|
EventMonster.lua
* b2 U7 j) A& t' @AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! @3 x0 f4 v" l怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响6 k9 e9 g( o3 B6 i% V
------------------
2 \9 X3 H: ?. y; R4 _"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " ( A5 T$ Q# i' z( [! P) V$ l0 q
■■用Excel打开propItem.txt文档 & |( B7 T2 ?1 C1 l* J: l1 M
DM字段 等级 ' W3 e* I' M9 c+ Y, a
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 2 S; l1 f: e$ K7 g9 d
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 6 _( A5 b9 r& R& B
cr列 商城出售筹码
+ W9 D; o) t* H* d. y1 _0 |M字段 商店出售价格
% h3 R' \, E3 `7 P& h3 z) NE字段 数量上限 0 r) F3 j X5 m
"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" - p A# L" \2 w
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE 3 d/ I& [) A& c5 j
I字段
0 X. |( B- c8 G2 y: T2 ]属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
& k Y% S9 w2 a8 A) L1 b: k% o6 e属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)3 }% m8 F: a$ N+ z! o1 [9 h
+ t/ ~: t# n: X0 a7 v初心者:JOB_VAGRANT
7 _% O6 l7 T) O( p0 Y& n; [0 Y弓手:JOB_ACROBAT2 S6 r! C# x# R) g% P% V& v
法师:JOB_MAGICIAN, o, X" W. b/ N. A3 {
战士:JOB_MERCENARY
2 }; k: }3 C) d' H* m& E0 v& V4 v. A圣职:JOB_ASSIST# R3 s$ \+ r/ M) O
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
6 d( l+ _; d9 N. x* j精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO5 u- `# H' [. L% A" o+ D! S
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
+ O9 U3 }3 s0 O$ r游 侠:JOB_RANGER_HERO5 s2 X. v& S( b0 i+ ~1 n7 M5 }
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
, G: e; `# t$ n6 r6 d/ C守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO" F& D0 Q8 w- ?5 [* K* I
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
# \ x! w* k( R3 r7 Q- F, z2 X' B暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO 5 U5 q; K5 }8 T& r
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO 8 ~" j) K& f+ |8 w. h( u
" c9 u2 R7 g+ }" @8 T7 `% V* Y
DST_STOP_MOVEMENT 束博
8 B1 k9 N* f9 c; g9 M( x6 e1 dDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% $ l4 F! Q# ?" ?# X
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
+ I$ k9 s8 ~4 B4 q7 o* w/ zDST_HP_RECOVERY 恢复HP
- K7 N4 s1 O# T% u: S; C" o0 cDST_MP_RECOVERY 恢复MP' o5 l7 R/ o! [# ]4 Q
DST_IMMUNITY 免疫能力+100. k4 ]# `8 T8 R2 D4 \
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
4 p# S T6 Z& r5 E9 j) zDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
0 c7 Q1 v0 R3 _DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
' Z" t6 M, d& d! ~DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 % z" c2 }; y' T, y7 J. S
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
3 P$ t* k0 T8 L. _# `& n' PDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
2 Z" F6 Q( ~% |& IDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
" a4 h) V" N! V9 F: c Z+ C4 A. z. NDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 6 ?5 S @0 M8 I- S
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 * d4 X* R. O; D2 K9 S# o6 g
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 ( X2 ]! T8 d/ O% z+ @
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
$ N4 p6 u, o! }; u; rDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 9 v! |- I6 ^8 `1 b3 I
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP. ^) Y2 ^7 S& v* k+ U* ^3 ~7 M: d1 ?
DST_STR 增加力量
; }6 \5 n. j, }( @DST_STA 增加体力 3 E( n& O4 ^9 F& r2 a1 M1 ]7 ~
DST_INT 增加智力
" u! e! D2 ^+ B @3 cDST_DEX 增加敏捷
& Y' T M: l" O# CDST_HP_MAX HP增加
?& X6 _5 \- Z: c. wDST_MP_MAX MP增加
/ E$ I* b% b+ \DST_ADJDEF 增加防御力
# Y9 ~! |1 ]8 v6 Q% a1 ~DST_ATKPOWER 增加攻击力
: y) [! d- _9 d* tDST_GIFTBOX 双倍掉落 G+ {5 O6 ^6 t' [7 d
DST_STAT_ALLUP 属性全部2 V% d7 a% H0 d r+ ^/ ?" r) K
DST_SPEED 移动速度9 u8 A& Y- P1 _" f: l6 P
DST_CHR_DMG 追加伤害
1 f" J/ }9 @% H
: { x1 Z$ r S: a3 m; o2 b; m5 a$ h/ z3 V. W. T" C
R字段中dwFlagz代表物品是否能删 + _: T9 k% C+ V; S9 e
#NAME? / f; X: S; C! C* S5 |; `( @. \
0 - i) s" A6 s* G) U
1 丢弃没反应可以删除
]" x, j' q* E5 I2
0 d3 ~+ w$ S8 j6 J1 L7 ^5 _6 k6 q3 不能删除不能丢弃
( A& c$ ~0 C) E( z0 z4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 9 D5 s2 o0 z+ h$ _ n
5 , _2 u/ g% A: R
提示:修改后需要与客户端同步 ' N5 h5 s+ m! } h& `) g
0 c; e) o- n0 X
2 E' p! w( [7 y# M+ N* U4 Q' T■■称号修改与自创 ) T# M6 L0 T! f' m( o# ]
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt $ O3 F/ j* o4 L/ O0 ^7 x; [" s
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
) p& x' ~" f/ }, e$ ^7 k" J3 m$ N- v+ M3 c. m5 L9 C; D; H7 ]2 n
■■新地图添加 ' x5 y' W. ], a
■■ 6 S+ @! m3 c2 W+ M+ h* D: ?
