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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
! u5 W+ @% e  U7 O% q+ j2 nAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ); }1 I4 ~5 f. C& h- Q1 f- V. B
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
! [& k) K) H4 W% |, P------------------
2 S* t+ p$ U- k" J  K"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
6 a8 w* N% K" M2 T/ k: _/ R■■用Excel打开propItem.txt文档        - l1 r( I  t' }7 m
DM字段  等级       
0 N: X# o' j) _"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
( Q6 M% C% H: y+ Q0 C0 e! {  f* YAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        8 j4 y3 ~, u- @& v* v0 G' Z
cr列    商城出售筹码        ) @1 v) U* ^' f' O0 b
M字段   商店出售价格        & @9 @0 {1 j- }3 F* e) n
E字段   数量上限        7 B3 k; ~: |7 Y" X: S: Q0 w
"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        9 F# r4 q0 q% ~2 s
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        " |1 L7 b( N- ~: A% Z
I字段   
8 k* Q- n1 U. Z属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
4 @% y2 Z$ v# o, {* n! ?" `& w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)3 E  v& D5 n$ l5 c: m

; C& v4 ~  [4 F/ w- T初心者:JOB_VAGRANT
2 {3 u! n# x- r# G弓手:JOB_ACROBAT
3 C# c, R6 B$ h法师:JOB_MAGICIAN1 P7 g: k  P* \
战士:JOB_MERCENARY
6 n- Z' H( o, h7 l( {' y9 X圣职:JOB_ASSIST' h6 v; }2 v3 G! ^. D* M/ M
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO  c3 g8 n! _' t
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO; o3 S" k. A& e: e/ W
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO  `! Z6 G1 d& x/ q: @
游      侠:JOB_RANGER_HERO
; B% \/ g, ?% V  W4 x暗      杀:JOB_JESTER_HERO7 E1 E! K! }4 O, l
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO( [/ s! {! m7 y9 r  ]9 J9 B, Y
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO; J$ T, G1 Z! j1 @) e
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
2 @8 @; c( t9 l/ c! P! D8 q圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
/ m2 R, y' \% m+ i6 Y$ W2 r7 k6 e" p, @3 C: k
DST_STOP_MOVEMENT        束博       
: N+ u7 D  L5 H- F( G( YDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
1 ]4 O# R( X% J  KDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
, q- D2 a. c7 H' C" JDST_HP_RECOVERY                恢复HP+ N1 w7 p' P( b! h. x$ j5 C6 f
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
  ^/ s9 M8 n2 q8 c0 Q; B' ]DST_IMMUNITY                免疫能力+100& i& T5 z! z. i! E& a/ |
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
! D6 G) `* W9 K* X8 P2 C2 WDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 1 K7 d7 o& I% O+ _6 ]" P' z4 @- x
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
  ~, \; {( S7 [. ?DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
' m& ?7 N8 w5 G1 q3 `1 m7 k  tDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
. P9 J0 e0 {& b/ g7 c8 g- I, [7 kDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
& [% ?" W7 T* f4 ~' Y3 y0 a1 jDST_ADJDEF_RATE         增加防御率                5 s0 A( ]! T1 W* m7 W, I+ A
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ) A$ ]( N1 _* q+ L
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 & F) |& ~8 ^( s' L* \; S
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
# e. c8 L" y9 T5 j: FDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
+ x  e4 q; D4 k8 k. z5 lDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        " i4 H, [+ Y9 Q) N
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP
; J; k0 t% J6 h2 tDST_STR                 增加力量 7 m: V! v+ H8 a9 h
DST_STA                 增加体力 , ~. C7 O; C$ b8 C$ U2 Z4 t
DST_INT                 增加智力
3 D4 o; j7 r, u% {: [DST_DEX                 增加敏捷8 J4 N2 t9 q; [
DST_HP_MAX                  HP增加
% A9 j9 {# o0 ]" V7 w. wDST_MP_MAX                MP增加
0 O& r6 g# c" s1 `& _& [; X1 fDST_ADJDEF                   增加防御力
! d0 P! J- G. ~! GDST_ATKPOWER                 增加攻击力6 O* {4 Y7 J/ }3 j( Y, c( J1 K; m
DST_GIFTBOX                双倍掉落7 b2 y/ G7 E- {9 }0 H) T) [0 Z: j
DST_STAT_ALLUP                 属性全部/ O! E1 A5 t/ R8 |& T* z
DST_SPEED                移动速度% Q" s9 t( ]9 ?: d# U( t4 E! Q5 K
DST_CHR_DMG                追加伤害
; K, S) V( b" r8 [% [/ I# a' U2 b, e: ?  X/ O4 S2 e
( O' D: }/ [- N0 E# r3 M2 y3 a
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
( C+ z' j; j1 i+ f#NAME?               
! Q2 ?( \# f1 U4 w" V5 g0                0 ]$ {4 ^1 g& T& u( P; }; R; v' E
1 丢弃没反应可以删除               
$ U2 Z) m& S2 x, D( f* y0 ~+ c5 k) {/ x2               
6 m' i0 m" l2 `/ d1 X3 J3 不能删除不能丢弃                & v/ v  R+ c/ G% Y, G( @7 ^
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                ' i5 `; h/ R0 T1 `3 F% K
5               
: R; F0 L) F% v0 |4 ?$ z提示:修改后需要与客户端同步                : h- [. j  P" }, F7 i' d

