|
EventMonster.lua" \4 V' t1 _8 D+ a) {- M7 t
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ). D. o1 D% Q7 `4 Q( E$ F3 v7 E
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响5 F5 e+ E& V, w# S: R# G
------------------, g" x9 H7 b9 c+ D; b
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
. J9 f: s, I' D+ C) ]# ^■■用Excel打开propItem.txt文档
3 R, U: N6 K% I3 ~% a1 w( T% YDM字段 等级 ! R: r; I9 {) D4 V# f& T. I
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" ) N4 I! E4 q$ P: T1 e
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ( E% Q" W; [: j
cr列 商城出售筹码
; a2 {! b9 I9 C& kM字段 商店出售价格
% C* f8 E- q* K! e! X) k: LE字段 数量上限
5 \. K6 P) \' u+ J" j! K3 M8 ]"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
! S; C* {: W# j, I% ^# tCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
3 L2 A4 ?( T. ~! i$ N) ? zI字段
1 ?, i* P# C3 a" ^# M属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
3 ~5 H- k$ Y/ `属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& L/ h* u% n3 {; t) k: y- \
( \6 P i$ |- ? Q( V( \+ d( R
初心者:JOB_VAGRANT- S3 [) w) S9 a
弓手:JOB_ACROBAT6 a) ]0 h" D' i, D5 F" }; p( V
法师:JOB_MAGICIAN$ e6 h7 c! l) f
战士:JOB_MERCENARY3 W* ]: c6 m& U8 K
圣职:JOB_ASSIST0 U4 n9 ^* \& d. i+ V
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 s" l' w9 ^- Q0 A, f# {4 q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, a& `" j- Z8 G* Q0 D
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO: r! T+ `: \2 r
游 侠:JOB_RANGER_HERO
! r2 ]8 } _! U6 z3 V& P1 a; k暗 杀:JOB_JESTER_HERO7 t0 F; `+ B/ g/ ~ m; w
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 z. [. [1 r4 j4 n- H骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
4 z( j- z4 p0 c暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
7 O$ Y3 F. L" L6 H0 b; A6 [圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
0 \1 x+ I2 ?9 d) }( n, |# r6 [( U: T: T/ y. x: `. z
DST_STOP_MOVEMENT 束博 / `1 @( h& X2 ?8 }6 r
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% + N( x' i7 I5 {1 d+ o
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP
8 C9 e4 g5 j% v/ `# v1 _$ C3 ?- N0 L. |DST_HP_RECOVERY 恢复HP
; p' Y, H. l& _. n9 m0 |1 HDST_MP_RECOVERY 恢复MP: j5 {2 b9 e% S' | c+ f7 a" Q
DST_IMMUNITY 免疫能力+100. |6 l5 m6 a+ f8 M0 o
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
! i0 n- l% j- oDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 ' ~3 a8 Y L0 L6 z4 u: }7 j
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
+ l" h* | n" m0 K9 R: l NDST_MP_MAX_RATE 增加MP率 5 l0 E/ y2 i: h; X& C
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 - G' Z7 B- p3 I
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ' p$ y# v9 t ?7 T1 X
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
; k( }+ o! J8 L- `DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ! {# |" ], s$ m" |, l* b" w+ B
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
( O2 N% S3 K8 I, s( G* g5 zDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 4 J& d7 w- c, p$ O
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
: K* u( G+ B& O b0 V( X- E0 Z9 Z" l) sDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 9 {+ e t% u( W/ x
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP7 C0 V L: T4 P4 w' c# t7 _
DST_STR 增加力量
3 x& R1 ]0 R& m2 c5 i; v: ^8 `DST_STA 增加体力
# v: V8 s# j! \5 S |DST_INT 增加智力 5 h1 @% z0 t. n# I
DST_DEX 增加敏捷
* G& Y) Q2 G; J5 D% h4 d' `, VDST_HP_MAX HP增加
; b2 }0 F/ U% _7 JDST_MP_MAX MP增加
2 f" d5 r C- Q6 ^7 @DST_ADJDEF 增加防御力' a2 H4 t& ? O
DST_ATKPOWER 增加攻击力; ^2 Z% N. y( @1 |' A! _
DST_GIFTBOX 双倍掉落# |; y( a* A) X ?" I
DST_STAT_ALLUP 属性全部
2 ] @: ^7 m: k" C( n* \0 F/ f7 VDST_SPEED 移动速度
) b3 Y& r9 ^: g3 sDST_CHR_DMG 追加伤害
1 r& [9 I. g1 `/ S: v
; t# T d+ @& B; R* f4 k' k* _" V
7 h0 p7 ^9 X+ z$ pR字段中dwFlagz代表物品是否能删 - A6 m& c0 R$ `$ n, Z* K
#NAME? 1 A- C% `2 ` S* j' {
0 ) [# @/ [6 l- g$ o* r
1 丢弃没反应可以删除
- L) [" _7 c4 j& v% o# k, V2 ( I% o0 c, r# x" |
3 不能删除不能丢弃
3 P: _3 g. a! q1 b+ t4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定
* [: | G4 Y$ }4 a5
) D4 i% n+ X# m; z4 x- n提示:修改后需要与客户端同步
/ V4 J( c9 L6 B5 ]
' N! f" E W4 @; o l- S, I: G
' P, u6 g1 C) g+ c■■称号修改与自创 1 \: t/ T+ N! q0 z3 H
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ) A# w3 o0 x9 ^' }6 H; r
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号+ B; o) ]9 }+ q: x; R% E* ~! f
9 X+ u, k/ l3 i3 x4 e
■■新地图添加 : H% w% q ~& G3 I) R
■■
+ V7 T- ] _8 e/ @4 _world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 & C7 M/ O4 j/ x O
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe " H0 z( }& d8 C' q5 i
" V3 p7 @+ h9 R5 k1 i# ~" u5 l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称
