0 O& e! n
1.打开SQL2005 9 I$ z* a# p: w* s
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF $ _1 S* f- _8 c0 |0 p
3.可编辑性
2 {) m' G' F( \, B- L4.储存过程
8 \. k% @: @& N F+ g5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
$ L1 }) R3 j: n. c& [( _"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
- A$ \- c- r! x* s7 i9 o8 b7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) ' q* i6 [( B0 t: v" k
8.把生成的帐号填写到password 点执行! * r2 D2 z7 b/ b }. p: M& z
帐号就成功添加了!
8 l4 H* s& R, }2 c" _数据库返回值为0。
+ E) x9 K( ~+ t( P____________________________
6 X. O2 p7 V8 _, A$ r/ t! LiMD5.exe 使用方法: 9 N' J0 Q5 H Q1 F; i/ @
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
1 F; P% T# B1 M1 s7 k( z' d( h____________________________
7 ~; f. ?( {' T5 y6 H+ t$ p( G* B2 z7 W- D8 a7 V
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" i m- Y$ D0 _5 e+ M. h O也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b ! K8 C! e, v. ^5 \/ [5 [% k
kikugalanet 2 @- ~1 t! C- Y- c
0 y* e2 |: r2 I* O
) S0 c) {" i1 k" A' m+ H
; g. t \" Y/ ^! n: E6 H a
■■在数据库中创建GM帐号 3 d8 u7 W A) c' R; e( i
■■
! l8 j0 C( l% y3 W% w2 t2 a9 }! @"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
0 I; r& k+ L& D0 P( H2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
2 A% {% N$ }% c3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z" @% b3 K0 ?* c1 ^3 M! m4 ^
2 K m5 |8 b( O x4 b8 K& X
1 @. s7 c6 M1 p) o( G) _/ o3 E4 [& k- t( [% n' ~+ l6 l4 q
■■修改最高等级(源码里修改)
, D4 k9 }( Y+ k& i* M■■文件:definejob.h9 ~: Q+ l2 R% e& I
$ ]( W9 l8 Y" [$ O6 h
) o0 t" [+ Q6 L; q
" R3 q# @. s* v0 k; z- M) ^2 E7 @7 F& v# m- o3 b8 e
- I/ i6 h1 t& j; s0 e$ A0 v% q3 Z U3 ?4 v- h7 {0 K" C- g& |! z
* {$ n, [ w) K3 A
1 t6 I4 ?5 q1 p' ^1 D M$ h"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"* Z; w8 s E& N3 w9 p- l% n/ z/ D
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"7 G' X5 L+ Z% _ k/ Q0 [1 ^
accessory.inc 属性
! ]$ e' a" U* mAI_Script.txt AI脚本 / ]& Z4 ]" f2 P( x# X9 [" Y$ B
character.inc装备npc |1 k% c6 G$ V, w( [' Y# j! O
character.txt.txtNPC姓名 & A. s5 @2 i6 b0 x
character-etc一类同上
; U& X8 Z# @6 V( R0 s- JdefineItem.h 装备ID
3 D) j1 x$ [( n5 i0 z' B9 b" Xdefinequest.h 任务 8 d/ t" `; j+ p' u% _; D
defineSound.h 声音
! l) C3 s. p5 FdefineWorld.h 地图
! c3 K( X5 K" T0 z* x3 u* BpropItem.txt 一类 关于装备
. k; _/ {3 S4 T5 B7 T. _4 {4 v" epropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 h: t4 G8 ~( a8 F, \* }
propMover.txt.txt 一类关于怪物
. m# i1 u" b6 p' f6 ~$ {propSkill.txt.txt一类关于技能 * B# ?6 @$ L% ` Y
; L7 x. u- K& h4 v+ A B6 V' K3 A
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