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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua" \4 V' t1 _8 D+ a) {- M7 t
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false ). D. o1 D% Q7 `4 Q( E$ F3 v7 E
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响5 F5 e+ E& V, w# S: R# G
------------------, g" x9 H7 b9 c+ D; b
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
. J9 f: s, I' D+ C) ]# ^■■用Excel打开propItem.txt文档       
3 R, U: N6 K% I3 ~% a1 w( T% YDM字段  等级        ! R: r; I9 {) D4 V# f& T. I
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        ) N4 I! E4 q$ P: T1 e
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ( E% Q" W; [: j
cr列    商城出售筹码       
; a2 {! b9 I9 C& kM字段   商店出售价格       
% C* f8 E- q* K! e! X) k: LE字段   数量上限       
5 \. K6 P) \' u+ J" j! K3 M8 ]"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
! S; C* {: W# j, I% ^# tCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
3 L2 A4 ?( T. ~! i$ N) ?  zI字段   
1 ?, i* P# C3 a" ^# M属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
3 ~5 H- k$ Y/ `属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)& L/ h* u% n3 {; t) k: y- \
( \6 P  i$ |- ?  Q( V( \+ d( R
初心者:JOB_VAGRANT- S3 [) w) S9 a
弓手:JOB_ACROBAT6 a) ]0 h" D' i, D5 F" }; p( V
法师:JOB_MAGICIAN$ e6 h7 c! l) f
战士:JOB_MERCENARY3 W* ]: c6 m& U8 K
圣职:JOB_ASSIST0 U4 n9 ^* \& d. i+ V
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO9 s" l' w9 ^- Q0 A, f# {4 q
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, a& `" j- Z8 G* Q0 D
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO: r! T+ `: \2 r
游      侠:JOB_RANGER_HERO
! r2 ]8 }  _! U6 z3 V& P1 a; k暗      杀:JOB_JESTER_HERO7 t0 F; `+ B/ g/ ~  m; w
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 z. [. [1 r4 j4 n- H骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
4 z( j- z4 p0 c暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
7 O$ Y3 F. L" L6 H0 b; A6 [圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
0 \1 x+ I2 ?9 d) }( n, |# r6 [( U: T: T/ y. x: `. z
DST_STOP_MOVEMENT        束博        / `1 @( h& X2 ?8 }6 r
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        + N( x' i7 I5 {1 d+ o
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP
8 C9 e4 g5 j% v/ `# v1 _$ C3 ?- N0 L. |DST_HP_RECOVERY                恢复HP
; p' Y, H. l& _. n9 m0 |1 HDST_MP_RECOVERY                恢复MP: j5 {2 b9 e% S' |  c+ f7 a" Q
DST_IMMUNITY                免疫能力+100. |6 l5 m6 a+ f8 M0 o
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
! i0 n- l% j- oDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 ' ~3 a8 Y  L0 L6 z4 u: }7 j
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
+ l" h* |  n" m0 K9 R: l  NDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 5 l0 E/ y2 i: h; X& C
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 - G' Z7 B- p3 I
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ' p$ y# v9 t  ?7 T1 X
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
; k( }+ o! J8 L- `DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ! {# |" ], s$ m" |, l* b" w+ B
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
( O2 N% S3 K8 I, s( G* g5 zDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                4 J& d7 w- c, p$ O
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
: K* u( G+ B& O  b0 V( X- E0 Z9 Z" l) sDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        9 {+ e  t% u( W/ x
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP7 C0 V  L: T4 P4 w' c# t7 _
DST_STR                 增加力量
3 x& R1 ]0 R& m2 c5 i; v: ^8 `DST_STA                 增加体力
# v: V8 s# j! \5 S  |DST_INT                 增加智力 5 h1 @% z0 t. n# I
DST_DEX                 增加敏捷
* G& Y) Q2 G; J5 D% h4 d' `, VDST_HP_MAX                  HP增加
; b2 }0 F/ U% _7 JDST_MP_MAX                MP增加
2 f" d5 r  C- Q6 ^7 @DST_ADJDEF                   增加防御力' a2 H4 t& ?  O
DST_ATKPOWER                 增加攻击力; ^2 Z% N. y( @1 |' A! _
DST_GIFTBOX                双倍掉落# |; y( a* A) X  ?" I
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
2 ]  @: ^7 m: k" C( n* \0 F/ f7 VDST_SPEED                移动速度
) b3 Y& r9 ^: g3 sDST_CHR_DMG                追加伤害
1 r& [9 I. g1 `/ S: v
; t# T  d+ @& B; R* f4 k' k* _" V
7 h0 p7 ^9 X+ z$ pR字段中dwFlagz代表物品是否能删                - A6 m& c0 R$ `$ n, Z* K
#NAME?                1 A- C% `2 `  S* j' {
0                ) [# @/ [6 l- g$ o* r
1 丢弃没反应可以删除               
- L) [" _7 c4 j& v% o# k, V2                ( I% o0 c, r# x" |
3 不能删除不能丢弃               
3 P: _3 g. a! q1 b+ t4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
* [: |  G4 Y$ }4 a5               
) D4 i% n+ X# m; z4 x- n提示:修改后需要与客户端同步               
/ V4 J( c9 L6 B5 ]
' N! f" E  W4 @; o  l- S, I: G
' P, u6 g1 C) g+ c■■称号修改与自创                1 \: t/ T+ N! q0 z3 H
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ) A# w3 o0 x9 ^' }6 H; r
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号+ B; o) ]9 }+ q: x; R% E* ~! f
9 X+ u, k/ l3 i3 x4 e
■■新地图添加        : H% w% q  ~& G3 I) R
■■       
+ V7 T- ]  _8 e/ @4 _world.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         & C7 M/ O4 j/ x  O
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         " H0 z( }& d8 C' q5 i
" V3 p7 @+ h9 R5 k1 i# ~" u5 l
World.inc 这个要添加你地图真实的名称        
; l: U' \( L" P+ E$ P' }"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        3 t3 p1 L$ G3 A2 |; f% |

