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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% I0 i' K0 i+ p5 M& _/ v0 o1 y3 h
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )2 H4 e) }$ O4 i5 E) [+ B
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响' t( b1 ]5 m5 h# g8 r" }
------------------
3 }6 [& y' E! @! x" `"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        , M4 ^, X1 o/ U2 y% ]
■■用Excel打开propItem.txt文档       
" Y# ]0 K) b5 I+ a0 ]6 T$ C4 p$ tDM字段  等级       
4 C; `* k  h) h' x"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ! s, X7 l% m3 p2 A" _
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
* f7 `& ~5 x( w- E& P2 hcr列    商城出售筹码        9 g# {# h* @: p
M字段   商店出售价格       
4 o* G, J1 w( {# r3 R( EE字段   数量上限       
' k$ ~; S# k& A% V" e+ f: H9 ~"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
! S5 P3 W5 d, I2 O+ q  S" N- Z6 pCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        5 @) h+ F3 e4 C; h4 D; _
I字段   8 L6 E8 x% T# c' E
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) % T) r, ]0 ]. I) G  `+ z4 d
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
5 h0 `6 m( D+ ~! A# t9 o) d5 j* a5 T
初心者:JOB_VAGRANT. S! k6 u) S" p
弓手:JOB_ACROBAT, f% }7 H! z  k5 ~
法师:JOB_MAGICIAN3 u+ ]4 h/ G4 d4 h' @$ p
战士:JOB_MERCENARY
3 K* \% k" [  d! [# T圣职:JOB_ASSIST# f2 L& I- K) g1 Y/ {
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
, h4 g4 A: P. e( e9 j+ o精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
9 |# g+ I2 x5 Q4 O$ l: r刀锋战士:JOB_BLADE_HERO. p# t6 E! p% A
游      侠:JOB_RANGER_HERO" r% _1 z' B, x: d) T! j
暗      杀:JOB_JESTER_HERO$ G! B" z" Q+ X" i7 E2 P4 o
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO: Y( V9 v7 e; l
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
1 V9 x0 a8 z" i& ^$ r! k5 p暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
, }9 F! z8 R: ?圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
- ]& p. u3 T6 E8 K1 H! A/ C
8 S$ N: J4 i, r; XDST_STOP_MOVEMENT        束博        ! K- l# l6 c7 V% `7 {% G
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
: R* s9 q, C( p1 e5 \8 v, i% UDST_KILL_HP                死亡时恢复HP4 b  \8 D$ `6 q0 `( y
DST_HP_RECOVERY                恢复HP1 d( |! w/ J1 ^% }; T. v: z1 j
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
, ?* Q3 e% L2 H3 [' g+ uDST_IMMUNITY                免疫能力+100/ l3 P6 Z/ P1 ~# y( O* _
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                . y* `1 c7 D3 I5 x' U
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
) O) o3 I& G2 x  yDST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
& q' [& n( q0 C9 T2 gDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                   T/ P, S& z) t4 C# ^; c4 k* n
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 1 b6 J1 T6 Q! x' [
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
5 v) n' N& [6 T6 `: nDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
& c, Z- {1 |/ Z) ?DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
# ]' U8 K" L, ^: DDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 ! S9 o, H  r: a8 w  g: p
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                7 S2 e1 ?% r4 s' t' J
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ( N- Y5 O& z$ Q0 w
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        . I$ j. r. K- `
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP- k+ Q) c9 r8 U; Y: E
DST_STR                 增加力量
) g% ?$ ~6 g0 u& @. q+ f5 a. C, \DST_STA                 增加体力
4 ^5 P" a* U# R) ^& f5 r+ \DST_INT                 增加智力
% l5 l4 i0 O$ W9 |/ L5 e- eDST_DEX                 增加敏捷
8 n+ c# m+ r& K( E) oDST_HP_MAX                  HP增加
! H; G" ~1 E6 M2 |5 M& t* fDST_MP_MAX                MP增加" q0 b3 X- \' `+ q8 S
DST_ADJDEF                   增加防御力
: \$ F/ f  J( }+ x: T8 F2 A+ O1 A/ v' UDST_ATKPOWER                 增加攻击力
& O$ H0 ^4 J6 x" Q* b8 {7 ?DST_GIFTBOX                双倍掉落
4 ]* H4 C' p2 x- J8 Q) eDST_STAT_ALLUP                 属性全部
( i+ D$ t. D* d4 NDST_SPEED                移动速度
" v. r3 @: _" r5 U3 A1 E8 nDST_CHR_DMG                追加伤害
9 F3 E) I3 x% ^3 h
% |2 e5 ~3 c' A/ V1 _" `3 \) p" B  A+ u
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                4 @' f5 y9 [7 R
#NAME?                ( V! L, x: C' J9 U; L
0                7 f9 T4 u- U1 x  ~. ^7 q. X5 _
1 丢弃没反应可以删除               
) ^# r" r+ L, D( z! Y( |# z# K5 a2               
( l9 g: ~5 p3 L( `+ l- u3 不能删除不能丢弃                ) m) r- V0 ~( B! [$ h# n
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                2 Z+ w$ q; x/ g! u
5               
) f. C! B; E! O! |提示:修改后需要与客户端同步                % o& J1 e" _+ M2 X% Z

