|
EventMonster.lua' \7 f Y* n# `" G- x
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )3 P, r i1 h% R) o, b) b# L' R$ u
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响; I" V/ [7 _9 J! \$ ^
------------------7 \9 i3 b3 M$ H8 \% g& o) F- |
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) "
, ^1 _3 O2 M0 t$ m: s■■用Excel打开propItem.txt文档
; k$ G5 _) @+ n# |: QDM字段 等级
, o- i% n) T& h! Y8 b+ s0 R"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" / N7 r |0 w- G' ~( [
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 ! D9 w: c4 _9 i# V" Z1 j
cr列 商城出售筹码 & [/ @) I9 P- B, l' w) s
M字段 商店出售价格
3 v& C/ g: w: J. m4 }, l6 ?- OE字段 数量上限
3 k% k4 `' Z3 x8 O"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
; U' Q" j& n5 M# H" W7 `CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE % F# }$ l W( M* S) S. c) t
I字段 . p4 J* r1 Y6 Q s
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 v% R- s2 ^( T5 f& A0 B# P! ?属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 v5 ~4 ~; O8 B5 \( X h
5 N- a9 }+ f6 X& R$ n4 _初心者:JOB_VAGRANT/ n* x7 w- I) Z8 g. a4 E
弓手:JOB_ACROBAT8 D8 l7 A; v) b. N5 ?$ o6 ~
法师:JOB_MAGICIAN$ I4 [8 \7 k. I, c/ q+ D
战士:JOB_MERCENARY
8 e5 Z3 W- U) E* L圣职:JOB_ASSIST
1 Q; l7 ~2 Z! |1 V ^元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO# ]+ F: ?3 J) i* J S( K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO9 u1 S" L' W8 Z [- n
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO; G3 e y- B1 {$ ~
游 侠:JOB_RANGER_HERO+ k1 u9 C+ n5 T4 H0 g2 e
暗 杀:JOB_JESTER_HERO( Y* \' [ t7 s4 n+ r: P: u, z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 p0 [3 w" z9 _/ R* D% [骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
1 e) H" I6 U5 j* v) |% R9 [, ^$ r; U暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
5 Z6 M( t- z% a: J" p) e2 P圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
9 {* @1 h2 A1 ]' N- |8 N8 a b, F+ |5 B0 r8 f1 k9 z+ B
DST_STOP_MOVEMENT 束博 . H( M8 s, Y: d2 w, Z
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
4 n4 H9 k/ @3 |7 IDST_KILL_HP 死亡时恢复HP, x+ J: V$ ]1 h) F- E2 W: j( K$ X
DST_HP_RECOVERY 恢复HP
( M$ q3 t. ?8 ?DST_MP_RECOVERY 恢复MP8 ]9 }: B9 ^) q$ B
DST_IMMUNITY 免疫能力+1005 S4 ~$ X$ o2 G7 G
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
: C0 }2 r9 g5 Y4 C2 sDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
' l# h) Z% @/ u: M- b& f5 S- [6 {DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 % W0 k# |" l$ _/ C6 [
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率
- |1 j5 F' ^* `/ Q1 YDST_FP_MAX_RATE 增加FP率
, o' n' j! o+ n, i+ gDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 " D2 K ~# q* o: }+ G1 E( T
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 9 h. {% A! ?/ H
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 + x1 z1 D6 |3 T* W
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 % _! v" r3 `9 J. q: M+ ?3 ]6 U
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
& N2 \! x4 A$ x, P+ ?( {3 SDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 ( _# o- |- K" j8 F# h9 l: e
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% ; ~# V) z$ y: B+ z) U5 l
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP5 o! F. J" X' Z/ m( B1 A F
DST_STR 增加力量
% ` b e; l9 jDST_STA 增加体力
3 j9 M) m; k$ ~ k1 ?DST_INT 增加智力 & p" h" [# K$ ~, W2 g6 p
DST_DEX 增加敏捷9 r2 f) @! P) B' I/ }6 Q; v
DST_HP_MAX HP增加( @( X2 b. o" w2 p1 U/ \
DST_MP_MAX MP增加
4 ^# N$ W5 O$ x- h* lDST_ADJDEF 增加防御力& J4 H+ M4 ]( A. S
DST_ATKPOWER 增加攻击力3 p( e% J; r/ J! S. t; m