3 v! d1 D5 U, [) y: c! ldefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        1 L) H8 _. @' @: C7 `8 h% Y
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
; K4 |/ `! z( a9 w: K0 T- U3 _
4 R7 T' B$ H* D% _CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        ; F9 D5 g: R( B" ]$ |) v
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         7 I+ e8 {& z! d0 s, ^
) ?8 \, E0 S1 U: d; d

$ }" r) ]/ N9 Y6 U
$ |, v0 D8 [. b& X& G: b& q& n
/ m8 n7 u3 v1 f■■Event.lua活动属性设置                                                : V! ?4 M+ h- h1 `% J; d2 I
■■文件:Event.lua                                                1 c" {8 V: d# t
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                $ w- Q, F, q# p! z
--{                                               
! `3 P) g) s$ X. d2 {' O        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                : d' B- W8 y( \! Y* g# z
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
. \( g9 z9 o4 P+ n6 K. V        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
" f  _; f3 a9 a/ Y8 ~0 L        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
# Y7 Y6 t4 P1 ?, v        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率" l, J5 `) s1 B
        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
3 R3 q7 C0 K2 a. N8 e0 I1 |        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
  K$ B% w  Q4 |5 B3 d        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加2 S# e5 O6 `- q7 O* j" H" p3 l
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        8 ?% |4 n7 t) D3 J" _6 m
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
' T# `  F# |2 V9 A        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        # d: ~/ o9 O0 N
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
6 ^; a1 ?2 o) O: P( P3 R0 K) s  o  E        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        . S$ y" l5 ]3 x# K: @; I5 C1 e# X3 Q2 c
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
, F; i! W. |6 J! \/ I        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
+ y/ e! R; Y& V) N9 y        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
; ]0 d. _. n. F--}                                       
. l) X; @) T1 h# z! A6 \8 ^! t. [) W3 S) R5 j* [% f+ K$ v8 n
怪物技能:MonsterSkill
) y) Z* g& b. k8 s. n7 m: d0 V3 `1 g  n
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        / e$ X( W- J( q4 b% J
■■文件:EventMonster.lua                                        1 o) }& T& r7 f0 h3 m
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        0 H7 Y( |& Z& [) i- B5 l" |: Z3 t4 Y6 a% B
怪物ID                                        1 j  _: O/ ]% M
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
* ]6 C/ t7 k2 m1 y9 _: C# |掉落物品保护时间(sec)                                       
1 J5 p* ?1 m& Q3 N物品掉落范围(可以是小数)                        7 f8 _5 N) H5 R( p+ j
宠物是否可以捡取false                        - |$ j9 n# }$ S$ K% b2 |  @
是否受礼品盒功能影响                       
5 I* j) M) V, D7 f2 G4 `! Z
1 z7 O- I1 h$ }) W■■地下城副本修改指南                                      ' H$ h/ s2 d3 z4 D3 {
■■文件:PartyDungeon.lua                       
+ G/ b1 q& x3 N. J"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
: b7 x$ e4 @+ ]5 T" V* B--{                        : B% F# _2 s2 {% U& D
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        9 d, N; V: E2 \2 E6 \  ^: l. l( s
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
: u$ V$ ]% w4 E  C        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
& E' t6 ?. a& C  Q        #NAME?        #NAME?        8 D1 V6 h" d3 J4 G9 @8 w
        #NAME?        #NAME?        % V1 [" m& p7 q" C
        #NAME?        #NAME?        : y; p, ~5 T0 G, U9 _; }
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
3 E( \$ Y/ ^, A, h8 O9 {        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
1 m! ]2 g$ `; M+ O2 f& c. X, d0 k        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
+ _9 n, R5 c5 s* `) V: ~2 D' k        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
) o5 s0 O& ]  \/ [1 J8 [        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
# j* `# s1 V5 g' J$ ~' v9 v% [--}                # l$ ~8 _$ J$ _' ^3 o3 \& B