$ G8 L6 [" S/ n$ z  P1 f. L% X% v2 `, y/ }
■■称号修改与自创               
( b6 j. o. \9 P$ W4 R■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                " d% q6 Z; {$ i: N! V
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
* m! q4 }0 T* R- e* X
8 @. G: c2 z% j3 ^8 K+ k! E■■新地图添加       
7 z) n" O5 G# R& c2 q& o4 p* i■■        : Y0 q6 j% Z( S; q7 U( R) Q, ^
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
0 [+ o: C9 n. oIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         " U1 V5 p0 \( |2 l1 G
3 P. I+ N1 E1 ?4 V( E& l; g4 l- M
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
1 k: ?+ |% Y5 s% T3 `- T"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
$ u: W8 ~/ o& @1 w& |9 L* Z3 W$ {+ r+ m( d5 ]9 b8 E& a9 j, i
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ! x# y* X/ @. g2 k4 m
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
3 P  U. h& d, J& M4 Z( @
- n( I7 i  y( \- d( _4 mCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
0 X1 ]: M7 r6 @- C) M9 M+ H5 \127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         " a  [1 _! v: ]; e# b, D: M
) I; m& b$ F/ R- R

. u0 w( N" ?+ J7 |1 s" t5 T
5 h$ ~( M1 o+ P5 `
4 L" i- s" r: N: n( W* S, A■■Event.lua活动属性设置                                                ) s% M8 g. g* W/ z8 o/ K- Y6 w" ^
■■文件:Event.lua                                                ( l5 ?' [0 w# U7 w
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                & [* A% k4 v, {# T4 l
--{                                                7 O) J. a. l# X
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
- o& Q5 b. k+ P, M        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率& F" r$ ^# [$ r+ q; a5 v# r7 F
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
4 |- p  f+ L, J$ n' N# D: k1 M        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
0 y% i$ P9 I. g9 @" f5 l        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
, Y$ \) B' O6 s% r2 \4 c        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
" L8 X/ p" ]  h/ U6 V- [. L        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加, S1 O/ Y5 |7 L8 ]) a
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加1 x6 M# S. n- X' B$ d
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        % K0 q- @2 J7 }0 S7 Y
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
3 d" e8 u1 o* E! m  D* O) D# d        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        7 n8 z9 g' f* T2 w. s
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
9 t. C8 K* a( b  U        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        0 a6 f4 I% C. [1 d8 O7 V/ |- {
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ; C9 Y2 k2 u, Q
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        + V% T( L! f5 a9 |- ]
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
0 _- N+ ?2 W# F--}                                       
, u6 E! ?" u9 V# _. u3 j; o2 j3 B- x/ H& p+ G) K
怪物技能:MonsterSkill: S: c6 V9 f; r: ]/ W' k
3 ^% q) o9 ?  N4 m. ^& q' \
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        ( r: o6 ]  G& w. r& F$ ^0 D, }
■■文件:EventMonster.lua                                        ' w7 ^6 J) i0 t. C9 W  e
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ( x! G7 R* u3 T. D8 M8 J
怪物ID                                        : R# J. I- a( n+ B
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        - Y+ s, B* _3 b
掉落物品保护时间(sec)                                        & t/ D8 u0 c  F9 z" J0 L# O
物品掉落范围(可以是小数)                          U7 t' Y0 |, e6 D# U
宠物是否可以捡取false                       
  a" L8 ]2 {8 \4 j是否受礼品盒功能影响                        * u6 p8 ^$ f0 }8 l+ ~3 p# O
3 c+ W; I" h/ k; u7 L, j2 q
■■地下城副本修改指南                                      : t9 E6 v9 j* K* `& e1 O
■■文件:PartyDungeon.lua                        6 a, z! b& M) K# W! y& u
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
! B; A9 v( R1 u, r--{                       
4 A! U' ^: p) a9 ~        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
$ g6 R) d3 C9 B# T/ C; d& Z3 e) }" ]        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
( u2 g) q( J) ?3 }5 r) x        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
. w5 E4 g" I( R+ t" S2 |        #NAME?        #NAME?       
5 k' Y1 V2 I! f" |- M6 E+ Z9 _* T        #NAME?        #NAME?       
: T4 F/ j+ g- Q5 [        #NAME?        #NAME?        # B- ^% z1 Q4 J* d; X
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
6 N% q8 Z- P  A8 L) l( V" P        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
) K; P  ?; d. W- h+ x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
% H# l: O! @# Q0 s        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        : J, g* G! E; N
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
7 g1 v/ R" U2 P--}                . m! D, T9 L3 C9 S

