飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12475|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua5 T% u! X  c  v1 I8 {
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! k  ^/ p% S7 v; e( }) W! Z4 y怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响3 ]3 P/ x, W: l% [
------------------
. x9 d! U& r! X* Z1 l0 f2 F  M+ j"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        / L# @1 }+ [$ Z$ I* f6 A
■■用Excel打开propItem.txt文档        ; b3 J% w' G; I8 I1 E) X. V
DM字段  等级       
' N. f7 k9 K* s  B"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
2 K! ^+ q: A1 B$ wAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        # M" ^+ L* T( z. ^
cr列    商城出售筹码       
% [( r( f7 K1 D. E3 {M字段   商店出售价格       
/ }8 ^) o1 [, N& wE字段   数量上限       
. m; E* e/ \4 m* u% ?"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        " v( ?$ n4 t$ T
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
3 }- M. v4 Q/ B" F+ C, KI字段   $ @! V! N9 n3 v0 j+ Q/ x! J4 c
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
$ z- O* k. D2 m' O属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
# ^0 ~2 ~7 x9 j- c
/ p9 v4 w# `/ v/ K2 }初心者:JOB_VAGRANT
8 _8 N4 J5 N( w, Z3 x$ z% P% N2 m弓手:JOB_ACROBAT; W: L. b3 r& C5 l6 w2 j' G- b+ V
法师:JOB_MAGICIAN
3 d) Y5 u& t+ K& S; ~战士:JOB_MERCENARY
  v5 ^* S1 N7 B圣职:JOB_ASSIST( A( |( ?0 t9 _
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
  N% \7 }0 Z9 A1 D2 C" H精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
7 z3 X/ E" y7 G$ D  G  E2 \$ Y2 D刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
( u% |: W" \. E" s+ Q游      侠:JOB_RANGER_HERO; J- G0 B1 G( K: x: [8 g
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
. Y" j9 l  h8 c$ _5 c守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO1 e- M! G2 d; [/ N% O8 o3 A
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
$ Y( \9 d: R& j6 T8 |3 z6 m暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        & U% a* q; `' |% T
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
. j. C+ u0 J5 I3 q. t- L9 {! n1 g
" F  U1 i! Z' n" n# I4 E' H0 g- N$ uDST_STOP_MOVEMENT        束博        ; ^* M% D4 b7 i) T5 e' E6 D9 |
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        % T3 J9 Z$ l& I) ?# _
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP' z: T8 X4 k- B: w# e
DST_HP_RECOVERY                恢复HP5 P( ^' ]; D1 V% x
DST_MP_RECOVERY                恢复MP2 W6 |1 q. K: p7 h1 X0 \6 A1 I
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
! b2 k' I3 |2 {( WDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
  n+ _7 B9 X0 p- }; sDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 + m8 y# L, Y. W/ M
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                5 k3 Y8 D0 s1 \. \7 y
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 . f' D% U7 _2 F2 g4 ]7 ?7 c, c; Q
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 1 q+ S3 A) Q2 |8 f4 ]2 a7 i
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                  `! ~! ^& H: H
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                7 ~# n2 W3 {( _2 V# x4 O
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 5 Y- n- P+ ]1 S: `8 k* m' |6 \
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
' i, g+ u$ P2 Q, K0 R! T4 |DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
. `- Q1 R  ^- H7 d4 NDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ( q4 _3 J  X! ^* V' m& X% {( w! h
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
' j- a3 [; j$ M- J; qDST_KILL_MP                死亡时恢复MP9 R7 M0 \2 l% G# R( \, n3 ]7 e
DST_STR                 增加力量
+ l& ^. t1 v/ [- n$ y" V! uDST_STA                 增加体力 , p9 Y. P: k# e7 g+ g
DST_INT                 增加智力 - a/ f  s% L( E5 _' o# V
DST_DEX                 增加敏捷
  q4 e4 H2 H5 i1 [9 M0 f* nDST_HP_MAX                  HP增加
( G" l/ c4 Z! ?  eDST_MP_MAX                MP增加
7 ?: R- `) T. |' R2 g. `; N# w0 k9 bDST_ADJDEF                   增加防御力" x) J5 D6 f- ~' o6 O2 X
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
5 r- T% A9 ~, B  C( SDST_GIFTBOX                双倍掉落
4 e+ k- d; ]3 ]DST_STAT_ALLUP                 属性全部
2 h, P  S* |% s: o2 lDST_SPEED                移动速度
# p/ u& C* ^* Y6 oDST_CHR_DMG                追加伤害8 C# V1 {/ J3 ^6 g: `

2 B2 u% [2 r; ?* A6 y. k9 a
' t( f  i2 A; z: Q# mR字段中dwFlagz代表物品是否能删                7 N7 A. z6 M8 M' E6 |( z+ Y  C- ^. Y
#NAME?                , L; L7 g. e, K  }; Y# V3 l; I
0               
7 u  y. S3 y2 M. [% g8 P1 丢弃没反应可以删除                & m& a' B; E  s; a1 K" L  B  o
2                . o3 @: K. C( L1 C: w
3 不能删除不能丢弃               
+ y3 f/ V: m9 U- k! K4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
" E+ |1 Z. ?9 D5                5 f2 O" I$ f) e( f6 Z
提示:修改后需要与客户端同步                , ]6 e8 \  |8 z: O: g
- }. M$ }7 J9 I8 ?
: p7 r3 g6 {' n) A
■■称号修改与自创               
  [% n' b" g4 b) u- T■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
" L; A1 r* T1 u6 ~+ U0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号7 e# O6 i5 v: f8 B; Q0 t$ N+ s
- E' ]; S/ @9 z" S8 q9 _" j
■■新地图添加       
; j( J3 d8 t+ U( h/ S6 b& P& e! }■■       
# r, a. G" \- Q5 d3 q  }8 ?- Vworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
6 T# w+ c- L4 @) {( F& U/ {- yIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
: r4 k# D. w9 d" `% B: X+ S, a7 x  e& L, M8 M0 d- a) P7 \
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         ' W5 D" z9 |, I1 J4 N* q8 A4 w
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        1 U) r6 d( S' D