world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
1 x8 ^& |. J$ A' ?IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe : O2 c1 g+ d% g3 e4 F- T
; O8 u( t7 p7 o3 P$ q3 pWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
# o2 ~* a2 M1 ^) e' o: O"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
( S2 N) T) R m; C. t# I$ Q4 l0 Q# w" S8 x# e
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 6 G3 s0 I+ }4 s! D X
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
; \7 U0 F7 }8 \7 v6 Z- J: V0 o% r) q$ e4 f) h
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
2 K4 M _1 O- x# P. W3 \% N127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
6 E4 H, ]* T3 N) u% u+ g
! e& }' K) V" s: I
7 X7 M3 w& Y8 p- N+ k
' L/ u. d) U0 u- N0 B. q8 V/ u) u& ?. p. i1 ]9 i& L0 W& O8 N3 Z
■■Event.lua活动属性设置
% Q- g+ Z- V+ Y' R■■文件:Event.lua
' e$ f/ k8 O9 K9 v% E; `5 X1 F7 M* ]2 t"AddEvent( ""活动名称"" ) " ' r* n d9 j* h" R) d( s7 @
--{
. U1 ^) G6 ]# ~% I5 a5 ] "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 ' r* g( a8 h( S' f# F5 Q( F
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率+ j7 V; K9 O8 `
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率$ L2 z) E1 a8 J) N; G4 ?$ |' [) T
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
+ @/ d3 D$ X: X6 T; f1 x9 Y" r SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率( v4 c2 E9 r+ E( Q6 d# D. }- j
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
; H; u! L9 k/ G+ W SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
+ z; c0 |" ~5 y SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加5 ? r; T6 v, S5 R& W
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) ' x$ \9 w7 n1 n
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
2 u/ Q1 W r. ^* D$ t% I "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
Q- ]2 p5 A v8 ~2 l. `: `+ }2 z "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
+ Z+ Z; s; `8 l5 b9 o "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 1 c* h: d3 F8 B) a2 {* q4 l
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
- O `* M# f# C7 A$ s! {/ Y& i "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉) ( K& Q$ S" E7 F; B
SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值' _6 m6 j7 s. `( W8 p. P
--}
% ]& J$ ? J: A8 m* W$ r
, u' ?+ c: c( S8 x8 q怪物技能:MonsterSkill) L, o% Y% j! G* L
5 X( J, g* ~6 B9 W
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
9 u* w( z! A$ I* Q& I■■文件:EventMonster.lua
% B8 e9 O+ w" Z5 k+ d7 W: D"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 4 N+ u% Z1 u5 k' k$ u
怪物ID ' y+ P' _! D6 I6 H2 U9 D
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 " x1 I: f* W r' y8 ~6 a
掉落物品保护时间(sec) - q/ G* w9 Z, S. E3 W" B
物品掉落范围(可以是小数) + S, ~" n' J' t. ^- k1 [
宠物是否可以捡取false % ~7 N/ I1 ?/ N
是否受礼品盒功能影响
# c. U6 R2 |( x8 V5 M6 z- b, d8 F3 y8 b5 E F2 j+ ^* S
■■地下城副本修改指南
1 E! B& y+ S3 F5 k% |■■文件:PartyDungeon.lua
6 `6 ^. a: o9 \1 c"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
0 C: A) @$ t3 v& g1 U--{ 7 _2 B3 k3 `& `( G. }
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
: T( x* j! c, `) M "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
8 B3 K" H: v' S! m5 Q* b SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
5 q/ Q; z# g3 t& l5 t #NAME? #NAME? : P& g0 y4 k1 A
#NAME? #NAME? 9 E) X" N; O' z! w9 d2 G' R5 i1 I2 M" R
#NAME? #NAME?
4 ]9 J* ?: |+ e* P4 k "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? : y$ ?, d0 K$ H' Z2 r- I9 O& x+ G& F, }
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" + {" c6 S: f# Z( ]
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" 6 P. T! W3 c9 d( T9 ]% s
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" : M$ [ y/ ^: x4 q
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
1 X* x6 Z, d* ~+ @1 [--}
; M4 R/ n9 F- V& H( W
5 C5 u+ |% x' e# r4 D" h c■■设置怪物刷新
; S5 x# u; b0 V# x; N+ g■■文件:randomeventmonster.inc 3 F+ X9 H- r7 w
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
1 X, D# k, ]; K0 K8 `{
% {) v. S( a/ H- t0 [2 W4 I nInterval 3600 //刷新时间间隔7 ]* O% D8 a( K
nReplace 3600 //存在时间( g2 r1 P$ p# t f5 v
bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
$ q- u" ~9 y1 f% z$ y4 g/ A! ] vRangda
E4 v3 f- e& N. j { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
: H/ a# x( v8 O) x4 x5 z WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
; z. y; o, S9 N8 t WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
+ H' c9 z! V F1 r5 \! e; d WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
: X; n; Q: X; d# W- o4 } }
0 w2 \, s+ l, o}
. x/ B; N+ {# M: K' B; L3 i4 s2 O$ w1 U" f* M+ u
■■公会群战设置
. M! K3 T ?4 R■■文件:QuizEvent.lua
' g2 o. I8 p0 p- s-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
- R6 d" T( P, a" _; `7 S8 l0 u4 ?#NAME? 5 n; J n( y3 G* E- V
AutoMode = FALSE# z* p# |: N2 d
#NAME?
