|
EventMonster.lua% I0 i' K0 i+ p5 M& _/ v0 o1 y3 h
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )2 H4 e) }$ O4 i5 E) [+ B
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响' t( b1 ]5 m5 h# g8 r" }
------------------
3 }6 [& y' E! @! x" `"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " , M4 ^, X1 o/ U2 y% ]
■■用Excel打开propItem.txt文档
" Y# ]0 K) b5 I+ a0 ]6 T$ C4 p$ tDM字段 等级
4 C; `* k h) h' x"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ! s, X7 l% m3 p2 A" _
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
* f7 `& ~5 x( w- E& P2 hcr列 商城出售筹码 9 g# {# h* @: p
M字段 商店出售价格
4 o* G, J1 w( {# r3 R( EE字段 数量上限
' k$ ~; S# k& A% V" e+ f: H9 ~"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! S5 P3 W5 d, I2 O+ q S" N- Z6 pCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 5 @) h+ F3 e4 C; h4 D; _
I字段 8 L6 E8 x% T# c' E
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) % T) r, ]0 ]. I) G `+ z4 d
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 h0 `6 m( D+ ~! A# t9 o) d5 j* a5 T
初心者:JOB_VAGRANT. S! k6 u) S" p
弓手:JOB_ACROBAT, f% }7 H! z k5 ~
法师:JOB_MAGICIAN3 u+ ]4 h/ G4 d4 h' @$ p
战士:JOB_MERCENARY
3 K* \% k" [ d! [# T圣职:JOB_ASSIST# f2 L& I- K) g1 Y/ {
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, h4 g4 A: P. e( e9 j+ o精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
9 |# g+ I2 x5 Q4 O$ l: r刀锋战士:JOB_BLADE_HERO. p# t6 E! p% A
游 侠:JOB_RANGER_HERO" r% _1 z' B, x: d) T! j
暗 杀:JOB_JESTER_HERO$ G! B" z" Q+ X" i7 E2 P4 o
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: Y( V9 v7 e; l
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
1 V9 x0 a8 z" i& ^$ r! k5 p暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
, }9 F! z8 R: ?圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
- ]& p. u3 T6 E8 K1 H! A/ C
8 S$ N: J4 i, r; XDST_STOP_MOVEMENT 束博 ! K- l# l6 c7 V% `7 {% G
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
: R* s9 q, C( p1 e5 \8 v, i% UDST_KILL_HP 死亡时恢复HP4 b \8 D$ `6 q0 `( y
DST_HP_RECOVERY 恢复HP1 d( |! w/ J1 ^% }; T. v: z1 j
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
, ?* Q3 e% L2 H3 [' g+ uDST_IMMUNITY 免疫能力+100/ l3 P6 Z/ P1 ~# y( O* _
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 . y* `1 c7 D3 I5 x' U
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
) O) o3 I& G2 x yDST_HP_MAX_RATE 增加HP率
& q' [& n( q0 C9 T2 gDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 T/ P, S& z) t4 C# ^; c4 k* n
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 1 b6 J1 T6 Q! x' [
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
5 v) n' N& [6 T6 `: nDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
& c, Z- {1 |/ Z) ?DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
# ]' U8 K" L, ^: DDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 ! S9 o, H r: a8 w g: p
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 7 S2 e1 ?% r4 s' t' J
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ( N- Y5 O& z$ Q0 w
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% . I$ j. r. K- `
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP- k+ Q) c9 r8 U; Y: E
DST_STR 增加力量
) g% ?$ ~6 g0 u& @. q+ f5 a. C, \DST_STA 增加体力
4 ^5 P" a* U# R) ^& f5 r+ \DST_INT 增加智力
% l5 l4 i0 O$ W9 |/ L5 e- eDST_DEX 增加敏捷
8 n+ c# m+ r& K( E) oDST_HP_MAX HP增加
! H; G" ~1 E6 M2 |5 M& t* fDST_MP_MAX MP增加" q0 b3 X- \' `+ q8 S
DST_ADJDEF 增加防御力
: \$ F/ f J( }+ x: T8 F2 A+ O1 A/ v' UDST_ATKPOWER 增加攻击力
& O$ H0 ^4 J6 x" Q* b8 {7 ?DST_GIFTBOX 双倍掉落
4 ]* H4 C' p2 x- J8 Q) eDST_STAT_ALLUP 属性全部
( i+ D$ t. D* d4 NDST_SPEED 移动速度
" v. r3 @: _" r5 U3 A1 E8 nDST_CHR_DMG 追加伤害
9 F3 E) I3 x% ^3 h
% |2 e5 ~3 c' A/ V1 _" `3 \) p" B A+ u
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 4 @' f5 y9 [7 R
#NAME? ( V! L, x: C' J9 U; L
0 7 f9 T4 u- U1 x ~. ^7 q. X5 _
1 丢弃没反应可以删除
) ^# r" r+ L, D( z! Y( |# z# K5 a2
( l9 g: ~5 p3 L( `+ l- u3 不能删除不能丢弃 ) m) r- V0 ~( B! [$ h# n
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 2 Z+ w$ q; x/ g! u
5
) f. C! B; E! O! |提示:修改后需要与客户端同步 % o& J1 e" _+ M2 X% Z
$ G8 L6 [" S/ n$ z P1 f. L% X% v2 `, y/ }
■■称号修改与自创
( b6 j. o. \9 P$ W4 R■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt " d% q6 Z; {$ i: N! V
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
* m! q4 }0 T* R- e* X
8 @. G: c2 z% j3 ^8 K+ k! E■■新地图添加
7 z) n" O5 G# R& c2 q& o4 p* i■■ : Y0 q6 j% Z( S; q7 U( R) Q, ^
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
0 [+ o: C9 n. oIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe " U1 V5 p0 \( |2 l1 G