3 [; [4 k9 [; @: |  O% F: k
3 r8 c+ O/ J) b) m; k% M; x■■称号修改与自创               
8 g; D; \4 S5 f3 @/ \■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                . k6 A5 {# Z4 D
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
5 v8 Y* N/ f, i0 L4 y& {) n! S0 U0 K0 h/ X/ c; H
■■新地图添加        ( z! n. D. W& Z/ _1 m' X' O6 N, Q
■■       
; D# t$ B) a3 x) v/ Lworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         4 R6 `- B( f# O
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         4 d$ |  a0 V, s' [  L1 q8 c
: H$ k0 t9 u" t, y2 `2 I
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         . n4 c( Y# G) z1 U8 s7 ~3 J6 N
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "          W9 |# K( j5 Z5 d% k. u

" o# z; @8 X3 [& kdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        : u& E9 g/ m" W6 e. S
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        ) @" B3 r1 X* O! _! @, q6 M

* O* n5 J8 a) WCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        # P( N. y+ C" h, W% n9 X( R0 C
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
: g, ]! K# ^1 T5 C# [' e# n
5 [7 `3 t/ v$ r* `/ Z: z& x0 M7 Q: C- b3 {! t
% u9 W2 P' A: L$ J* H

% I  l2 }7 a% I8 N/ o■■Event.lua活动属性设置                                               
# _6 i6 s% W4 i/ A■■文件:Event.lua                                                # G- s) V3 p4 z8 i8 J: q
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                0 b* X* O% Q% _6 {( V
--{                                               
, U" Z( C2 r7 L2 Z- `! J5 i        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
- f* h: h' P9 o4 z        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率. g. X5 U. v! P, r) F
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
& v2 r, |% O) _        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        . }0 P' c2 N! E) {
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率, x) a! I$ A" l$ ]2 S/ C, \
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                : o4 T* O4 J/ |; i
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加" R3 w& S" i: C" [& u: R0 K& B+ {6 n
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加$ y5 {7 i/ v9 i/ M0 w5 a7 _
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        : D% l! B) B/ U! S; K: F& F) v
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
5 [1 H3 b( r+ O3 W* R5 n$ a        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        * @+ V* p6 V* R4 E
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
+ U4 X- k+ a" y% \0 X8 Z% b        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        ( T: h( s. w6 Z6 }+ Y8 s) b, J) K
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
) t0 e$ v, V% m* e* s; }; V        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        ; \, o3 X  d* r$ W
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
7 B' k$ `+ J9 Y--}                                       
) W% G8 W& R- r( r1 p# m% r# U# M5 @* }7 i2 D7 `" g% I$ G
怪物技能:MonsterSkill
# R3 H6 T4 [- @. f# _5 N& I2 _
3 `8 ?, `+ s6 Q( _■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        / f& Z! p3 m- ]
■■文件:EventMonster.lua                                       
# W3 k1 C, |9 e" F! T"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        % e( m: ], H' z  P. X3 k3 B! _
怪物ID                                        ( ~- V) i4 x6 [4 M5 f
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
( C; I/ l# ]) R2 D+ \  u掉落物品保护时间(sec)                                       
1 L' c) Q' j1 G- ?物品掉落范围(可以是小数)                        8 g5 s$ K5 ]6 h- G7 f- H9 V
宠物是否可以捡取false                       
. X8 B* v1 g+ {2 K7 ?+ x0 V是否受礼品盒功能影响                        1 M7 j8 j# r3 k
' O, `& j1 t9 N2 r
■■地下城副本修改指南                                      ) [9 c% O0 E: ?0 X! J' T2 V
■■文件:PartyDungeon.lua                       
' @% B) s- o8 Q- B1 H5 O"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        $ N* J4 G3 `4 g- G. Q2 p. W, a
--{                        & |: I% u7 r8 w# b: R9 d/ S
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
& A8 U$ J: x; B        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
" Y1 p( p1 f/ M, n5 v0 l- n        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?; h$ r7 l" x/ x- I
        #NAME?        #NAME?        + c# ?! n9 T+ j( }7 i7 c3 L
        #NAME?        #NAME?        * \. w4 e5 f. U( I* H3 m! P/ @
        #NAME?        #NAME?        ! h4 I, |0 I6 K9 D* L, N
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        . G5 w+ N2 P3 M) P) f* D
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
: |9 Y, F! i  Z7 F( J0 K        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        + {" D8 K, i* Q4 n2 t0 ~
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        4 O' b; H2 j9 ^
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        + A9 n- [& h  Y9 R* |
--}               
3 j  Y$ Z- J, K# P: @" B7 f4 n8 T. V" @6 w
■■设置怪物刷新                & e- B; @# E. r
■■文件:randomeventmonster.inc               
1 @! f4 x* ?1 w8 r; I! B4 p( lMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
: n  X' c* m! ~, F. e  J: a{               
: Y2 {: w) q" g9 @4 {        nInterval        3600        //刷新时间间隔
  E  G) a& Q' L' a        nReplace        3600        //存在时间" u( K" x* ?0 J7 C0 t  L, M
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ; x9 {2 Q, e8 o( k9 Y8 e3 {5 c
        vRangda                                : X8 H, a8 D2 C0 M. x7 k, @/ q' |/ |
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ; W2 S4 e! A. _2 d0 V* H- H: ~; |7 V
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
. B1 o' t+ f6 K6 d0 t                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                / ^* v7 @$ t: P0 R, W2 n: ~
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
2 a6 \3 ?7 c) D) f8 ~/ B        }                        % I4 ?# ]7 E1 d. o- L: ?! \; u8 s( Q
}                       
2 T5 _" B& o, z
- s+ A+ F6 n# n9 ~  }■■公会群战设置                        8 {4 `4 c7 ~$ a9 [
■■文件:QuizEvent.lua                       
* E: v, L/ t6 m4 C) e-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
: i. g( n7 R9 `3 p3 j; ~5 {, {#NAME?                        ( F& V7 P# U: i/ M; L
AutoMode                =        FALSE* N' B/ a5 V* m8 B5 A* r6 d
#NAME?                       
# P( c0 _+ u  E8 m+ h. qQuizType                =        TYPE_4C
2 w( `# T: Q  H& J#NAME?                        3 T6 Q$ v: y4 J- H; B- Y
QuizChannel                =        04 O7 f/ X  t& ^, ~2 }; X- Z) r) k
#NAME?                        6 n4 i+ D( Z- V% Q* F: }% L" z) R
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
. D+ N$ L0 y% ~, Y' W1 u) n--------------------------------------------------------------------                       
- @2 i: m, }3 K( y6 `7 ?# m$ w-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        0 h% [+ |) m  R, R" e* Q
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ ]( ?4 c- s" @! v% T. H% k2 Y" lEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
; Q' v, v+ \% C- k9 f6 lWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                7 `0 C' d, H. k% q" d
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                " {9 h- X/ M7 d/ A
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                " U$ U4 w. v5 r5 S
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
/ \* x0 h, Y. @' E; A6 u2 X1 xCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
" X! L8 S( r0 `& n9 S--------------------------------------------------------------------                                                       
$ ?7 ^& Q. I3 V" B-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        $ u8 X3 [- z: |" Z% i5 M6 q$ j
--------------------------------------------------------------------                                                        * Z$ s' V" n% n# r/ x# |
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        0 e! i5 p- y8 U! l+ u5 s4 J% p' Y
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?. d6 S# w+ B+ }