: {& q7 |0 s0 @0 V, }■■设置怪物刷新                5 u9 d/ A  l# f- Z& m8 I
■■文件:randomeventmonster.inc                9 A) E: @# w4 B! M
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                : z  A' y2 o. j7 l4 F0 E7 [. K
{               
7 g* r+ |" D2 G& ]3 [2 Q        nInterval        3600        //刷新时间间隔
1 S+ Z! a  N! I- S0 s        nReplace        3600        //存在时间
! z3 x+ r- s# X  {' Y        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
9 Q  k* E; `4 C! T$ m8 P# _- ]        vRangda                                , z& s- @1 C9 y( w( h
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
/ f. \( e# m1 T                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
: v1 R* I1 Y$ f. o# d  N                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ' Y# @' \: \- S' a9 B& \  Q
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
+ d" l8 s2 r* W; i" J        }                       
$ r! J) S" w1 l}                        3 G3 o& g8 R* \  X6 T
5 f; b1 ]. K! V; d
■■公会群战设置                       
. z- s- V7 Z; b9 D■■文件:QuizEvent.lua                        ) ?- @. V* B0 _6 ]
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
, Z2 _- P3 {# @! U& L) S" K; D( l% I#NAME?                       
, J6 i6 u  m1 L% z+ ]AutoMode                =        FALSE* l/ _4 k$ R) z$ \: f
#NAME?                        4 ^7 |: c5 E# \8 m2 r* |9 I' J
QuizType                =        TYPE_4C
  w9 H8 r' ?9 r- H5 s#NAME?                        # ^- u( s# d3 B/ V0 X; F
QuizChannel                =        0! R3 N3 ?: U. Q% _  L% m1 R
#NAME?                       
" K: g' {8 \) Q! l- Z' q5 Y"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        2 H8 M* d: n* i5 _
--------------------------------------------------------------------                        & {; ?" m* a7 H+ D# b
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
( i, _4 H" Z! s6 ?--------------------------------------------------------------------                                                       
6 ]: ]' Y" O; T: v% E" I0 XEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
' E  Z8 ?5 }( h; g7 ?2 j  pWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
- I8 M+ r) H: n, f  t7 QQuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
( n6 j9 u5 e, c+ sAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
5 V1 X- ?# T3 b! GWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
# N1 V, @! h( ]+ z$ tCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
% _' M' ]/ l/ x- W--------------------------------------------------------------------                                                        ' B( z4 N6 g$ O: z4 \8 Q+ W
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
/ h3 |/ K! `$ z--------------------------------------------------------------------                                                       
* {) X' l  Z. Z) g. a: JPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
6 \; B- x& o6 [! |5 ePrizeItemNum                =        1                                #NAME?
$ \2 Y. U) z. S7 ?
% R% t$ o, v! P6 X2 S! E■■秘密房间设置                                                       
. h& F: m- l$ X$ B: u+ A; }5 I, Y■■文件:secretRoom.lua                                                        ! q3 w, g4 ~$ x$ Y9 j
可以加入行会的条件                                        1 N& m# g9 J0 I" F2 L. f
--------------------------------------------------------------------                                       
$ @7 T4 q3 s4 n( c7 ^. oMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)( P5 W2 i- g) L! r* `
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        $ D5 [  D2 R# f
MinPenya                =         100000000        #NAME?        5 R- Q8 }' _0 A: m, x! n
MinGuildNum                =        1                #NAME?
; J$ Z6 s# j9 x$ h' a0 ~MaxGuildNum                =        8                #NAME?
% y/ r  m* O, y! f2 u" P2 I& D7 C6 I5 OMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        , @, {! Y9 H- U/ p! I
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        ' Y0 E. n7 t  N4 A3 i
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        ! l/ x9 ?# z. X+ d
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        # X! ?2 A: q; b( P; i
--------------------------------------------------------------------                                        6 K+ Y) Z$ v1 i  Y1 f+ R+ O5 m8 G
--------------------------------------------------------------------                                       
- L, M5 x) |. m0 n* F-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        " {; F; h" H% X
--------------------------------------------------------------------                                        ( D0 F% Z$ T3 R$ C6 Y8 o
#NAME?                                        6 S: N% p1 a% _& H; G
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
3 `* M2 N) D' @6 b
* b9 {7 z7 X) j5 c7 sLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. g% P. Z+ w; a5 @; `6 q: BEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
3 }) `5 Q! u" C9 _+ HWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        3 {8 q5 f. W$ e' ]4 ~; R
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?4 j. Y( a+ t& z5 q4 p, q
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        4 V7 X5 a+ X! S8 K0 L
--------------------------------------------------------------------                                                        & r9 u  b# S! ?2 K, S0 O* E
9 T4 n7 O/ @1 ^6 t7 j1 K
--------------------------------------------------------------------                                                       
' D; f2 i/ [( `-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        . R! j6 m$ \4 h+ r
--------------------------------------------------------------------                                                        ! J0 M. @4 ?1 U5 _% Q8 ]$ ^
MonsterGenNum                2        #NAME?                                . I- f' Z0 I' T" W" W$ ?" q
--------------------------------------------------------------------                                                        - h* U. @( t$ R1 L2 x/ p/ n( Y3 |2 R
#NAME?                                                       
5 G9 H0 k7 G% H/ |0 e3 g- y"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
) u4 P6 {1 J& Z" K2 N$ W+ g+ y"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
- ^, J3 B  g6 b* ^"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 i1 o3 H/ K, a3 o6 Y6 n
--1备开-------------------------------------------------------------                                                , Y+ [6 Q$ n8 O  C8 ]
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
% ^* _0 l- `3 l" B6 F6 v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"% S6 [+ r( \; x. r+ b2 L2 K8 W) t
--2备开-------------------------------------------------------------                                                1 L/ |' o* V7 K2 U% q6 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
! e' Z+ w' @; O" S, r- i) R7 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ( K4 z( I- f1 P# ^+ ?4 O
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
1 Z' D" a9 `5 [  c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
; k. G1 [& g- G# q3 {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
+ J- Y# j7 p  T$ g--4备开-------------------------------------------------------------                                                & ?4 x6 M) G" Z9 f2 \, b5 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
+ r- e8 P0 [( m5 W, ]"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 P! E) P, L0 R" k: R% c& C# ^' m--5备开-------------------------------------------------------------                                               
* G; |  d) ?# w9 }, ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
5 @  f2 }3 l% D: I- I( _"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
& V2 t) G) o& h" d& K--6备开-------------------------------------------------------------                                                + L# F" r* W2 A, D- [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
$ |  S3 N# x/ x2 n4 G$ }# F1 F/ m% L"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
& @; ]' F  w; v& j: ]1 B8 |+ M& I--7备开-------------------------------------------------------------                                                2 O4 S+ g" b' j+ L2 W8 N, [! q( f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ) N% J! f, R$ R
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        2 j2 r4 {3 h& c& F
--8备开-------------------------------------------------------------                                                + D7 g: C0 O- ~4 J- o' k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 N) T: b4 I# E1 r8 o"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ A. f6 V0 U* x, n: r' e& A3 H--9备开-------------------------------------------------------------                                                $ n! Y1 O# e& ]; A
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
& q1 j9 [: Z5 @--密室----------------------------------------------------------                                               
5 S0 m* {) y) @9 e"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"3 h% u2 I1 ^: U2 a5 C$ b
0 Y- @1 D! P5 y* ]8 r
■■师徒系统修改                                               
4 t0 {; U9 ^& g* h+ _■■文件:Campus.lua                                       
2 o7 r/ I( H& {3 E7 i0 o( l* `6 z" O  p4 Y; h4 x
. j* J* s5 u, S. P7 ^9 p
■■怪物水晶球召唤                                        : B) o" K6 W4 T2 I# m& L  ^% S
■■文件:CreateMonster.lua                                        % e& F7 q+ P, Z1 L, P