3 P. I+ N1 E1 ?4 V( E& l; g4 l- M
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
1 k: ?+ |% Y5 s% T3 `- T"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
$ u: W8 ~/ o& @1 w& |9 L* Z3 W$ {+ r+ m( d5 ]9 b8 E& a9 j, i
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ! x# y* X/ @. g2 k4 m
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
3 P U. h& d, J& M4 Z( @
- n( I7 i y( \- d( _4 mCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
0 X1 ]: M7 r6 @- C) M9 M+ H5 \127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 " a [1 _! v: ]; e# b, D: M
) I; m& b$ F/ R- R
. u0 w( N" ?+ J7 |1 s" t5 T
5 h$ ~( M1 o+ P5 `
4 L" i- s" r: N: n( W* S, A■■Event.lua活动属性设置 ) s% M8 g. g* W/ z8 o/ K- Y6 w" ^
■■文件:Event.lua ( l5 ?' [0 w# U7 w
"AddEvent( ""活动名称"" ) " & [* A% k4 v, {# T4 l
--{ 7 O) J. a. l# X
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
- o& Q5 b. k+ P, M SetExpFactor( 2 ) 经验倍率& F" r$ ^# [$ r+ q; a5 v# r7 F
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
4 |- p f+ L, J$ n' N# D: k1 M SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
0 y% i$ P9 I. g9 @" f5 l SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
, Y$ \) B' O6 s% r2 \4 c "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
" L8 X/ p" ] h/ U6 V- [. L SetDefensePower( 100 ) 防御力增加, S1 O/ Y5 |7 L8 ]) a
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加1 x6 M# S. n- X' B$ d
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) % K0 q- @2 J7 }0 S7 Y
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
3 d" e8 u1 o* E! m D* O) D# d "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 7 n8 z9 g' f* T2 w. s
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
9 t. C8 K* a( b U "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 0 a6 f4 I% C. [1 d8 O7 V/ |- {
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 ; C9 Y2 k2 u, Q
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) + V% T( L! f5 a9 |- ]
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
0 _- N+ ?2 W# F--}
, u6 E! ?" u9 V# _. u3 j; o2 j3 B- x/ H& p+ G) K
怪物技能:MonsterSkill: S: c6 V9 f; r: ]/ W' k
3 ^% q) o9 ? N4 m. ^& q' \
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) ( r: o6 ] G& w. r& F$ ^0 D, }
■■文件:EventMonster.lua ' w7 ^6 J) i0 t. C9 W e
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" ( x! G7 R* u3 T. D8 M8 J
怪物ID : R# J. I- a( n+ B
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 - Y+ s, B* _3 b
掉落物品保护时间(sec) & t/ D8 u0 c F9 z" J0 L# O
物品掉落范围(可以是小数) U7 t' Y0 |, e6 D# U
宠物是否可以捡取false
a" L8 ]2 {8 \4 j是否受礼品盒功能影响 * u6 p8 ^$ f0 }8 l+ ~3 p# O
3 c+ W; I" h/ k; u7 L, j2 q
■■地下城副本修改指南 : t9 E6 v9 j* K* `& e1 O
■■文件:PartyDungeon.lua 6 a, z! b& M) K# W! y& u
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
! B; A9 v( R1 u, r--{
4 A! U' ^: p) a9 ~ SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
$ g6 R) d3 C9 B# T/ C; d& Z3 e) }" ] "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
( u2 g) q( J) ?3 }5 r) x SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
. w5 E4 g" I( R+ t" S2 | #NAME? #NAME?
5 k' Y1 V2 I! f" |- M6 E+ Z9 _* T #NAME? #NAME?
: T4 F/ j+ g- Q5 [ #NAME? #NAME? # B- ^% z1 Q4 J* d; X
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
6 N% q8 Z- P A8 L) l( V" P "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
) K; P ?; d. W- h+ x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
% H# l: O! @# Q0 s "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" : J, g* G! E; N
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
7 g1 v/ R" U2 P--} . m! D, T9 L3 C9 S
: {& q7 |0 s0 @0 V, }■■设置怪物刷新 5 u9 d/ A l# f- Z& m8 I
■■文件:randomeventmonster.inc 9 A) E: @# w4 B! M
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 : z A' y2 o. j7 l4 F0 E7 [. K
{
7 g* r+ |" D2 G& ]3 [2 Q nInterval 3600 //刷新时间间隔
1 S+ Z! a N! I- S0 s nReplace 3600 //存在时间
! z3 x+ r- s# X {' Y bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
9 Q k* E; `4 C! T$ m8 P# _- ] vRangda , z& s- @1 C9 y( w( h
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
/ f. \( e# m1 T WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
: v1 R* I1 Y$ f. o# d N WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 ' Y# @' \: \- S' a9 B& \ Q
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
+ d" l8 s2 r* W; i" J }
$ r! J) S" w1 l} 3 G3 o& g8 R* \ X6 T
5 f; b1 ]. K! V; d
■■公会群战设置
. z- s- V7 Z; b9 D■■文件:QuizEvent.lua ) ?- @. V* B0 _6 ]
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
, Z2 _- P3 {# @! U& L) S" K; D( l% I#NAME?
