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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
  }! B+ }2 N% Y% E! `3 ]AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
% e9 @0 C; k/ }0 e2 X怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
1 ], e4 t0 c- v$ [* }% w2 M( W------------------
* ~* l: M# S$ z& f6 y"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        & [0 m: @- d" q* q) i7 ?4 ]+ G6 {
■■用Excel打开propItem.txt文档       
! e' `% e  B7 q- ]9 t& A6 sDM字段  等级        6 c# ]7 O! S' L1 d/ a& \0 ?0 E
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
3 r% R% l- c% R& dAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        6 J6 U2 s1 B6 c
cr列    商城出售筹码        7 H; j, x1 h) ~
M字段   商店出售价格        $ l8 H0 {, s1 [- c; B% z6 `
E字段   数量上限       
4 z% p# f2 Y! V) }, {"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
9 D) I& E" U3 {+ i1 I( v$ h7 W" gCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        7 k, X9 |! Z+ _! N: x  ]1 t, j
I字段   
9 a$ S, A' P- F: r: l$ C5 f属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
7 a; E) u/ O' L7 H3 w属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)  F% w  @& u- ^; t4 b3 m
) Z, t9 A7 o% W: Z# X
初心者:JOB_VAGRANT% V3 A" e. B0 F/ M9 C
弓手:JOB_ACROBAT
% {# `- n8 \) q( L, D/ ~& T1 T法师:JOB_MAGICIAN5 W& `5 s. j6 k( R% C- l  T
战士:JOB_MERCENARY" _2 b( b) r8 n, J  q( h: {8 ^
圣职:JOB_ASSIST
; `( t5 J/ O6 |& _元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO) y' a6 u- R0 @) K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, g# a' z* v" F8 |* p  H6 ^8 g
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
9 ^5 D1 s0 ~# C1 ~游      侠:JOB_RANGER_HERO/ p, F9 j0 l  ?( X4 X# l
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
" E6 L8 U1 u) D( _1 D9 \  |守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
7 q2 i4 Z( w! z) v! _  U0 ]骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
) d3 ~6 c1 [. H9 t- u0 o暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
. z, W7 z7 [: E$ A( X! |( [  n圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
, B5 D% e/ y; g# O. t
/ b" Z- A0 \' M0 D' n7 |DST_STOP_MOVEMENT        束博        / R0 Q7 M4 C; ?7 X0 q+ O
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        6 x9 X# i- Z- ~5 l6 i: Q( z' x
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP( m3 l& `, }! [# _) _% _7 K- W
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
% P. c! w! W3 zDST_MP_RECOVERY                恢复MP" x. b# y+ O* R+ J: b) S  {
DST_IMMUNITY                免疫能力+100) _4 T. D- D' g3 V/ q) X
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                $ ?% ^( h9 x/ w: ?+ q+ e
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ) a' P- d, u9 }* Q# k: |2 I
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
6 ^- \) D* i  ?DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
& c6 K; |/ c! _4 W& k- a. S  r% E/ uDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 5 i7 c& Q. {- l
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                0 A% f/ Q; D1 x& i# x7 q
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ! G$ ]' c/ v: P8 h; k0 |
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 4 ?9 \) k% A1 |( V4 I) s! r
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 / I- F0 v! [8 s- I# L2 L5 Z7 j
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                5 |- o' @8 h6 Q: p
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 2 X6 D% t4 D/ b6 ^5 @
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
6 w" c2 C, `* ~6 WDST_KILL_MP                死亡时恢复MP7 E, B% k1 P/ @) D/ T0 p) i
DST_STR                 增加力量
' ?! x' s: \  `5 H) yDST_STA                 增加体力
9 _& @) t! i! p: o4 nDST_INT                 增加智力 3 L. p+ y" N5 x
DST_DEX                 增加敏捷. t' v" F  }" o. ~. X9 k0 h
DST_HP_MAX                  HP增加1 s( L" W2 |& g7 l
DST_MP_MAX                MP增加
2 d" F- ^) s- XDST_ADJDEF                   增加防御力
0 [0 m/ v  s9 o8 sDST_ATKPOWER                 增加攻击力' t8 i- g- x& }: a! U# A
DST_GIFTBOX                双倍掉落# r+ C  T. [' b( z0 _% B
DST_STAT_ALLUP                 属性全部1 p7 y. U2 d2 g8 u& h. B" B
DST_SPEED                移动速度
5 E0 g! M' }9 a+ `5 B# f% A& LDST_CHR_DMG                追加伤害
* O4 d* o& y" b( S, B8 K6 j$ R( v; L  E/ j* K: Q. s
0 p$ s. K$ c* C3 J5 F4 q6 X
R字段中dwFlagz代表物品是否能删                % S0 S" v* V  K" h
#NAME?               
  r* T9 S  z# [7 c/ o* K0               
/ C" s2 m+ o1 C' {5 Z( z1 丢弃没反应可以删除                9 a7 u0 [! N9 |1 c: D% n% H9 ?
2                # w  e0 b; q+ H- J3 v. }3 s
3 不能删除不能丢弃               
: ~+ z/ L; F- Z. K, e( S4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
3 W8 [' r# H  L# _" E7 j5                " `/ y9 `2 O- o! _. q- q8 w
提示:修改后需要与客户端同步               
# a0 |8 }" A* W3 U# c5 [
6 P! s" w% t4 X1 k! P7 a4 x, ~6 {- Q& G# ?
■■称号修改与自创                ' L( y  T' b  f0 Z" S
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                4 N7 q1 S% N& o$ |
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
0 z7 R+ i( h' l9 h" O% f7 Z! Q  c' w: p3 t% G2 ?) u
■■新地图添加       
: q  @7 d9 M# B3 f- [■■       
6 P% j! N, e& F& ]world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
/ F  `; ?; U6 |, h. J- J3 OIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
! x6 W2 ]" b7 n# h
) b& s. E1 S0 ?% E5 _  g7 TWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
, h6 Z% ]* f; y! D"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
) ]. X# s) {' e5 J/ J5 e' \) r
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
% K, m8 v, I5 i$ X. G0 V#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        8 {: \. F& x% a, L* m! y: A, e