( a4 K( V3 ?0 _; T$ |( E# ]3 H8 T0 {■■设置怪物刷新               
1 y1 [) c2 Y9 q8 Y  X8 f■■文件:randomeventmonster.inc                $ `" r7 J* d6 r
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                % W  c4 B5 d! C8 T9 ~: w
{               
6 O, W* s7 b8 X' b9 j        nInterval        3600        //刷新时间间隔( x1 l6 n) b; O" }
        nReplace        3600        //存在时间
9 q4 \. x# j+ v0 p  [7 n1 @( N        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        ( a" |$ w& J* t
        vRangda                                7 t- m# n  K! [: c- ^6 [, m
        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
) h5 O7 x% `8 E# C0 y                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  / g- }' B+ {& U! J; J$ f5 L# `
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
, T8 D- d' E; f7 l! j7 Y* w                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        " W( f( _# f. @% o# y( e, C0 g
        }                       
4 q. O: q+ u- O5 C% W. @}                        " \. n- }6 J( M* I. j" ?( v
, W; h7 z3 u& e, e0 O/ D0 ~
■■公会群战设置                       
5 Q/ T. u2 n/ v9 a+ C■■文件:QuizEvent.lua                        4 g; w8 J9 M) s5 e
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        : G+ k9 C, b1 v3 L, J+ Q: _
#NAME?                        9 X* u- a% @' F( ]. o: G
AutoMode                =        FALSE* C: M1 t4 M# C% R
#NAME?                       
6 X# G9 P0 x& O0 AQuizType                =        TYPE_4C
( p# w- U( M' `#NAME?                       
' r" F0 I3 G% M1 nQuizChannel                =        0
4 y1 v1 Q% Y. ?0 y#NAME?                       
+ d  P+ `* [7 V  a"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        , g+ O) Q* N, F4 W
--------------------------------------------------------------------                        # i' R7 M9 \1 Z: u
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        * c% M$ G4 W( B# p  R8 t+ h
--------------------------------------------------------------------                                                       
1 B" A6 {  }- |, _EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
/ s. x+ ]- |, |6 V1 M/ ]# v! b8 kWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?               
: S3 I2 {0 T  d8 C/ _6 W8 \- D# `QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
( a; p. C, s" b4 j2 iAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                * q! ~( r, q8 v/ D4 g
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
+ J, n' {7 E- \+ C3 UCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
/ j- u5 |; n1 y  C--------------------------------------------------------------------                                                       
# Q- ?' P! }; X" {-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
# f. S; a9 P/ m4 J9 M+ @, `( P--------------------------------------------------------------------                                                        & m0 k! _* ~  ~6 f$ w9 z
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        0 j6 d! D+ G, P4 m/ X* Q# D. [# q
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?+ a" J* t! t9 D% g/ z6 l4 a& b2 p! F
- d! j: N; H5 K+ X) r: R9 V. z
■■秘密房间设置                                                       
1 r  B, R1 y4 h3 `* [1 `■■文件:secretRoom.lua                                                       
1 Z" z# l8 a% w5 n: o" b可以加入行会的条件                                       
. E1 G  W3 V- K( F0 A--------------------------------------------------------------------                                        . H/ m  o$ H% Y% `
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)2 {' f$ X, t6 s0 |
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
$ c1 d2 h" M6 k5 \MinPenya                =         100000000        #NAME?       
3 }- C2 Z9 i" E  c. O5 q% ^* S% ^9 mMinGuildNum                =        1                #NAME?
  T+ [1 T& h/ M0 |MaxGuildNum                =        8                #NAME?
7 H  h0 L5 F' H7 h. H( |* ]  T, EMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        9 v+ y0 G; Z$ {1 Z0 Z6 P
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        % w! f' M" s5 O1 j: H: I
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* }- ?/ e, P0 e8 @+ Q5 gDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
  K- t9 r4 i5 {* z2 w& @7 T# X/ E--------------------------------------------------------------------                                       
/ |5 e' s" j, }: Q) m5 j6 l--------------------------------------------------------------------                                        1 e- w( ^& Z/ B& d' ]; b' t2 B: I- G
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
" t4 Y4 U8 K  K* D--------------------------------------------------------------------                                        ; g& ~/ @) m+ z, o
#NAME?                                       
# S2 |6 u& s+ E: L6 J3 lOpenTime                        =         Mon 11:05                        / {7 a4 S3 b# N  k% p4 C5 d

  N9 q: H8 r( M, f/ dLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
7 P2 s; ?& ^5 F1 `2 D6 IEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        ; Z6 F  u" ?+ i- M, ]" t  l
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        6 a. v2 E; x6 I% G# x
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
& j5 ~; h$ k5 k9 kCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        7 P" n  a, h6 Y$ N
--------------------------------------------------------------------                                                        ! p6 w8 ?6 U5 O& B
" u" ^5 s9 ~0 s6 F* B! c7 y+ K
--------------------------------------------------------------------                                                       
* t! Z$ M( l' N4 |* R8 v2 D-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        5 x* |& i/ H$ b: a! e! e, A/ R
--------------------------------------------------------------------                                                        7 O; h. a* ?! \! _; Z
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
) \' T, `& b4 b--------------------------------------------------------------------                                                        9 V* t$ ]# w$ M0 N
#NAME?                                                        3 y& \$ Q8 I1 n" z* O
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
: D5 i0 @5 I, W"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 F) ^  m; J; ]& I1 ~& w
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        5 E2 ~( t- w  {8 @1 _* M* i
--1备开-------------------------------------------------------------                                                " f2 Q. z4 L! l; V$ f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        , y' n% Q- m! d3 a
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
3 }9 u% c  N& e3 K3 g* j--2备开-------------------------------------------------------------                                               
0 q9 p2 x7 H7 r  D1 a  R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
6 K& b0 Z/ q" m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        % O  r$ J% \: z/ P5 x% k( v
--3备开-------------------------------------------------------------                                                " b- Y3 J0 I5 i  \: J* G% a1 I
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
& W4 b  h4 V% d4 C( R"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        9 F* r" x: w5 y2 V( k, H5 c! K0 o
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
6 F7 x, I+ G7 {& r0 M! R, r"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
: N3 s' p6 {/ o3 Y) \6 C; i+ Z9 k"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
! ^6 b9 n' H! |4 i; y, l' F--5备开-------------------------------------------------------------                                                6 a9 k  p# O# u8 k# X
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"  _- M8 d9 j+ M: b; A. q+ M
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )". W) p5 @. A. G& m  ?
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
. Y7 r/ h0 ^, N"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"+ [( Y2 G/ ?) R0 g) \
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"        4 [5 p3 P4 R* {$ A
--7备开-------------------------------------------------------------                                               
! a' n. W$ E9 a; @, a' z+ b% F3 j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
* M! C2 I# A" v# F"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 X& z2 u' j' {% {. @
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
1 ?/ F! |. X& o$ I6 c"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        " r* e! I1 ]- s  _* k
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
) m% z3 p8 L' H, U0 z3 \--9备开-------------------------------------------------------------                                                . L5 N' B) b. B& e8 F/ \9 F
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
# C' C( y$ `' [: G--密室----------------------------------------------------------                                                ' M. X/ n+ s  n! V4 o" v
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"2 w) S) f, _; \+ N8 ~2 L# }