, J6 i6 u m1 L% z+ ]AutoMode = FALSE* l/ _4 k$ R) z$ \: f
#NAME? 4 ^7 |: c5 E# \8 m2 r* |9 I' J
QuizType = TYPE_4C
w9 H8 r' ?9 r- H5 s#NAME? # ^- u( s# d3 B/ V0 X; F
QuizChannel = 0! R3 N3 ?: U. Q% _ L% m1 R
#NAME?
" K: g' {8 \) Q! l- Z' q5 Y"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 2 H8 M* d: n* i5 _
-------------------------------------------------------------------- & {; ?" m* a7 H+ D# b
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
( i, _4 H" Z! s6 ?--------------------------------------------------------------------
6 ]: ]' Y" O; T: v% E" I0 XEntranceTime = MIN(10) #NAME?
' E Z8 ?5 }( h; g7 ?2 j pWaitTime = SEC(5) #NAME?
- I8 M+ r) H: n, f t7 QQuestionTime = SEC(15) #NAME?
( n6 j9 u5 e, c+ sAnswerTime = SEC(5) #NAME?
5 V1 X- ?# T3 b! GWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
# N1 V, @! h( ]+ z$ tCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
% _' M' ]/ l/ x- W-------------------------------------------------------------------- ' B( z4 N6 g$ O: z4 \8 Q+ W
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
/ h3 |/ K! `$ z--------------------------------------------------------------------
* {) X' l Z. Z) g. a: JPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
6 \; B- x& o6 [! |5 ePrizeItemNum = 1 #NAME?
$ \2 Y. U) z. S7 ?
% R% t$ o, v! P6 X2 S! E■■秘密房间设置
. h& F: m- l$ X$ B: u+ A; }5 I, Y■■文件:secretRoom.lua ! q3 w, g4 ~$ x$ Y9 j
可以加入行会的条件 1 N& m# g9 J0 I" F2 L. f
--------------------------------------------------------------------
$ @7 T4 q3 s4 n( c7 ^. oMinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)( P5 W2 i- g) L! r* `
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME? $ D5 [ D2 R# f
MinPenya = 100000000 #NAME? 5 R- Q8 }' _0 A: m, x! n
MinGuildNum = 1 #NAME?
; J$ Z6 s# j9 x$ h' a0 ~MaxGuildNum = 8 #NAME?
% y/ r m* O, y! f2 u" P2 I& D7 C6 I5 OMinGuildMemberNum = 1 #NAME? , @, {! Y9 H- U/ p! I
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? ' Y0 E. n7 t N4 A3 i
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) ! l/ x9 ?# z. X+ d
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) # X! ?2 A: q; b( P; i
-------------------------------------------------------------------- 6 K+ Y) Z$ v1 i Y1 f+ R+ O5 m8 G
--------------------------------------------------------------------
- L, M5 x) |. m0 n* F-- 时间相关 ------------------------------------------------------- " {; F; h" H% X
-------------------------------------------------------------------- ( D0 F% Z$ T3 R$ C6 Y8 o
#NAME? 6 S: N% p1 a% _& H; G
OpenTime = Mon 11:05
3 `* M2 N) D' @6 b
* b9 {7 z7 X) j5 c7 sLineUpTime = MIN(1) #NAME?
. g% P. Z+ w; a5 @; `6 q: BEntranceTime = SEC(0) #NAME?
3 }) `5 Q! u" C9 _+ HWarWaitTime = MIN(1) #NAME? 3 {8 q5 f. W$ e' ]4 ~; R
WarTime = MIN(120) #NAME?4 j. Y( a+ t& z5 q4 p, q
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 4 V7 X5 a+ X! S8 K0 L
-------------------------------------------------------------------- & r9 u b# S! ?2 K, S0 O* E
9 T4 n7 O/ @1 ^6 t7 j1 K
--------------------------------------------------------------------
' D; f2 i/ [( `-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ . R! j6 m$ \4 h+ r
-------------------------------------------------------------------- ! J0 M. @4 ?1 U5 _% Q8 ]$ ^
MonsterGenNum 2 #NAME? . I- f' Z0 I' T" W" W$ ?" q
-------------------------------------------------------------------- - h* U. @( t$ R1 L2 x/ p/ n( Y3 |2 R
#NAME?