) v! [* @) u0 y8 m6 u■■秘密房间设置                                                       
2 P& `4 F. d5 R! W, C+ H9 F■■文件:secretRoom.lua                                                       
1 B7 ]& T( i+ e可以加入行会的条件                                        " K9 I; Q: X7 O$ ?/ E7 ^
--------------------------------------------------------------------                                       
6 p- s! v1 [" [' {  AMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
2 P' S7 |* S6 g3 _/ k7 N# M( jMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        + h0 k7 F- @' o+ Z5 j  Q
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
% b. C$ f/ E" E) N3 g. p) k# \MinGuildNum                =        1                #NAME?
; ^4 h! ?5 E7 ?# s. C$ S6 [' d/ DMaxGuildNum                =        8                #NAME?0 p( J. l, ?. |9 b4 M9 L
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
0 I( ]* t+ ]% M! F, q+ i1 ?7 uMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        0 h  ]. E% p" q: u* [( b0 s2 v, g
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
! A* [1 W( D) O2 }DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        $ S# Y3 v* z: u1 m# v, [# A" L- m
--------------------------------------------------------------------                                       
3 w2 `3 z* q" E! Q# K/ b: @* I! A--------------------------------------------------------------------                                        ' ~) M" ?, }9 \& e, p3 R
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
  w+ T# H) `9 t--------------------------------------------------------------------                                        6 y* @, E$ N0 l" i  F8 I
#NAME?                                       
& p% G0 ]5 M  M" T3 F) @0 D- DOpenTime                        =         Mon 11:05                       
% d& ^! f" Q  z: f6 ?7 @  ]% }. L6 Q8 \
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
( I) r" i- q# w$ W& W8 |EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        4 ]. L+ p6 W$ @( t2 ~3 `
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
$ h; [6 V1 A; aWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?+ f5 t! K* J! ~. H: C
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        : J9 E; w) f) i& P) h" x: q0 P
--------------------------------------------------------------------                                                       
" {" {+ }+ k2 b% W0 E6 m+ _
6 ?* P5 f2 T) Y. z--------------------------------------------------------------------                                                       
- C) J# V9 Z* _2 k* D$ K-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        , ~) j  G2 t( {! A4 D. A6 Z
--------------------------------------------------------------------                                                        0 u" m/ l3 C2 |  j
MonsterGenNum                2        #NAME?                                ' [( S0 g7 ^; r5 F+ I0 u- _
--------------------------------------------------------------------                                                        : x. U0 }) R0 q9 {- r  r1 F  q
#NAME?                                                        + y! ]! w4 E, v* \6 {  W
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                4 @5 p+ a: K: x; i: T
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ; J3 M- o+ P3 @8 P. [9 F
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
5 p' b9 q( c& e* z: Y. V--1备开-------------------------------------------------------------                                                ' v; P5 t) P/ _7 ?$ L! v
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        - F) ^# q' Q* D9 x, h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"5 k5 z* L0 u- z* `) W. l
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
& [6 ?8 n! r1 u3 q/ i% D  W9 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
/ u7 b7 M( j* G) i( w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ' V. D+ E$ t/ {
--3备开-------------------------------------------------------------                                                + Y" z* O% V' e: D9 g5 l3 x0 M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
, E) i, b0 G% ^2 l# w' Y/ g8 k2 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
  w4 J& V* F' ?: @# s' \4 E) G4 i& b--4备开-------------------------------------------------------------                                               
. h1 c( x* s0 S+ w1 |) ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        ; ~1 z! v0 P3 g; u) h0 N# t5 X. p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
$ v7 ^) B* _* P) a! o$ ?1 ?8 X. h--5备开-------------------------------------------------------------                                               
2 D2 Q/ o! Z5 D5 n) i' J/ e"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 y% l$ O6 e5 e% k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"3 \+ x! c% s! n" t1 F! C0 [- f
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
& g% V8 U5 H: G& w( W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"% u5 a/ ^0 E- d3 d, }% w. B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
& R0 F/ }9 x3 C--7备开-------------------------------------------------------------                                               
6 s/ j3 A5 i2 w' g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
3 A" B4 K! }9 W- o- Q/ Z5 h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
5 d' y) c2 f/ H--8备开-------------------------------------------------------------                                               
9 y$ Q* H/ w1 G7 b"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
( w$ d, g) Y" w( f2 Y9 W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ' _$ k1 ]& u9 ?
--9备开-------------------------------------------------------------                                                7 m( W7 e% Q! N: v7 E
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
) x2 v* ?  s3 W3 }, F--密室----------------------------------------------------------                                                3 e  l: I0 w. ^0 p' c2 W# G
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
( s& D- X- P7 g
; T& J) u% r* Z+ p! i5 l■■师徒系统修改                                               
9 i) b( m1 {# t% z/ d■■文件:Campus.lua                                       
. b5 y# A! Z$ E" M& ?
- \1 a/ ^% M* a) v
$ m1 O8 H$ }8 {: U7 z; S" }■■怪物水晶球召唤                                        ; }- c' s; q% B' X
■■文件:CreateMonster.lua                                        , J; E! W7 Q9 s# W$ A