( _6 ^( _+ Q" P0 i5 s$ AQuizType = TYPE_4C9 |0 X) L( i/ d9 o1 o4 h9 _/ y" x! J
#NAME? * x. f1 T1 m$ w5 k0 _8 q, Y
QuizChannel = 0+ L/ p' n! d1 K; t) J, y h
#NAME?
& w! A8 S2 p T" X7 w" n5 {"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
l) Z& n( f1 X; f9 v; D7 s--------------------------------------------------------------------
, ^) t# M0 v, b-- 经过时间 -------------------------------------------------------
$ t p, s4 m1 l5 u' G--------------------------------------------------------------------
# C+ t4 k- M. J/ uEntranceTime = MIN(10) #NAME? # T+ t9 I E0 W/ C* q4 I9 }
WaitTime = SEC(5) #NAME?
, s1 T) b; D d: C2 g) ?7 Y; HQuestionTime = SEC(15) #NAME?
6 s8 K9 V' f" b$ ]! R$ ?. P1 ]AnswerTime = SEC(5) #NAME?
* x. O, h3 b9 A; T7 ]4 ?$ a- n) vWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? 9 ?5 D& H/ I; s1 F! J$ M! h
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME? - S$ ^/ ?- n& P& Q
-------------------------------------------------------------------- $ O c' P* a) }
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- * I3 e4 a- }7 o5 E& H+ x
--------------------------------------------------------------------
4 V4 C: {3 T( g3 ?8 k" pPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
) s3 L& t" S! N. MPrizeItemNum = 1 #NAME?" p* N& l% Y1 h% p1 @$ b
- C: F" | G6 G
■■秘密房间设置 $ ^, o) N, n6 N$ W/ u& K; t' V
■■文件:secretRoom.lua
# O# E! m) W% c) J# s( `8 A% D可以加入行会的条件
+ o8 Z# `' |3 D6 x0 A% ?- b-------------------------------------------------------------------- ' S6 z' D) ~" k6 p3 z
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
6 N7 m3 B! [" d+ o( X$ bMinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
# \( W; r, I* _/ KMinPenya = 100000000 #NAME?
4 p1 a9 V1 D2 f$ h5 i) FMinGuildNum = 1 #NAME?$ {, h& }% P2 S) e: g5 I! x
MaxGuildNum = 8 #NAME?
" w1 l. l+ S! b# s- U) V2 j! aMinGuildMemberNum = 1 #NAME? ! S, W% ^, j$ `6 f4 a5 a/ I
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? / K: [5 X( c5 h4 L
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
" @. y/ M9 X1 P& P3 o `8 [DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ! v9 I' T# @, f8 p5 t
-------------------------------------------------------------------- 0 e3 ^) o N# N2 b9 O4 C
-------------------------------------------------------------------- 2 t6 f4 N, }0 t* F0 y
-- 时间相关 ------------------------------------------------------- * \: N7 G) b2 \) Z
--------------------------------------------------------------------
% l0 j. {( Y9 j3 L* Y! v#NAME?
7 r6 t N9 F6 eOpenTime = Mon 11:05
8 V' a+ [$ f9 Y) u* o% H; a5 m& G9 M8 u# n* r% l7 q. o5 @
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
8 ]+ v' e- ^. BEntranceTime = SEC(0) #NAME? ) t0 m3 Y9 G* V
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? " W( L1 K! a# u+ y5 V7 ~
WarTime = MIN(120) #NAME?
5 V! j6 r2 J3 ?2 l3 dCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? ) o( {8 x5 a! N) j9 R0 x% @
--------------------------------------------------------------------
3 P1 W% U; e1 S6 b
' U( e5 ^8 M' Q--------------------------------------------------------------------
" ^6 m0 z1 j- u; x-- 怪物的再生 ------------------------------------------------
f; t3 q* L U D4 R-------------------------------------------------------------------- ! A* m9 p5 o, B, _3 v
MonsterGenNum 2 #NAME? ' T+ E7 `8 \: ]. e T, d' n
-------------------------------------------------------------------- # V+ \: v- \! M( J: j1 B
#NAME?