5 G9 H0 k7 G% H/ |0 e3 g- y"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
) u4 P6 {1 J& Z" K2 N$ W+ g+ y"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
- ^, J3 B g6 b* ^"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 0 i1 o3 H/ K, a3 o6 Y6 n
--1备开------------------------------------------------------------- , Y+ [6 Q$ n8 O C8 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
% ^* _0 l- `3 l" B6 F6 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"% S6 [+ r( \; x. r+ b2 L2 K8 W) t
--2备开------------------------------------------------------------- 1 L/ |' o* V7 K2 U% q6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
! e' Z+ w' @; O" S, r- i) R7 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" ( K4 z( I- f1 P# ^+ ?4 O
--3备开-------------------------------------------------------------
1 Z' D" a9 `5 [ c"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
; k. G1 [& g- G# q3 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
+ J- Y# j7 p T$ g--4备开------------------------------------------------------------- & ?4 x6 M) G" Z9 f2 \, b5 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
+ r- e8 P0 [( m5 W, ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 P! E) P, L0 R" k: R% c& C# ^' m--5备开-------------------------------------------------------------
* G; | d) ?# w9 }, ["AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
5 @ f2 }3 l% D: I- I( _"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
& V2 t) G) o& h" d& K--6备开------------------------------------------------------------- + L# F" r* W2 A, D- [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
$ | S3 N# x/ x2 n4 G$ }# F1 F/ m% L"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
& @; ]' F w; v& j: ]1 B8 |+ M& I--7备开------------------------------------------------------------- 2 O4 S+ g" b' j+ L2 W8 N, [! q( f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ) N% J! f, R$ R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 2 j2 r4 {3 h& c& F
--8备开------------------------------------------------------------- + D7 g: C0 O- ~4 J- o' k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
0 N) T: b4 I# E1 r8 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
$ A. f6 V0 U* x, n: r' e& A3 H--9备开------------------------------------------------------------- $ n! Y1 O# e& ]; A
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
& q1 j9 [: Z5 @--密室----------------------------------------------------------
5 S0 m* {) y) @9 e"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"3 h% u2 I1 ^: U2 a5 C$ b
0 Y- @1 D! P5 y* ]8 r
■■师徒系统修改
4 t0 {; U9 ^& g* h+ _■■文件:Campus.lua
2 o7 r/ I( H& {3 E7 i0 o( l* `6 z" O p4 Y; h4 x
. j* J* s5 u, S. P7 ^9 p
■■怪物水晶球召唤 : B) o" K6 W4 T2 I# m& L ^% S
■■文件:CreateMonster.lua % e& F7 q+ P, Z1 L, P
m6 O& V9 \1 v; ^' B6 H- S. z■■物品精炼概率修改
. g' Y( u0 T; H8 B3 r% [■■文件:ItemUpgrade.lua
1 p" e k& H8 L5 s6 _1 p
+ @# {6 p% p+ g! v0 s! l$ a7 S9 r■■彩虹活动设置 5 T4 g3 O+ p/ {6 P, C+ n6 `1 S
■■文件:RainbowRace.lua ( l$ W1 \3 B9 @3 w+ b# U1 o
例如:
! H% `8 F2 D+ F! U "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? ; K% D- J( I" {/ z5 C2 k" ~
Wait_Time 30 #NAME?
3 L( \2 A9 H2 I8 Z* j Ready_Time 10 #NAME?
; s' u& w. g7 O5 c, Q- L; ^& h Progress_Time 120 #NAME?
9 o. k" B1 o# P: b* V#NAME? - n2 \: C$ B& q5 w# i, e5 ?5 n/ s i
#NAME? * g, {; E6 y. R; F2 Q7 j* K
#NAME?
. m, t' z& ~' l0 ^ n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ( \- f% ?6 ?2 ~4 E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 9 X/ b) @1 X2 S! _' o* G/ J- @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" ( K' n( h$ H1 v' a/ m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
- Q: C$ ]; i" X4 r- Q& H! @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
' c" V N8 i% T/ y! r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
2 Z, \7 H* O. c% u! @+ j+ \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
5 n9 X4 R8 q/ E$ f+ W4 t
3 g; Y {2 P# t+ J$ J5 ]6 M■■指定怪物爆率与攻击方式 ) m" ~' v. d/ P1 N5 ? }2 B
■■文件:propMoverEx.inc 5 s. s' _" y0 `, c# K
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
: _0 `; k" p6 H, O "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" ! m& t. g2 b: j8 h, v3 W