! r+ f+ ?. Q( r) O1 j3 LdefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
$ `1 L8 M" d" b2 A9 a; C$ e2 z#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        , @( C$ z' l5 s) g
, b8 b0 ]) Y$ G- E
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        6 Y: f( t' L' z1 J) ^8 N9 q- D
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
5 }+ X0 j" b  t& |* m+ d, Z4 K7 m- a+ z1 {! _0 J" G
" i) H2 Z3 M3 C3 z- o

% l+ G9 B; A7 I$ |, A% g
1 S! `2 F: f6 i0 d2 _" F: ?■■Event.lua活动属性设置                                               
# @$ ]/ g! q9 M- q) \■■文件:Event.lua                                                + o$ G! W, [" S1 B9 y
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                + |( \' a: H1 J1 ^! o4 ~9 j" n" Q- v
--{                                               
5 ^! W1 H8 p* _# c' \        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                : \/ b8 {! P* F* b
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率$ Y* n) S6 ?4 J6 L2 ?% L
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
  ^. i  }; h% m$ {) Q        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
! U& L- A9 V4 d, v1 G        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
/ m% U: j+ h/ A* q. n; c' y; G        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                & F2 l" K! n2 H" s" R
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
/ |* c* B! x' l/ ]7 K5 P2 W. K        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加2 h5 v/ ^- Q& }! H0 v+ }8 t0 B7 H3 q$ L
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        " a8 |. f+ n; \# V' x* j# C
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)        5 B7 ^' l* d- D
        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        * c. g7 T& A4 [" v! s! P: d: M2 T
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
- z, G" t2 d# \4 ]7 e4 x5 @# M2 ~        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
) ?- Q2 y4 `- s' N5 ~( F        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
* |2 \* R* X6 D0 W- B0 l        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                        . S; i" F0 x! n# Z4 F; d& ^" T
        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值2 I% t+ D. i5 A/ m7 q. G0 X& R, n3 U
--}                                          v0 E4 D( H3 J& E
, t6 j. V+ G  P3 T
怪物技能:MonsterSkill" v% p- e* l! R

  \) f/ D7 q: t0 z; o6 _  J5 I2 y■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
% c; s" Z' b( W$ E) Q  n■■文件:EventMonster.lua                                       
. G- g! \- y8 n+ L# |"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        9 S8 V. w& n0 u6 a$ h& Z, H2 w
怪物ID                                       
$ w! y0 p- p9 k) [) ^3 Q9 C: u角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        " p3 ?9 z# b& Z8 N4 {' E& e
掉落物品保护时间(sec)                                       
! \% G  o0 {( G; x# s5 z& h物品掉落范围(可以是小数)                        $ M, U' |! n& R9 j% S; g
宠物是否可以捡取false                       
% M/ G; z  E* n/ D: T8 w- k3 {是否受礼品盒功能影响                        , y; j7 |! E9 \: D) N' `
7 N; R& u4 b/ V4 Y- ~1 V
■■地下城副本修改指南                                     
' l# C4 d" \0 D: c% `- M/ P■■文件:PartyDungeon.lua                        & o. P! `) t; `1 Y
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
6 |0 K# Q7 `' B9 G8 E! q5 H--{                       
  J8 B# a' z- I        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ! Q+ k* W( m. d! R
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?% x: l) D: I" A6 o
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?6 n) q; \, |, c! |8 J7 K7 }
        #NAME?        #NAME?       
5 y) S/ K5 d  T        #NAME?        #NAME?        . D- Y! V; W9 {' c# u2 U# ]* s
        #NAME?        #NAME?       
6 f* Q& ]9 M; m3 ^( |        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
9 `, Y: r! ]; u% P$ S  f' B        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
7 u# D9 C/ ?( K1 E        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"        $ y) P$ b! }8 C4 X/ X0 q
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
# B* ?* R( R! }: |* t) c/ O( d$ d        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
1 m+ ^5 Q- v# y) J2 P2 o; f- x--}                & R, j5 q  G+ W9 S( l7 |( u