6 M9 D- @+ [( e7 f, JCoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ( }7 P9 R  R' v. H
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
4 _$ }7 T3 s0 |" C. Y) H- e/ a' g% r$ x- a6 ]4 B

5 B% U' \! F& A% w6 _1 o( c0 {, \# i- `1 y: @
/ S( y7 |- G7 Z7 L0 e) z
■■Event.lua活动属性设置                                                ( ~* n7 D3 Y/ J0 ?! Y
■■文件:Event.lua                                               
; ?. n; u, g% v; y3 [4 g"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
  Y+ ~- W( N3 p' v+ A; I8 Z9 S/ W( C--{                                                + d- c# p, o: ^, {7 Y; n
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
5 x1 S8 J$ Z  }2 U. e        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率+ r$ I: e- O* F4 [! F% Q8 a
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率+ t& {- T* m& H" ]" C& A: O
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        $ Z$ J5 x: u" n& f$ `8 m/ B
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
( O* X3 g: W- N) G9 Z        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
  Q" A) T* a6 O! N        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
+ X8 x4 b, L" B' t        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
5 j  z' ^( `& R& l- l* X        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        * b+ j, y, x1 b7 v/ V% C
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        4 f7 }. h4 f4 L; w9 i! u
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        1 I, ?& J; x$ f+ Y
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
1 k5 g' \* f: P' N7 L        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
8 I0 Q" \; E% {/ p0 T' r        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                5 @- G9 l$ ~7 M* J) F* n, ]: E
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
/ S* S2 c2 Y" }8 S6 W$ `) ~* k        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
2 {. s: L$ Q; S* `( F9 z6 \/ s--}                                        + r. J2 R" w: t" W& Z4 C3 `8 r! y

1 ?& X- _+ W/ O) H( |; A9 {. E7 P; ~怪物技能:MonsterSkill
; O3 R1 t8 i2 s; N* I* v- `, V, w1 g' J' B3 w  d) p
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        5 ]3 K' {! `5 q+ f8 I* p8 L
■■文件:EventMonster.lua                                        6 B2 A( d1 X  w  G+ L+ |; J
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        ; q4 ?  l. ~1 B. l1 r9 j# P
怪物ID                                        ' a6 l" }" l0 k! j
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
8 H2 p5 ^5 {9 J& q3 @/ }掉落物品保护时间(sec)                                       
: }; F3 q0 x. r/ K( E: M物品掉落范围(可以是小数)                       
0 v4 D2 J2 X5 K- d- T( ~1 Z宠物是否可以捡取false                        0 l3 k  m% b" Y4 j$ q
是否受礼品盒功能影响                       
0 W! F; H9 @8 h0 G( e5 r! A
1 d3 U7 @( P3 z# }7 V9 x$ L■■地下城副本修改指南                                        q- B" X8 d' h( i' v7 T
■■文件:PartyDungeon.lua                       
# y9 ^0 z" Y. H2 o0 v; b- K; T"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
6 ~) T, S) B  q  B--{                       
, M8 o: H8 Z& c  r+ o/ |# [& \        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ! P0 Q9 X5 O$ z* [* v, m% z
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?5 n* T5 j' r. t3 c5 ]
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
4 I3 }, X, }% [$ l- R        #NAME?        #NAME?        . b: d( D) Y2 C" @' u& ~$ H
        #NAME?        #NAME?        : e$ w6 R& f) {3 T0 L) q
        #NAME?        #NAME?        ( b. X! C7 T% q/ B; x. H, T
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
5 f, |# q) |+ @: o        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                - |- a, ^  W) D
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        ! ^3 u$ A( B" R( A: V
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
' N; U- ~  g  z: M" v( a' x        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        $ t# S: w2 j6 G/ K: F* V) D9 H6 Z
--}                  p9 n5 o0 X0 p  H$ s9 x$ a
) ^+ W% P7 W+ G, Y
■■设置怪物刷新                % y9 D" E5 K& s' J' Z& @8 _
■■文件:randomeventmonster.inc               
  A- E3 {, @/ N( j  r' gMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                + s. z4 B3 z  l! Q0 u
{                6 o1 B# _& R( X* q- l3 E
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
$ `$ Q$ I4 [/ `3 F, u        nReplace        3600        //存在时间
* u% ~" S4 b/ d8 t$ _; N! x        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        9 T  `: e" J- |7 P/ g5 Y7 O
        vRangda                               
2 s9 R( i$ A  Y        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        ) a$ I, I7 ]2 y, V4 `& p
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
" d3 }2 M2 S) ]- ^" J* j4 W                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ( O- V9 M5 u7 v% d: M+ F
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
7 Z  ^/ N1 P& f) w7 x5 t* l        }                        + A; o- S( z  B0 Q2 ]' v
}                        * K- d$ V. w- c0 l* t5 _% U