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: y7 E7 } t: _; Y "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
( Z+ q5 |- x5 l- B0 Q: K8 u! ~ m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)1 ~# G2 T6 x4 _- i7 o
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
# T6 k1 Z: E' J4 ? z* I2 g+ y "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
8 v% T; I8 M& d5 X"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
+ w ^$ |1 \- B( P5 S' v; R m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
, z/ E/ n$ b5 \ }AI / i# O6 u$ t' j
{ 6 y5 x( S$ Y$ m# H8 C8 }
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
& H% F5 Q, Y; P( u( j; k" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
3 e% D9 U% c$ _+ H$ H) r Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
/ k8 J, V) S' m, e7 a2 I; |* w Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) ; V: C+ c3 t' p7 ~$ F/ J% t
Rangeattack (X) B 7 y/ _. C$ X3 d
Keeprangeattack (Range) B
+ s' E% | K3 l) ~8 k Evade (%) B
3 x r3 G9 \9 `' | Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
2 B! ^, |9 l0 ?! |. I$ y" } Berserk (hp) (%) B
- p4 S# u$ S% C. h Randomtarget 当第一次使用一个B
# ]5 g% {4 O+ y$ I" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
4 o6 Z7 v- z; E" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
5 K+ V3 M* h" l2 }8 p8 s! q
! V) Z( _5 [1 ^, U0 Z8 [} * d5 q. }" _: {. D( D
+ d8 h! u1 m1 {5 Q- i■■矿石开采场文本修改
& O$ p# d, n) Y) q■■文件:collecting.inc 1 ^2 G4 c" `* ~/ u; |
{ ) a; z7 X; r5 L5 b# f
// 所需采集时间 采集器等级 & P; @3 _! M6 o5 k
105 // 0
t6 N" n4 C. [) l9 u+ y' d2 U6 s6 ~: q 90 // 1$ c$ o8 x$ X- u/ |
75 // 27 p$ _* I1 J: j- b R
60 // 3
7 D+ L1 O& o& e9 O; I9 p 45 // 4
6 n0 X1 C8 K" n7 V 30 // 5
* ?+ r2 F0 @/ w; X: T( M} ! O' T5 u6 K+ q$ N9 q
// 最大电池 持续1800秒
; V m, n' j0 J& }1 n/ P- c* TnMaxBattery 1800 $ x; T5 y5 P4 N8 H1 z
" {3 G1 K3 |3 k9 c6 _6 h■■修改情侣升级经验和赠送物品
; F0 F5 `0 | n: I* q) O- y■■文件:couple.inc 9 O, N; b! t- f0 N
Level
; {0 j; M5 \3 R4 ^: S{ 所需经验 等级
% j. V, W- q# y- O 0 // 1 ( D* `. A) v% n
2880 // 2 $ g. B8 o; H' s3 N, \
5986 // 3
8 T" ]2 R3 b& u$ d, U} ! p5 ^4 K( [( P# u, X
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"% p. L f5 G( I( W3 W7 _6 T8 E
{ 等级 6 i9 L4 Q( }! z0 `
2 ) Z! L. l' l, _9 L8 o
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量3 h3 J; h3 V, G+ B& W
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
. o5 {2 |% E: w } % }- n! C# P! `. R2 Y: Q
B& ~/ {$ P% y- S: @ 3
6 {; @+ x, d( E Q. L: q& s {
; t- f( ~% r6 I% v II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 Y8 H/ E4 q" N% ] q( q; y
}
$ N% W' L5 \% p}
9 f1 v% p- m/ y) {& m7 l* `
9 A' y3 Q# b7 x! F
: A) m+ o4 b6 q- K) I/ A2 ^8 j" Z/ p& H$ r
■■公会战编辑 ; c4 ?, r% H# W6 i# J
■■文件:GuildCombat.txt
1 U8 o; s( M2 P+ w1 Z
6 J6 q2 R" |: r( r/ N# ^6 M8 s. g1 T- ]: Y8 u( E
■■领主选取的文件设置! Y* F# h( o* q
■■文件:election.inc' w0 Z# `. Z: w. Z$ {* z6 j
2 q5 K0 h* [+ c1 c; M( ]9 J7 [* f
, v+ H; z$ E$ Q6 e0 B3 O, I
. y$ T. M5 I5 _+ X4 W. |( h# S" \0 N■■修改飞行器速度
3 W2 b! Y b0 l @1 S■■文件:propitem.txt
6 B& s6 ~7 C \( b& e查詢你要的飛行器,修改DG列即可。7 _$ r0 s; Z: M3 W9 t3 P5 n! E
实际速度=x*72630
6 l$ u+ C! V% |) d# i D' h
/ k8 I' Y; O. i7 ]: _+ l9 y+ z! q9 N: @3 L4 D6 g
6 H2 G) @) p7 u# e4 l■■更改Npc企鹅领取的状态
% |" Y Q% B# i1 O3 E" n5 G3 h■■7 H5 [1 T6 n) Q0 N0 L# K
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
2 I3 g; m# P+ s1 j/ c( w7 x: K格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
% W4 P$ X! e' N \4 \, g. l5 _, H3 g3 g! {; V
) G+ j; r6 w+ E0 b2 M1 a9 z! {0 ?) |/ b, w( n
■■如何修改游戏中的经验暴率? ! O: g+ g4 D9 w, u" |4 V
■■
- x, G$ q% d. @\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ J9 |' g6 M* `2 f9 B$ tlocal fExpFactor = 经验
5 O: b6 o) `' I1 A \; y3 Ulocal fItemDropRate=装备
+ C9 ?9 w ?6 E$ \& G9 |. ylocal fGoldDropFactor =金钱
* N) \3 v6 w, N& Tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 7 j; I4 b4 d" v& O" n
; l. o# u0 E' u0 T
3 r. C$ d! h9 y1 n■■任务的添加或修改8 N: r5 F$ e$ g- Q0 \% M$ |
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt. g5 w7 n4 B0 K0 e% l# R
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 G9 A3 b6 i/ T1 n{2 U6 |( \$ o7 [' ~* o
SetTitle 0 C4 B4 W' D4 O9 O1 F- |
( , P u9 q7 J2 r* _5 M/ ~6 m+ P! {
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