6 n- T: L( d: A% a0 i8 X( n5 X- z: ]* L"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
7 ?& o u+ u9 ^"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ' E) n) l4 A3 X% y: a6 }8 t
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
( E% |+ d* ~& }' `7 a: K& S$ E--1备开------------------------------------------------------------- * n; T1 h7 o: o7 v5 f# s
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
" ^# |) H; \1 B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# ~2 G' a3 |. i7 ^7 c( _, W--2备开------------------------------------------------------------- ) T0 J# G0 S, J' x! f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
S2 v& B' Z$ h& |: W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" - F* T( [. `% S4 A/ O& E
--3备开-------------------------------------------------------------
# z& J6 T0 C! |3 o0 U% L! v"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" + }/ M2 h, j2 I; S' \7 G; V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
6 h H3 B& k' B; I" x! _( ?--4备开-------------------------------------------------------------
; ^ F9 M E3 F( n! d" _6 _"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" : J7 M5 z4 Y/ s2 u/ L: u% t+ L
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
2 ?( J4 e0 g9 x- e( d--5备开------------------------------------------------------------- : D4 p1 ~/ K1 H3 }, h7 n
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"! M" I4 t/ }' X0 u! J: a, ]6 r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
2 j7 G" u2 z: @--6备开------------------------------------------------------------- * a8 x3 U: |0 J4 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
. F4 S. ?& s: u, x8 \. y/ r0 ~4 r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 k9 _) H5 a1 P/ m" I" ?4 g* v2 v--7备开------------------------------------------------------------- 8 D7 l. X( D& u5 Z; _ x9 C# e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" % `/ F* z2 y" I" V& ~0 g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
. Y( k2 k1 s5 I1 X2 E" P1 y--8备开------------------------------------------------------------- & L9 H- g$ `9 X: p+ W& z2 ?# ~
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
) Z" b2 k9 V3 M6 b' C+ ~5 i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" / |3 v9 b- a: v2 i J* H5 P
--9备开-------------------------------------------------------------
' R0 s; c" y* g3 |( G" S"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
8 Y! t m9 j; ^& b--密室----------------------------------------------------------
/ M* n1 ]. ~7 S% T0 U; z8 Z"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"3 B& R& b/ v; ~. \. t$ v
9 \, n- N3 j2 B- w" m; H, r
■■师徒系统修改 / _: [& ]# d6 x& x3 I
■■文件:Campus.lua 8 C+ U, Z. n- }3 A9 |$ l4 b
4 z/ n$ \% J) j
2 [9 x* e' S, Z■■怪物水晶球召唤
5 \! x4 `: Y6 Y& u+ f■■文件:CreateMonster.lua
8 q! c7 {8 N: d+ l' q9 u( k' j' ^2 m9 K8 t' Z4 ^. y" s
■■物品精炼概率修改
$ j( I- Z. i; k3 i3 o■■文件:ItemUpgrade.lua + J, S" P: `7 h' A( b
- q( b5 l( v5 k■■彩虹活动设置 P% @8 |) ~# V; m( e/ }
■■文件:RainbowRace.lua ! l% S' P1 t$ i+ u' p
例如:
; U9 C9 P9 k: ?) Z6 D- g "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? 9 i4 y; e7 k- [5 ?! F2 z, f
Wait_Time 30 #NAME?
: j3 N- y2 E+ X0 X d Ready_Time 10 #NAME?
, C7 D6 a: y' W, K Progress_Time 120 #NAME?( Y( G! Q1 k1 K2 B: l8 M) m5 R
#NAME? ; E9 W9 R0 `2 Y2 `) b5 n" ^
#NAME?
2 R, G8 |- @& d9 z' u2 q0 W8 n' Y#NAME?
/ D# ] A7 T0 a& l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
1 m L. w% K, U3 X+ I& O" X"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
/ y' \2 w: f7 \: V4 ~) x"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
$ k- W( L$ v2 f"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 7 R* d4 s5 ^9 g, Z3 I& b8 Z
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" " M. F8 G) v3 x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
6 M2 j$ t F7 ^1 G* a; I) g"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" z/ B! O1 V+ Y" G |, w- v
6 U% i8 R5 m6 H# Y
■■指定怪物爆率与攻击方式 ( g9 x: B6 r& Y# P2 o ?% ?