  m6 O& V9 \1 v; ^' B6 H- S. z■■物品精炼概率修改                                       
. g' Y( u0 T; H8 B3 r% [■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
1 p" e  k& H8 L5 s6 _1 p
+ @# {6 p% p+ g! v0 s! l$ a7 S9 r■■彩虹活动设置                                        5 T4 g3 O+ p/ {6 P, C+ n6 `1 S
■■文件:RainbowRace.lua                                        ( l$ W1 \3 B9 @3 w+ b# U1 o
        例如:                               
! H% `8 F2 D+ F! U        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ; K% D- J( I" {/ z5 C2 k" ~
        Wait_Time        30                        #NAME?
3 L( \2 A9 H2 I8 Z* j        Ready_Time        10                        #NAME?
; s' u& w. g7 O5 c, Q- L; ^& h        Progress_Time        120                        #NAME?
9 o. k" B1 o# P: b* V#NAME?                        - n2 \: C$ B& q5 w# i, e5 ?5 n/ s  i
#NAME?                        * g, {; E6 y. R; F2 Q7 j* K
#NAME?                       
. m, t' z& ~' l0 ^  n"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ( \- f% ?6 ?2 ~4 E
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        9 X/ b) @1 X2 S! _' o* G/ J- @
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        ( K' n( h$ H1 v' a/ m
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
- Q: C$ ]; i" X4 r- Q& H! @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
' c" V  N8 i% T/ y! r"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
2 Z, \7 H* O. c% u! @+ j+ \"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
5 n9 X4 R8 q/ E$ f+ W4 t
3 g; Y  {2 P# t+ J$ J5 ]6 M■■指定怪物爆率与攻击方式                        ) m" ~' v. d/ P1 N5 ?  }2 B
■■文件:propMoverEx.inc                        5 s. s' _" y0 `, c# K
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
: _0 `; k" p6 H, O        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                ! m& t. g2 b: j8 h, v3 W
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: y7 E7 }  t: _; Y        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
( Z+ q5 |- x5 l- B0 Q: K8 u! ~        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)1 ~# G2 T6 x4 _- i7 o
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
# T6 k1 Z: E' J4 ?  z* I2 g+ y        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
8 v% T; I8 M& d5 X"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
+ w  ^$ |1 \- B( P5 S' v; R        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
, z/ E/ n$ b5 \  }AI        / i# O6 u$ t' j
{        6 y5 x( S$ Y$ m# H8 C8 }
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
& H% F5 Q, Y; P( u( j; k"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
3 e% D9 U% c$ _+ H$ H) r    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
/ k8 J, V) S' m, e7 a2 I; |* w    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ; V: C+ c3 t' p7 ~$ F/ J% t
    Rangeattack (X)                                B         7 y/ _. C$ X3 d
    Keeprangeattack (Range)                        B         
+ s' E% |  K3 l) ~8 k    Evade (%)                                      B       
3 x  r3 G9 \9 `' |    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
2 B! ^, |9 l0 ?! |. I$ y" }    Berserk  (hp) (%)                              B                       
- p4 S# u$ S% C. h    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
# ]5 g% {4 O+ y$ I"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
4 o6 Z7 v- z; E"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
5 K+ V3 M* h" l2 }8 p8 s! q                              
! V) Z( _5 [1 ^, U0 Z8 [}                        * d5 q. }" _: {. D( D

+ d8 h! u1 m1 {5 Q- i■■矿石开采场文本修改                       
& O$ p# d, n) Y) q■■文件:collecting.inc                            1 ^2 G4 c" `* ~/ u; |
{                        ) a; z7 X; r5 L5 b# f
//         所需采集时间        采集器等级        & P; @3 _! M6 o5 k
        105                // 0
  t6 N" n4 C. [) l9 u+ y' d2 U6 s6 ~: q        90                // 1$ c$ o8 x$ X- u/ |
        75                // 27 p$ _* I1 J: j- b  R
        60                // 3
7 D+ L1 O& o& e9 O; I9 p        45                // 4
6 n0 X1 C8 K" n7 V        30                // 5               
* ?+ r2 F0 @/ w; X: T( M}                                        ! O' T5 u6 K+ q$ N9 q
// 最大电池        持续1800秒                               
; V  m, n' j0 J& }1 n/ P- c* TnMaxBattery        1800                                $ x; T5 y5 P4 N8 H1 z