1 C0 ^* d3 B$ p" {3 ~, \" B' R); ]6 a, t/ Q9 v7 K+ K/ c
z6 z7 {# v6 E* f
setting
. f" @- P4 ?4 J: t{
, G+ Z+ I! N4 z3 [% w; X$ o4 L$ T- w, w1 J, n* f2 z
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 $ ~5 O! X9 c! U6 \3 E K$ O
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" ) t& q3 y& F$ k( ?+ k0 V; R% s
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!& V+ E( ~- k' o
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)& e1 M' c9 H9 f/ y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业: w6 w* J! L9 ^# x
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! ~' H( J' c6 S"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
% O# ~+ S y, x D6 v! {& S"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" + J- D' A+ A0 H, Q5 f
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 0 y+ s4 k! a; Y0 S) C
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" $ h/ p. f( ~' _4 y! U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
8 S2 D3 D- ]% i+ K! x"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " e1 J! o5 @( i# Y& F- l H) N3 q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" " [. q, G. d$ X$ j q
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" 9 `1 C% J; F q7 ^
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
$ c0 C3 C2 g( K3 J( W* `& j" P7 `4 LSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 0 Q$ J- a3 c+ L6 `: `
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- y' E! i6 O% L7 @3 Z/ @, n* eSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
( f4 M& t: U. j2 B( ^% f3 [3 Z3 y+ g Y+ R/ S) U- M
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
& r$ H# d! |0 s& f SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 R3 C$ K! M# H; q) \2 U; f "nComp : 0 = , -1" ' s" Q! K6 C5 B9 H$ }+ f# U6 p
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 8 ~+ k8 C3 t0 j# I) A$ Y
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
# R3 U, V. `0 Q6 T2 W' X) W7 M. n "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" ' w* O! X+ G8 s9 {5 h3 _6 n
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
; I3 a/ y# D9 f1 T: ?/ G8 v) F2 U% ], l( T# T+ U
SetDialog
" a7 e. k; z! V( s+ K/ Y; }* w (
& W9 C9 K4 U2 q# Y% u "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
: K* c% Q) c# [5 J/ V9 M( T6 L0 g IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 G) f5 K3 @# j7 v );
# \( r! ]7 m5 W/ H* ^$ s9 }+ Z' L8 Z& g8 i
SetDialog + n X7 d% ~' n6 R! L y% x
(
4 \. g( y; }( ?5 O/ \, C% P "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"0 d3 W4 T, f6 j# q
IDS_PROPQUEST_INC_000713 j7 v) P c A. {$ n3 B( n
); ( b* E) [1 e6 T; `$ P
SetDialog
$ u# \& G# r- S! s1 f) @% z" j ( a" H1 e% x& g& D% P
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
! ]8 A/ O5 @% E7 S. q4 f: b4 f IDS_PROPQUEST_INC_000714 7 Q' D) p" n5 S1 t" L
); $ P: e; b) X; J' I+ W7 y3 f& Q3 ~4 |
SetDialog 1 a7 Y4 \3 m: q
(
/ U G1 R5 z! _" k "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
. H+ J* z0 E( y0 k7 @ IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 }7 `9 T/ e) \. b, c2 k2 A );
, e# z% }, p/ I% R+ H9 J% B6 p6 v" b
SetDialog ' q5 T0 n6 S7 a3 e {+ c
( + ]" J1 T0 M z8 L
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话" Q) n9 p0 i& V; E/ w3 k
IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 Z) ~% _, V4 D5 Z& B7 }, ^* V );
5 \4 J' l1 J8 U- o: o SetDialog $ }! ]5 j4 @9 ]' k
( ; z1 m! X1 `6 y4 }
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1") X+ k. l% j3 ]) }! i6 }6 D# D
IDS_PROPQUEST_INC_000718
* }% }7 z2 w# Y7 A );
8 t Q; @1 t V: ]0 J SetDialog % G2 e0 H7 _5 d
( F, z& Z) c/ \7 I: }
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"" l7 @" v" V9 R
IDS_PROPQUEST_INC_000718, \6 i2 t- `5 n8 I1 N% }/ Q7 p. R
); + @& Q7 Q. M( T+ q
SetDialog 2 H6 _ g9 c7 J6 y' x: Z. E3 v7 G
( 3 V) @/ G% p3 J3 q
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 f: Y9 b2 N5 v) x6 g/ Z IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 O# N M; S4 C3 @ ); 0 n0 U d1 z: }7 l4 e) {! ]5 M
- L7 Y8 l3 k5 C4 o h
3 R, |! U' i6 Q9 b; c
& G9 Y4 I$ |5 X; x. N3 b& K" G) f" A
& p, F ~' O4 l) o5 K■■隐藏游戏里的NPC ( y$ ^" s0 z3 @# J
■■
9 d7 C% z! l9 W) w- V: y+ L) X在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 1 R) T1 o& u4 m- M+ ~7 D" ~$ b