1 Z" H- k2 i! W3 w2 o5 Y, [■■物品精炼概率修改                                       
% J7 ^0 g+ R) Z6 T8 b0 `8 o7 P■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ; v% k" |* E9 Z& M
9 R% F. J" E8 l+ A3 ^, v# ~
■■彩虹活动设置                                        7 _, y0 E( v+ ~- `, u. k& [1 n( X
■■文件:RainbowRace.lua                                       
% b* i6 U2 e5 A* k1 R        例如:                                * }6 T+ X  q: _0 P1 b+ n/ @. y* s, j
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
& h# N& T& {2 t7 t2 V) N' O4 }- V        Wait_Time        30                        #NAME?
7 H' Q# ~9 c7 e! y        Ready_Time        10                        #NAME?
. z% E! Q  @' K        Progress_Time        120                        #NAME?! B7 g' z3 Q7 e" V. X' b  x
#NAME?                        5 D* a6 I: M+ {8 ~: t8 L/ g
#NAME?                       
7 Q& m& g( m6 J! ~3 s" ~#NAME?                       
1 j7 O8 Y) S- K, D- M"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
9 W7 k( f+ g4 U" H* @0 R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        % P) y: {- q- o3 Z3 z9 m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        7 U$ e3 e0 U% f7 J" I
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
% y) k% c9 o, W. k6 ?0 @& T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
; `' ^3 T, ?4 ^* k* R0 i# f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
. ^9 m3 O7 W, D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        # i+ ~& A5 b: I+ T+ E$ a
3 {+ e* F4 k, g3 n7 c1 `
■■指定怪物爆率与攻击方式                       
3 q. @! [& s; C2 M■■文件:propMoverEx.inc                       
6 F" F, e0 s0 W1 O' ~1 hMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
, u5 }' k& i9 b, P5 y% v2 T        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ! m  F* o$ x* g- ]* m
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
$ T* w& w- G6 I. W2 }' o: _) y, L        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );": i$ d- T" M5 Q) L  _4 F/ h
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)( w% y% R' f0 e+ t$ r4 e0 R
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算): i* l* k1 ~0 N1 V! c
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"4 e. q0 w4 `! j- z+ q9 y
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
8 s2 M. u. F0 n: x* Z: ]        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
& x' {- v! H) r  H9 W! Q& VAI       
/ f" ^5 N. V$ z+ C% p{        / T1 p: g: j7 n+ A2 E
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        1 K$ l+ n8 g& m) i
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
3 ~4 k- L. }0 M% }1 S: Y    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
0 z& U$ q9 @' K* R  e' R. r    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
2 P6 I3 q; y1 U  Z. e8 q    Rangeattack (X)                                B         ) p) |' X5 p3 }# [
    Keeprangeattack (Range)                        B          ) |7 s) x5 Q9 Y* E, }8 Q
    Evade (%)                                      B       
$ {$ {1 y  H5 @- m! Q    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        5 s3 s. D, f. X1 h; J) x# A
    Berserk  (hp) (%)                              B                       
$ s- ^7 ^8 J( `    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
* E% `; Q& l: q5 T5 F) x: G! e"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        * ]! g3 @3 v% @9 ]3 M3 h6 @. r
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        ) H7 R7 U+ w- |) ?- S& I. K
                               % O4 H0 S+ Z  b3 q# y) T: f9 B
}                       
) s6 A, l7 o$ n4 J$ G7 }8 e$ R, f5 q: c' M& \
■■矿石开采场文本修改                       
: C$ T  Q$ G" C■■文件:collecting.inc                            ; _/ k. N# B+ {8 `. Y& K) S0 G: P
{                       
, I( {. X6 d  k+ A//         所需采集时间        采集器等级       
% E* \0 |6 S: u        105                // 05 }. |1 B$ b' L6 v
        90                // 13 u9 x6 [7 `! N# m" V* F
        75                // 2+ M% a4 W: w) B7 c2 L
        60                // 3
; D6 W* Z+ I8 W% ~& G" {8 K" l        45                // 4
5 m0 @. K! b& `3 W; N, A        30                // 5               
8 r* z% b) ~9 w- E5 ~}                                        & z" b8 R2 b3 e2 a4 Z" f2 ?6 e" g, I
// 最大电池        持续1800秒                               
9 K0 x/ @' f0 E7 `. |nMaxBattery        1800                               
# H3 a! F0 \; v9 X% a% l6 f( }; z$ q2 D& v7 v' j) P
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        2 ]. l; p# H+ \# Y8 |) y8 t, I* g
■■文件:couple.inc                                       
" p. [9 x2 F# H3 P/ ALevel                                        2 _& I' x/ w+ \$ H& f9 A) F" O7 t
{        所需经验        等级                       
3 x* g% R! |5 W5 O& @5 X" J. A5 h        0        // 1                       
; s( A( A$ f% ]6 i7 }2 i# W        2880        // 2                        " }# v: _* Y+ V0 h
        5986        // 3                       
% j, ^$ k. Y7 l! Y: t}                                          V3 t# L# G" i1 P2 T( M/ y  ]
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
4 d7 Y  ]. N) A0 b- g3 q4 K{        等级                                / o3 w& U7 B, p4 h- J
        2                               
2 e; P" y% F/ k8 E1 Q, q  j. e# K        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
& ~) e- e! U5 w& v" y4 E4 z% j- h                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ; _: ], D" c' W5 m/ Q; L0 F& e% ~
        }                                                               
9 `. a" b( e5 R7 E
& w8 @# y: |8 ?" o+ w1 V$ a+ `$ b& Y& O8 S        3                                                                & o8 {; O7 m( G: I# k$ h& D6 @$ P
        {                                                               
8 U) r  M% {, }- N9 B                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
: q3 b0 ^, e' b! P        }                                                                4 H, K& t; P3 j8 S8 x. N6 H
}                                                                        & x1 e: {" s- @3 I4 u' }