DST_GIFTBOX 双倍掉落# g0 l3 ~( U. O$ v9 N& S+ v9 u6 H
DST_STAT_ALLUP 属性全部
# L+ c& B, q4 P3 A% W$ R6 MDST_SPEED 移动速度. B6 B+ @/ A- j% F
DST_CHR_DMG 追加伤害
# u) m3 |4 ]7 p5 u) U) H1 h/ d {. w) z. F$ ]
7 q/ w+ o: i: W4 o# I$ ^4 z( Q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
- H4 s/ I# B/ o#NAME? D& a; c! l; x& f+ O
0 2 S! o! j! J, y P% J
1 丢弃没反应可以删除 : f; ~ I9 B( H% {, y; Z$ ` B
2
* b: U: p+ x+ }4 M4 Q3 不能删除不能丢弃 3 o( w! t# K& k/ y, t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 " Y9 ` S/ k7 g$ U- r" X
5
W# S5 [( ?) @" m提示:修改后需要与客户端同步 # B/ q6 B- ^* R+ P" o0 D6 z; j
5 R; u# m" w) {: p0 g! S, X, r% p/ y/ Z8 b) R8 L0 p1 m
■■称号修改与自创
5 u* d; p, n4 r8 ~- L( m■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 7 q! @7 a. _& H$ x
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
/ U2 _7 ?1 U9 t% k8 u5 l
! r2 c, T B3 b8 V! w, d! s■■新地图添加 ! A3 B4 Q' Z2 F5 U
■■
4 w; {4 P8 G6 }# h. S( w/ cworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 2 k J# n9 V6 x2 I; u" _
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe 6 t& c( `" r- y" W) J
2 \' n" S1 K" K2 _( v1 s: EWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称 ) f* `$ ~* d2 l- G5 e! L
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ; X% e x4 ?6 {/ ]2 m& b
( I+ y' E7 z9 J! a6 f" ^' g# }* u
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 / q7 ^. x7 u; r# v' X
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
$ k: `( @) Y2 I1 Q' b
7 `: V# {) I4 e3 f' J: o. T- A+ @CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
: t' T. T! n# H. A9 I127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 $ f! ?. D% Q5 n4 K9 {% q4 p; ?
5 q/ h) ~0 |9 l4 m* [
7 V2 {* X" X, a" ?" M: x% {9 C! w9 {9 |8 g8 N. m
0 T: I3 p; m1 U■■Event.lua活动属性设置 ! F. c/ v* O% l+ Q( Y0 T
■■文件:Event.lua + r. X8 v& W3 H/ z! x
"AddEvent( ""活动名称"" ) " / M; }4 H) p1 q- X( o& O
--{
- v* ^6 m: m3 V "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
( r0 a/ ^) ?: _ SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
- r4 g- P. @4 j: X0 ? SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率& f) W2 e5 v7 j8 z
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
3 b$ t2 w9 q5 o5 m# r, G( ?2 M SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
0 h! d1 W) f( z0 _! D* }6 ?2 F+ ?# j "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
" s; V3 Y: k7 W8 @. ~- C6 Y/ c% k SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
% o" k2 W1 b1 [* v$ K8 i2 R SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
o$ e" G0 v. M SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定) 0 E3 t, f3 \& N0 t
"SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
; r/ C- } F) K* h "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 7 L! X, G* _# B! k
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" ! k5 v- w: ]6 ^$ a- T( [" h( C9 ]
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 9 p" c8 M- g. K- W C# F
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 7 t8 j3 O) T" Z$ C, I; k
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
$ O2 Q6 L |/ I! ?- C$ _ SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" c- | p* c3 s0 Q/ h5 q: X( x& x
--}
% P9 a. j K1 a6 q5 f* d
9 E4 L6 F) t( H' {* x怪物技能:MonsterSkill) o; O4 v2 }9 D6 B7 |
8 V2 E7 J# c/ k3 t9 A H" c$ O' M■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) $ G: O% z0 W0 m
■■文件:EventMonster.lua
) _5 k- F) E5 M% \; G6 C: j3 o8 Q"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" : A; @# K3 k z ~" S