SetOutput( false );6 v. n0 _$ l. E2 s, a
8 B+ P0 c1 M% {0 Q* b/ ?" \( d# f
' h! w1 ~$ B2 Y4 J Y8 e H6 [
Z& O' l- t- y( t+ B6 } Y' b* h E■■使NPC拥有传点传送功能
& x y( r7 [$ }- ?- U■■ ' ~7 h J: A7 h7 Y6 }7 e8 r
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
: z0 ^: [# T: w" }: ?( c* M "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
# k! ~& k) R' q1 f就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! + H1 W& K: T% l) c; p! K! s
$ e, c5 @8 O& j% O2 f" D2 W
/ j- @" o- L3 m& M) M3 n4 N3 j V3 |# W
■■修改人物+10发光效果
) B; G, H3 G) s+ D; l■■
4 b- Z7 \9 E* Y" v& u$ Csfx_level03.sfx
+ y& A- H4 |7 I- L0 Q' F8 Usfx_level04.sfx+ e" K) N& {3 q
sfx_level05.sfx
2 g# y' m& `/ j- p" W. Gsfx_level06.sfx
7 ?4 y+ W3 {6 V9 J7 b4 [sfx_level07.sfx
9 ~6 z/ F( X& U& z8 Q4 xsfx_level03.sfx2 V, r$ T4 @% y1 n4 f
sfx_level08.sfx
, N' h9 J% D ^: L: Wsfx_level09.sfx
$ B9 f! m, P, S. ~; psfx_level10.sfx
8 u, X" _. x3 n0 f N) S7 ?' d2 e( D+ |1 d5 ?( J1 i( X
* R- @9 p) l9 v
! J, I5 ?. k# ^8 U' c- z
■■修改死亡所损失的经验 o$ a) }% @+ e, i6 V2 v8 y! T3 s6 C
■■
' P$ x' a1 W- Z4 l$ M/ D5 b2 L3 G打开文件::DiePenalty.inc & r3 q5 p% L! X. w4 F6 M" a
+ O; t& D q1 x+ |4 j& _! I
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 8 g" z2 |. _# H6 n+ X* H: z+ ~
{ # z$ a6 N" n6 E' @4 k' c* e
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
7 @- J- ^# c9 {! c+ k抗) ADDPENALTY 1 8000$ K5 G' V; `/ ]3 d) e3 i7 K
ADDPENALTY 2 6000
6 d+ B7 A* ]8 m/ L& W3 l ADDPENALTY 5 5000/ k' `7 r: N- X n& ?6 @7 S2 n! n
// 0~1级死亡恢复80%的HP 0 x" I* `, I6 E
// 2~2死亡恢复60%的HP " f& }" a+ @+ p' |1 x' y; i$ m6 [) l
// 3~5死亡恢复50%的HP
, n3 \7 V, Q2 N}
, ^+ W" g# \ |
: h5 L, D" R# s% x( y- v5 {DECEXP_PENALTY
6 r6 F) c* n5 b/ B5 Q5 D& r: \4 \* Z{ T4 B a% O* R! ~. F" n
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)1 d( W$ x# o' q J! _- q* \- D
抗) ADDPENALTY 20 09 Y! H \: m/ q/ ^% S
ADDPENALTY 29 60( \. i; f$ _/ Z3 W0 N$ w# q( v
// 0~20死亡下降0%的经验 3 g1 T. B# C9 b
// 21~29死亡下降6%的经验
. Z2 ?& Z3 S3 p2 o} . G+ N7 m, m5 ~% g
: w/ @8 q4 J7 ~* s B% q
LEVEL_DOWN_PENALTY 5 F \2 @& r. M1 |, I
{
8 K! j5 j1 R: s5 t0 c用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
4 z# N! T6 W& F, U抗) ADDPENALTY 20 0, x w, e: U9 U; X# L3 J2 A
ADDPENALTY 200 1
# C# Y; e+ K+ d! F // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
: y# Y) y5 k4 |6 \- W8 p // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
$ z8 F! l( R, M$ q2 }; U* H% I} ( E. c9 U9 m* w3 s8 U
$ I+ _0 b! `+ q6 z" L
6 b; n& M, R- W8 I' U. o7 o2 y% L) [; Z% T0 G& d: P3 ~
■■修改新创角色物品
; @8 P. ^2 w: f3 J3 y/ _■■! }9 g/ P; a7 q1 ]$ x6 s
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排1 Q& S, L6 }! y' ?4 @* G6 u) x
' [. P" w+ P" ], U. f+ b6 ^
第一排是男角第二排是女角
5 Q) z, q3 U* M2 C$ |7 r$ f$ l7 W: q! x# C, L4 ^
找到 m_Inventory 列會看到
0 M; F$ @# F0 P
; }' G# B: ~7 S3 K"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
. R, H, j3 ~0 U1 |6 a4 F+ S! s0 U* ?5 h+ t3 ~6 ^
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"# O, H1 j$ @ [- m
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
: S5 Q% w' [$ v; I; k( E好像只有裝備才有這個數字
0 R- v3 g- C8 ^2 C7 K( v8 R要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!9 \8 [( J% p( G
]+ T7 I9 j5 ^7 @; l* X
0 n( J5 y+ ]6 R* O/ P* \9 R; a/ E$ J' y
■■NPC右键菜单功能
8 m! w) q3 }# v■■character.inc
6 b% F2 N! z/ E$ E6 B# H打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 : R1 ?$ e: s# W) k& M6 L
0 v" M) @! O% M. m& q) `
- w2 S+ @/ M0 G) ~ AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话: h# @$ Z3 w X. t. y' H8 @
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)- R, e$ p: E# i+ g0 ^1 |9 O8 B) \
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
+ w. t6 s3 Y' G5 \# w8 M AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
9 q* {9 n7 c* {4 c5 B! w7 f; ` AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面/ \4 f0 l( M$ q) d
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率; g. f: w, K5 |! O/ h* }
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
# V2 h1 a$ p( q) {4 V3 H AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
D/ _$ @" ?* o- V$ F* R: S5 v AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除' j: C: i4 `! d1 X" @
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿# ?7 @; d4 R( l2 ^, a, e8 p6 }. u) I