" {3 G1 K3 |3 k9 c6 _6 h■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
; F0 F5 `0 |  n: I* q) O- y■■文件:couple.inc                                        9 O, N; b! t- f0 N
Level                                       
; {0 j; M5 \3 R4 ^: S{        所需经验        等级                       
% j. V, W- q# y- O        0        // 1                        ( D* `. A) v% n
        2880        // 2                        $ g. B8 o; H' s3 N, \
        5986        // 3                       
8 T" ]2 R3 b& u$ d, U}                                        ! p5 ^4 K( [( P# u, X
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"% p. L  f5 G( I( W3 W7 _6 T8 E
{        等级                                6 i9 L4 Q( }! z0 `
        2                                ) Z! L. l' l, _9 L8 o
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量3 h3 J; h3 V, G+ B& W
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
. o5 {2 |% E: w        }                                                                % }- n! C# P! `. R2 Y: Q

  B& ~/ {$ P% y- S: @        3                                                               
6 {; @+ x, d( E  Q. L: q& s        {                                                               
; t- f( ~% r6 I% v                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                  Y8 H/ E4 q" N% ]  q( q; y
        }                                                               
$ N% W' L5 \% p}                                                                       
9 f1 v% p- m/ y) {& m7 l* `
9 A' y3 Q# b7 x! F
: A) m+ o4 b6 q- K) I/ A2 ^8 j" Z/ p& H$ r
■■公会战编辑                                                                        ; c4 ?, r% H# W6 i# J
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
1 U8 o; s( M2 P+ w1 Z
6 J6 q2 R" |: r( r/ N# ^6 M8 s. g1 T- ]: Y8 u( E
■■领主选取的文件设置! Y* F# h( o* q
■■文件:election.inc' w0 Z# `. Z: w. Z$ {* z6 j

2 q5 K0 h* [+ c1 c; M( ]9 J7 [* f
, v+ H; z$ E$ Q6 e0 B3 O, I
. y$ T. M5 I5 _+ X4 W. |( h# S" \0 N■■修改飞行器速度                  
3 W2 b! Y  b0 l  @1 S■■文件:propitem.txt
6 B& s6 ~7 C  \( b& e查詢你要的飛行器,修改DG列即可。7 _$ r0 s; Z: M3 W9 t3 P5 n! E
实际速度=x*72630
6 l$ u+ C! V% |) d# i  D' h
/ k8 I' Y; O. i7 ]: _+ l9 y+ z! q9 N: @3 L4 D6 g

6 H2 G) @) p7 u# e4 l■■更改Npc企鹅领取的状态               
% |" Y  Q% B# i1 O3 E" n5 G3 h■■7 H5 [1 T6 n) Q0 N0 L# K
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
2 I3 g; m# P+ s1 j/ c( w7 x: K格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
% W4 P$ X! e' N  \4 \, g. l5 _, H3 g3 g! {; V

) G+ j; r6 w+ E0 b2 M1 a9 z! {0 ?) |/ b, w( n
■■如何修改游戏中的经验暴率?            ! O: g+ g4 D9 w, u" |4 V
■■
- x, G$ q% d. @\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
/ J9 |' g6 M* `2 f9 B$ tlocal fExpFactor = 经验
5 O: b6 o) `' I1 A  \; y3 Ulocal fItemDropRate=装备
+ C9 ?9 w  ?6 E$ \& G9 |. ylocal fGoldDropFactor =金钱
* N) \3 v6 w, N& Tlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 7 j; I4 b4 d" v& O" n
; l. o# u0 E' u0 T