. m8 L, m! Y7 Q; y! q■■设置怪物刷新                , `# Z' L' q7 u$ s
■■文件:randomeventmonster.inc               
/ K. L# [. F% W: x% sMI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
6 m% o& D% p4 j2 x* @: x3 j{                ! @, }) W- ?- |% K, `
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
1 r7 C1 G# P0 O        nReplace        3600        //存在时间) B8 {& A7 m$ u7 S; S" }
        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        / x+ z3 _  A; W. L
        vRangda                               
4 L% A/ L/ g8 o0 b+ ]4 h        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        $ ]% s+ {" g/ _
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
: @6 u% E' o. F2 R0 v/ r                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                3 ~! ~/ k6 i$ s' s4 O* t' z- F8 p6 t
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        / t& ~! f% a0 z# D0 i! _3 A' Z8 O
        }                       
' L) y9 n# [- g- u# x}                        % w/ w2 U5 y: w1 I
6 b$ ]  G- v4 A! l
■■公会群战设置                        2 G. h( x5 B) ]$ G; @
■■文件:QuizEvent.lua                        $ J+ ]/ S5 ?* U0 ^+ |7 i
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
' f* W, {6 n2 V) |9 @6 @#NAME?                       
/ n2 C. e0 k5 N3 @1 WAutoMode                =        FALSE
7 Z0 G( B( Y; i* b, V0 H0 Z#NAME?                       
* n# L3 \: K$ C! fQuizType                =        TYPE_4C
* ^; z5 T6 a1 k8 K0 a#NAME?                        0 s+ o4 Z9 k" N
QuizChannel                =        0
& D: P" d8 H' e0 d* y2 _#NAME?                       
$ y- n$ e1 Y! o3 R3 M2 A"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
& f. H# {3 L$ |2 ?8 O--------------------------------------------------------------------                       
, @# r2 K+ @' v5 j-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        : j7 n1 U7 n9 u. y3 j5 [
--------------------------------------------------------------------                                                       
: Q- y( s# V& O+ @4 kEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
1 o+ T" q: O- U, rWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
* i0 G/ x  q* J: _; _QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
" l( M' u  w. f3 q4 sAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
( u9 G! [! |: O+ [) _WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        2 b. g- y7 J5 b9 D: E
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
( w3 w) O. E5 @* }--------------------------------------------------------------------                                                        " M" {. c0 k" u4 {* G" v9 W
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        # m* E8 ?( F: S1 R" l# g
--------------------------------------------------------------------                                                       
% F5 H' C! U! aPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        * e: n( D/ S; s/ t
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?  F$ {" j& T: E1 z( y

8 ]1 U+ S" J: X& F+ ?  _( @. g■■秘密房间设置                                                        0 C+ Z( T4 H7 b- V( w
■■文件:secretRoom.lua                                                        5 S: |$ p& |8 g3 M, Z, u! |4 k
可以加入行会的条件                                       
8 v/ |/ [% K' H3 i--------------------------------------------------------------------                                        5 M) Z7 H! V/ E6 X3 T( G
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
! D+ h1 W. d( \- r0 eMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        5 g5 \. q' D4 q( X
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
& y5 H+ {  D. v4 {/ l8 U8 t5 F, pMinGuildNum                =        1                #NAME?
1 w) t' m& [( E! yMaxGuildNum                =        8                #NAME?
: p/ g* S; p- D& ?& hMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
/ Q- [1 e  m% v. M) @% N, CMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        : U* h& M+ {5 Y  b8 M1 |9 ]8 |+ b! i
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
) f0 b0 X. l& O  A( ZDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        6 e* h2 d/ K# P- B/ H
--------------------------------------------------------------------                                       
1 g9 V. `9 r" a5 D$ q1 O--------------------------------------------------------------------                                        . O1 {2 q* E+ j" O* e- ^
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        4 x' |& B8 _5 q/ T  Z1 S
--------------------------------------------------------------------                                       
! W, G. E' t& p  d6 v- {#NAME?                                        : ~# r  o& {# m; L2 k6 [/ X8 D
OpenTime                        =         Mon 11:05                        6 N. p4 s. E$ t  g3 B
5 T. v/ x6 k" c
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
6 |; n, }; r8 q& r% a6 R' sEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        % r1 r5 O& |: @# R3 t+ M9 W
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        : A% h- F* T  \+ x) ^6 l3 v. _
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?5 z1 P4 l3 n* u! `
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        + b: w" X4 m7 R- B* C/ O
--------------------------------------------------------------------                                                        " e0 x7 f! q0 c. N0 @/ l/ T