- K) N0 t. P4 F0 r9 l■■公会群战设置                       
1 f  `2 v6 j: }; I3 \+ Y■■文件:QuizEvent.lua                       
9 H! n+ `  U7 ]  W-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
1 F5 _: Q$ f6 D1 _#NAME?                        ) U2 y) K5 U! `  q0 q5 R' ~
AutoMode                =        FALSE" U8 a1 a/ u+ l0 X! ]( g
#NAME?                       
  m. z5 O7 D$ L: IQuizType                =        TYPE_4C9 ]: C5 g' D% O- @( k
#NAME?                        - }2 |5 W1 Q' ?
QuizChannel                =        0' S$ N6 |$ b  ?2 \; z
#NAME?                        * G  I9 C: e+ A3 `8 K0 `
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
  S7 s+ c. n7 ^8 b) ?--------------------------------------------------------------------                        & q6 P% E  l' C) |& Q% ^
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        9 Y5 B. x$ }5 X; E. m
--------------------------------------------------------------------                                                       
) y3 z4 A9 n. z6 g! l) \  ^. i  CEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
, c) e2 n1 P6 X! aWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                # P4 |, F& G6 U, {7 t6 D" E
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
& j% S# S! r. t/ c3 w. oAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
  R: J# l. F- Y3 s4 W2 VWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        5 K! Y& `9 N9 l+ ~* K0 y
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?                & `  \. I' e5 X/ ?% C! b4 ?* j. |3 F
--------------------------------------------------------------------                                                        % r/ B& Z) U2 \5 I. X* }) X# z
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
4 C1 Z% e* U% N$ j7 G--------------------------------------------------------------------                                                       
; x* U9 q" o: I/ @4 s# UPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
( P& K# t+ X. B& gPrizeItemNum                =        1                                #NAME?  `2 f8 i! ?1 Y( a8 m# N

" ^1 k5 U9 |  T/ q■■秘密房间设置                                                        ( M1 W  Y% J/ B2 _  B
■■文件:secretRoom.lua                                                       
2 x% z1 x# u! U0 ?& \4 C7 b可以加入行会的条件                                       
0 a3 L. O2 f/ z2 x! g  Z. g--------------------------------------------------------------------                                          Q9 S; p* P9 C
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)" b. `8 }* A/ o) H7 V! Q' z0 a* a- ?
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        0 c) k9 ?$ c' d" L: @7 L5 \
MinPenya                =         100000000        #NAME?        4 L4 K, X  J& D0 N$ R
MinGuildNum                =        1                #NAME?& i5 ]* }& Y3 _+ }0 s
MaxGuildNum                =        8                #NAME?5 c4 ]  b1 P3 `7 ]! A
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        * j$ A% ?* `, }" o5 i9 z& T
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
* r9 W3 d' h( p6 M' HCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
+ n% y* z, w7 b8 X0 j3 EDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        4 X% n7 [9 R+ V4 D( i: O) v
--------------------------------------------------------------------                                       
6 o" R' v2 q/ v  T+ n- t--------------------------------------------------------------------                                       
! i/ g& F% i# Z$ K- ?0 J* d-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        8 O+ h+ k% f8 g, g) o( M6 {7 e3 w
--------------------------------------------------------------------                                        8 W( d& M$ V: l( D. s
#NAME?                                       
! S. f/ I0 a2 Q5 g8 nOpenTime                        =         Mon 11:05                       
9 E) \$ \6 s9 l' L: Z5 R3 e  g, }4 {
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
# A/ `/ _9 `* c) ~. r5 j, X' GEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
3 D4 `0 B: N% z1 s1 P' R; H* xWarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        + E! V( L5 o. i7 Z5 f* C9 |
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?) D( G# k) ^8 r3 ?' T
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        / G5 l6 W3 v: @2 e
--------------------------------------------------------------------                                                        " f2 I, }) G! Z6 o* \
+ r2 C5 _$ Z- R% V
--------------------------------------------------------------------                                                          Z7 @4 c- \* M- o/ Z- J
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        + g, c. P# _* [* o1 z8 g  {
--------------------------------------------------------------------                                                        * j5 a* t; y5 y4 r" ]
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
& ]5 X: p+ B8 F, J--------------------------------------------------------------------                                                        3 j# z4 f2 q3 u  E& _0 V
#NAME?                                                        7 O# q3 S0 V: h% a) }5 y
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                8 ^* C/ i* h* x
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 Y# I6 _2 Y0 C" X
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
# @9 f) C2 V8 X--1备开-------------------------------------------------------------                                                $ i/ q! F) G/ l; G* r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
% Q+ t. w4 R: X; X0 k  ^"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# `# s& y& m/ m( G--2备开-------------------------------------------------------------                                                ( d6 ~% j; J, W, i# Z" I/ z1 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"8 @! `/ G* u' }  U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        ) ]6 A, W7 l+ |( }! s# x. f7 y
--3备开-------------------------------------------------------------                                                / J& X; o# e& A- @5 }; H' p
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        7 w7 c& j% e5 i" L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
& v1 g7 n% h) M1 U- W--4备开-------------------------------------------------------------                                                  r6 O; n3 W( X( w! t
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        + x- l6 l" z; d7 e2 Q3 ]. N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"1 Y  j& U7 B* X
--5备开-------------------------------------------------------------                                                . H' w. w4 _0 f- L) T  [7 F  f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"7 W5 |" k, M* }6 w
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"' N! i7 l6 M3 D2 [8 s1 e2 V
--6备开-------------------------------------------------------------                                                  [) _+ ?( N8 }- z& {6 Y  R+ n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"; O6 T2 T% f* _$ Y$ g! ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
* W3 U( Q8 s0 Y8 n; `--7备开-------------------------------------------------------------                                               
; G/ i' H0 w, D7 @& h2 g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        & C% L9 L4 @$ p% L* H* ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
) c0 {- e6 V3 |2 i" n6 p/ s--8备开-------------------------------------------------------------                                                + ~, ~' P) U; g! R5 a6 A7 H
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
, J: P: A+ g; l, A/ O- k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
' I4 s& A1 m1 \* H5 }6 u) K. T: Y--9备开-------------------------------------------------------------                                                0 D* D5 S3 g! w, N
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )") {$ U  P0 E7 M3 P* @5 `
--密室----------------------------------------------------------                                               
7 i. i+ d8 ]/ _6 V6 ]- w"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"/ G/ b0 h! N: K' ~4 ~
# }, |4 K. B1 H7 s
■■师徒系统修改                                               
: R3 M6 k' [" Z0 U3 j1 m  Y- d$ l■■文件:Campus.lua                                       
' t$ u" E( I8 @4 Y# U' J, f# q/ J
2 f- k8 `$ d3 }5 U
6 d$ k3 V5 ]" M$ L3 x! \- |■■怪物水晶球召唤                                        / A" S, x& z) E- Q5 j
■■文件:CreateMonster.lua                                        ' ~" i5 e! `+ a, Z