; l: U' \( L" P+ E$ P' }"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " 3 t3 p1 L$ G3 A2 |; f% |
3 v! d1 D5 U, [) y: c! ldefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 1 L) H8 _. @' @: C7 `8 h% Y
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
; K4 |/ `! z( a9 w: K0 T- U3 _
4 R7 T' B$ H* D% _CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码 ; F9 D5 g: R( B" ]$ |) v
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 7 I+ e8 {& z! d0 s, ^
) ?8 \, E0 S1 U: d; d
$ }" r) ]/ N9 Y6 U
$ |, v0 D8 [. b& X& G: b& q& n
/ m8 n7 u3 v1 f■■Event.lua活动属性设置 : V! ?4 M+ h- h1 `% J; d2 I
■■文件:Event.lua 1 c" {8 V: d# t
"AddEvent( ""活动名称"" ) " $ w- Q, F, q# p! z
--{
! `3 P) g) s$ X. d2 {' O "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 : d' B- W8 y( \! Y* g# z
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
. \( g9 z9 o4 P+ n6 K. V SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
" f _; f3 a9 a/ Y8 ~0 L SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
# Y7 Y6 t4 P1 ?, v SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率" l, J5 `) s1 B
"SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
3 R3 q7 C0 K2 a. N8 e0 I1 | SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
K$ B% w Q4 |5 B3 d SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加2 S# e5 O6 `- q7 O* j" H" p3 l
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 8 ?% |4 n7 t) D3 J" _6 m
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
' T# ` F# |2 V9 A "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) # d: ~/ o9 O0 N
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
6 ^; a1 ?2 o) O: P( P3 R0 K) s o E "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 . S$ y" l5 ]3 x# K: @; I5 C1 e# X3 Q2 c
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
, F; i! W. |6 J! \/ I "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
+ y/ e! R; Y& V) N9 y SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; ]0 d. _. n. F--}
. l) X; @) T1 h# z! A6 \8 ^! t. [) W3 S) R5 j* [% f+ K$ v8 n
怪物技能:MonsterSkill
) y) Z* g& b. k8 s. n7 m: d0 V3 `1 g n
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) / e$ X( W- J( q4 b% J
■■文件:EventMonster.lua 1 o) }& T& r7 f0 h3 m
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" 0 H7 Y( |& Z& [) i- B5 l" |: Z3 t4 Y6 a% B
怪物ID 1 j _: O/ ]% M
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
* ]6 C/ t7 k2 m1 y9 _: C# |掉落物品保护时间(sec)
1 J5 p* ?1 m& Q3 N物品掉落范围(可以是小数) 7 f8 _5 N) H5 R( p+ j
宠物是否可以捡取false - |$ j9 n# }$ S$ K% b2 | @
是否受礼品盒功能影响
5 I* j) M) V, D7 f2 G4 `! Z
1 z7 O- I1 h$ }) W■■地下城副本修改指南 ' H$ h/ s2 d3 z4 D3 {
■■文件:PartyDungeon.lua
+ G/ b1 q& x3 N. J"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
: b7 x$ e4 @+ ]5 T" V* B--{ : B% F# _2 s2 {% U& D
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? 9 d, N; V: E2 \2 E6 \ ^: l. l( s
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
: u$ V$ ]% w4 E C SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
& E' t6 ?. a& C Q #NAME? #NAME? 8 D1 V6 h" d3 J4 G9 @8 w
#NAME? #NAME? % V1 [" m& p7 q" C
#NAME? #NAME? : y; p, ~5 T0 G, U9 _; }
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
3 E( \$ Y/ ^, A, h8 O9 { "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
1 m! ]2 g$ `; M+ O2 f& c. X, d0 k "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
+ _9 n, R5 c5 s* `) V: ~2 D' k "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
) o5 s0 O& ] \/ [1 J8 [ "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
# j* `# s1 V5 g' J$ ~' v9 v% [--} # l$ ~8 _$ J$ _' ^3 o3 \& B
( a4 K( V3 ?0 _; T$ |( E# ]3 H8 T0 {■■设置怪物刷新
1 y1 [) c2 Y9 q8 Y X8 f■■文件:randomeventmonster.inc $ `" r7 J* d6 r
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 % W c4 B5 d! C8 T9 ~: w
{
6 O, W* s7 b8 X' b9 j nInterval 3600 //刷新时间间隔( x1 l6 n) b; O" }
nReplace 3600 //存在时间
9 q4 \. x# j+ v0 p [7 n1 @( N bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 ( a" |$ w& J* t
vRangda 7 t- m# n K! [: c- ^6 [, m
{ //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
) h5 O7 x% `8 E# C0 y WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 / g- }' B+ {& U! J; J$ f5 L# `
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0
, T8 D- d' E; f7 l! j7 Y* w WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0 " W( f( _# f. @% o# y( e, C0 g
}
4 q. O: q+ u- O5 C% W. @} " \. n- }6 J( M* I. j" ?( v
, W; h7 z3 u& e, e0 O/ D0 ~
■■公会群战设置
5 Q/ T. u2 n/ v9 a+ C■■文件:QuizEvent.lua 4 g; w8 J9 M) s5 e
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- : G+ k9 C, b1 v3 L, J+ Q: _
#NAME? 9 X* u- a% @' F( ]. o: G
AutoMode = FALSE* C: M1 t4 M# C% R
#NAME?