5 V; R" |  t8 [5 \--------------------------------------------------------------------                                                       
' p$ i5 v& g. |% I-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                       
9 F8 T8 l7 {) D--------------------------------------------------------------------                                                        9 ~' H  ^4 B0 f2 l" e$ z5 q" J" [& o
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
+ O3 I7 d2 q" V; A! @& V) u5 i+ F--------------------------------------------------------------------                                                        ' {; b3 k. S2 o5 s6 T* M- S
#NAME?                                                        % f+ u; ]4 L7 M/ F& L$ J' k
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                ! g7 T1 }8 v( T! X4 d( Q
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        . O8 e+ C( y; f. k4 U
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
1 p+ S' @: ?( X/ _) x' ~/ M* s  E--1备开-------------------------------------------------------------                                               
9 c# h. o# r8 Z"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        . J# u6 d0 Z( g% S, a1 P) U/ d
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"3 j  h4 A4 [; e6 k9 S
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
5 ~$ E6 y3 n5 u& F- G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
+ S" [' n# `4 Y$ r; S* x" S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
. C6 R3 G& I% _6 o4 ]( F--3备开-------------------------------------------------------------                                               
8 N2 ]. \( e+ K. z; a0 g2 P"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        + F( |' c# x' r' U* w: E0 c# K5 @% c
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
) W+ l9 R8 _$ f3 o; x6 w--4备开-------------------------------------------------------------                                               
3 M' \( J4 B6 C% p% i0 e! u+ K; f, X, n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
, m6 Z) W3 k0 R( s"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
% }  f* C; \5 R" M--5备开-------------------------------------------------------------                                                & j4 [1 ?: {: a  z- f( _
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )", o0 p9 U( j3 D. }) J
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 i1 `9 Z, H+ m--6备开-------------------------------------------------------------                                                * O2 e& E- Q% r( F6 T; P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
" {/ Z. N7 U" \+ g$ c5 ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        9 e' F6 R: m6 ~- Y) d0 Q/ _$ l1 l
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
, e9 q9 o5 x$ T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        : U( b/ s' f1 i0 Q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        + Y# A9 a$ |' s& }% I  U
--8备开-------------------------------------------------------------                                                7 b7 H. N2 G6 a. x8 ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        $ n  l. h. r2 @/ N- k% b7 a* l) O
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
$ b% B) T" ~+ N  B--9备开-------------------------------------------------------------                                               
3 F4 J0 y/ c8 t8 `"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"; k8 y; u5 q( R. F1 y$ _
--密室----------------------------------------------------------                                                * V. r2 M1 O& K0 L' H
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
1 g$ [/ g$ E6 [9 ^! J
+ F& x/ k; k0 c2 H# ~1 A0 A3 X■■师徒系统修改                                               
- Z$ L; {, P( A■■文件:Campus.lua                                       
3 S& X) t7 w' x/ l  R9 t6 G: X; d2 r
; N3 `# j3 E0 [: d  N- t
■■怪物水晶球召唤                                        $ p( N% S4 f$ Q0 S6 _; `
■■文件:CreateMonster.lua                                       
+ v5 H8 n5 Y& V0 d. i1 U, S, s+ ^/ z0 e) B, p* f0 w4 _
■■物品精炼概率修改                                       
; [* B9 e* `7 t- y5 m) ~( }■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
# C  U* _, |! _1 N4 v( c" z4 F) b* D1 ?0 ]" L7 I! O. I. U
■■彩虹活动设置                                       
+ f. l! X( A7 G( o+ ^% u2 b■■文件:RainbowRace.lua                                       
- T% }1 X2 J/ t0 A9 k        例如:                                ' {, F9 m7 b. l. O: V4 |
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                          D1 x6 u$ Z5 l
        Wait_Time        30                        #NAME?. g6 f5 I' V7 j8 j0 Y9 {) ^$ `
        Ready_Time        10                        #NAME?# ~) T$ h( Q- I) a  K& a& v$ X# D; n) x
        Progress_Time        120                        #NAME?/ Z7 s. f; C$ w4 K3 h* B5 D
#NAME?                        / l) |# ^7 r1 M4 h6 J
#NAME?                        6 [. x+ ^' x% Y0 i$ ?: L9 h: b1 _
#NAME?                       
+ t! T# {+ C' |/ s+ |1 Q% x8 `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
3 K: q; R- W8 z# T/ m8 P* ]"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
& S& `# ]& S. H3 O& f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
% z- j- X* c* ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
% S8 t1 A* w( G- \  A  _" C"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
  J' A4 M/ p+ I0 E+ C6 m1 @0 C  g) Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
4 ]# H& b7 \4 e8 L"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        ( v6 U3 a( B1 b# @. q2 U: X) U. P

) `. y# |  U- h2 E, g9 B■■指定怪物爆率与攻击方式                        7 y5 ~1 C% p5 H1 T* {9 r8 M0 i5 w
■■文件:propMoverEx.inc                       
( }; c* c$ [- `/ Q" x9 `, dMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
% F$ t2 L3 h% u- ~% j        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
$ \1 i# U- `4 G; T7 t/ j5 Z& g- `        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"% A% u' [9 p- `7 a) B
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
. t3 v" N* [6 z4 t  t6 O7 X) S        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)) M; Z* A5 d9 N* ~: Y( J% d
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)2 h2 C% k& u& H( w# X5 a
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"9 n4 \& ^- q( @* ~: O3 y
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        / d& D3 m- D( I1 _
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米. f; N/ v. @3 b; {9 d
AI       
" Q$ T9 }1 Z9 F; q+ w! U1 u2 Z{       
2 \( U+ O/ C) ?9 ]8 g/ I"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
  g+ ?" }; W+ P0 W+ r"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
% R& d9 U. x: A. ]9 F0 Z    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        1 t; A; J  t" _$ s. s
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
8 I) I* N4 F# x( q    Rangeattack (X)                                B         * |0 n, W6 t* h6 [* g6 D1 I
    Keeprangeattack (Range)                        B         
2 \4 ]0 b. m( I3 e" B: \( s9 O    Evade (%)                                      B       
( F7 ?% x; A& y- u% o! N    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
% W1 I9 _4 V9 c    Berserk  (hp) (%)                              B                        ( E0 a, c( d* G
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        3 Y1 h& n* U( D3 [; t( x
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
8 D/ j/ h( ?3 D: i3 U- I5 |"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
* q2 W9 X1 J5 d+ T0 t                               1 H) o& X: T1 u6 |8 E! d3 V
}                        , r5 v# ^  q4 F' ^8 A