& h0 C/ k% z) K+ Z" q. k# s0 `/ }■■物品精炼概率修改                                        1 F: I0 `# R. G4 s; K
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        # n3 b, ^' Q' C* n* s( p" d

' S: \) L3 Z! p■■彩虹活动设置                                        # M. {+ f' @3 {' c
■■文件:RainbowRace.lua                                        ( A, z6 t: }6 j; M- [
        例如:                               
7 g# d8 Q7 i7 i8 i7 P  K        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
! b* ^+ t" ^/ J        Wait_Time        30                        #NAME?
( v6 j* J- D3 [+ a. n        Ready_Time        10                        #NAME?
- _+ m/ k* j9 b9 C: C        Progress_Time        120                        #NAME?
8 I# t8 ?/ \, _# n- P' O& Q) y8 n#NAME?                       
" {% R3 j" C; I/ M7 X* m9 w#NAME?                        - V# L5 i- \& W  n9 y3 W) x
#NAME?                        1 g* s3 D2 ~& q/ {
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        & |6 }! w/ K2 U, h3 B+ E! F8 K
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        : G. D* {. \+ b5 f* k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        2 p! {9 q' P2 K$ r/ k
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
# y" Y1 E  p" P! J; a( k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ( a% P! U2 @4 ~, p1 B
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
3 h  B9 F$ {+ B7 v" K. |"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
# @( \$ H: D& z7 ?' p
' S* s; p: `# e- c2 ~■■指定怪物爆率与攻击方式                        6 E* R4 s: ?: f, `9 K
■■文件:propMoverEx.inc                       
: p: O2 W! d& \6 x! D: P' NMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        : Z+ g# p% R! {6 f  |8 Z2 i1 _
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                0 W0 Q- Z2 G; v$ E7 ^
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
: Y7 y3 c5 n# C6 H3 Z; j2 X+ \8 ~        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"0 K! A# S7 _) n0 v: G* g' E
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
! f8 q! m0 S- i% m% i        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)/ @. S7 C, X& s+ l8 t1 i
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
0 p0 T: m9 k* ~. e" }. C; o; f3 f"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
1 l% J" `1 q( ]) t# R" d        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米; P% b& }) j6 i) T! q8 N
AI       
0 O% t7 N. l& F' h9 u; B/ R( V{        ( s! k  v& z( h' X$ |
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        7 {& b* t) F/ F4 H8 s/ k
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        - T6 _; v  t; ~: c
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ( }  K' Y  \( r4 O4 G
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        ! a  @" i; j" u" D( ]. v
    Rangeattack (X)                                B         + |& g) d2 }% n3 L2 H5 l6 X0 k
    Keeprangeattack (Range)                        B          ! d. q% U* e/ t& T
    Evade (%)                                      B       
: m0 t/ B; z7 @, n+ E+ J    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
2 s+ e, s: z5 T; c1 L    Berserk  (hp) (%)                              B                       
' ^* i  N# |' J: d9 W" d    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
( s0 b& X3 L5 k5 R8 d  p"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
* |! A  u5 l  w6 p' Z"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
8 X, _9 B; l% U; I7 N                               # X) `* f# Z0 k4 _4 J
}                        9 U  y0 G0 k/ m3 O. |, q4 ?
9 N1 m+ b5 ~8 `# k. X# o2 H) o, D/ m" _
■■矿石开采场文本修改                        8 T7 {3 d/ ^# j# O
■■文件:collecting.inc                           
: L5 }. T) x# |{                       
5 K# b1 ^, c. x4 Z$ Z: z//         所需采集时间        采集器等级       
0 z* H& h, d$ Z* R5 R% n, _" X        105                // 0
% S# u8 C) v6 `: N4 s# n% o        90                // 1
* z# y! K: X' W6 E, `4 H- g        75                // 2
( V- c1 G1 k4 J3 {7 c" G3 C        60                // 32 f) g5 K. T4 }; F8 }1 ^. L
        45                // 4, ^( w- d& P% k" q$ P
        30                // 5               
7 Y# I1 d- s" h) |( T+ s! R: L}                                        ' O, m8 [7 J2 a) [
// 最大电池        持续1800秒                               
; d# _. f/ k9 [8 ^8 gnMaxBattery        1800                                / e+ E. H" z7 w. i- `: r- P