- `; X8 D" J3 k5 e9 n2 A4 w" j( j+ p& Q5 M

- ]* X5 t+ U8 S- H! y! P' ~■■公会战编辑                                                                       
! X8 }; N) g, K+ l- A■■文件:GuildCombat.txt                                                                        8 q8 S0 `- o3 J

, v- V( x! [+ h) F. H( G% k7 `
■■领主选取的文件设置3 G7 k3 `# P$ Z1 \6 h( T( k+ B, ]9 K
■■文件:election.inc
( K. Y7 F2 _' `# B- s- O0 i/ Q) ~3 s( P

* b- Q; l' D, ]# |# ?1 r* Y1 e% f6 F
■■修改飞行器速度                  ) e+ @9 h! v- k' n. q
■■文件:propitem.txt
) y* F( o6 X3 N/ M! Y- n) Y! o: N3 c3 D查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
# V+ Q" Z1 i# W: Q' }) C实际速度=x*72630
( j; o. Q% K1 B6 E* o* ?! S7 ~( [' h: L% |- O0 W) \, b

$ r) r9 c+ N2 a1 G/ g8 s9 ~  a% ~% p0 x' i/ K$ a
■■更改Npc企鹅领取的状态               
* T% K  W! I3 c1 O■■
/ W& T% q! u; J! O2 H7 Z4 f5 R+ f. e- ucharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver127 E) J& H/ f7 M, J7 E
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
/ V4 b) a. l, Z
1 h* g. v" T+ k* m. t/ v6 Y& {! F" F3 A8 O- e
3 @+ N" S4 W+ k3 s9 a/ M$ g
■■如何修改游戏中的经验暴率?            / X% C2 d3 M3 I/ a# N4 Y6 A. b* Y& @
■■ % c. o$ ~5 k8 {- B- M
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
( G8 |' s/ D9 T7 q+ a' E: mlocal fExpFactor = 经验
' b# \. T7 l' B' _1 a, r! ]9 F! jlocal fItemDropRate=装备 8 I9 k, E0 h1 t% i
local fGoldDropFactor =金钱
7 X7 U; z: [+ W3 Alocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 / F4 M4 i% B/ e5 Z1 H