* {- n0 W! ~3 {. |% G& d1 n■■矿石开采场文本修改                        % v3 |$ n3 o9 z* J; t
■■文件:collecting.inc                            $ T( ~. W( H: ^  e/ ~& h
{                       
7 S% c: J, S3 x/ h  s# _//         所需采集时间        采集器等级        6 M! ?+ x1 e" w  \
        105                // 0
5 t" d1 L, g, f! K8 t1 z8 D        90                // 1
; S" v, s: n+ ^        75                // 2% k. l7 @& U4 G# b. ]6 |$ R
        60                // 3
; w& c2 F# g5 H2 A& s2 u! C0 B        45                // 4$ e$ A+ q1 O+ ^: ~5 `0 f
        30                // 5                ' {  I- P. A, ]6 B! E
}                                        4 k. I6 U5 s- d3 Y  o5 c; f
// 最大电池        持续1800秒                                2 i, L6 r! a+ f: K9 M
nMaxBattery        1800                               
# R& l( i- }; a- \' J$ [0 g/ [% g, i7 C6 I/ P+ z8 r4 `0 n7 ]: L) |& [
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
, \4 m- g$ }( K- Q% F2 k4 [■■文件:couple.inc                                       
' O# k. s! R' N8 J' k3 bLevel                                       
9 t3 e. d" B' A# x: {: U: L* q{        所需经验        等级                        7 a# u8 s( m9 i" L# D8 g* e( |: ^
        0        // 1                        9 O  K& ?8 h1 K  v. A0 C$ h2 ^
        2880        // 2                       
/ F$ U( ]# }6 C3 z4 k        5986        // 3                        8 s$ b" z6 A+ {% P6 d# [1 ]2 m
}                                       
& [4 K/ l% G# z5 R1 P! H. CItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"7 A+ n$ `! N8 F/ r9 T3 F
{        等级                                7 P/ M. o% p% f" L6 h0 b
        2                                5 @! y. e8 S. ?+ t: Y$ e/ @0 i
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
* y/ K. H# r  i+ M% R4 s9 u/ [                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        # D* `- V: R1 }9 Q9 \
        }                                                               
* w& C  i  p6 ~% U: C
6 n; {9 K+ A+ m  U1 X8 |        3                                                               
+ t( B/ i- D* V) r. L5 r0 K        {                                                                " L* J6 h7 p6 w5 f" N" K- {# |- W
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
( O) [" p) k8 m' L0 v5 m3 P        }                                                               
6 I: @, b/ s, ^6 g# m6 b6 g}                                                                       
8 r9 V2 L8 O# q# |
4 U4 \0 g; X( K; C& }, a& J$ M! I0 h. C

8 i% [& a1 }* [3 y/ _& ^■■公会战编辑                                                                        ! A6 \/ K; q8 I% B3 W
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        1 m+ ~+ S7 _1 }) S% t8 @+ k

# ^1 |: ^# \/ ~/ J  B: C  h
3 p* q/ a& j, g( t" B5 C■■领主选取的文件设置
/ f/ Y6 t, r3 u8 M■■文件:election.inc
" g9 Q7 q0 h$ H( j0 n( o8 H2 q5 f# L; `' \8 M* p: i! [; ]

: P0 o( v7 L7 V% N5 }: R  ^- t2 \- m& ^- z+ [
■■修改飞行器速度                  
- ^2 M6 B, s+ J. V3 }- w1 e& v$ L■■文件:propitem.txt
& h9 X/ \  o* J6 e9 a' Q; ]查詢你要的飛行器,修改DG列即可。/ c% N3 Z' D# u, t1 u2 Y0 p
实际速度=x*72630
( v( B8 o* H$ e8 A+ K0 Q8 }$ @6 L" C3 N, D, x5 j1 p: d
3 _( w* d- f4 ?! R
8 |# _  ]0 ], e0 d- D* l- |
■■更改Npc企鹅领取的状态               9 ~" R; W9 B& ?- ^" |( H& D
■■. [% O( s1 E- H) z9 A" u: O  J
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12' V* _, ^4 l8 G  v
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
6 Z- S# ]- }) d8 W- N* Z
5 i  D& M6 f6 `5 C) F  @) n; E3 d& S8 ]9 Q: f- s

- C5 T3 R5 G; F3 {) L■■如何修改游戏中的经验暴率?            
5 k1 D% k; z: Z- G  _3 A■■ # @6 W$ m/ i  k, U1 V
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
- \6 o7 C1 H! ~7 J0 c. F  xlocal fExpFactor = 经验
4 f& h1 G- d2 U5 R9 S0 V+ d+ Y7 ]local fItemDropRate=装备
' M; H; Y. G2 i! ]1 m. E* Alocal fGoldDropFactor =金钱
- j4 S; v2 L  ^8 v* z: Dlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 # y4 w( ?9 l  x/ V, T
0 c& t0 u8 I4 `( O

% P& c! X9 z! n$ J) k  |/ D# {■■任务的添加或修改& F6 P) O* r8 \' M( }% D0 W6 h! Z
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
( |9 _) H8 j6 l: @& |QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!; n0 n5 a8 ~9 w( ^) j  Z! f, h
{
( w9 C" w8 f8 G: |9 ?4 L! k9 Z& R* _SetTitle                                . v' J- Q5 I7 C- g6 X* U8 H( M
(                                - A7 v- q5 d0 x3 R3 w; E
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                . L8 r8 Q2 E" ]' c# W7 M* P7 F" w
);                               
; H1 h# Z" u4 J, P4 U- t1 y8 r" H. U+ }% r
setting                               
, T4 o! U! n# Y$ \( {8 N) [{                                1 `* C' j$ F' V# v2 ]
  F% x: Z& [; p1 z- i5 X8 p
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
$ L1 E& I' l8 Y0 X"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                : m: @# ^- H- K2 o1 K! n
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
8 Q: E. Q2 V" |2 P: @8 v9 u) d"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)  v; {5 @$ l" t& {7 F( [. u& C5 v: J- k3 ]
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业' ^+ q% A2 `& V9 W9 t4 C8 Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
9 H5 w4 d4 E* Z! t8 h) @"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
/ B, I& ~, N0 @" g& \6 l"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
3 U7 h3 v4 j9 A: ~! m"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                % e5 _* Z7 w6 Z# ?- x  s
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        $ p8 b& |$ k& H5 U: y- I
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
* O6 k; B& S- I5 V"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                " t! T5 W2 u9 u
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
$ V1 t6 J* q! r8 \+ y"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                6 ]* L8 T  D% Y; Z, Z8 J  I( v
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)7 ?4 U! b# t$ l6 W; y7 P
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                ; Y6 N) X: X5 x) X( o7 S, V: c6 h
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                ( D* w3 V2 M- E* c* @5 y% k' ^
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
  _6 W% ?6 G) W! @3 U
8 b/ Z# i% L+ Q9 F& ]        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                          ?) w. {& D9 L! Z) `& q
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        6 a. ~2 \& p7 c! W% ~
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
6 R% t4 q+ \& u, ~        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 e$ m; c, b6 Z9 H: ~% d        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
' L9 p, l* I1 R$ {, L4 P        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
2 U. Z) O' o" {( {% l* [8 r; |/ P/ o         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        3 ?, q! \- s  x- O