3 r. C$ d! h9 y1 n■■任务的添加或修改8 N: r5 F$ e$ g- Q0 \% M$ |
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt. g5 w7 n4 B0 K0 e% l# R
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
0 G9 A3 b6 i/ T1 n{2 U6 |( \$ o7 [' ~* o
SetTitle                                0 C4 B4 W' D4 O9 O1 F- |
(                                , P  u9 q7 J2 r* _5 M/ ~6 m+ P! {
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
1 C0 ^* d3 B$ p" {3 ~, \" B' R);                                  ]6 a, t/ Q9 v7 K+ K/ c
  z6 z7 {# v6 E* f
setting                               
. f" @- P4 ?4 J: t{                               
, G+ Z+ I! N4 z3 [% w; X$ o4 L$ T- w, w1 J, n* f2 z
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        $ ~5 O! X9 c! U6 \3 E  K$ O
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ) t& q3 y& F$ k( ?+ k0 V; R% s
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!& V+ E( ~- k' o
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)& e1 M' c9 H9 f/ y
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业: w6 w* J! L9 ^# x
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
! ~' H( J' c6 S"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
% O# ~+ S  y, x  D6 v! {& S"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        + J- D' A+ A0 H, Q5 f
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                0 y+ s4 k! a; Y0 S) C
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        $ h/ p. f( ~' _4 y! U
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
8 S2 D3 D- ]% i+ K! x"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                  e1 J! o5 @( i# Y& F- l  H) N3 q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                " [. q, G. d$ X$ j  q
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                9 `1 C% J; F  q7 ^
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
$ c0 C3 C2 g( K3 J( W* `& j" P7 `4 LSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                0 Q$ J- a3 c+ L6 `: `
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
- y' E! i6 O% L7 @3 Z/ @, n* eSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
( f4 M& t: U. j2 B( ^% f3 [3 Z3 y+ g  Y+ R/ S) U- M
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
& r$ H# d! |0 s& f        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 R3 C$ K! M# H; q) \2 U; f         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        ' s" Q! K6 C5 B9 H$ }+ f# U6 p
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        8 ~+ k8 C3 t0 j# I) A$ Y
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
# R3 U, V. `0 Q6 T2 W' X) W7 M. n        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        ' w* O! X+ G8 s9 {5 h3 _6 n
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
; I3 a/ y# D9 f1 T: ?/ G8 v) F2 U% ], l( T# T+ U
        SetDialog       
" a7 e. k; z! V( s+ K/ Y; }* w        (       
& W9 C9 K4 U2 q# Y% u                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
: K* c% Q) c# [5 J/ V9 M( T6 L0 g                IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 G) f5 K3 @# j7 v        );       
# \( r! ]7 m5 W/ H* ^$ s9 }+ Z' L8 Z& g8 i
        SetDialog        + n  X7 d% ~' n6 R! L  y% x
        (       
4 \. g( y; }( ?5 O/ \, C% P                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"0 d3 W4 T, f6 j# q
                IDS_PROPQUEST_INC_000713  j7 v) P  c  A. {$ n3 B( n
        );        ( b* E) [1 e6 T; `$ P
        SetDialog       
$ u# \& G# r- S! s1 f) @% z" j        (          a" H1 e% x& g& D% P
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! ]8 A/ O5 @% E7 S. q4 f: b4 f                IDS_PROPQUEST_INC_000714        7 Q' D) p" n5 S1 t" L
        );         $ P: e; b) X; J' I+ W7 y3 f& Q3 ~4 |
        SetDialog        1 a7 Y4 \3 m: q
        (       
/ U  G1 R5 z! _" k                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
. H+ J* z0 E( y0 k7 @                IDS_PROPQUEST_INC_000715
5 }7 `9 T/ e) \. b, c2 k2 A        );       
, e# z% }, p/ I% R+ H9 J% B6 p6 v" b
        SetDialog        ' q5 T0 n6 S7 a3 e  {+ c
        (        + ]" J1 T0 M  z8 L
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"  Q) n9 p0 i& V; E/ w3 k
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 Z) ~% _, V4 D5 Z& B7 }, ^* V        );               
5 \4 J' l1 J8 U- o: o        SetDialog        $ }! ]5 j4 @9 ]' k
        (        ; z1 m! X1 `6 y4 }
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1") X+ k. l% j3 ]) }! i6 }6 D# D
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
* }% }7 z2 w# Y7 A        );       
8 t  Q; @1 t  V: ]0 J        SetDialog        % G2 e0 H7 _5 d
        (          F, z& Z) c/ \7 I: }
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"" l7 @" v" V9 R
                IDS_PROPQUEST_INC_000718, \6 i2 t- `5 n8 I1 N% }/ Q7 p. R
        );        + @& Q7 Q. M( T+ q
        SetDialog        2 H6 _  g9 c7 J6 y' x: Z. E3 v7 G
        (        3 V) @/ G% p3 J3 q
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
3 f: Y9 b2 N5 v) x6 g/ Z                IDS_PROPQUEST_INC_000720
5 O# N  M; S4 C3 @        );                               0 n0 U  d1 z: }7 l4 e) {! ]5 M
- L7 Y8 l3 k5 C4 o  h

3 R, |! U' i6 Q9 b; c
& G9 Y4 I$ |5 X; x. N3 b& K" G) f" A
& p, F  ~' O4 l) o5 K■■隐藏游戏里的NPC                          ( y$ ^" s0 z3 @# J
■■                
9 d7 C% z! l9 W) w- V: y+ L) X在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                1 R) T1 o& u4 m- M+ ~7 D" ~$ b
                SetOutput( false );6 v. n0 _$ l. E2 s, a

8 B+ P0 c1 M% {0 Q* b/ ?" \( d# f
' h! w1 ~$ B2 Y4 J  Y8 e  H6 [
  Z& O' l- t- y( t+ B6 }  Y' b* h  E■■使NPC拥有传点传送功能                                 
& x  y( r7 [$ }- ?- U■■                ' ~7 h  J: A7 h7 Y6 }7 e8 r
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
: z0 ^: [# T: w" }: ?( c* M                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
# k! ~& k) R' q1 f就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                + H1 W& K: T% l) c; p! K! s