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片* n0 p& n! k) a3 s- G8 L) i
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
7 Q$ K( c+ t, X- l3 Z5 g& e7 z AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般) T1 ]. o' X7 g. ?8 T8 m! }
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)1 y- H; y8 E0 t% D
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞); j. t8 |% X, R/ Y
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名+ U, O* l! ?) D) G7 \1 R0 s( c% ~
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名: o" [# O" \- e; s V8 `
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
9 A2 `( n5 l m1 A! w4 ~; a- d( h6 ]3 [( f0 w3 B% v7 e! }
v3 B" R# A& `6 Y1 V) j
: Z0 C& n/ W; {+ {, Z# Q, c' F■■ 8 I* B1 ^; b/ _: V/ R+ f [0 n
■■ 4 G; K# e# f. Y V& Z- E3 a7 H
$ H/ R& o6 a `7 ?! Y( B- f7 m■■
9 Y4 a# U$ N0 \% f■■2 I" B. R- N m8 e" M; B
' G$ r- t6 f# Q/ M
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! A( [+ q- B, [7 V/ X7 @0 ?■■
' s" b' B4 `% c5 @, `3 d
; g& u" S& y; E+ o, Y, z- ~' H■■
) e* p- S+ X' |' r! K% w4 l' x, a■■" a. _0 v/ l! h4 {% l: u+ Z) ]
8 V& C: K- Q/ T0 ~9 S& I6 m5 q
3 {5 ?3 r1 M! T/ g( @" e' R■■ 2 h7 s8 a3 ` j* P; }
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G% V+ w& W) Z& l8 c% w
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; l9 Y4 P' W: ^! Y+ p- f5 e( j$ L6 j+ ?0 h4 R. m: m; [: v$ ]# T
■■ ' h% j( d- ~4 `: C2 F+ o2 O
■■
$ x* O! u2 e8 m X' ]7 D) e; C! ]/ K; Y8 `. y
■■
0 h, ?: } L" ]■■
) I+ A g$ `* W, U# Z: w
% }, @1 J! {1 G' a, ^, n' ]8 b■■ " z% Q( a4 X( @7 Q' B; @1 T
■■
0 J7 A2 K. d$ ]4 ~ X# e) l( ~. U# M# m0 o- o
■■在数据库里注册帐号3 h4 f! t8 A) G6 [" J
■■
9 ^# \3 X/ K% V3 e6 t1.打开SQL2005
( t' Z9 T5 p, f' s* d2 T1 O2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) ]0 s8 E0 @' H3 Q; x& q5 Q3.可编辑性
8 s# }% C8 ], S* y8 u4 {4.储存过程
5 V* a+ C U2 f7 D: ^( P5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, ^, l2 l/ ^# \
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"0 g7 E& [( q+ _3 Y% z
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 9 ~% I7 I, \- i9 g. z @$ j
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
9 e+ t4 v2 Z& C* M: z帐号就成功添加了!
9 M6 h8 b6 |1 L( D8 n7 z数据库返回值为0。 0 W1 t; o+ N$ w4 N6 Z' Z
____________________________
/ r0 Z' C5 `: S4 U+ f' M* uiMD5.exe 使用方法:
! W" ~$ ~1 ^& h! R打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
0 B% z- m M4 T/ a____________________________ % l! z' ?. k |
4 |0 g7 ^: _; ?! E- r k
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd- S1 q% k! g8 p W1 `8 i0 \9 Q- y
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
! D. m" b! B3 gkikugalanet
. F9 L- h7 |) A X# ^! }. T2 @' v2 {5 W3 q
5 f @7 N$ b- ?- H/ U( C; p
& \0 K- F, q7 s. `! v' A■■在数据库中创建GM帐号 - x6 I% ?' i1 S% k
■■
+ u l3 `( Z# Z9 a) V6 N0 E/ s( _) C1 ]1 `"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "* p$ s0 t7 P% \
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表# x. I( T) F4 h0 @0 b/ b1 T
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z0 ^( B2 o# `- d2 m7 a: A5 ~
" B- m3 c, w: Z+ Y5 P" s8 u
, T" S1 F$ Z$ m6 X5 j
% G9 H5 R* Z/ b# u+ I4 J■■修改最高等级(源码里修改)
; D5 ^% { q9 N w9 S■■文件:definejob.h: T5 M. r4 u Z! `: N# }& W M
8 i M; G& Y9 N, ?- M+ D' A) ^9 l
$ ?8 H7 j, S$ X1 i( A
8 _, J! j: W9 r+ q. ~0 c# R, U. G& ~$ s' C% l
& n0 ^: t7 p: U0 E
1 Z6 w$ |# C* ^+ v8 h0 |9 @$ f) r6 f, P/ k
T1 ~$ k: k! J+ S b0 `, Y0 y
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
$ V, }9 C8 z* P }/ S"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
1 B9 G. R; M4 f1 w5 m" aaccessory.inc 属性 f! c2 N9 [6 {# Y# \. r( o0 C
AI_Script.txt AI脚本
8 a: l# l! I8 ~9 k. Ocharacter.inc装备npc
! A) Q; h; Z% G& l. R/ Kcharacter.txt.txtNPC姓名 : s) a/ X1 o2 Z# k/ r
character-etc一类同上
4 w' ~# f1 m) tdefineItem.h 装备ID 9 w! D i+ X2 C1 R
definequest.h 任务 4 ^5 K' G% a1 O$ N
defineSound.h 声音 . Q3 h: ?9 W1 {, K2 C
defineWorld.h 地图 : T' ?1 d& B2 X" Y# p" f1 N, k! v
propItem.txt 一类 关于装备
2 |; B, f# W B& Q$ npropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
- q0 Z9 O, T! V5 ]5 N* Y4 C$ ApropMover.txt.txt 一类关于怪物 x' B ~' i5 P7 {" |9 u4 g
propSkill.txt.txt一类关于技能
' ^9 [. R9 G; N* y, u! K3 u, z9 _. }3 V
, [5 r6 Z0 `1 X# p" C5 s5 h
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