6 X# G9 P0 x& O0 AQuizType = TYPE_4C
( p# w- U( M' `#NAME?
' r" F0 I3 G% M1 nQuizChannel = 0
4 y1 v1 Q% Y. ?0 y#NAME?
+ d P+ `* [7 V a"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" , g+ O) Q* N, F4 W
-------------------------------------------------------------------- # i' R7 M9 \1 Z: u
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- * c% M$ G4 W( B# p R8 t+ h
--------------------------------------------------------------------
1 B" A6 { }- |, _EntranceTime = MIN(10) #NAME?
/ s. x+ ]- |, |6 V1 M/ ]# v! b8 kWaitTime = SEC(5) #NAME?
: S3 I2 {0 T d8 C/ _6 W8 \- D# `QuestionTime = SEC(15) #NAME?
( a; p. C, s" b4 j2 iAnswerTime = SEC(5) #NAME? * q! ~( r, q8 v/ D4 g
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
+ J, n' {7 E- \+ C3 UCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
/ j- u5 |; n1 y C--------------------------------------------------------------------
# Q- ?' P! }; X" {-- 荣获产品 -------------------------------------------------------
# f. S; a9 P/ m4 J9 M+ @, `( P-------------------------------------------------------------------- & m0 k! _* ~ ~6 f$ w9 z
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 0 j6 d! D+ G, P4 m/ X* Q# D. [# q
PrizeItemNum = 1 #NAME?+ a" J* t! t9 D% g/ z6 l4 a& b2 p! F
- d! j: N; H5 K+ X) r: R9 V. z
■■秘密房间设置
1 r B, R1 y4 h3 `* [1 `■■文件:secretRoom.lua
1 Z" z# l8 a% w5 n: o" b可以加入行会的条件
. E1 G W3 V- K( F0 A-------------------------------------------------------------------- . H/ m o$ H% Y% `
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)2 {' f$ X, t6 s0 |
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
$ c1 d2 h" M6 k5 \MinPenya = 100000000 #NAME?
3 }- C2 Z9 i" E c. O5 q% ^* S% ^9 mMinGuildNum = 1 #NAME?
T+ [1 T& h/ M0 |MaxGuildNum = 8 #NAME?
7 H h0 L5 F' H7 h. H( |* ] T, EMinGuildMemberNum = 1 #NAME? 9 v+ y0 G; Z$ {1 Z0 Z6 P
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? % w! f' M" s5 O1 j: H: I
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
* }- ?/ e, P0 e8 @+ Q5 gDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
K- t9 r4 i5 {* z2 w& @7 T# X/ E--------------------------------------------------------------------
/ |5 e' s" j, }: Q) m5 j6 l-------------------------------------------------------------------- 1 e- w( ^& Z/ B& d' ]; b' t2 B: I- G
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
" t4 Y4 U8 K K* D-------------------------------------------------------------------- ; g& ~/ @) m+ z, o
#NAME?
# S2 |6 u& s+ E: L6 J3 lOpenTime = Mon 11:05 / {7 a4 S3 b# N k% p4 C5 d
N9 q: H8 r( M, f/ dLineUpTime = MIN(1) #NAME?
7 P2 s; ?& ^5 F1 `2 D6 IEntranceTime = SEC(0) #NAME? ; Z6 F u" ?+ i- M, ]" t l
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? 6 a. v2 E; x6 I% G# x
WarTime = MIN(120) #NAME?
& j5 ~; h$ k5 k9 kCloseWaitTime = SEC(30) #NAME? 7 P" n a, h6 Y$ N
-------------------------------------------------------------------- ! p6 w8 ?6 U5 O& B
" u" ^5 s9 ~0 s6 F* B! c7 y+ K
--------------------------------------------------------------------
* t! Z$ M( l' N4 |* R8 v2 D-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 5 x* |& i/ H$ b: a! e! e, A/ R
-------------------------------------------------------------------- 7 O; h. a* ?! \! _; Z
MonsterGenNum 2 #NAME?
) \' T, `& b4 b-------------------------------------------------------------------- 9 V* t$ ]# w$ M0 N
#NAME? 3 y& \$ Q8 I1 n" z* O
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
: D5 i0 @5 I, W"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 0 F) ^ m; J; ]& I1 ~& w
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 5 E2 ~( t- w {8 @1 _* M* i
--1备开------------------------------------------------------------- " f2 Q. z4 L! l; V$ f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" , y' n% Q- m! d3 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 }9 u% c N& e3 K3 g* j--2备开-------------------------------------------------------------
0 q9 p2 x7 H7 r D1 a R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 K& b0 Z/ q" m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" % O r$ J% \: z/ P5 x% k( v
--3备开------------------------------------------------------------- " b- Y3 J0 I5 i \: J* G% a1 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
& W4 b h4 V% d4 C( R"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 9 F* r" x: w5 y2 V( k, H5 c! K0 o
--4备开-------------------------------------------------------------
6 F7 x, I+ G7 {& r0 M! R, r"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
: N3 s' p6 {/ o3 Y) \6 C; i+ Z9 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
! ^6 b9 n' H! |4 i; y, l' F--5备开------------------------------------------------------------- 6 a9 k p# O# u8 k# X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )" _- M8 d9 j+ M: b; A. q+ M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )". W) p5 @. A. G& m ?