9 A0 w. |! l8 [/ t3 \, H% v■■师徒系统修改                                                " G! f5 f' u! ]  ]! ?4 }' g- a
■■文件:Campus.lua                                       
) A  B  ^% A) K, T' M: C. }& n( s5 C0 N. \: p# c; @6 H- U

" n& O7 w3 N* w. E8 {  e  ~; w+ O) Z6 l■■怪物水晶球召唤                                       
, I/ i; r: K, D# G1 C& D& O( C7 T, {■■文件:CreateMonster.lua                                       
6 y* e# G1 d( j$ ?' F" v
# Z7 Y. B! Y/ F' T( Q1 X■■物品精炼概率修改                                       
- V) [5 q" Y0 a% K! }■■文件:ItemUpgrade.lua                                        6 _1 ^0 D4 k$ g

$ N6 P+ t! R) z9 d■■彩虹活动设置                                        - b* D7 D: h. Y
■■文件:RainbowRace.lua                                       
' a& B* [; N2 G  _        例如:                                & p8 j! t2 [4 b# t9 @- h' |
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ! A* i' H) ^; _! y/ q2 }0 R
        Wait_Time        30                        #NAME?
3 @2 O7 ?# V1 ^0 d7 j' C1 X4 r        Ready_Time        10                        #NAME?
- m* P& C2 T% c4 ?1 v2 w  I- Q        Progress_Time        120                        #NAME?
  f0 `' s) H$ F0 B/ ?2 o, q  @#NAME?                       
: y% j1 O/ V7 l' [* b- G#NAME?                        " s2 x9 t/ L* J2 O7 O$ k3 x
#NAME?                        , n, ]5 c4 m# N9 Y$ n/ x$ P
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
4 U7 S- s  s7 I/ A# U" ^"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        . S+ q: P: C4 L( s' `7 e! y
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
' x3 n3 I& a8 i8 }"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
; F/ h; k. c1 z$ D1 A9 Q"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ; X; V, |0 h; j8 c/ y6 }: Q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
5 t! r* h7 V5 l, N. o# v% g# D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        * _. B% j9 T' H: a+ W
+ p/ x9 u+ R! q- F
■■指定怪物爆率与攻击方式                        ! Z0 j% T1 x( ~3 \+ F
■■文件:propMoverEx.inc                       
& m. Y+ a+ I% P$ W. ?7 j- wMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
1 |0 |* p+ L/ I- g& P% O% V        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                5 A  n7 @& @+ R1 {5 l7 n/ _# H( U' ~
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"9 Z* u7 T! h# n9 l/ a
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"" e0 g: g; p$ L& j& ^9 ^
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
: ]# N* f' y7 d$ f# u  R' Q$ e, z; a' `        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)9 E& t3 [, S' R/ L
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"* b" h! z" L: B; E7 d
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        + i9 |/ x9 f) |+ o, `9 x6 p
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
! L. J1 ~' u' ]- f3 @  ?AI       
- `; e1 O3 y/ ]# {5 O# V9 ~6 D{          Y& L* E8 O( L# b
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"          M* H- V) Q+ Y, Q% q
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        7 j: E2 q8 E; w2 m2 X
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ! ]: n# j/ `* m  l, `
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
, z( Z7 i/ q% y  `5 x6 T" k    Rangeattack (X)                                B        
$ v$ K$ g. S4 f+ `8 D    Keeprangeattack (Range)                        B         
: d' b  Q0 `0 l) L( n. g' p: @    Evade (%)                                      B        . }; U/ J4 Z! i% c0 b: t: Q
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        - j2 Y1 y3 w0 C2 l% q8 h5 Q
    Berserk  (hp) (%)                              B                        9 {/ p- X  y1 {5 A1 m
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        * n6 C# B( `8 @  ]
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
' F* J2 z! H4 u7 }"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
- N/ \* \' J3 |& }  \/ C                              
% [4 X  E$ z; g! j/ U' O4 Q" w- \}                        9 V" |1 T2 \3 Y1 t: A6 e9 d