6 d2 I$ }- i! a
0 V- k( `" b& A* n) p/ y8 H; y■■任务的添加或修改
! q- s) L: {) d2 V9 S■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt- D+ E# a& G! R+ x
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!0 g$ q: e; d: a" n0 A9 O, c  j
{7 W/ Z: {/ ~. S% _/ f
SetTitle                                ; U. a3 t7 Y+ J# q, t) F& `
(                               
: z/ C. r- ~$ R9 o7 D) @; eIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
: y* B5 r" C5 s; ^$ [& `);                               
  S: \1 _7 w# z2 i/ ]! |$ B
  K4 B8 ~6 E9 r7 \) U/ Q: g+ Vsetting                               
& V+ _+ e- z* G{                                . s" V. n. ]2 i5 `+ @, e6 U

+ j. J8 [8 s, c) r5 E"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
+ G; N% |$ z6 l$ H4 M2 c"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                5 D5 A+ _$ ~' z4 y! P
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
% _9 e9 U, f  B+ @8 I; w, \"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)0 P6 v' r% S2 w2 A7 L$ R6 @7 [
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
" z' [( n% H- o$ z/ K5 `4 @# L"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!$ z/ f" t4 J$ Q3 s8 p
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        & H3 H6 q2 J- F- U
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        8 v, E) u& }3 v1 ~
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
8 U$ e/ j1 P3 [9 m0 _7 c% k"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        : E+ V) _8 s, q; ~# e5 w7 ?0 O
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
5 [6 ^7 y( b6 [8 e"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
  X- E' |! ]' h4 X. I* O"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ) S+ x3 j) Z' W/ S) c5 P
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
( [! l- }" C% W! g9 [: ^$ _3 `& Z"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
( P0 b# A5 G' C  W# L3 }* ~SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                $ Z% L2 Z# X: Q6 x- n
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
' o' ?" E# h. c) f3 oSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
/ S) N$ u4 _" I9 r
' K! f( Q9 S+ |. q+ [7 Z        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
9 s$ n$ k6 F/ r2 \        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
4 ?7 @4 k' M8 u# H, y         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        + w9 t" R, \/ P0 Y
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        ) g. C' ^( Y8 {6 ~; j7 E* r
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
! v5 t+ C' L( p+ D        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        2 r6 g7 d2 g2 \! ^% ^2 E
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
9 u$ S0 w' E- S
( I! x6 [" X( j3 q' t        SetDialog        * Y9 [* G# |! D$ r) U
        (       
, r+ Y) v9 L7 f, ~! M                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
! F- H; L# A  l+ d6 h2 q" o( _                IDS_PROPQUEST_INC_000712
0 S' R/ H' m5 U( y0 }; n        );       
  g! F( l& [. d# l8 j
' c) }5 G! k1 k* V9 G  C$ i( y        SetDialog        6 r6 a! e. ~; g
        (        / h  @6 s! M6 _: [
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"- s, m* l9 Y; y, p, P* v, @/ z
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
+ C  T! u& B$ H3 U+ }* Y( S        );        : F; r. x; f0 r0 w' k- K8 q
        SetDialog       
4 ]# n) ?5 U+ c8 p& C        (        ; e/ x! N& i9 B
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
  _# Q# ]/ I0 {9 r4 o                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
6 N8 p( q5 @% X4 b& B* N        );         5 x1 t" [$ |! E
        SetDialog        & T2 l1 C2 y  k6 z
        (        9 O4 R2 R1 i8 k
                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"1 u: _% Q: L: A1 |( b& m9 l3 y
                IDS_PROPQUEST_INC_000715
1 n$ U( r0 h" `4 f& t. v- f$ a/ R        );        " }; v( A5 U$ H3 }6 C$ V. x) g/ j
' Q. f$ T& g/ L4 T' A5 J, t
        SetDialog        $ p1 R* H! j2 E+ x3 Q: a3 i
        (        8 f% ^3 d- F5 ~# O2 m/ c
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
/ o2 X9 I& B8 K$ B6 }) a                IDS_PROPQUEST_INC_000716
& A8 |. v! K' K        );                # C; P. V8 g5 u9 L9 V0 U
        SetDialog        * C4 i" E: y& J+ G
        (        # c# \) S# b) O  V7 ~4 S
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ S& \- t1 J' `6 d7 F, c( y                IDS_PROPQUEST_INC_000718
8 K! D/ s. v) k: Z$ s4 K        );       
  L0 ~8 n1 i+ t1 ~4 M        SetDialog        5 Y) s5 g# U4 S- h& E; @- B
        (       
$ y3 h/ j8 Q4 `" u0 J                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"5 g* Y" C1 ~/ W6 }! G
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
! q+ U$ W4 r& E8 n. @        );        4 P' l( u; i* @& p+ i
        SetDialog       
7 D& T' V9 C  \+ t& |        (       
! i8 X; T# h: ^, S7 O                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
; |$ ?; s* w/ L/ U( _                IDS_PROPQUEST_INC_000720
1 h( S: L! I/ ~# ?1 H4 |' D        );                               / z' S3 s% o# u+ u3 p: h
, j3 r1 Q9 i& K% j  |

" x0 k7 @& y0 r8 r) c0 A% a  T8 A3 Q7 Y4 F( c. m  C' w% D
! y# [0 k4 l9 F0 M! `
■■隐藏游戏里的NPC                         
2 y3 R+ N- e. r2 g■■                 . S2 `  B# A4 u3 S& E- z
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
! X0 c; l; b. N                SetOutput( false );) j' {" i; _4 m) y5 `0 P7 z% n/ m* O