--6备开-------------------------------------------------------------
. Y7 r/ h0 ^, N"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"+ [( Y2 G/ ?) R0 g) \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )" 4 [5 p3 P4 R* {$ A
--7备开-------------------------------------------------------------
! a' n. W$ E9 a; @, a' z+ b% F3 j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
* M! C2 I# A" v# F"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 1 X& z2 u' j' {% {. @
--8备开-------------------------------------------------------------
1 ?/ F! |. X& o$ I6 c"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" " r* e! I1 ]- s _* k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
) m% z3 p8 L' H, U0 z3 \--9备开------------------------------------------------------------- . L5 N' B) b. B& e8 F/ \9 F
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
# C' C( y$ `' [: G--密室---------------------------------------------------------- ' M. X/ n+ s n! V4 o" v
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"2 w) S) f, _; \+ N8 ~2 L# }
9 A0 w. |! l8 [/ t3 \, H% v■■师徒系统修改 " G! f5 f' u! ] ]! ?4 }' g- a
■■文件:Campus.lua
) A B ^% A) K, T' M: C. }& n( s5 C0 N. \: p# c; @6 H- U
" n& O7 w3 N* w. E8 { e ~; w+ O) Z6 l■■怪物水晶球召唤
, I/ i; r: K, D# G1 C& D& O( C7 T, {■■文件:CreateMonster.lua
6 y* e# G1 d( j$ ?' F" v
# Z7 Y. B! Y/ F' T( Q1 X■■物品精炼概率修改
- V) [5 q" Y0 a% K! }■■文件:ItemUpgrade.lua 6 _1 ^0 D4 k$ g
$ N6 P+ t! R) z9 d■■彩虹活动设置 - b* D7 D: h. Y
■■文件:RainbowRace.lua
' a& B* [; N2 G _ 例如: & p8 j! t2 [4 b# t9 @- h' |
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? ! A* i' H) ^; _! y/ q2 }0 R
Wait_Time 30 #NAME?
3 @2 O7 ?# V1 ^0 d7 j' C1 X4 r Ready_Time 10 #NAME?
- m* P& C2 T% c4 ?1 v2 w I- Q Progress_Time 120 #NAME?
f0 `' s) H$ F0 B/ ?2 o, q @#NAME?
: y% j1 O/ V7 l' [* b- G#NAME? " s2 x9 t/ L* J2 O7 O$ k3 x
#NAME? , n, ]5 c4 m# N9 Y$ n/ x$ P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
4 U7 S- s s7 I/ A# U" ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" . S+ q: P: C4 L( s' `7 e! y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
' x3 n3 I& a8 i8 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
; F/ h; k. c1 z$ D1 A9 Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ; X; V, |0 h; j8 c/ y6 }: Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
5 t! r* h7 V5 l, N. o# v% g# D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" * _. B% j9 T' H: a+ W
+ p/ x9 u+ R! q- F
■■指定怪物爆率与攻击方式 ! Z0 j% T1 x( ~3 \+ F
■■文件:propMoverEx.inc
& m. Y+ a+ I% P$ W. ?7 j- wMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
1 |0 |* p+ L/ I- g& P% O% V "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 5 A n7 @& @+ R1 {5 l7 n/ _# H( U' ~
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 Z* u7 T! h# n9 l/ a
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"" e0 g: g; p$ L& j& ^9 ^
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
: ]# N* f' y7 d$ f# u R' Q$ e, z; a' ` m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)9 E& t3 [, S' R/ L
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"* b" h! z" L: B; E7 d
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " + i9 |/ x9 f) |+ o, `9 x6 p
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
! L. J1 ~' u' ]- f3 @ ?AI
- `; e1 O3 y/ ]# {5 O# V9 ~6 D{ Y& L* E8 O( L# b
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" M* H- V) Q+ Y, Q% q
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" 7 j: E2 q8 E; w2 m2 X
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B ! ]: n# j/ `* m l, `
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)
, z( Z7 i/ q% y `5 x6 T" k Rangeattack (X) B
$ v$ K$ g. S4 f+ `8 D Keeprangeattack (Range) B
: d' b Q0 `0 l) L( n. g' p: @ Evade (%) B . }; U/ J4 Z! i% c0 b: t: Q
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B - j2 Y1 y3 w0 C2 l% q8 h5 Q
Berserk (hp) (%) B 9 {/ p- X y1 {5 A1 m
Randomtarget 当第一次使用一个B * n6 C# B( `8 @ ]
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
' F* J2 z! H4 u7 }" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
- N/ \* \' J3 |& } \/ C