■■文件:propMoverEx.inc
" z3 l% [, r/ sMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
& P) N: v/ m) N! E "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" * \# d: v/ w! T2 P0 t
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"/ T& D: b4 D6 |
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"+ S& i/ F7 O$ Y$ m2 J: {
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)0 }1 G I/ c# ~" k% R6 Y0 O
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)# f! p0 q9 z; F
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
7 K, u: g- w1 u6 p3 ^# Q/ f7 `% E"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " * Q% j F6 G4 Y( M: u
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
0 b. U% a) I$ ?8 B9 X' h( A$ {AI + d H& j9 E0 I' s
{ 1 c+ `! V5 s. k0 h. E7 d( Y& i
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" 4 x" w! A% X. B+ V* a8 j7 l$ f$ c
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" - t) Y8 m6 J+ ~7 |& g
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
' w! }3 z- ]- J1 c5 ^7 J5 m% e* N Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) + T( `& X V5 G6 e3 n: M
Rangeattack (X) B
' R3 n4 p# E6 j Keeprangeattack (Range) B # G4 g/ B' m& N+ N5 F4 V
Evade (%) B
( A& O( @* w) b. p Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
* I H; R& S$ t5 d& d4 o: G0 ? Berserk (hp) (%) B " [$ X1 Z" y; N4 p& N
Randomtarget 当第一次使用一个B ; g$ s4 g1 V$ S$ S0 k9 U
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" ) N$ E' B& T( t/ v. |+ D& D
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
$ {1 U# O$ ^# B5 w9 x0 a4 {
" M) o- W/ M2 r, ] ]( }}
0 p1 Q9 Y& I; Y/ I+ ~( o+ L- h+ P0 c3 p' X7 X6 `
■■矿石开采场文本修改 , t. L0 N l' V0 b4 i+ c# B
■■文件:collecting.inc
0 M; a9 N2 a( U: g6 i( X& `{
$ J# n; C% v7 k// 所需采集时间 采集器等级 0 v3 V: H3 E3 a! s: B+ t! n
105 // 0
$ c1 r1 Y) c5 M 90 // 1/ l+ b4 S) j+ _0 V
75 // 2( t$ F1 N; L, [' V
60 // 3* i2 B; v% C* n8 _" Q
45 // 4, Q& S$ J; l# @
30 // 5
9 K# |9 M- i$ O* L/ g( f0 `}
; o% R7 {) ?+ D% F n0 |) @% S4 H8 h// 最大电池 持续1800秒
" _! s8 D" f4 N; m8 i& r( enMaxBattery 1800
1 ]! x, R1 }0 D& Z5 h% e
7 u$ X$ t$ H! y7 W0 X9 U■■修改情侣升级经验和赠送物品 0 i3 n* o2 Q/ j# T- {
■■文件:couple.inc 8 a1 w; c2 n, O/ b/ u
Level : U+ M% s% u7 ^0 Y5 z g8 d) J2 G
{ 所需经验 等级 3 Q! F2 R* m! j+ c3 a& {
0 // 1 * d9 D$ f9 G; O( W: t+ V
2880 // 2
4 \ V; z! A9 R1 C# w0 i 5986 // 3 - C! P$ F" F, O# L' r6 K
} ! L; e. g+ q3 j% I7 A
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 b9 K2 X0 U7 V4 M8 l{ 等级
9 M: S0 t+ t0 m3 u% y0 A0 J 2
C# ]; b. S% C5 b; w* {7 e { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
! L& Y# o0 S8 n: } II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 2 w+ ^& R* j! g+ B% j# @/ E& {5 c
}
3 c- z' e+ c+ ` T* I7 G% p
; S, B9 G& D* a 3
) n* A- {, D# M& j. T/ @ {
# a/ W2 Y2 B A3 o7 g4 | II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 # R) A) B; r" [
} ) ]2 P: y% a+ M! L7 G0 Q. Q
}
' o. h2 S* p# |; p( c
, Q# w7 B9 |! {& z" y6 d; r
, C* p- M: O9 q
% |8 J3 T+ J, I! [: p( H■■公会战编辑
& x# ]( B' {& l$ u■■文件:GuildCombat.txt # C- [* y/ W0 }' r9 A0 X
2 H0 U" O9 H7 P* L' a" O4 u' x5 n4 e* A L4 d- ~$ y$ k& |! A' W/ W
■■领主选取的文件设置2 S- U- Q6 k* ]6 F
■■文件:election.inc1 Z+ m0 q2 L. ]
' A& B& |) c5 d& r* `/ U4 l0 { ~8 q/ U( @* r
+ t0 _( \; B! W: i7 @; g6 Q" t■■修改飞行器速度
- t8 Y Q) e; y■■文件:propitem.txt* o2 e( a! X' o6 _& G
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
) M, ?& y/ |' w% q实际速度=x*72630
w1 G3 n0 u9 l# p( V8 x+ `1 K/ _6 w4 z' F7 `1 _
" K6 q* ?* [0 M3 i. O( S, e+ Q* u# j$ P! N& ~
■■更改Npc企鹅领取的状态 ! Y1 p0 F& b/ N4 p% w
■■
9 M3 T$ V( t5 ~. @character.inc 查找 MaFl_Helper_ver127 R# |! w n! ]7 o9 ^# k* b
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
# E3 n) n; J6 c$ [2 H7 a+ I6 X+ W, `; O* |# i5 R
1 ~6 w& K( e# A1 H s
) P+ N% w( Q5 Q0 e# o■■如何修改游戏中的经验暴率?