6 o0 k' q' _- ], y, @■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
3 n8 T% g2 X  ~9 B- E■■文件:couple.inc                                       
8 n7 `/ L+ k, SLevel                                        0 w- |" z- p" s" S5 u: a9 r
{        所需经验        等级                       
$ S' R: P) I* B% l' c& [! P% @        0        // 1                        - o# b9 Y/ J3 W  m8 z" ]& W
        2880        // 2                       
. \$ V6 f  W1 d1 C        5986        // 3                        1 t  A' f( w' c; w2 P0 v+ S
}                                       
- S# _" A: w4 p; p- ^Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
& G1 n; y' G; W9 G{        等级                                ) T, g# @% U9 |8 q/ E  N& C
        2                                8 ~/ M5 l1 t3 V  R& `
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量* \4 `2 `/ M' V' x) e) ]
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
- m+ _9 ~7 B9 m* i        }                                                                5 a4 a7 V7 N, M# }$ T7 V
) B9 g7 Y1 R4 H1 m
        3                                                                * o9 @' i# G6 C7 |6 ]
        {                                                                ) Z; f0 M+ S: i
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
/ D$ M! O+ |4 r( |: g+ h" j' J& }        }                                                               
6 W. y( r' f: y9 e# P8 }8 y}                                                                        ' ?- L0 \$ d# n: i$ ~8 t6 [7 v7 j

, g/ K: m8 T2 l3 w. f& s. h1 q$ }- H# Z/ @/ A& d6 `

6 M1 {8 j: ]0 S: z* R- C' {■■公会战编辑                                                                       
/ ^* n3 h4 Y) ~■■文件:GuildCombat.txt                                                                        ; L! I2 B# @* T

% o# c5 ~; [0 m) J( d- O& u5 u0 A- W8 g7 \$ y& a/ h
■■领主选取的文件设置8 s1 c+ }  j% @: l# I0 O
■■文件:election.inc
1 l, l% Z: A9 X, f0 j! k4 A; Q8 B+ t6 G! Q
% j1 X1 ?2 d, W6 h6 ?( }* w

$ ~$ z: r* x/ C& B■■修改飞行器速度                  - d4 t  {3 ?: T% G' Z1 }
■■文件:propitem.txt
# {1 |( m( B4 J, f& V查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
* \$ Z# ^. p, u/ ]实际速度=x*726301 |8 G- r5 W, H% }' |1 O

7 M7 c- `6 P, j; x/ y7 d, p  a# y5 j, W$ a3 d+ [
/ O5 \; J2 s3 J
■■更改Npc企鹅领取的状态               
. S* a2 {0 n9 Q* ]" E$ ?  i7 O■■( m3 g+ D. b) l' M( M
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12( O  v( m0 U8 J& n( g! k7 a
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
) c  o, y" ~5 Y- j  Y- w4 K
5 y0 ~) [# [6 M  f8 p7 p
# g5 t. {$ z4 c" m" s% ^
! F( J  Y, N+ p+ ~' r3 H■■如何修改游戏中的经验暴率?            0 U: I7 r( G# A, \$ G
■■   G6 U* V; A$ `' F
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
* K/ C* b7 C! A6 d7 M4 c# i% `local fExpFactor = 经验 - X: \! _) A: X
local fItemDropRate=装备
1 N+ N1 b* F$ R- C$ rlocal fGoldDropFactor =金钱 + j. B7 t# d3 W
local fPieceItemDropRate=卡片爆率   p* V* R: P; |: M: o
1 j; O) k9 l8 J6 Q' T, _* y