% [4 X E$ z; g! j/ U' O4 Q" w- \} 9 V" |1 T2 \3 Y1 t: A6 e9 d
1 F7 r' P$ d6 D" ]0 W5 _■■矿石开采场文本修改 2 M; W$ u6 O( C$ X! D0 ]
■■文件:collecting.inc
- y4 f5 K% T2 y+ |/ J6 K8 J{ 5 q3 t4 v* X& ~; w
// 所需采集时间 采集器等级 # F& T; \- C+ y h, T7 o# F
105 // 08 v! A4 b8 y8 M- Y
90 // 1
. N% J& d# M1 J1 Q2 y 75 // 2
" A6 g& x; O) l; h/ S2 N 60 // 3
1 A4 g2 @( S( r: A 45 // 48 a, c: h* N" [7 `3 {
30 // 5 6 ~) n0 u- N! P- i& E
} 8 X3 o z4 v" D: B
// 最大电池 持续1800秒 ! U* ~6 I, d. i% D- h
nMaxBattery 1800
0 j# Z. f0 C% {( Q( x' V7 e. Y# O
( O" i9 d% o c' G B: T■■修改情侣升级经验和赠送物品 6 Z6 L) F3 W( }& |& r6 ]% M' K- V
■■文件:couple.inc 0 E J7 S; d$ X+ L
Level 7 J' W2 a0 s( D# m0 P) d; ^! n% i
{ 所需经验 等级
8 p& L5 f6 y4 p* T# ~% V 0 // 1 ' V2 h1 r' @% t: r G
2880 // 2
4 a- m9 F0 ^& g% Y- J( Q 5986 // 3 # |5 f5 f; g) D9 l8 |: o$ F1 @
} ! v' P% P' j. V
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
$ Y5 y# x0 K# g& N" h5 w4 Y# ~{ 等级
* W H8 e# g/ J$ a. g- h 2 2 ^- f" @7 i8 @# w8 w( e+ r" @2 E
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量# \) ]$ T% u" @/ s- x8 u: y6 i
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
% O% F' _( J/ n# Q } [8 o4 N) }( q/ f
- v' i2 n1 x2 b2 c5 K$ Z 3
/ m/ t- c4 g% k { 5 i G' b* n8 s% \
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10
) A! L! m& b+ ~5 b }
7 k8 S- V% s' @$ ?5 `# d* Q2 ~7 M} 4 G/ g b u( F/ O4 B
: q( T- q7 W0 _6 u2 r3 o- u i
8 O# N0 U: [1 N1 F
, H1 r# Y5 A( W- W0 |5 }■■公会战编辑
4 p; E2 V9 J) \0 \9 x+ y■■文件:GuildCombat.txt
; C+ R0 a+ H* D" s( K
/ ^: z2 |5 [* D% m$ N
$ `. A% X% q* G; _2 k■■领主选取的文件设置
5 {1 S. V. ?- S3 k- ^■■文件:election.inc
1 v- H5 I0 m6 e" @7 ~- K. C8 C$ g" u
: x" p* _! V. w6 P5 ?* L) u9 A, {
7 n5 \& D" Y* ]# f/ W3 i5 M0 O■■修改飞行器速度
( f4 J. p9 {& r" w■■文件:propitem.txt
1 V5 J, k# X4 T2 K5 @+ ]; _查詢你要的飛行器,修改DG列即可。& |8 q* {( `" Q( w- T8 J0 q8 h% r
实际速度=x*72630; n9 U1 z% E" S3 M8 ?; L9 u; y
1 @ m% h0 M- W6 r& N. `
+ }/ F) D$ L, k: }' s7 O0 b4 I1 X: T2 [8 Z; P# j
■■更改Npc企鹅领取的状态 - C9 k4 r9 v' E0 v6 h# y$ u% |' {
■■
" A9 b( Q) b! f' bcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
/ f6 M: a- H! n o* }8 W格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( X) d% K) k' g ]
' a7 r: t6 Z7 {- _6 f. O- I# S+ ~% i4 X
; |( H1 g, Z! S! J; }5 H
■■如何修改游戏中的经验暴率?
% S: G/ |9 K0 J0 C$ O9 f■■ / @2 X6 @0 A. q( ^% L# z& s7 ?5 O! Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 o! X: Y# ?* t. y0 a1 L# \. s
local fExpFactor = 经验 ) i0 Z. b; b+ t* [
local fItemDropRate=装备
2 r. ^! @8 U4 d# hlocal fGoldDropFactor =金钱 " H+ o2 E( J1 F4 |2 x
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
; u8 J; M2 T7 y: V! a* x5 i6 F, T
* s3 m8 I' u* D1 k7 ^ Q2 X* T3 a3 f" k$ ~* I- ^* O
■■任务的添加或修改' v% A: e2 _- Y$ V
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
+ M `, m+ y& u9 P, YQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
$ `) d+ j0 ^8 K2 x{7 {4 r6 q, z5 s" f1 ` l
SetTitle
- Z1 [: A# r" p2 j2 m( 6 J2 X) E0 n6 R% ~6 i
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
* Z8 s5 q4 |: n: C) j% N) Z- i);
+ ?& u! _. H# r" t/ V& \
/ E9 E! w: \; Y7 Rsetting ! z- i" L( F* N
{ 4 j& t4 R' L: E9 |8 s: y
" J9 e( M4 `- |
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
& v5 E/ Y. ]8 c0 z: t, @! T"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
1 S E0 `! z- T; y' q"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
0 v6 }( H8 z) L$ w"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
+ x) D2 S& u6 \3 y8 u5 t3 C( @SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业0 x; |( ?% ? W- Y" g
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ k5 X8 G/ p+ J9 {$ l1 T0 v2 N
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" . ^& [' j; v6 P( W1 o" E+ B$ i
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" , ~: g5 a9 S5 w. U3 l, j& c
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" & t6 K( E6 j- f* w9 u
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" : o9 c8 p& y l# ^/ g3 T% t" {
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 X+ Y2 x. L$ y. ]7 t' P
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
' k2 i' |; e( N7 m"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