$ e, c5 @8 O& j% O2 f" D2 W
/ j- @" o- L3 m& M) M3 n4 N3 j  V3 |# W
■■修改人物+10发光效果
) B; G, H3 G) s+ D; l■■
4 b- Z7 \9 E* Y" v& u$ Csfx_level03.sfx
+ y& A- H4 |7 I- L0 Q' F8 Usfx_level04.sfx+ e" K) N& {3 q
sfx_level05.sfx
2 g# y' m& `/ j- p" W. Gsfx_level06.sfx
7 ?4 y+ W3 {6 V9 J7 b4 [sfx_level07.sfx
9 ~6 z/ F( X& U& z8 Q4 xsfx_level03.sfx2 V, r$ T4 @% y1 n4 f
sfx_level08.sfx
, N' h9 J% D  ^: L: Wsfx_level09.sfx
$ B9 f! m, P, S. ~; psfx_level10.sfx
8 u, X" _. x3 n0 f  N) S7 ?' d2 e( D+ |1 d5 ?( J1 i( X
* R- @9 p) l9 v
! J, I5 ?. k# ^8 U' c- z
■■修改死亡所损失的经验  o$ a) }% @+ e, i6 V2 v8 y! T3 s6 C
■■
' P$ x' a1 W- Z4 l$ M/ D5 b2 L3 G打开文件::DiePenalty.inc                        & r3 q5 p% L! X. w4 F6 M" a
                        + O; t& D  q1 x+ |4 j& _! I
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        8 g" z2 |. _# H6 n+ X* H: z+ ~
{                        # z$ a6 N" n6 E' @4 k' c* e
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
7 @- J- ^# c9 {! c+ k抗)         ADDPENALTY        1        8000$ K5 G' V; `/ ]3 d) e3 i7 K
        ADDPENALTY        2        6000
6 d+ B7 A* ]8 m/ L& W3 l        ADDPENALTY        5        5000/ k' `7 r: N- X  n& ?6 @7 S2 n! n
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                0 x" I* `, I6 E
        // 2~2死亡恢复60%的HP                " f& }" a+ @+ p' |1 x' y; i$ m6 [) l
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
, n3 \7 V, Q2 N}                       
, ^+ W" g# \  |
: h5 L, D" R# s% x( y- v5 {DECEXP_PENALTY                       
6 r6 F) c* n5 b/ B5 Q5 D& r: \4 \* Z{                          T4 B  a% O* R! ~. F" n
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)1 d( W$ x# o' q  J! _- q* \- D
抗)         ADDPENALTY        20        09 Y! H  \: m/ q/ ^% S
        ADDPENALTY        29        60( \. i; f$ _/ Z3 W0 N$ w# q( v
        // 0~20死亡下降0%的经验                3 g1 T. B# C9 b
        // 21~29死亡下降6%的经验               
. Z2 ?& Z3 S3 p2 o}                        . G+ N7 m, m5 ~% g
: w/ @8 q4 J7 ~* s  B% q
LEVEL_DOWN_PENALTY                        5 F  \2 @& r. M1 |, I
{                       
8 K! j5 j1 R: s5 t0 c用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
4 z# N! T6 W& F, U抗)         ADDPENALTY        20        0, x  w, e: U9 U; X# L3 J2 A
        ADDPENALTY        200        1
# C# Y; e+ K+ d! F        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
: y# Y) y5 k4 |6 \- W8 p        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
$ z8 F! l( R, M$ q2 }; U* H% I}                        ( E. c9 U9 m* w3 s8 U
$ I+ _0 b! `+ q6 z" L

6 b; n& M, R- W8 I' U. o7 o2 y% L) [; Z% T0 G& d: P3 ~
■■修改新创角色物品
; @8 P. ^2 w: f3 J3 y/ _■■! }9 g/ P; a7 q1 ]$ x6 s
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排1 Q& S, L6 }! y' ?4 @* G6 u) x
' [. P" w+ P" ], U. f+ b6 ^
第一排是男角第二排是女角
5 Q) z, q3 U* M2 C$ |7 r$ f$ l7 W: q! x# C, L4 ^
找到 m_Inventory 列會看到
0 M; F$ @# F0 P
; }' G# B: ~7 S3 K"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
. R, H, j3 ~0 U1 |6 a4 F+ S! s0 U* ?5 h+ t3 ~6 ^
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"# O, H1 j$ @  [- m
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
: S5 Q% w' [$ v; I; k( E好像只有裝備才有這個數字
0 R- v3 g- C8 ^2 C7 K( v8 R要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!9 \8 [( J% p( G
  ]+ T7 I9 j5 ^7 @; l* X

0 n( J5 y+ ]6 R* O/ P* \9 R; a/ E$ J' y
■■NPC右键菜单功能               
8 m! w) q3 }# v■■character.inc               
6 b% F2 N! z/ E$ E6 B# H打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                : R1 ?$ e: s# W) k& M6 L

0 v" M) @! O% M. m& q) `                
- w2 S+ @/ M0 G) ~                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话: h# @$ Z3 w  X. t. y' H8 @
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)- R, e$ p: E# i+ g0 ^1 |9 O8 B) \
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
+ w. t6 s3 Y' G5 \# w8 M                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
9 q* {9 n7 c* {4 c5 B! w7 f; `                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面/ \4 f0 l( M$ q) d
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率; g. f: w, K5 |! O/ h* }
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
# V2 h1 a$ p( q) {4 V3 H                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
  D/ _$ @" ?* o- V$ F* R: S5 v                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除' j: C: i4 `! d1 X" @
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7 Q$ K( c+ t, X- l3 Z5 g& e7 z                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)  T1 ]. o' X7 g. ?8 T8 m! }
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)1 y- H; y8 E0 t% D
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞); j. t8 |% X, R/ Y
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                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
9 A2 `( n5 l  m1 A! w4 ~; a- d( h6 ]3 [( f0 w3 B% v7 e! }
  v3 B" R# A& `6 Y1 V) j