5 J& y2 r9 V) g" A■■任务的添加或修改# |$ G6 C8 z( v, t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt0 D9 ]/ u- j0 b1 n, v) @0 F+ P/ A, v
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!8 m- Y1 X; W/ @; A' y% m& [* f
{. G  b: B& f* X6 l
SetTitle                               
- S/ v, X$ y, ~4 k  c" v(                                5 M; O4 M4 v9 P; j3 s* O
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
/ U6 D2 R& m; u. [  b);                               
# j5 p9 b9 f+ `1 R, ]
% D8 o" K; M! \0 W% [setting                               
8 U) V' P1 o3 B5 D; C1 v- F* s( _{                                & G/ {, \0 }' j: k
( u( o7 {6 A) z* o; I
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
" Z. S1 D! @/ ~/ _9 _- x  O"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
7 @6 L* Y. Y2 U- {( f2 ~! T"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!1 X( O% I1 X, O" k2 H! t% m
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知): k3 H8 b! V; H7 P0 o
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
5 b$ W/ H7 |5 a# `. ?- \" e"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
( Y9 S$ s6 M' b. }; `  x8 @3 B' d"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
& [' d! Y* E+ b9 p  |"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
7 s5 ~6 ]+ V9 M. Q3 B"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
1 s' w& _1 @1 U3 A: K, C8 e3 k3 f"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
/ M& s% V, `: R' a! f"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
# {. {7 p, ]/ w4 R, ~% p+ m"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
8 Z6 [. i0 D' |' D* L8 a"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
- x, [) a: ?. f$ Y1 c, E"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                5 V4 y& w' R* |4 X( z
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
& j* B2 P' a! n- N2 eSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                1 \2 S  o6 Y' C1 K2 x. `
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
; c5 h; `0 r/ O2 {0 hSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
& R7 R0 }5 v* J0 y  S6 a% x) _% R
! N" N( z5 V! C/ C) z* A) ~$ D        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
  ]- ~# T/ ?% U1 F6 L, U        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
# K: D/ u9 b% e' c5 V5 A# h( I+ _4 q         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
9 D( a7 O, A. X! M* X) S- t        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        + R! `) |# x0 v/ S+ L
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
) r% R3 L, h- y( I1 }        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
0 ^; C  B+ W9 e7 u# R         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
: H6 F8 N5 d, v: G
, I; E6 c4 g/ E* z' a        SetDialog        2 Z+ W8 ^( `1 b( s
        (       
6 i8 e: j9 r& I/ W0 `; d1 C- |2 n                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
& c' L9 L5 ^/ p: s: B                IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 s8 w' e( f+ w        );        9 |% r1 v  ~5 D, F; [
" o/ B% G- k' |9 J- n3 O8 c, d
        SetDialog        7 e4 f* F  n# L
        (       
7 z/ A* B, v' _- J                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
; m7 o1 G+ @/ X/ M3 R: N                IDS_PROPQUEST_INC_0007138 S. P/ }7 e% j; B# S* ~
        );       
. p* ]! J* ], x+ _  ~        SetDialog       
/ h$ F" g) L% C  b& |* x        (       
& M( e- T2 V$ M                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
! [6 r% Y0 K2 C. C& d                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ) v. }/ p' n# e! a; S/ l. y
        );         9 D8 A- K6 p5 {& ~& w; f$ C
        SetDialog       
& Q! m, u1 _3 X6 ]  s        (       
$ P6 i! X. ]3 y9 ?3 L                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
7 e5 m2 ^8 L) W  d+ Y                IDS_PROPQUEST_INC_000715+ h, n1 J5 |# u1 x0 w  A
        );       
" B3 R, O5 [( o+ m
- }6 O4 D. i" H        SetDialog       
& i& M+ G; {+ z7 O& s        (       
' g4 u' I! W& ]0 j) P                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
6 C( s- P* Y4 F9 E& G( a                IDS_PROPQUEST_INC_0007162 ^, _8 Z8 A9 ]% ~! {. A! U( D
        );                2 f5 }8 Q3 ]( U/ E; Z
        SetDialog       
5 z) `0 O! a* i# X" u; P        (        2 t& i  X8 {4 k7 C. X. S8 a
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
3 R1 ^% ^5 p$ Q; J) t3 J5 @                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 a5 b) b' s0 A  m' u: j6 w6 S        );        8 c. R0 r4 ^2 @) e5 f% P/ D: z
        SetDialog       
. k' X2 h$ L. r9 a* K9 {; F4 f        (       
- {0 J) ^- h) A7 j+ g                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"+ r3 a3 x, N( N( U
                IDS_PROPQUEST_INC_000718- J: w5 O+ z+ J" [1 g7 l4 u
        );       
1 T* D) V9 B; q        SetDialog        / S7 U/ Y1 N( Z' x; \7 N2 M
        (       
' Y& Y/ h. F1 ?; `7 l! Y* u/ u; h                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"& t* \- t3 t1 Z" H! S
                IDS_PROPQUEST_INC_000720, ?$ ?3 m2 u8 j  |
        );                               3 O3 M1 \" u3 x$ c: D
1 P2 P% ?5 X9 p
! z( y, A( `: A9 I! W3 @4 h8 Y$ n
4 i! |5 i$ N4 }' j2 X+ r

; z& N: y9 i3 H■■隐藏游戏里的NPC                         
! A4 s) w5 C5 t" R9 [■■                
8 F# i) Z1 ]0 U7 G( O3 ^在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                8 {$ @8 I/ M5 l7 J. n+ t
                SetOutput( false );2 P/ l6 H' E+ E2 W8 s. Z+ o
9 L$ y  [* m% ?' r: ?8 _
3 D& M. r5 b- Y6 I1 B
4 k' q9 |5 F1 a0 p8 e3 K' g$ P
■■使NPC拥有传点传送功能                                  $ r$ a8 f9 z3 P6 y
■■                ; j9 N5 e/ H; G! d& q8 m  }9 O
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
- @* u$ l4 J' e# D% e, H% |4 `( Z                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "5 A* x# `& t6 t; l" O$ Y
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
- `5 c9 O& ]3 q' Y& {' T$ A/ |3 F7 Y6 \# n) P; N" ^: M