: V3 I$ r+ Z; W/ E" _
8 b( {; m  G" P/ c1 `
' P. P: N0 p; ~& }  }8 _■■使NPC拥有传点传送功能                                  8 o2 |! f& [5 A# K; P. L) w% E% {
■■               
# t/ a1 L1 a3 c$ \7 c                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
. r' j" A. k6 `7 W$ `% {                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
* @9 ?) D& P* r% l8 H% v1 e5 U( {4 o& d就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
. Y0 D- w* {- l% F* m
9 O' T. Z  Z5 m: p/ X+ U2 ^* ]
2 Y( U- q7 |7 s, B/ N0 n, s9 J" c3 ]6 z9 T6 e# ]
■■修改人物+10发光效果  q3 i  f' z8 a
■■; V) T0 v% M9 X- Y
sfx_level03.sfx9 k, }0 m0 \/ n& M' r0 L
sfx_level04.sfx! ^) T0 ^. a' k) j# ~
sfx_level05.sfx
& b/ {# ^' b0 z; E6 zsfx_level06.sfx
! @; H& G5 G1 P; ^# O7 Z0 |sfx_level07.sfx2 P7 E2 p5 g/ N- z1 I! t2 q# q# u3 a
sfx_level03.sfx2 E" G# P& M6 f  t/ f* U7 @
sfx_level08.sfx5 V+ Q8 f  E. ]$ P6 d6 ]7 t- B7 g
sfx_level09.sfx2 U" K) c! }) K. E: G% i* A
sfx_level10.sfx' {+ g) ~% e. f9 f
2 [' B0 |8 i6 b/ A

$ @% W7 v- E9 H/ g6 G( _$ {. ~  y+ \
■■修改死亡所损失的经验! S" ~/ @! N( M0 ^* o+ Y% C
■■9 ]: j' R6 b3 c5 B% f8 F) t7 s; v  O
打开文件::DiePenalty.inc                       
% D# I$ X8 j  W. U5 u6 n( u4 l3 [" Z                        
& B: m8 n# b+ e: N% GREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        ) L4 N$ M! |2 Z. O
{                        3 S0 U+ U+ R; J' e
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)6 o. t! {) K' l2 e" a8 X$ v
抗)         ADDPENALTY        1        8000' P% p$ E* W8 M! r7 P) J, B0 c
        ADDPENALTY        2        60001 ?7 V9 m/ d2 Y5 V/ s9 |3 M- R
        ADDPENALTY        5        5000
3 p5 D8 Q, k2 V        // 0~1级死亡恢复80%的HP                , F* Y4 @) x$ r9 N1 \1 Y! t( X
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
, w, b* w  \4 w        // 3~5死亡恢复50%的HP                4 E& I/ ]5 v' i+ r( \% U1 C3 K! f0 l
}                        7 p# ^" x9 {; S, B, `
3 K. l; l$ r" N. o
DECEXP_PENALTY                       
# K6 A- ~! O) Z% C" Z2 s0 J{                       
! h$ d2 i$ W/ Z用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)9 v6 S* J* a9 y8 T5 j
抗)         ADDPENALTY        20        0
6 t( B5 U4 v2 P3 N  d. r        ADDPENALTY        29        60
1 }) q  s0 \2 \6 x        // 0~20死亡下降0%的经验                - J$ D' @/ Q; f% q; f. P* I* }
        // 21~29死亡下降6%的经验               
; h" a2 S, V5 y6 j}                       
5 Z6 b; ~; `* `9 j/ S* W6 Y1 E. w: ]- n+ c9 D
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
. B2 d/ X  h( a{                       
# \8 X3 T1 N) Y用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
; C8 E  l: ~2 t- i  n' w. Z* [抗)         ADDPENALTY        20        0
2 n( W7 {: U/ x' m        ADDPENALTY        200        11 Y5 y! i( M* z) {6 m* U( j
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                ; B2 ~2 g0 A+ u* S2 m, S9 L
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                1 V5 x* {$ |8 J, R
}                        * M. Y* O: K3 _. P
- B: |/ s) T% b

$ y! U. j  g) u) k2 Y/ z
0 \' }4 t8 ~; H■■修改新创角色物品
) ~0 ?2 m8 B0 H% @■■
( R" ~3 `/ k& V6 G. D請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
5 S* t8 M$ A& ^) m+ p' E+ W' C% b! A
第一排是男角第二排是女角. X( |5 l6 @$ z) _

9 s$ Z0 q; ]( B9 l! F+ r8 r$ U! q找到 m_Inventory 列會看到
0 [! j" i* b% @% b& }
- K% o7 \, g7 O2 a: Z8 `. r"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"  ?( ~$ Y: B# A9 F- i
; o% @( C. S, r8 L( p: _
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ d0 H7 F7 {. O9 T502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
" [( p$ ]6 C& s; R: P$ E& J/ [% Q好像只有裝備才有這個數字
6 G/ H0 j( r" U要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!% c1 _' j8 h* H- x  W
8 k( I9 _3 w! m