4 k& T3 Z5 C$ F- ?) P        SetDialog        ; R* l- t6 M& Z- @- D5 j' [* _5 \
        (          A* d2 T6 \5 p' c7 B# F8 Q
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
* X) o5 S& J& n5 ]$ j                IDS_PROPQUEST_INC_000712
' B6 g3 ^! h2 x+ s& ?8 e' P        );       
- U* Q8 A2 ^* q1 }/ E* i' o: @6 s+ |2 N) ~3 F
        SetDialog       
" x* c6 Q6 M$ {/ E5 g1 G# n        (       
3 Z* \/ [, ]9 }  w  x% O                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02") N8 F' V. m+ t9 E4 ~8 E3 G6 A/ c
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
" i4 \0 R. D- }/ N- b2 u4 N& e! m' U        );        3 s0 Z9 `, Q7 t  k
        SetDialog       
6 X6 S# S6 W' u2 {" {        (       
  N  i  ?# Z+ b5 U& |. }# }+ d' V                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
+ t4 {8 Y6 v. O) {( ?' e                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
0 I: l3 b  t% H% w        );        
2 ^: j6 D5 m2 B3 r. Z9 v8 r0 t        SetDialog        ) U7 q3 C' {! J, h4 }. \
        (       
5 Y, U9 @+ @( \( ^; V                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
% o0 x8 C, L0 N3 A  ]                IDS_PROPQUEST_INC_000715# L, c. B# j: `* L& |
        );       
1 Q( i" N: k  u' m( n+ R) ~, w
  g' h7 J: T' H        SetDialog        + b) o8 D1 r* e4 W* o- B
        (        8 k5 M, ]8 _% @* L7 A
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
/ M! x8 S9 [# U" J2 y* Z9 S                IDS_PROPQUEST_INC_000716. ?0 K: C! ]0 p4 r
        );               
* C" ^' b. _+ K0 G" `$ Q        SetDialog        : g6 K" m' `; d: b6 X  [9 p, O! Z) X. ^
        (        5 g* q7 n! A3 _2 y0 B, i
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"" o) m4 [1 u& V# I9 \. U- p
                IDS_PROPQUEST_INC_000718 4 A" s; E+ U/ J
        );       
( Z+ K. W+ x% v% F) O        SetDialog        & d* x0 j7 D8 A/ v4 m6 A
        (        : o0 Z3 A$ A4 z5 U
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
8 ?/ A0 Q( Q! u' s7 C. H# a  m3 l                IDS_PROPQUEST_INC_000718
  E( v8 F+ T; l) U# C4 O- D        );       
  t2 E3 l' D3 \* `- s5 G( _        SetDialog        ; j! R6 Q$ o3 B/ ?9 p% Q
        (       
) c2 V$ O3 y( a3 E1 p9 O5 y. n                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
* O# F0 {0 ~% x' z                IDS_PROPQUEST_INC_000720
# @! |6 k+ h( i8 \( I) o! v# z        );                              
8 z6 F; d1 i7 k& ], `! x4 L! b/ o# m7 r. u
" E/ y/ [# o& J6 {9 e" k2 N% U3 u

! m  z" X+ q* ]$ B7 X8 X: _) I9 _: _5 W9 S- S1 Z" f4 ~3 N$ I
■■隐藏游戏里的NPC                         
( e7 N% W$ k. Z$ N# p0 f8 m■■                
1 R  e% {( E7 g6 t) ^. X. o5 h. T在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                " ?( s5 |+ R8 \) u& Z( O% h
                SetOutput( false );6 u, Q, k3 n1 P: [
% e8 T/ _- y6 U' d4 G" a

) M3 f/ I$ A8 a1 |/ y, m! O
0 S7 [  R. x& `" j■■使NPC拥有传点传送功能                                  . x4 W! l) Q$ C
■■               
: \# _& J' Z5 m                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
( [& J3 S7 l& S( C1 G                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "" k) r+ Y: R4 j7 w9 Q9 b
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
3 [1 `7 p" W) H" v8 K4 C3 t! x; F. }7 z$ ~- _" v
. Q2 c; L6 T$ a* ]

# v( W8 T/ D0 Q! A. U) J■■修改人物+10发光效果$ Q, R6 M7 \+ X# n7 J
■■' m. R7 g+ V6 k$ R* d) Z1 h
sfx_level03.sfx
' F" G$ b( z4 f* d  h3 Q- l9 hsfx_level04.sfx
9 V$ h) E2 S! f9 ^5 ysfx_level05.sfx* D  X9 _, p$ S" H6 K% X
sfx_level06.sfx
2 V! D2 T1 P( a% V" d" r* L+ _3 Jsfx_level07.sfx! E1 p* x! S' l. }1 E5 ~
sfx_level03.sfx7 z1 X, X9 C9 w& n7 E8 F
sfx_level08.sfx" p& ]( p: w# T
sfx_level09.sfx
" ~& _8 i% o- D! P  L4 Jsfx_level10.sfx7 c, u5 \; \. n1 v