2 E8 y* d9 P6 l) }0 w: U  S( p
6 K. p% y$ L" a# X  y■■修改人物+10发光效果- a$ I- O( \. x1 A
■■3 Y% E9 p& v# t1 H3 p
sfx_level03.sfx! O* ?" r/ X  h3 d! S$ \
sfx_level04.sfx/ t+ d' X, h9 d" C# y* X% f! N) u+ m
sfx_level05.sfx! Z$ `5 b+ F& Z; _* s
sfx_level06.sfx
. j. {3 K, N# L' G  }sfx_level07.sfx
1 L0 T3 M0 x' \) \# xsfx_level03.sfx
5 f4 P% b! D3 F) Nsfx_level08.sfx9 {; [" U  u: d8 y/ k$ G1 R
sfx_level09.sfx
! [5 r2 d# x" p4 ?- W2 V& Hsfx_level10.sfx2 T; B( W) `* P/ B0 h0 J5 q; j
, e1 Z4 z2 _* }# Y8 S

! G& {+ p  |' o: S5 z8 ]* n% m4 t1 a" P# f
■■修改死亡所损失的经验. t5 o; {0 Q6 C9 p+ b1 n. L
■■. a# n2 _, f9 V" w: p* K9 g. K
打开文件::DiePenalty.inc                          b, @, Z$ J! P: a' l! H0 A1 o
                        ! g4 Y( a4 Z' I
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
+ w7 N* N3 G* d( f) }{                       
' k: P9 i, {4 L4 ?" T用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%), H  \( y5 `, t5 d9 Q. y1 ?
抗)         ADDPENALTY        1        8000
: S+ u& U! B- B1 u4 R        ADDPENALTY        2        6000
3 U/ E  q& O5 _3 C6 q1 a- x( `/ l& Y        ADDPENALTY        5        5000) u& V# C7 L6 N$ G+ W' d
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
8 p+ g3 ?5 n( Z5 Z  r; O        // 2~2死亡恢复60%的HP               
4 g' P# x# H' ~" I; K# j        // 3~5死亡恢复50%的HP                - F* |% s# v& `- q# t& Z
}                       
$ U9 k$ N: d4 Q8 Z: l5 b
& x3 ^' Z9 S6 s7 YDECEXP_PENALTY                       
3 P4 q6 n# j' \8 J; Y( Q( z{                       
9 o8 W2 M6 F: a9 z- C- U用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
( a4 i4 L  e  _$ u1 d( P8 ?抗)         ADDPENALTY        20        0+ g& k. t2 l& j7 y7 e  w8 u
        ADDPENALTY        29        60
. @- B6 [1 W7 g" k& A        // 0~20死亡下降0%的经验               
: g/ Q( Y% g8 l        // 21~29死亡下降6%的经验               
8 h3 \9 ^3 i2 d( z# C3 B}                       
: Q+ l! L4 ]5 \) {2 q- ?0 a1 A9 A; w# U9 [+ w
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
5 V% `- H& M0 k, Y0 b% \{                       
: A- ?3 d+ k$ H1 ^' U4 O用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D): _; ^1 q3 O3 H5 ~0 O$ W9 d- K1 c
抗)         ADDPENALTY        20        06 w: s! a8 h4 r5 v1 n+ v4 c
        ADDPENALTY        200        1; P$ t. K0 u# O" F3 s
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
1 ~5 F" y# p) B& X4 _        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
& {& M' W; k% ?& g- p5 ]}                       
& }" _$ I& n. r8 ]1 d' W" ]7 \7 X3 d" X6 i( }

4 k8 e+ {; G% r: c5 z8 n
8 `8 r6 X9 l# B4 \9 F4 ]) J■■修改新创角色物品
; l# O$ T5 R$ |& n$ \- c2 o■■7 Z( z, v/ }6 U
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
' K# K) U; M. h8 P9 A! A% ^
' x8 n/ R6 u9 W8 ]; d# J* R第一排是男角第二排是女角
. M- _/ E1 m& ^$ a2 T5 [7 E1 e$ J0 t2 \# s( {: g8 T' B/ D
找到 m_Inventory 列會看到- N& b* ]5 E* V; A1 B
7 b- Z6 F" Q" e0 N; ^3 i
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"7 j+ x  |; S4 O; z3 m" E

; }9 Q* o! W8 c"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
, m4 n7 Q% Y& P502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
$ s% w9 d4 E2 f# M7 t* f- q- j) O6 I& y好像只有裝備才有這個數字
1 c7 U' A' A, q: M要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!* m0 O) C7 m2 X7 e
# V3 t& w- {+ L7 H& h3 L

: u/ Q! m( S8 Q; q8 a4 d9 G/ k0 y
■■NPC右键菜单功能               
& B6 r+ q4 Y1 K( q5 ~* V) a9 t■■character.inc               
3 I3 _5 y9 D, T1 O2 [5 L打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                8 s% C& ~- S; l