' S: @, q6 r! E6 |- ?"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" . @$ T! O2 S- z1 K3 v9 ]. Z
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( W5 ]3 F# I: A# b# O$ z+ S7 g
SetHeadQuest( 6004 ); // 未知
+ H% @7 {6 V: vSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
- N2 N& Y+ e2 `' v% w% CSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 A9 ?2 e$ P2 ^+ J
8 v& ]# R( j3 t# n& X3 z* S SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
, |* p+ R. W8 q0 L) A& m SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
# F! m1 u3 Y' S: o( G "nComp : 0 = , -1" % [, I' }$ n# Z) I' [
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
9 e$ p t: n) G+ N SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
6 K" B% H, Z+ p9 ^ "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" # r' q, c8 z2 a/ {1 {; H% l, e8 M
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
; |6 f' n! r3 Z9 B( g6 F1 x$ ]
- g, p+ C& h2 a6 Y4 e/ s4 W* v$ {1 \ SetDialog
- |5 S+ n: o% p( l6 [" s (
& R5 Q7 X ~! {& g7 e Q) ` "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"& o O$ p' g% D
IDS_PROPQUEST_INC_000712% u& O8 N z& S: W: b
); 4 L- d) W; f: m7 V' ]0 B8 ]
, h+ I( a$ M! a3 ~8 ^: c1 z
SetDialog
( J4 D( \# Q4 f% O& ` (
+ {3 B% E. v8 O, D& P% l "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"+ p1 p' H6 t# r7 l2 \% [" T: O9 Z
IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 q: n5 o/ l# _" X- D' W ); / O1 x0 S: g2 J+ T4 t8 i
SetDialog * t$ ? h1 A) ~2 c! j7 V
(
% _7 b) b( Y( a$ [: ^9 ^1 ]; E6 H. | "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
; D) X& Y) d0 ^' D IDS_PROPQUEST_INC_000714 ; g5 x) U4 Y: _. P8 h3 ~
);
: V* H$ ~5 C( O SetDialog
: n; _: X" V# x, p$ j% c (
: |- U7 c4 J$ R# A- k; w5 o "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
& k" k! ?( P L# G+ {* C% o IDS_PROPQUEST_INC_000715# [# x0 o* P6 { a9 y( k3 x
);
# b" C- x. k) ~- F; h5 E
9 B: f) F- v% }+ T, K: G SetDialog
5 i T0 R3 m) }# ? (
# z x2 K: W' |& _0 v/ T* R "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
5 R0 W1 Q8 O0 }( ]2 ~$ G IDS_PROPQUEST_INC_0007165 P/ Q- f$ Y8 a% Z) `
); ) L/ I, M( |6 K+ N; ^) m' O2 v* w9 ~
SetDialog ! H/ I" D, { y, p2 {3 z X
(
4 @) J- b2 W, v* W& L3 j "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
% A( [4 x p8 v# {+ _8 c- v( t1 y IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 f# X, ~+ q/ d8 o2 H5 b) ^ ); # W9 T+ `( |9 o; \3 ?
SetDialog ; k5 b% l% ?$ i+ `7 X, h
( ; [# p/ F8 x2 Y3 C. o; o
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
1 }8 U" I2 i: |5 i' F* ^% {+ B% m; k+ @ IDS_PROPQUEST_INC_0007180 F& i+ x, I) P5 Q4 ~6 U# e2 q" k
);
3 l/ q& `% \' n" p SetDialog
: x) Y6 H0 L5 ?2 s5 M( G ( - }" O/ G: ^9 l* H, l2 I6 x8 ~9 g
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
- O" |9 m8 O% N0 _ IDS_PROPQUEST_INC_0007200 X; m L/ f; a2 a$ k
); ( D4 N% X2 [3 c$ I- s
* _4 D7 w' G2 r
- T0 H/ O) m ], t3 A6 s
$ _$ [# B* v/ b! T$ o" F
4 \- K$ W& ?5 u/ v6 ]4 C■■隐藏游戏里的NPC 0 B0 v! o% J. c D+ _
■■
1 j+ v, T4 O) \& Y在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
& B# U7 d5 u) K: k/ P SetOutput( false );0 l0 Y$ T5 @( |0 e6 z1 t/ u
/ N' E4 C7 e, C- q. N& g
8 A; i' ]7 T' q M! e( z7 G5 N$ D. z
■■使NPC拥有传点传送功能 : B9 v& M. U: q! L- b1 u" S; S
■■ 7 i: ~+ U0 c$ u& A. R, D6 _, N5 h
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能: Z( `( ^( P4 E2 e* A7 n) g
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
9 A/ {. }" G. n$ k就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
/ `; N& K) N% u5 {5 P! i6 Z" ~# L) \- E5 O* W; Y
$ X2 t2 |1 \* i3 b M; d
4 X+ X* J4 g' x9 s, s) S
■■修改人物+10发光效果, u% b$ Y0 u$ J' z. ?4 r
■■) @2 t) `3 j' Q( X8 f! G9 W" E. ^1 u
sfx_level03.sfx, q4 j7 q, ]# G
sfx_level04.sfx
5 s3 K9 J1 P) u) M7 `9 i8 I9 asfx_level05.sfx
8 e, E, P# g# G4 ^+ Msfx_level06.sfx' ?$ l) ^1 B8 }0 W- O
sfx_level07.sfx6 h, i$ _1 R3 |) ^/ ]3 c B: b
sfx_level03.sfx. C1 }: _) Y8 c* M$ ^! j
sfx_level08.sfx
# ^+ U6 ~- z* G! r$ S+ gsfx_level09.sfx* M7 d( T: N' X$ G
sfx_level10.sfx5 k( s. ]5 p x h4 P
$ ?" P. T6 \2 R0 V& F# I+ M% m
; t. a3 v+ I) Y, g7 p* ?