  H0 W  r7 X( G, y* f& ^
: F1 F1 f9 J, O* Q3 @
* N8 B+ J0 I6 `$ F0 f■■修改死亡所损失的经验+ ?; l9 d- q9 E: H" ~. Z- @" V
■■
& p6 q/ f7 e# r: e5 Y4 H打开文件::DiePenalty.inc                        9 P) E% P5 U7 T* n0 K
                       
6 ?' c, I  O; e3 `  W# h7 S2 K& OREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        8 B2 H# E1 X/ q+ e2 z
{                        8 r- R7 R! |  V% w  R- m
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
, g+ e. v/ Y! U6 H. `( H1 g' E抗)         ADDPENALTY        1        8000
$ C! P0 a9 g* ~        ADDPENALTY        2        6000
- i( A% I( J# k* J        ADDPENALTY        5        5000, s9 J7 l! _# E. }
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
: D$ B" t" V% R( @, y" V        // 2~2死亡恢复60%的HP               
' [# Z+ {* A$ u0 L( Q' [- W3 j8 P        // 3~5死亡恢复50%的HP               
! y4 ^  V/ w& L( `& x  @4 ?}                       
6 i: L0 Q, E3 Z% [' ~) V! R9 [! c9 b% s0 M
DECEXP_PENALTY                        ! l+ |( }/ ~# Q. H: _. I) c& A
{                       
* E, j  e6 q/ `, l( p% A0 L用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)1 W7 S, z' v: O
抗)         ADDPENALTY        20        0
) q( R% X+ C) T  b- d1 c1 e+ H- s        ADDPENALTY        29        604 f; N) @# @" \' g
        // 0~20死亡下降0%的经验                . @" Q. M! ]  x% A) |* d
        // 21~29死亡下降6%的经验                6 v# l, A( a" @5 U) E2 ~
}                       
. x9 D9 I+ _  U+ X' Y, Y* i" o8 E+ f  H
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
$ ]8 X- P, I; p) S/ q/ d6 V{                       
  M6 u8 M* [* r2 E7 I+ T用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
) O% F$ O) ^; [$ w# b抗)         ADDPENALTY        20        0
; r& g$ O7 B+ g3 \- b7 i        ADDPENALTY        200        1
2 V7 R; Z. D3 e# o. J# {6 U        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
- q8 U2 m" v; H, A        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                0 \. L( o+ G& E1 j
}                       
; \- }% a' Z2 ^, J
7 G( x2 d+ w8 R, N  ~
/ C# L: n) s; ]1 g7 u+ z+ d/ l0 ?  B) R! b4 j% w1 K* b
■■修改新创角色物品
! Y, B) o# p+ W. h. E2 U■■
  @; k4 s7 ~0 A: K9 X請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
; _. c  H0 X& l7 H2 s6 f- R
) C  Y: a% R0 v# j  t) ^9 i第一排是男角第二排是女角2 F6 \+ J) |! f' ]! m6 \

) q( W3 [$ @4 ~6 y) i找到 m_Inventory 列會看到# j% S8 C' i6 m/ M1 u
6 Y9 ^+ T' Y. d  A' i
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
* m# U+ Z3 z/ u8 g; H9 R
2 A/ `8 M0 j9 F% h"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0". V7 z+ B$ j( s( p" ^
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
5 l' g! T  d. Q) \好像只有裝備才有這個數字# K6 g2 M- e4 g( i; T  Q
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
' q0 G4 h% s) K$ b- }# p- L. O
5 l' M# C' ^: O" S, a7 F) ]/ P6 }) ^5 T2 V0 m8 c5 C5 s, O
8 @, a( L* m) o1 F& o; z
■■NPC右键菜单功能                1 T( C3 ~0 s! v2 g  a2 T: G+ C
■■character.inc                3 C" p( e; \' ~# R& D& j$ Q5 [
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                # K4 [0 t" I2 }
+ y" l/ ?7 C5 J" m; X7 \9 Y
               
9 `+ d; ^+ d$ V$ r                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话) O1 g) z# ]: ?/ K) g
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
+ R' X/ o2 G$ b) ^& f  w# o7 z                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
/ Q' t* y* v( Q$ h8 ]8 A                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面& _$ M, g+ R% B9 W
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
+ A( y: x' T( q  Q- e4 e                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率- [4 T9 l0 @9 y  n; j# J7 w' |
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
0 h6 m5 o% a9 z$ K                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器9 p4 I* j& x# @$ m, y4 w7 e
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除  O# J. [/ a2 G  o, s2 w
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
4 W: w' C  n' J3 Y9 m                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片  M3 |$ k  t9 O
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
8 s2 S& o0 G: j0 L$ q1 G8 G: e) f; Z8 H                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)* A8 k& e8 o$ ]2 p9 u+ Q
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
" u1 i0 G5 Y( u9 D                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
0 A6 @  w7 Q  e' \  |0 l5 C9 W                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
6 p) j1 B) Q9 g' d6 ]9 }                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
  r2 c/ v$ @0 U4 H4 [% h                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
3 @* I+ N( W# W' K( i, e
% ?* K( i( E- z3 A# R& i5 c% P" p5 ]3 ?+ @# g2 [4 _. j