* s' U. Y& |- q( o" e; D3 A/ @
  b/ o1 h: e+ y7 T. C, T" |) ~■■NPC右键菜单功能                : v5 V1 E. y2 n  _$ P8 A1 f! L; s) R" J
■■character.inc               
: j& v5 Z4 ~' }7 R! e打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                # @7 L( Z/ Y1 N4 E! U

* I) S& T' Y% @0 C" d7 a, x                
2 w/ H8 ~' L8 |; e                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话' j; D" v8 J* {" ?, R
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)( b: S( b( Z2 L& Z  B- [2 [
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
5 _- ~3 f4 |% z3 K1 P* `8 _                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面, u% c& c% a" e2 B. Y% q
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面; `' h2 X0 w5 X( C5 c
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
/ ], {( J! `8 O0 @9 O% i5 t                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器) X7 D; B( [) q. U; h: B! o
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
- r" h" Y( W% F' [* W- K                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
3 k; x! y0 r4 u7 e' ?                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
$ |6 c* Y- z) A3 a+ M                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片+ i9 d3 {$ o! l! s
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
. K' x9 t2 Y( M/ S( h6 R                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)" l5 T3 D9 b$ I% ~& n  Y2 g# ^
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)! e4 {2 E4 G- x; s7 B
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)9 C. w, S1 y1 M
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名9 I, T  p3 \; I
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名; ^: c' G" v; F5 |% |
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
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■■0 p- |& v7 Y. F; B$ ]8 {2 m

9 O, V; D+ x. |, v/ U3 F■■在数据库里注册帐号
- ]3 }& N; m& n  h9 X( l& s■■9 r3 k0 ]7 U4 ?: `0 O& e! n
1.打开SQL2005 9 I$ z* a# p: w* s
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF $ _1 S* f- _8 c0 |0 p
3.可编辑性
2 {) m' G' F( \, B- L4.储存过程
8 \. k% @: @& N  F+ g5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
$ L1 }) R3 j: n. c& [( _"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
- A$ \- c- r! x* s7 i9 o8 b7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ' q* i6 [( B0 t: v" k
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        * r2 D2 z7 b/ b  }. p: M& z
帐号就成功添加了!       
8 l4 H* s& R, }2 c" _数据库返回值为0。       
+ E) x9 K( ~+ t( P____________________________       
6 X. O2 p7 V8 _, A$ r/ t! LiMD5.exe 使用方法:        9 N' J0 Q5 H  Q1 F; i/ @
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
1 F; P% T# B1 M1 s7 k( z' d( h____________________________       
7 ~; f. ?( {' T5 y6 H+ t$ p( G* B2 z7 W- D8 a7 V
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
" i  m- Y$ D0 _5 e+ M. h  O也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        ! K8 C! e, v. ^5 \/ [5 [% k
kikugalanet        2 @- ~1 t! C- Y- c
0 y* e2 |: r2 I* O
) S0 c) {" i1 k" A' m+ H
; g. t  \" Y/ ^! n: E6 H  a
■■在数据库中创建GM帐号        3 d8 u7 W  A) c' R; e( i
■■
! l8 j0 C( l% y3 W% w2 t2 a9 }! @"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
0 I; r& k+ L& D0 P( H2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
2 A% {% N$ }% c3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z" @% b3 K0 ?* c1 ^3 M! m4 ^

2 K  m5 |8 b( O  x4 b8 K& X
1 @. s7 c6 M1 p) o( G) _/ o3 E4 [& k- t( [% n' ~+ l6 l4 q
■■修改最高等级(源码里修改)
, D4 k9 }( Y+ k& i* M■■文件:definejob.h9 ~: Q+ l2 R% e& I
$ ]( W9 l8 Y" [$ O6 h

) o0 t" [+ Q6 L; q
" R3 q# @. s* v0 k; z- M) ^2 E7 @7 F& v# m- o3 b8 e

- I/ i6 h1 t& j; s0 e$ A0 v% q3 Z  U3 ?4 v- h7 {0 K" C- g& |! z
* {$ n, [  w) K3 A

1 t6 I4 ?5 q1 p' ^1 D  M$ h"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"* Z; w8 s  E& N3 w9 p- l% n/ z/ D
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"7 G' X5 L+ Z% _  k/ Q0 [1 ^
accessory.inc 属性
! ]$ e' a" U* mAI_Script.txt AI脚本 / ]& Z4 ]" f2 P( x# X9 [" Y$ B
character.inc装备npc   |1 k% c6 G$ V, w( [' Y# j! O
character.txt.txtNPC姓名 & A. s5 @2 i6 b0 x
character-etc一类同上
; U& X8 Z# @6 V( R0 s- JdefineItem.h 装备ID
3 D) j1 x$ [( n5 i0 z' B9 b" Xdefinequest.h 任务 8 d/ t" `; j+ p' u% _; D
defineSound.h 声音
! l) C3 s. p5 FdefineWorld.h 地图
! c3 K( X5 K" T0 z* x3 u* BpropItem.txt 一类 关于装备
. k; _/ {3 S4 T5 B7 T. _4 {4 v" epropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 h: t4 G8 ~( a8 F, \* }
propMover.txt.txt 一类关于怪物
. m# i1 u" b6 p' f6 ~$ {propSkill.txt.txt一类关于技能 * B# ?6 @$ L% `  Y
; L7 x. u- K& h4 v+ A  B6 V' K3 A

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