* u' e) o& J6 P" p ]" R■■ 6 ~! s9 ^* Z! n3 ?( ^
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
& S3 j) p: K% c: Hlocal fExpFactor = 经验
2 O: T2 j5 W5 v4 Z: N5 F f' jlocal fItemDropRate=装备
: A: [% k* L! z; s* z2 Olocal fGoldDropFactor =金钱
- b. {* x7 F8 s5 D8 qlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
% H7 U& I- N6 m6 q: t7 Y# O2 X0 d5 h0 b4 S* R) G, Y
" ~- s7 F( a& |3 {) G■■任务的添加或修改! Y8 s8 [$ o9 t9 |
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
! |3 ]% q% k8 x2 `- w! EQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
3 F M4 D. C2 }) u/ c: d{
' U' n4 B5 p( ^9 t5 ?/ `9 O% [5 NSetTitle
4 ]3 K1 B( E* j& U(
8 k; ^ m- p8 H" X! oIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
2 O# j' m. z8 V! \5 `8 m); " [2 }! K) w$ f
5 M. I- V* O( z' a* U
setting
7 b- H0 m N% l5 B4 O{ 1 o8 A& B2 D1 s% l4 P6 f
' Y3 n& x7 ~& u$ }. p
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
. k- l! Z" ? c0 R+ |' L U"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" 2 u& H4 s* r0 x' t4 Y4 U& n
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!8 J% r) P1 n; E) I& B
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)% x$ o9 z0 Y- _8 M2 R
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业, y0 o+ W. Y/ z3 y$ ^5 a1 h$ v. u, `
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
, |* I; ~9 Y, u* T; E P z. D"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" ' \ O4 _* h+ G# u/ H
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
6 P- S8 H) w" q9 k. F"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
4 f0 l( H" A) B9 n) Q"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
: V( Y3 _" i9 Z* t n1 Z& I"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 9 p7 V% F O e3 |' z
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " * }- s% V( m, w+ [7 N
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
2 ^6 F- [4 @, `' Q9 r0 k1 ^"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
% [' V# u3 v1 b: }"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
* n( d9 U1 M% e vSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 2 c5 i: {4 s ]! \: m0 ^& L0 Y
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 ) b- D5 |4 s/ U; j0 ]
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
0 g6 ?' f. D* r7 ~
0 U5 o2 D \( v3 b p SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
1 z4 D. O. x- l7 T) |( f SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 # U& x/ c* l! K n6 H/ x' R
"nComp : 0 = , -1" 5 j; Y0 v. k1 i, _3 M6 R* j
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 & W7 r. H. z) K
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 3 y! C' d- w% g: o6 t
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
( X$ |& T4 ?3 G1 o& o "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
$ `0 q- `3 x' D# J; P0 B4 H" E% }9 K; c1 A1 ^$ n) A1 x8 B' l/ s
SetDialog
+ O4 r+ |5 P/ w0 _1 h' Q& u ( $ r: E5 I. r; P
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
# ~6 x* `, h" ^/ |2 ]% x- F IDS_PROPQUEST_INC_0007127 A, y5 }" ~4 b
);
. b6 g. q" x7 N: q" D2 O5 ?' g& n8 N) `/ E
SetDialog
9 B" P- G* l9 _1 K& X4 r% w% g (
1 N7 n. e5 U) c& ?- F9 t2 [8 r9 I "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
4 [7 N& \! I4 y IDS_PROPQUEST_INC_0007138 s6 a! [/ Z3 P
);
1 f0 {1 A3 f/ [ SetDialog
) A% d6 I7 M( i ( " h/ I0 j& g0 Y$ z
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
8 T, @0 s% A' |/ U5 i- F2 L! e IDS_PROPQUEST_INC_000714 4 L* ?1 I1 \, [+ o
);
2 `8 l$ G" g/ o7 k6 u( w, N SetDialog / B1 e9 w. C: _1 B# E
(
$ }, w+ Z5 ?4 `9 s" | "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
5 F8 p" I/ D7 K1 ` IDS_PROPQUEST_INC_000715
+ Q$ ~" o% P9 G" T' n- K7 Q! {+ \ );
: `3 j( u; \6 O) P Y
8 P1 g% R2 ?, f: Z/ H( [2 G0 l6 | SetDialog . t* { T2 y+ q* |; @2 h
( % \+ J+ k, `- ], H* s% x; c, F
"QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话") t9 X( Q1 [- a6 p( g$ y6 J
IDS_PROPQUEST_INC_000716( x' E3 h8 e# l% d7 ?7 B8 C
); - s1 `: Q1 k3 \$ _
SetDialog # S0 U/ Q/ w- i- V
( ; r$ _- g! a3 h+ L
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
0 `" Q* a6 V' P- [: M IDS_PROPQUEST_INC_000718
5 w7 H5 o* K9 q' Q H ); " _- c/ |6 b) h9 s. |9 l6 o1 ~+ Y
SetDialog * _1 w& _- ~" G4 S