1 F7 r' P$ d6 D" ]0 W5 _■■矿石开采场文本修改                        2 M; W$ u6 O( C$ X! D0 ]
■■文件:collecting.inc                           
- y4 f5 K% T2 y+ |/ J6 K8 J{                        5 q3 t4 v* X& ~; w
//         所需采集时间        采集器等级        # F& T; \- C+ y  h, T7 o# F
        105                // 08 v! A4 b8 y8 M- Y
        90                // 1
. N% J& d# M1 J1 Q2 y        75                // 2
" A6 g& x; O) l; h/ S2 N        60                // 3
1 A4 g2 @( S( r: A        45                // 48 a, c: h* N" [7 `3 {
        30                // 5                6 ~) n0 u- N! P- i& E
}                                        8 X3 o  z4 v" D: B
// 最大电池        持续1800秒                                ! U* ~6 I, d. i% D- h
nMaxBattery        1800                               
0 j# Z. f0 C% {( Q( x' V7 e. Y# O
( O" i9 d% o  c' G  B: T■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        6 Z6 L) F3 W( }& |& r6 ]% M' K- V
■■文件:couple.inc                                        0 E  J7 S; d$ X+ L
Level                                        7 J' W2 a0 s( D# m0 P) d; ^! n% i
{        所需经验        等级                       
8 p& L5 f6 y4 p* T# ~% V        0        // 1                        ' V2 h1 r' @% t: r  G
        2880        // 2                       
4 a- m9 F0 ^& g% Y- J( Q        5986        // 3                        # |5 f5 f; g) D9 l8 |: o$ F1 @
}                                        ! v' P% P' j. V
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
$ Y5 y# x0 K# g& N" h5 w4 Y# ~{        等级                               
* W  H8 e# g/ J$ a. g- h        2                                2 ^- f" @7 i8 @# w8 w( e+ r" @2 E
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量# \) ]$ T% u" @/ s- x8 u: y6 i
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
% O% F' _( J/ n# Q        }                                                                  [8 o4 N) }( q/ f

- v' i2 n1 x2 b2 c5 K$ Z        3                                                               
/ m/ t- c4 g% k        {                                                                5 i  G' b* n8 s% \
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10               
) A! L! m& b+ ~5 b        }                                                               
7 k8 S- V% s' @$ ?5 `# d* Q2 ~7 M}                                                                        4 G/ g  b  u( F/ O4 B
: q( T- q7 W0 _6 u2 r3 o- u  i

8 O# N0 U: [1 N1 F
, H1 r# Y5 A( W- W0 |5 }■■公会战编辑                                                                       
4 p; E2 V9 J) \0 \9 x+ y■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
; C+ R0 a+ H* D" s( K
/ ^: z2 |5 [* D% m$ N
$ `. A% X% q* G; _2 k■■领主选取的文件设置
5 {1 S. V. ?- S3 k- ^■■文件:election.inc
1 v- H5 I0 m6 e" @7 ~- K. C8 C$ g" u
: x" p* _! V. w6 P5 ?* L) u9 A, {

7 n5 \& D" Y* ]# f/ W3 i5 M0 O■■修改飞行器速度                  
( f4 J. p9 {& r" w■■文件:propitem.txt
1 V5 J, k# X4 T2 K5 @+ ]; _查詢你要的飛行器,修改DG列即可。& |8 q* {( `" Q( w- T8 J0 q8 h% r
实际速度=x*72630; n9 U1 z% E" S3 M8 ?; L9 u; y

1 @  m% h0 M- W6 r& N. `
+ }/ F) D$ L, k: }' s7 O0 b4 I1 X: T2 [8 Z; P# j
■■更改Npc企鹅领取的状态               - C9 k4 r9 v' E0 v6 h# y$ u% |' {
■■
" A9 b( Q) b! f' bcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
/ f6 M: a- H! n  o* }8 W格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。( X) d% K) k' g  ]

' a7 r: t6 Z7 {- _6 f. O- I# S+ ~% i4 X
; |( H1 g, Z! S! J; }5 H
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
% S: G/ |9 K0 J0 C$ O9 f■■ / @2 X6 @0 A. q( ^% L# z& s7 ?5 O! Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 3 o! X: Y# ?* t. y0 a1 L# \. s
local fExpFactor = 经验 ) i0 Z. b; b+ t* [
local fItemDropRate=装备
2 r. ^! @8 U4 d# hlocal fGoldDropFactor =金钱 " H+ o2 E( J1 F4 |2 x
local fPieceItemDropRate=卡片爆率
; u8 J; M2 T7 y: V! a* x5 i6 F, T
* s3 m8 I' u* D1 k7 ^  Q2 X* T3 a3 f" k$ ~* I- ^* O
■■任务的添加或修改' v% A: e2 _- Y$ V
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
+ M  `, m+ y& u9 P, YQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
$ `) d+ j0 ^8 K2 x{7 {4 r6 q, z5 s" f1 `  l
SetTitle                               
- Z1 [: A# r" p2 j2 m(                                6 J2 X) E0 n6 R% ~6 i
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
* Z8 s5 q4 |: n: C) j% N) Z- i);                               
+ ?& u! _. H# r" t/ V& \
/ E9 E! w: \; Y7 Rsetting                                ! z- i" L( F* N
{                                4 j& t4 R' L: E9 |8 s: y
" J9 e( M4 `- |
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
& v5 E/ Y. ]8 c0 z: t, @! T"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
1 S  E0 `! z- T; y' q"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
0 v6 }( H8 z) L$ w"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
+ x) D2 S& u6 \3 y8 u5 t3 C( @SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业0 x; |( ?% ?  W- Y" g
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!+ k5 X8 G/ p+ J9 {$ l1 T0 v2 N
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        . ^& [' j; v6 P( W1 o" E+ B$ i
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        , ~: g5 a9 S5 w. U3 l, j& c
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                & t6 K( E6 j- f* w9 u
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        : o9 c8 p& y  l# ^/ g3 T% t" {
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                          X+ Y2 x. L$ y. ]7 t' P
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
' k2 i' |; e( N7 m"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
' S: @, q6 r! E6 |- ?"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                . @$ T! O2 S- z1 K3 v9 ]. Z
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)( W5 ]3 F# I: A# b# O$ z+ S7 g
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
+ H% @7 {6 V: vSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
- N2 N& Y+ e2 `' v% w% CSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                          A9 ?2 e$ P2 ^+ J