: Z0 C& n/ W; {+ {, Z# Q, c' F■■                      8 I* B1 ^; b/ _: V/ R+ f  [0 n
■■                4 G; K# e# f. Y  V& Z- E3 a7 H

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■■      
! A( [+ q- B, [7 V/ X7 @0 ?■■
' s" b' B4 `% c5 @, `3 d
; g& u" S& y; E+ o, Y, z- ~' H■■      
) e* p- S+ X' |' r! K% w4 l' x, a■■" a. _0 v/ l! h4 {% l: u+ Z) ]

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3 {5 ?3 r1 M! T/ g( @" e' R■■      2 h7 s8 a3 `  j* P; }
■■5 C* `! f1 q7 k; x2 b
  G% V+ w& W) Z& l8 c% w
■■      
6 K; L9 |' f+ ], Y# n■■
; l9 Y4 P' W: ^! Y+ p- f5 e( j$ L6 j+ ?0 h4 R. m: m; [: v$ ]# T
■■      ' h% j( d- ~4 `: C2 F+ o2 O
■■
$ x* O! u2 e8 m  X' ]7 D) e; C! ]/ K; Y8 `. y
■■      
0 h, ?: }  L" ]■■
) I+ A  g$ `* W, U# Z: w
% }, @1 J! {1 G' a, ^, n' ]8 b■■      " z% Q( a4 X( @7 Q' B; @1 T
■■
0 J7 A2 K. d$ ]4 ~  X# e) l( ~. U# M# m0 o- o
■■在数据库里注册帐号3 h4 f! t8 A) G6 [" J
■■
9 ^# \3 X/ K% V3 e6 t1.打开SQL2005
( t' Z9 T5 p, f' s* d2 T1 O2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
) ]0 s8 E0 @' H3 Q; x& q5 Q3.可编辑性
8 s# }% C8 ], S* y8 u4 {4.储存过程
5 V* a+ C  U2 f7 D: ^( P5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, ^, l2 l/ ^# \
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"0 g7 E& [( q+ _3 Y% z
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        9 ~% I7 I, \- i9 g. z  @$ j
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
9 e+ t4 v2 Z& C* M: z帐号就成功添加了!       
9 M6 h8 b6 |1 L( D8 n7 z数据库返回值为0。        0 W1 t; o+ N$ w4 N6 Z' Z
____________________________       
/ r0 Z' C5 `: S4 U+ f' M* uiMD5.exe 使用方法:       
! W" ~$ ~1 ^& h! R打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
0 B% z- m  M4 T/ a____________________________        % l! z' ?. k  |
4 |0 g7 ^: _; ?! E- r  k
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd- S1 q% k! g8 p  W1 `8 i0 \9 Q- y
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
! D. m" b! B3 gkikugalanet       
. F9 L- h7 |) A  X# ^! }. T2 @' v2 {5 W3 q

5 f  @7 N$ b- ?- H/ U( C; p
& \0 K- F, q7 s. `! v' A■■在数据库中创建GM帐号        - x6 I% ?' i1 S% k
■■
+ u  l3 `( Z# Z9 a) V6 N0 E/ s( _) C1 ]1 `"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "* p$ s0 t7 P% \
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表# x. I( T) F4 h0 @0 b/ b1 T
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z0 ^( B2 o# `- d2 m7 a: A5 ~
" B- m3 c, w: Z+ Y5 P" s8 u
, T" S1 F$ Z$ m6 X5 j

% G9 H5 R* Z/ b# u+ I4 J■■修改最高等级(源码里修改)
; D5 ^% {  q9 N  w9 S■■文件:definejob.h: T5 M. r4 u  Z! `: N# }& W  M
8 i  M; G& Y9 N, ?- M+ D' A) ^9 l
$ ?8 H7 j, S$ X1 i( A

8 _, J! j: W9 r+ q. ~0 c# R, U. G& ~$ s' C% l

& n0 ^: t7 p: U0 E
1 Z6 w$ |# C* ^+ v8 h0 |9 @$ f) r6 f, P/ k
  T1 ~$ k: k! J+ S  b0 `, Y0 y
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
$ V, }9 C8 z* P  }/ S"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
1 B9 G. R; M4 f1 w5 m" aaccessory.inc 属性   f! c2 N9 [6 {# Y# \. r( o0 C
AI_Script.txt AI脚本
8 a: l# l! I8 ~9 k. Ocharacter.inc装备npc
! A) Q; h; Z% G& l. R/ Kcharacter.txt.txtNPC姓名 : s) a/ X1 o2 Z# k/ r
character-etc一类同上
4 w' ~# f1 m) tdefineItem.h 装备ID 9 w! D  i+ X2 C1 R
definequest.h 任务 4 ^5 K' G% a1 O$ N
defineSound.h 声音 . Q3 h: ?9 W1 {, K2 C
defineWorld.h 地图 : T' ?1 d& B2 X" Y# p" f1 N, k! v
propItem.txt 一类 关于装备
2 |; B, f# W  B& Q$ npropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
- q0 Z9 O, T! V5 ]5 N* Y4 C$ ApropMover.txt.txt 一类关于怪物   x' B  ~' i5 P7 {" |9 u4 g
propSkill.txt.txt一类关于技能
' ^9 [. R9 G; N* y, u! K3 u, z9 _. }3 V
, [5 r6 Z0 `1 X# p" C5 s5 h
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