5 m0 P5 _  |4 k* u■■                     
8 j4 u9 T0 i* L7 M- }■■                5 i& F% W8 N1 x+ z" {9 V: c  u4 h

2 y6 {# p  W, m2 V% [) W■■                     
1 w2 l0 X1 A0 v. N3 f* L■■
, ?% [1 h- ~& p' q; t9 d3 C! B
# ]& w- V8 Y# D6 p9 r! }' h■■      # c! T8 |+ |+ ^  P+ p
■■5 M4 l% _- m7 I
4 @" G4 Y9 C( R! J- y! q
■■      
! a6 X0 ~/ N; a: a, v■■. I; z  ]! ~5 v1 y8 J6 N

  L' e6 ~+ {! E. m1 Y3 C: z4 n* B7 J0 g9 t( N4 Y$ _: N
■■      ! ?# u' n& w- e* T- p* _
■■
) I  r+ w8 @  q1 S+ e5 m
4 ~, p* I5 f) P4 a' i) b■■      " ]6 J' ]& T0 T+ D! L, ?
■■0 O. `* t! b1 i$ U) M

! O; Z/ \$ u1 u2 z, [8 d■■      
7 Z. \0 G% S9 c# N  n■■' z! z# ?" p5 g; |
4 }/ A* ?5 u1 H6 d9 T
■■      $ W. q; _- `$ l! Z
■■# X, H% T# f* \
3 s, y9 y! {; Q
■■      
: v2 a- Z6 c; }( b* \■■
8 Y/ ?/ k4 j" R$ \" Q8 C( Y! {- z5 F# ~$ a. g6 r
■■在数据库里注册帐号
+ h1 V9 k( s( S2 L5 U; y% R■■
2 H2 L& y8 V$ n% P& X' }3 V2 G* C; o1.打开SQL2005 ) f" p- s# X# |- J8 R
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
8 C# u8 z! h& D. {3.可编辑性. ]9 ?, h# B; [- a, e" ?
4.储存过程, Z1 x! B9 O/ y, U7 S
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程- ~! S/ ]9 \' o  ]1 L* G
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"9 _8 F: ~  Y9 q- W: a7 n* x- M
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
, {) q! _) l, m. K+ _" k; }8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
  m( i" P# A1 V) ?' B帐号就成功添加了!        0 p$ D. @/ a& ?) t' x
数据库返回值为0。       
/ B/ p( W/ d& M7 L____________________________        * K( Q2 ?4 @2 ^& g- [. Y6 t2 y/ x
iMD5.exe 使用方法:        : z3 G% c4 G  V3 a
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
: v$ u* E  I: H3 V" S. A____________________________        7 a- C2 W+ ~* ]" I4 f* @

) v( W! N. _# t0 y9 _123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd6 ]$ M2 U- X) i! s0 Q' U
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
9 c) d" d! `6 F! l  v$ n! Nkikugalanet       
4 O2 L  H4 ?, ~- z
* j) [/ K9 k4 ^- |- A( ?- y( P
4 \9 k% D, P+ f/ }  c
0 Y" {5 E1 a9 |6 M3 E■■在数据库中创建GM帐号        # f/ w" l+ O( K  Y0 q' S7 u) D& [# r
■■3 |: ^2 q5 i: `" N5 X4 i: y
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "2 ?8 l% J) w' i6 ~8 J% Y
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表, I& }1 p2 `( l* w6 B$ L; [
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
4 x9 z" A- }* S- `
5 z& d8 k* B+ r' ]; A' P, `0 E) U$ l$ i
. }9 Q" w3 T3 l4 ^, r/ O* d4 N
■■修改最高等级(源码里修改)9 J3 E- _" e" N! {9 p; A: A
■■文件:definejob.h
* i' ~" v; {+ ^+ |+ j/ h
% t9 g7 C2 v  P0 b2 B0 }0 r$ Z# c2 i3 J* t! [

% w5 s% e, V& n, ?. ]7 d( w( B# n0 n( [

6 ]* T4 X1 T, F" m/ B& }
* A7 @+ Z& P4 o
, u& ~9 l( D3 U* Y6 q& b% b) v4 ?$ X4 }
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
; f& ^  f1 D6 e) o9 n: r8 r5 z  g"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
7 V! K: J* B' ^* v- ~; X" naccessory.inc 属性
- w. `, z' s8 V6 s5 UAI_Script.txt AI脚本
) O4 a8 o6 `) j7 mcharacter.inc装备npc 2 b# h1 z8 z' E; w; K- v! Z- J
character.txt.txtNPC姓名 1 X1 [2 s: g: [( |7 k- y6 ]5 ^7 ]
character-etc一类同上 : h9 Y1 X! |# J8 m( Q
defineItem.h 装备ID / X/ y, A$ \0 m2 M+ s
definequest.h 任务
4 F9 a4 p  G; x" D- ?, d+ t, y* d: FdefineSound.h 声音
/ F3 R# ~1 p) ~8 _! Q3 N; y! NdefineWorld.h 地图
2 o6 |+ W; m% k3 F& J! M3 _propItem.txt 一类 关于装备 8 l/ e; O& ^& l
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 3 g4 b7 v& a* e' k/ ~: U" b0 W
propMover.txt.txt 一类关于怪物 # K0 p; c7 T2 ^' Z# o
propSkill.txt.txt一类关于技能
% d8 {, T3 j: m6 g: G8 k$ w7 z1 X1 t# z# {) `
, ]# C! I7 q$ M
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-3 21:52 , Processed in 0.067587 second(s), 22 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表