8 v& ]# R( j3 t# n& X3 z* S        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
, |* p+ R. W8 q0 L) A& m        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
# F! m1 u3 Y' S: o( G         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        % [, I' }$ n# Z) I' [
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
9 e$ p  t: n) G+ N        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
6 K" B% H, Z+ p9 ^        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        # r' q, c8 z2 a/ {1 {; H% l, e8 M
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
; |6 f' n! r3 Z9 B( g6 F1 x$ ]
- g, p+ C& h2 a6 Y4 e/ s4 W* v$ {1 \        SetDialog       
- |5 S+ n: o% p( l6 [" s        (       
& R5 Q7 X  ~! {& g7 e  Q) `                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& o  O$ p' g% D
                IDS_PROPQUEST_INC_000712% u& O8 N  z& S: W: b
        );        4 L- d) W; f: m7 V' ]0 B8 ]
, h+ I( a$ M! a3 ~8 ^: c1 z
        SetDialog       
( J4 D( \# Q4 f% O& `        (       
+ {3 B% E. v8 O, D& P% l                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ p1 p' H6 t# r7 l2 \% [" T: O9 Z
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
8 q: n5 o/ l# _" X- D' W        );        / O1 x0 S: g2 J+ T4 t8 i
        SetDialog        * t$ ?  h1 A) ~2 c! j7 V
        (       
% _7 b) b( Y( a$ [: ^9 ^1 ]; E6 H. |                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
; D) X& Y) d0 ^' D                IDS_PROPQUEST_INC_000714        ; g5 x) U4 Y: _. P8 h3 ~
        );        
: V* H$ ~5 C( O        SetDialog       
: n; _: X" V# x, p$ j% c        (       
: |- U7 c4 J$ R# A- k; w5 o                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
& k" k! ?( P  L# G+ {* C% o                IDS_PROPQUEST_INC_000715# [# x0 o* P6 {  a9 y( k3 x
        );       
# b" C- x. k) ~- F; h5 E
9 B: f) F- v% }+ T, K: G        SetDialog       
5 i  T0 R3 m) }# ?        (       
# z  x2 K: W' |& _0 v/ T* R                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
5 R0 W1 Q8 O0 }( ]2 ~$ G                IDS_PROPQUEST_INC_0007165 P/ Q- f$ Y8 a% Z) `
        );                ) L/ I, M( |6 K+ N; ^) m' O2 v* w9 ~
        SetDialog        ! H/ I" D, {  y, p2 {3 z  X
        (       
4 @) J- b2 W, v* W& L3 j                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
% A( [4 x  p8 v# {+ _8 c- v( t1 y                IDS_PROPQUEST_INC_000718
9 f# X, ~+ q/ d8 o2 H5 b) ^        );        # W9 T+ `( |9 o; \3 ?
        SetDialog        ; k5 b% l% ?$ i+ `7 X, h
        (        ; [# p/ F8 x2 Y3 C. o; o
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
1 }8 U" I2 i: |5 i' F* ^% {+ B% m; k+ @                IDS_PROPQUEST_INC_0007180 F& i+ x, I) P5 Q4 ~6 U# e2 q" k
        );       
3 l/ q& `% \' n" p        SetDialog       
: x) Y6 H0 L5 ?2 s5 M( G        (        - }" O/ G: ^9 l* H, l2 I6 x8 ~9 g
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
- O" |9 m8 O% N0 _                IDS_PROPQUEST_INC_0007200 X; m  L/ f; a2 a$ k
        );                               ( D4 N% X2 [3 c$ I- s
* _4 D7 w' G2 r
- T0 H/ O) m  ], t3 A6 s
$ _$ [# B* v/ b! T$ o" F

4 \- K$ W& ?5 u/ v6 ]4 C■■隐藏游戏里的NPC                          0 B0 v! o% J. c  D+ _
■■                
1 j+ v, T4 O) \& Y在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
& B# U7 d5 u) K: k/ P                SetOutput( false );0 l0 Y$ T5 @( |0 e6 z1 t/ u
/ N' E4 C7 e, C- q. N& g