(
0 D( \+ \3 b* O# e "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2", M1 u( ?& k! y7 B8 E
IDS_PROPQUEST_INC_000718
+ Y' y* J* m& ?! C) I8 |0 h$ r* k% l6 a) w );
! w3 H- H6 T2 z, M* D5 D5 c( h SetDialog
}9 B& B9 K7 m (
8 S" n+ @; W8 Y/ N! Q "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
2 P! I1 ?* Y. [( b8 |) Z- z) e IDS_PROPQUEST_INC_000720
3 Q7 g2 g' W, I* u );
) x9 q6 u7 g9 o& Z& _4 z0 @& j. J% J m3 }# \/ N( q0 X8 Y4 P
& K$ ~, ]0 U& W# D! v
" \7 N0 Y: Z/ R- L* v
& A, q0 V# Z2 v9 l G■■隐藏游戏里的NPC
. x. P) ?, {2 A. X' D) Q+ [■■ # y% p- V, W( b
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
7 O( S' ~# }7 |+ m. ~ SetOutput( false );
) V- O8 D! N4 m: k# P
0 Z. n& W* Q' Z8 {
0 F) v9 V( T2 | P& W/ i6 o+ m3 c5 Y) Q6 h) [3 \. J
■■使NPC拥有传点传送功能
' K! N5 b- H7 l■■ / a, } l9 Y$ Q+ b& e1 p2 D1 D
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
6 X. g6 S# z+ Y0 P "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
* w" s3 b1 E) p9 ]! [就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
5 ~ l! i# \* _" D
! E y, F9 P4 @( p3 N
: Q' r6 l$ t7 s1 y( T5 z, D! R; a6 H
$ K" o' e8 n6 Q8 j! x7 T- g- D' t■■修改人物+10发光效果4 e* |6 c. Q6 _6 L$ f; c5 v
■■
: D, @" ^& H; Y* | hsfx_level03.sfx
6 _2 W# s0 T$ usfx_level04.sfx' T8 }) i. g0 |+ @
sfx_level05.sfx
6 ^) k. y+ b( l2 ` {4 ^/ Gsfx_level06.sfx
# G5 ^. i) h# _6 |sfx_level07.sfx
) k D F2 j, X. U* K2 v+ wsfx_level03.sfx) Z2 t; u" b3 [$ E5 O
sfx_level08.sfx
$ G$ v+ Q5 |' [3 f9 |; K! Z& E) Rsfx_level09.sfx) |/ C: @3 c+ G i0 o" M) A
sfx_level10.sfx' Y% |0 I' \9 ?: j
r& b2 `6 H9 f, T
+ P- n; O3 m5 y+ O: G. x# }7 }% f) S" x+ X+ m7 b: B
■■修改死亡所损失的经验
% n' D6 k' s0 R. H, Y9 O' j■■
0 H- p. a$ \8 C: \; H1 ?) T' \打开文件::DiePenalty.inc
; m& V3 z% y- F8 Q7 L
5 k; Q/ m8 b1 TREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
. v( G# Z$ ~$ [! n' k{
% j8 p; z* c3 W# o1 O/ v用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)2 J1 N% C2 E4 b' b" c/ c- r; e% w6 o
抗) ADDPENALTY 1 8000
% H+ U6 h* e+ i8 y' n4 v. N ADDPENALTY 2 6000- m3 u/ d# D+ S+ {' D% ?
ADDPENALTY 5 5000
, ~8 {3 y; i- W3 P0 ]8 W9 L // 0~1级死亡恢复80%的HP . |7 ~+ U( k: ?- t+ E; E8 C
// 2~2死亡恢复60%的HP
* |! u5 S/ U0 D# z" Z // 3~5死亡恢复50%的HP
; W0 Z7 s3 L Z% A& W5 |7 t}
) l2 e& h: W) t6 m2 O
5 y {5 R; g% C' B7 PDECEXP_PENALTY
$ n( j1 J1 A) ]' O) O1 f7 m* V" `{
! ^3 ^" V, z) G/ {0 D2 v用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)6 Y0 O0 I1 Q3 x, h2 m3 M
抗) ADDPENALTY 20 0
, o( \ M8 G: b ADDPENALTY 29 60% g, I! q7 f9 N L% C6 R
// 0~20死亡下降0%的经验 - v( S% M3 O7 I& B; C$ P6 L' r) G
// 21~29死亡下降6%的经验
6 b; x9 U! n% Z7 o8 Q; |} 9 C, ^/ B, N# u& ~
$ d, v! J' A# W8 R$ H
LEVEL_DOWN_PENALTY % A* A, u4 \+ d" B; d- l
{
" I- c' A+ v g2 S- R4 G用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
4 k& E: @. C4 b7 D7 p+ j抗) ADDPENALTY 20 0
8 N- A) L7 o9 f# p" t2 ?$ I ADDPENALTY 200 1* N& `- b' s$ w: X( |5 u9 M
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 & n! r$ L) O5 [* m
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 & Q5 T8 r7 U$ L% |7 J/ T+ h
}
- Z- P) t0 P9 z; w$ X! Y0 t" ^( N, H0 |3 F6 s8 O
/ |+ U; Q% G' N3 k! K+ V' {
* ^& c3 C, ^! a- C; y7 T, l
■■修改新创角色物品
; f, ?8 \; U5 p8 T3 v$ s, i. h■■
$ X& L+ h0 V$ h) x! r. K請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排7 ~6 `* w2 p1 x& q9 p
a% M4 s& P5 A* q/ h第一排是男角第二排是女角# N$ O* c# b" t# _3 T( E- d
! d, ]3 a2 ~! a* W找到 m_Inventory 列會看到
! r+ ?# |7 I- x/ a! C& P. C% s' `$ _$ {' E2 w9 J/ a
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"5 d4 W/ F9 P! j" G$ b4 y# Q
, R4 _5 I0 ~: U
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
3 q( S3 m9 i! Y9 s1 R502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
/ W1 Y( r- Y6 {, v j# {' U8 H好像只有裝備才有這個數字; y# t2 q- |9 C$ R
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
0 ~0 R- c0 G/ l5 m$ m v* s# C
7 j( m2 g% l$ p5 O, [! l9 n: H( X- {
" m7 M* w, i* z7 N0 f7 K1 G& q/ a' `■■NPC右键菜单功能 4 \( p5 `8 U- W, g$ f
■■character.inc 7 W! Z9 s4 [3 {' z4 R. q
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 * y: u8 [9 I% L% I; q6 G+ d* F
' [6 r! T$ v$ f( D) U ' s& K# H. C, V" p/ F. g
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
: `! c+ V- o& Z. i* Y/ D$ n AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)$ d' E X" V! S9 p1 T