; z4 x7 ~' Y- S; Q1 l2 G$ W% r _ s■■修改死亡所损失的经验
: F: f h: y; f6 D+ [- S■■
# }' t, t$ s; ?; h8 f6 Q: c* t打开文件::DiePenalty.inc # i; }6 p! |7 F
# ?* j: f, J$ M2 R; P5 k
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
5 j( @/ e; L; W7 F{ 7 U8 A9 p; e- d3 a) l C* [! A
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)& v4 f& P8 V P) b1 T/ g1 m
抗) ADDPENALTY 1 8000' C2 }1 J5 L) b f
ADDPENALTY 2 6000) ^- S1 W6 t4 |8 j# Z
ADDPENALTY 5 5000" i7 q7 L* n u* c" }5 A7 x
// 0~1级死亡恢复80%的HP ( k$ W( W6 @$ {$ m" Q/ j2 t
// 2~2死亡恢复60%的HP
z; b2 x" T; P // 3~5死亡恢复50%的HP
. D3 d# X. f! [& W; f0 N}
) `% Q4 C, X* N: R4 ~! m+ @& J5 I8 B* W, o5 W( H0 J, U6 K
DECEXP_PENALTY 5 U5 c" M+ b' p: j
{ # f3 ^) _+ t) i2 g( @) B
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
1 f& u8 H! v7 G7 N6 ?0 u2 A0 ~; X抗) ADDPENALTY 20 0) d& N4 Y$ ?6 b$ v6 Q
ADDPENALTY 29 60' M" X8 c# r3 p9 v9 f. M
// 0~20死亡下降0%的经验 ^$ m* K& k, i2 R, v% P" q
// 21~29死亡下降6%的经验
* _7 P: n' ~6 V. |" g8 ~}
5 o% B1 L" T1 I* }! I
2 v( S! r7 x1 n6 K% ]% |- Y- yLEVEL_DOWN_PENALTY % i; ?; D( m! A5 B
{ ^; q4 S: L1 z2 R5 A
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
0 Y3 D G, }. x5 ^. k抗) ADDPENALTY 20 0
7 s U, e. W. {$ f ADDPENALTY 200 15 W" a9 Y9 w# ^ L
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 : w9 W" o4 e/ H' Q. a" R. _
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
" D/ H3 }0 g. @( g1 S+ q5 H} 2 }. ^+ P6 ~; U) z8 g( J0 H
) \9 ?: c+ l' q; {
9 y* h; B4 _6 `4 L; I d
; p f; A; z$ g■■修改新创角色物品
3 \4 g6 `5 a5 \+ F2 i' r/ g: \■■
( T) L$ M6 g& M, L請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排5 \. P; j6 n( {$ `) s+ I9 P, X" M! Z
! {0 j. i/ `6 u* I) I3 {& {: F第一排是男角第二排是女角' k9 }9 B* Z! p& l3 e
1 H" u! U% g7 @' I- i1 r
找到 m_Inventory 列會看到
: B: o+ F, \8 e: ^4 x; S6 a7 |8 k9 A. N1 [4 ]: K
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"( T- {: x9 X; J- ]+ R
' q/ S5 z' K2 c, Z
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 I* p0 q* V4 ~% k% A! [: U
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
; Z1 S7 o( b: p( t3 k好像只有裝備才有這個數字
- n _8 w, C! ?要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!1 h# |" x" Q& ~9 X; Z8 w
5 P2 N. `6 B- D( B. u: y4 j& R5 b) o( B) |4 o/ |/ j" J0 r
/ X0 b5 A) X" g: a6 w■■NPC右键菜单功能 0 w. f* F# ~( b" D, u, X: y
■■character.inc
7 `- C. m- S$ Z" h2 d; q6 A5 n打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 # t% j6 p' e1 L0 a5 O+ I( E. ?9 o
0 Q. B/ ~- N, A& Z0 G% f
$ w. J7 {: g8 o& I8 m3 p
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
! D3 y+ g5 r7 \/ D' g2 L AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
0 A2 ?% K7 C. n$ J8 I4 B( e SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
K4 k2 G& u" U AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面* n! V) S/ D' N P: d4 i6 L" b2 P4 B
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
8 D& c# B9 ]2 _) U; ^& x( A7 P AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. \* k) O1 G$ z
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
' c8 } s/ c& _( k+ \" y+ m" I8 r! u AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
) F% K! W ]: m+ c0 D) | f% a7 f AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
& z2 _! s4 W+ M; r6 t/ t AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿4 q) X# j% y( n. ~
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片* Q* k- e' X/ v! k
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
, H/ J. }) p* n. x, n/ F AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)# y2 Z: J9 `9 F9 ~: I0 ~
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)7 o1 n- c2 [ b% w; J
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
& d3 _/ J" L9 S" d) D) v! k AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名9 `4 F- q7 H6 o8 P0 X
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
* i' {8 B- W. e AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名$ }. ^( i1 K- R1 G; y5 h: k