8 A; i' ]7 T' q  M! e( z7 G5 N$ D. z
■■使NPC拥有传点传送功能                                  : B9 v& M. U: q! L- b1 u" S; S
■■                7 i: ~+ U0 c$ u& A. R, D6 _, N5 h
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能: Z( `( ^( P4 E2 e* A7 n) g
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
9 A/ {. }" G. n$ k就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
/ `; N& K) N% u5 {5 P! i6 Z" ~# L) \- E5 O* W; Y
$ X2 t2 |1 \* i3 b  M; d
4 X+ X* J4 g' x9 s, s) S
■■修改人物+10发光效果, u% b$ Y0 u$ J' z. ?4 r
■■) @2 t) `3 j' Q( X8 f! G9 W" E. ^1 u
sfx_level03.sfx, q4 j7 q, ]# G
sfx_level04.sfx
5 s3 K9 J1 P) u) M7 `9 i8 I9 asfx_level05.sfx
8 e, E, P# g# G4 ^+ Msfx_level06.sfx' ?$ l) ^1 B8 }0 W- O
sfx_level07.sfx6 h, i$ _1 R3 |) ^/ ]3 c  B: b
sfx_level03.sfx. C1 }: _) Y8 c* M$ ^! j
sfx_level08.sfx
# ^+ U6 ~- z* G! r$ S+ gsfx_level09.sfx* M7 d( T: N' X$ G
sfx_level10.sfx5 k( s. ]5 p  x  h4 P

$ ?" P. T6 \2 R0 V& F# I+ M% m
; t. a3 v+ I) Y, g7 p* ?
; z4 x7 ~' Y- S; Q1 l2 G$ W% r  _  s■■修改死亡所损失的经验
: F: f  h: y; f6 D+ [- S■■
# }' t, t$ s; ?; h8 f6 Q: c* t打开文件::DiePenalty.inc                        # i; }6 p! |7 F
                        # ?* j: f, J$ M2 R; P5 k
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
5 j( @/ e; L; W7 F{                        7 U8 A9 p; e- d3 a) l  C* [! A
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)& v4 f& P8 V  P) b1 T/ g1 m
抗)         ADDPENALTY        1        8000' C2 }1 J5 L) b  f
        ADDPENALTY        2        6000) ^- S1 W6 t4 |8 j# Z
        ADDPENALTY        5        5000" i7 q7 L* n  u* c" }5 A7 x
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ( k$ W( W6 @$ {$ m" Q/ j2 t
        // 2~2死亡恢复60%的HP               
  z; b2 x" T; P        // 3~5死亡恢复50%的HP               
. D3 d# X. f! [& W; f0 N}                       
) `% Q4 C, X* N: R4 ~! m+ @& J5 I8 B* W, o5 W( H0 J, U6 K
DECEXP_PENALTY                        5 U5 c" M+ b' p: j
{                        # f3 ^) _+ t) i2 g( @) B
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
1 f& u8 H! v7 G7 N6 ?0 u2 A0 ~; X抗)         ADDPENALTY        20        0) d& N4 Y$ ?6 b$ v6 Q
        ADDPENALTY        29        60' M" X8 c# r3 p9 v9 f. M
        // 0~20死亡下降0%的经验                  ^$ m* K& k, i2 R, v% P" q
        // 21~29死亡下降6%的经验               
* _7 P: n' ~6 V. |" g8 ~}                       
5 o% B1 L" T1 I* }! I
2 v( S! r7 x1 n6 K% ]% |- Y- yLEVEL_DOWN_PENALTY                        % i; ?; D( m! A5 B
{                          ^; q4 S: L1 z2 R5 A
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
0 Y3 D  G, }. x5 ^. k抗)         ADDPENALTY        20        0
7 s  U, e. W. {$ f        ADDPENALTY        200        15 W" a9 Y9 w# ^  L
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                : w9 W" o4 e/ H' Q. a" R. _
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
" D/ H3 }0 g. @( g1 S+ q5 H}                        2 }. ^+ P6 ~; U) z8 g( J0 H
) \9 ?: c+ l' q; {
9 y* h; B4 _6 `4 L; I  d

; p  f; A; z$ g■■修改新创角色物品
3 \4 g6 `5 a5 \+ F2 i' r/ g: \■■
( T) L$ M6 g& M, L請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排5 \. P; j6 n( {$ `) s+ I9 P, X" M! Z

! {0 j. i/ `6 u* I) I3 {& {: F第一排是男角第二排是女角' k9 }9 B* Z! p& l3 e
1 H" u! U% g7 @' I- i1 r
找到 m_Inventory 列會看到
: B: o+ F, \8 e: ^4 x; S6 a7 |8 k9 A. N1 [4 ]: K
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"( T- {: x9 X; J- ]+ R
' q/ S5 z' K2 c, Z
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"5 I* p0 q* V4 ~% k% A! [: U
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
; Z1 S7 o( b: p( t3 k好像只有裝備才有這個數字
- n  _8 w, C! ?要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!1 h# |" x" Q& ~9 X; Z8 w