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)# ^6 D% C( R6 a/ p5 L" {
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
6 W8 v4 u+ x" v) | AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
1 n+ A( O1 y; r+ E AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. V; D j" h- b8 a) E- p
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器2 R/ Q* @7 H* `! `& q% z
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
3 j9 U( _& ^$ `# z8 Q AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
% q5 l# C6 o' M# E9 k) L5 c' M AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿! n; T5 ?2 N2 E: D
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
" Q: P0 `" h. H. Z+ I AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
$ y; v% h a F7 _% j AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
- t0 r1 K+ m8 k( b* Q AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)& A3 N/ Z, x4 ^
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞), T, o, ]2 q p+ D7 \- |# }2 U! F
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
, C* p- W- Z4 z6 k5 ^ AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名4 a/ {% J+ H2 I8 r% |# q8 o
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名6 v0 d8 p) }- |$ D
" ]6 n: k7 |3 \7 B
: S& B7 d- V$ s
9 r9 ?. e& }* T+ s
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■■ + M1 ?( Y) _- K! Z" i6 W: ~% |8 _
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■■ 4 Z; j- y, z4 q6 Z" f1 U9 V
■■4 u9 Z1 Z8 V6 h
* E7 L: `3 `+ Z8 }% U
■■在数据库里注册帐号
3 _# v2 H! @3 n. J( r■■$ E* N4 x: [0 I2 x i
1.打开SQL2005
2 G% _/ r' d* ~) X2 o2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 7 w0 R5 m/ H' t. T+ X& j3 B
3.可编辑性
. [1 [+ [7 ^6 t+ B. \: b3 ]% v+ x4.储存过程/ j3 l; a9 b# L6 _* z
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
4 U. W$ R% Z8 p' r$ P"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com", m6 J& I, Y* j T9 } y
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) " a+ N, ~# I7 e, T& A- q4 ]" K
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
* O1 d4 k z- n& g0 N帐号就成功添加了!
" g% w' G0 q& z4 i& L K6 l数据库返回值为0。
3 w' |/ D! n0 w$ ~! m____________________________
1 o8 b( }/ r8 Y+ R+ _" M' EiMD5.exe 使用方法:
: I( Y, X- n0 N- ~打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
u4 O* F* G2 D# B) i____________________________
4 w! M& d5 b9 k9 g5 |' t$ X, t4 Y
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" l9 Z& l" H( {% D# w1 y
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 8 s/ s3 Q; Q0 u6 s4 ]8 v) a5 v
kikugalanet
x7 ^4 h" V# u5 [* ^$ R: F
2 ^# Q) V* | A( X
+ M4 B+ u+ L" \6 K3 w2 w3 f0 m! F1 i9 }5 k. g' b) {
■■在数据库中创建GM帐号 $ K3 F, _2 ~8 |* N
■■" j) c# k7 H, Z* {/ b3 l5 }
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
H/ w$ {$ h" @2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表8 a3 F$ W1 k, r; r; C. E
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
+ \& Z4 E0 `9 \% D" y1 J8 ]( Q* Z6 e
; @0 Y4 ^' J: E- f; R
" s1 |5 E* t3 Y5 {4 r, S" ? H" h■■修改最高等级(源码里修改), K) ^# U. Y @" B# k. H7 A# y3 N+ h
■■文件:definejob.h
' z1 b+ W* v; O7 y7 z' _' M3 h M9 O) ]7 |3 ]
5 N5 u0 ^- f6 S4 }0 S) I; j( y! z" p4 D% R4 S4 a" J/ m
& {9 u4 p$ b/ z* k4 [: C# G) c* |0 z
3 Y3 z+ M. x' J% F3 g* Z# x- c
! \; W! T( n: _3 H
) i, g8 ^% K8 F: B# G
5 c9 ~$ N& w* T9 o% I. r& B"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"* W: Y; N$ s9 H: K: }
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
5 U5 p) h+ k7 ~+ Daccessory.inc 属性
- V: s+ y: Y6 \+ p4 S6 Z% }AI_Script.txt AI脚本
) e/ ~! |7 } q2 h0 h! ucharacter.inc装备npc 9 g* z) Y7 ?$ I8 c, i
character.txt.txtNPC姓名 - c, t# [' V8 _& Y/ g
character-etc一类同上
/ ?. W. E8 @# [+ I; j" ~defineItem.h 装备ID 1 M0 {2 f& E6 v; K# a
definequest.h 任务 $ P4 S/ a% x, n' j; _5 ~
defineSound.h 声音
: b, ~, W9 p& f: h B6 W- DdefineWorld.h 地图 ! u4 M6 L* F5 i6 V
propItem.txt 一类 关于装备 4 y, N5 l Z8 U( R9 Y; ^
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 . S; S$ u$ r, ^5 |& B. u7 l& M
propMover.txt.txt 一类关于怪物 6 U5 L) U( d; a) A( i9 }' a
propSkill.txt.txt一类关于技能
3 V4 r8 {+ g3 B0 v
6 C7 e* A* C0 X! M" v# N
: s- _7 O7 |8 l9 Q3 y |
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