5 l q* Z$ G' y/ v; F3 t; F" i
& Z% k/ R+ \' ~2 w4 u
/ h( Q4 O8 | R8 a- U5 H■■ ' d( Q9 I. o* W7 I, f
■■ $ L+ \8 `1 C7 \0 w
5 ?2 a6 N) Z4 Y% p- P( t
■■ : Y* c4 i+ J$ g8 c% E7 V; j% u
■■
5 J. ^& V3 Z/ w& a$ h' ?
2 r4 Y( \7 e8 {; H4 q# [9 _■■ & C6 ^% v0 b3 r0 M2 y
■■9 E, Q, ]- l3 l/ { ^7 y* B
4 _/ q) Y# \, A& R, Q' e■■ " M1 p/ ]6 ]" o8 A: l
■■
g$ G' z- _9 _1 U! v1 J( `8 _- b' U9 S5 @/ a8 \7 ~
8 }6 R6 ?7 d6 r4 r9 T" L) Y5 l■■
?" M" U( e+ L$ H■■$ b, z3 @! f$ s+ _& \- g
4 A3 V; m1 L" I5 X2 c3 r. s$ G6 x2 p! [0 H
■■ - l% R" D1 G2 V
■■
0 w, z o3 h5 ?
3 v! U1 T. g6 g2 }6 [6 C■■ c$ e9 D" Z8 E1 U
■■
$ u" W% d2 E- T" [1 w0 Y8 ~7 f
+ E; q. h; S {* a■■
; P6 \' j! Z1 d■■& B! x4 w( f0 y6 O
( D% e" h" z+ I■■ - R" C% C& e3 _/ D. R/ q
■■
5 m7 |8 \: b& |# c) m* R9 ?! k5 G* D2 F6 F% U/ u, C3 O$ k1 g- I: ]
■■在数据库里注册帐号, o2 C* q* h8 Q3 l! z o
■■9 w5 V, b( Y6 c# b. l( O- M0 n
1.打开SQL2005 % s5 i: K6 |/ J( d' C
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 B2 f" d7 k( ]8 M& K0 n, W
3.可编辑性
% \0 }- N4 r. x4.储存过程
5 b7 \2 \. K0 r( ?8 ?5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. s/ m0 ?! ~" |"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
+ @, T2 i- E. ?8 ^& X6 c1 |7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
: ^6 L) q1 z8 I/ \8.把生成的帐号填写到password 点执行! 4 \0 e, R, J' o/ A
帐号就成功添加了! , e) z* Q3 ]) v( x8 e
数据库返回值为0。 ) F/ l% d: e% ?# y& u
____________________________
% e. L' e6 c0 H2 v$ G: siMD5.exe 使用方法:
$ Z2 _& r- S- U. S ?. h打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 : o% Q" B5 t9 [. `( _
____________________________
1 A# M5 Y) d" Z; h, T1 b' G! |; I& X% W% m/ u
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
& k( S- L) d) J+ K5 c; T. ^) P: X也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
! c' b# M, y( qkikugalanet * o9 d9 B P+ u& A
+ d4 N+ M* g7 Y2 \" r0 P3 t( {
/ \5 r$ _( h; l2 w, ]0 l3 s
1 Q5 l B! H5 o+ {9 Q, L■■在数据库中创建GM帐号
) y$ o4 o: ^1 P# ~■■- P# d- V& _, E8 i
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "5 ~2 j+ |1 g+ k& Q
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表4 M& t O- c; q" G
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( O+ b1 o! z; d1 A) y- p& Z4 s; C7 F2 o+ F( `) x
* O' s I( k; }- G# Q* E3 `3 Z) q! E; o+ ]4 c
■■修改最高等级(源码里修改)2 ?; A) [3 i2 E3 ~: o
■■文件:definejob.h3 b% O4 O3 X( q( ~' f4 G
* f* H. g8 A/ e4 D: Z
3 V$ M7 h( K/ ]8 l% C9 ~" x% L# ~
* M5 e& o! _: f
1 q/ S0 A) a6 I5 @7 x0 u9 ~, N' i3 T
( ]# z6 ]; @0 `$ l/ Q% `9 L+ C& @ Z. h2 `& R2 U$ K6 I4 ^- p
! e$ ~7 y6 }/ S9 N% [% Y
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"! I# d% ~8 Y. R! v4 \% ?
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"$ R1 D* K+ }2 B& E; T+ Q
accessory.inc 属性
- X& m5 P- Q# Z5 KAI_Script.txt AI脚本 : F+ G. r, k! H5 P( C7 U4 t: e
character.inc装备npc
6 ^% o' t6 W. fcharacter.txt.txtNPC姓名
9 G6 H, ^# x! |0 S! m0 r; ccharacter-etc一类同上
. g7 |; @; p% D( @defineItem.h 装备ID % v7 v' S/ l' a% J0 z0 n
definequest.h 任务 ' P# ^7 f' Z$ J
defineSound.h 声音 + p& C0 a% V/ j' n% h
defineWorld.h 地图 + T/ U; r" S0 T# l
propItem.txt 一类 关于装备
& ]8 d6 Q" H- _0 S5 C! b1 [propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
. @, L& p3 N2 P* ~6 I% O) YpropMover.txt.txt 一类关于怪物 ' ^- c7 @( ]- _) K% H6 j* W
propSkill.txt.txt一类关于技能
: \ B1 z: g: f; V) o
0 t Y7 h, ?7 U, M4 s5 {: v1 l
+ b/ p8 _6 \1 E6 X |
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