5 P2 N. `6 B- D( B. u: y4 j& R5 b) o( B) |4 o/ |/ j" J0 r

/ X0 b5 A) X" g: a6 w■■NPC右键菜单功能                0 w. f* F# ~( b" D, u, X: y
■■character.inc               
7 `- C. m- S$ Z" h2 d; q6 A5 n打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                # t% j6 p' e1 L0 a5 O+ I( E. ?9 o
0 Q. B/ ~- N, A& Z0 G% f
                $ w. J7 {: g8 o& I8 m3 p
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
! D3 y+ g5 r7 \/ D' g2 L                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
0 A2 ?% K7 C. n$ J8 I4 B( e                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
  K4 k2 G& u" U                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面* n! V) S/ D' N  P: d4 i6 L" b2 P4 B
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
8 D& c# B9 ]2 _) U; ^& x( A7 P                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率. \* k) O1 G$ z
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
' c8 }  s/ c& _( k+ \" y+ m" I8 r! u                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
) F% K! W  ]: m+ c0 D) |  f% a7 f                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
& z2 _! s4 W+ M; r6 t/ t                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿4 q) X# j% y( n. ~
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片* Q* k- e' X/ v! k
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
, H/ J. }) p* n. x, n/ F                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)# y2 Z: J9 `9 F9 ~: I0 ~
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)7 o1 n- c2 [  b% w; J
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
& d3 _/ J" L9 S" d) D) v! k                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名9 `4 F- q7 H6 o8 P0 X
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
* i' {8 B- W. e                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名$ }. ^( i1 K- R1 G; y5 h: k
5 l  q* Z$ G' y/ v; F3 t; F" i
& Z% k/ R+ \' ~2 w4 u

/ h( Q4 O8 |  R8 a- U5 H■■                      ' d( Q9 I. o* W7 I, f
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+ E; q. h; S  {* a■■      
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( D% e" h" z+ I■■      - R" C% C& e3 _/ D. R/ q
■■
5 m7 |8 \: b& |# c) m* R9 ?! k5 G* D2 F6 F% U/ u, C3 O$ k1 g- I: ]
■■在数据库里注册帐号, o2 C* q* h8 Q3 l! z  o
■■9 w5 V, b( Y6 c# b. l( O- M0 n
1.打开SQL2005 % s5 i: K6 |/ J( d' C
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF 0 B2 f" d7 k( ]8 M& K0 n, W
3.可编辑性
% \0 }- N4 r. x4.储存过程
5 b7 \2 \. K0 r( ?8 ?5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. s/ m0 ?! ~" |"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
+ @, T2 i- E. ?8 ^& X6 c1 |7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
: ^6 L) q1 z8 I/ \8.把生成的帐号填写到password 点执行!        4 \0 e, R, J' o/ A
帐号就成功添加了!        , e) z* Q3 ]) v( x8 e
数据库返回值为0。        ) F/ l% d: e% ?# y& u
____________________________       
% e. L' e6 c0 H2 v$ G: siMD5.exe 使用方法:       
$ Z2 _& r- S- U. S  ?. h打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        : o% Q" B5 t9 [. `( _
____________________________       
1 A# M5 Y) d" Z; h, T1 b' G! |; I& X% W% m/ u
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
& k( S- L) d) J+ K5 c; T. ^) P: X也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
! c' b# M, y( qkikugalanet        * o9 d9 B  P+ u& A
+ d4 N+ M* g7 Y2 \" r0 P3 t( {

/ \5 r$ _( h; l2 w, ]0 l3 s
1 Q5 l  B! H5 o+ {9 Q, L■■在数据库中创建GM帐号       
) y$ o4 o: ^1 P# ~■■- P# d- V& _, E8 i
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "5 ~2 j+ |1 g+ k& Q
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表4 M& t  O- c; q" G
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
( O+ b1 o! z; d1 A) y- p& Z4 s; C7 F2 o+ F( `) x

* O' s  I( k; }- G# Q* E3 `3 Z) q! E; o+ ]4 c
■■修改最高等级(源码里修改)2 ?; A) [3 i2 E3 ~: o
■■文件:definejob.h3 b% O4 O3 X( q( ~' f4 G
* f* H. g8 A/ e4 D: Z
3 V$ M7 h( K/ ]8 l% C9 ~" x% L# ~
* M5 e& o! _: f

1 q/ S0 A) a6 I5 @7 x0 u9 ~, N' i3 T

( ]# z6 ]; @0 `$ l/ Q% `9 L+ C& @  Z. h2 `& R2 U$ K6 I4 ^- p
! e$ ~7 y6 }/ S9 N% [% Y
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"! I# d% ~8 Y. R! v4 \% ?
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"$ R1 D* K+ }2 B& E; T+ Q
accessory.inc 属性
- X& m5 P- Q# Z5 KAI_Script.txt AI脚本 : F+ G. r, k! H5 P( C7 U4 t: e
character.inc装备npc
6 ^% o' t6 W. fcharacter.txt.txtNPC姓名
9 G6 H, ^# x! |0 S! m0 r; ccharacter-etc一类同上
. g7 |; @; p% D( @defineItem.h 装备ID % v7 v' S/ l' a% J0 z0 n
definequest.h 任务 ' P# ^7 f' Z$ J
defineSound.h 声音 + p& C0 a% V/ j' n% h
defineWorld.h 地图 + T/ U; r" S0 T# l
propItem.txt 一类 关于装备
& ]8 d6 Q" H- _0 S5 C! b1 [propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
. @, L& p3 N2 P* ~6 I% O) YpropMover.txt.txt 一类关于怪物 ' ^- c7 @( ]- _) K% H6 j* W
propSkill.txt.txt一类关于技能
: \  B1 z: g: f; V) o
0 t  Y7 h, ?7 U, M4 s5 {: v1 l
+ b/ p8 _6 \1 E6 X
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