: g8 k5 H& O0 I& h2 Z* @8 q/ b                
: v8 ~7 Y6 M( `" X/ n" c+ E                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
" Y2 }+ M9 U: B* [7 G                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
6 ]- S+ S" I, Z! g2 w. @0 i                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
, n  ^& d0 f! {  \                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面/ d; w! z- S5 H. o
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面# [1 r2 x1 h& T4 {/ ]' e! y5 w
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率$ V& f1 r4 R5 C5 h- L$ T2 ?& o
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
" c) b0 Z3 @+ C7 i) j                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
: H! j- X: ?1 i1 b% T; z$ |                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除" C  }: o8 Q8 M( b+ R
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿# |5 `2 p4 b* d& h
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片0 B% z) j' Q( V/ b3 c
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
8 x* U! q. X# d% z$ H0 k                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
3 R/ w# Q4 X4 g5 i" r% ?$ ]/ u7 w                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
2 t. J4 ?1 l  H/ g$ _3 z) R                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)5 |/ U, k# S, m
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名" ]" k* f. }8 T* M7 `- t3 P* b7 I  E- R
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名* t. D4 l) a1 a" c: z" H
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
2 N4 h6 V6 g" c% R
: D9 U' W7 J% K/ \3 j
) n' |" @3 @) O0 n* |3 @- i% E9 _& D0 S
■■                     
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3 r- ~4 u$ \; v■■                     
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■■      
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6 }5 q" G9 Z9 C& ^1 m. ?■■      ! d6 f4 i& S- D6 O( B, `6 B
■■+ g' \* C' s: l; t# v+ s3 p, \# S
5 V& K, V) k% S' K  D7 f
■■      4 d' ^+ P9 G2 E8 l% \
■■
2 g& _# t3 ]+ h' r: @2 u+ j9 ~
, _9 J3 ^( F. r4 O. N■■      ( e/ \& c' ^* M) ]. h/ `) }5 Z
■■; u4 q  A! X( ~$ X# V* m

8 T- m7 m9 Z0 x■■      
+ A. H- n# {3 T- z% _7 `■■
# o% ]1 f) z( O* u! }
7 U8 r9 S* D* k- O& R■■      ) x2 H8 F- Q. o$ m: ?: ]9 z
■■3 b3 {- s* g% q  r) T" C1 `
! @& y5 r$ ?  _
■■在数据库里注册帐号
1 X  q+ ]( H& X. a; p, H■■. D  K6 x8 T( D1 E2 J
1.打开SQL2005 5 n; @4 K! i- Z' I& O) ^
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF * K0 V4 P$ S" n% ^
3.可编辑性7 T( L' P$ Q% y/ v1 v
4.储存过程) Q, ?# {( [% i0 @1 E* z
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程, {, F' v0 B! n0 G0 W+ C
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"+ \8 ]( r, Q( v: V* D2 N/ [2 |/ B
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        0 ^9 e/ ?  ?& ~
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
+ b% j. `: N% \; ]帐号就成功添加了!        * ~( N# i2 \3 K) f
数据库返回值为0。       
% A" w, ?6 w" n0 S- v____________________________       
' e1 a- E. Z/ e$ g4 @9 viMD5.exe 使用方法:        ( \2 }8 L- @' a' d/ B6 M. E5 X
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        6 I0 V& L- j  `5 w2 ^' F
____________________________        9 S- h9 k- g+ I) a8 q7 S
9 X- e( u; t1 z
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
6 }1 Q  }8 x+ o7 b0 H也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
1 M6 V2 {' p7 Q$ ~, ^' jkikugalanet       
& L6 M2 Y) m- Q( ~
3 F: `) h2 K/ r
1 ?9 \  R) x; _% t# e/ J
( J1 m3 u2 |- _3 B■■在数据库中创建GM帐号       
! E" H/ ~6 W3 d7 D& N9 T! z! D■■
8 l( k6 n5 y& @/ u. T( K4 e4 J"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ": x2 x; K, t' n; \  m
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表2 g5 q$ v; w, C- F, U
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
6 k7 x' ]+ G# N" p3 J. a
1 k) M# Q0 F4 P% V( U1 o! d" j% ~$ c) n

1 ?6 V; m& u2 v■■修改最高等级(源码里修改)
3 k% @# l- a5 z. X+ L■■文件:definejob.h
. @  N  f+ g! E: A# n8 h; R0 [3 ^3 W$ q

3 V, H6 I' T, H  G. @
. J% V* }) L+ g6 [2 [, s( s0 [' V9 f5 z/ f0 ~" B. ?

$ l! l$ V, [0 o4 [$ O* C. ^3 _& f/ F2 c8 o, s
5 R4 k  y' q. \* Z( J% t) X
7 h8 Z, m* ]1 Z, T* Z" M
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
( P4 |: H$ w! n2 d( E"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"- r, M; H8 ?1 r3 l/ l
accessory.inc 属性
2 l: X+ o; c6 s) n, rAI_Script.txt AI脚本
- X' [  h9 P- W! g  J/ S, F6 L* F1 Echaracter.inc装备npc
2 M  l1 h; ~5 y/ T7 J. Lcharacter.txt.txtNPC姓名
' T8 V) r' D' g0 q  }- y' Acharacter-etc一类同上 3 c6 o: `. \2 m: Q* X
defineItem.h 装备ID
0 t, i7 B. K' w2 C* ^definequest.h 任务 ( @8 n: C; z' M6 r; ~& a/ X
defineSound.h 声音
  q8 w, k  Z: h0 w+ Z$ LdefineWorld.h 地图 6 j4 ]2 q# b, @
propItem.txt 一类 关于装备 . b7 R  H) B' k5 v2 j' V1 n
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
# q" S& d  X* L+ kpropMover.txt.txt 一类关于怪物 * I: H3 N$ [1 v/ y
propSkill.txt.txt一类关于技能 6 J, Y; j2 V% L9 h. d

- P8 E  C4 n8 W; ~/ o( d7 o5 C8 r2 T% a* q" s6 Q: o9 X
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