怪物ID
% @' y4 h6 T, f# M6 A4 K5 }角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 3 S7 _1 P: x* R" O
掉落物品保护时间(sec)
" m" C6 _2 R4 f l) k5 O( m; @物品掉落范围(可以是小数)
b w% I/ {# t+ g# m( C宠物是否可以捡取false , Y+ m" U) B# \! K9 b7 j
是否受礼品盒功能影响
6 K# m+ I2 V- P j: j) g/ @: s0 {+ ]$ g% e K5 o+ }6 I
■■地下城副本修改指南 $ _4 ~* ^) K8 X9 k/ D0 T" m
■■文件:PartyDungeon.lua
5 K7 @, G- l- E7 ` I4 W& G"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" ; `3 K. y; K, |& M1 D
--{ / p5 `( j4 I. p& q
SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
. _3 E3 H: e D4 I6 X1 K& x, i "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
. Z2 k S* L: ]- L. u6 ~ SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?( \. b# y" Q- E0 S
#NAME? #NAME? : [: v# b( o( V( C6 o
#NAME? #NAME? & c* z0 V% I+ g7 V, G0 w
#NAME? #NAME? 4 g4 e9 ~/ v0 A2 R( a+ p9 j
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? % G6 _$ v- h! C7 f4 j
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
; n) ?; K) k* r "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
/ `2 g' n1 D0 u2 K5 _ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
! b% |% N* y# B "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
* x; j: ]4 }- G$ @! U" n" S$ @--}
. A4 }4 q: r9 {" p
5 i: {1 C6 d+ [■■设置怪物刷新
b% z4 o* w9 {; K■■文件:randomeventmonster.inc - v4 v- z6 l$ r5 G; B. z. k: d
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 : l) P4 g6 }3 @% c p8 ?0 c
{ 7 D( L9 m' d! `- W! F
nInterval 3600 //刷新时间间隔
3 i2 Y! X( _4 @5 ]7 ^ nReplace 3600 //存在时间
& h; `- T$ c' H bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
% g( |) r9 p+ I1 }# `# x# Z+ d* ] vRangda
$ a9 U+ W- J, E1 \ { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 6 D- ^. a/ \0 O- B- j; e* V
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 ; b4 l9 m2 @3 L/ [* Q
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 + }, Q+ @( w% S& p( }
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
* \ i/ A9 k6 {1 Q8 f2 z } 0 Y$ z7 G2 k/ F+ y' E8 X3 r6 ?: u
}
9 M0 b' Q$ n! M5 l. t5 D8 N ?. j2 ?& U: b/ h& z
■■公会群战设置 ; Y/ |( x3 a% a& C
■■文件:QuizEvent.lua : x) p' H0 t- n! l. k4 t
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- 5 e8 e' u3 Z+ K4 h
#NAME? + k& e2 f$ R- g/ s# m% Z2 f& R7 C
AutoMode = FALSE
( Q: p% h! T, v#NAME? 2 v q# k2 _' }
QuizType = TYPE_4C, G E+ s# d; G$ {
#NAME? 0 G$ j1 ] d1 \$ r1 c4 c* d
QuizChannel = 0
% ^# b6 q& S Y3 _/ W1 M6 B#NAME? * K& T+ w4 D: q L2 u+ H) L4 B, ?1 X
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" 1 n4 T0 j- @8 G5 T
-------------------------------------------------------------------- 0 H3 {6 y- Q# w
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- $ ?# Y+ G- U6 G% b, p# e
--------------------------------------------------------------------
2 v/ [5 D: O4 c* E: Q1 E% hEntranceTime = MIN(10) #NAME?
% [; Q+ x- k8 `- HWaitTime = SEC(5) #NAME? 6 G/ P& |; a6 s {/ T
QuestionTime = SEC(15) #NAME? 2 R: c; d8 i0 `7 \0 m
AnswerTime = SEC(5) #NAME? 6 `& x* w3 p7 f2 `8 M/ v% k
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? i6 |* K4 H" p0 H! ?: }7 W
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
' f/ l7 W% L/ {% T0 [-------------------------------------------------------------------- 1 x! Y, n8 R/ n
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- 0 P \" P! @0 j; F$ S1 r* q
-------------------------------------------------------------------- 0 b3 \6 a: V( z0 i C
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 1 K* J. f' `2 E2 v
PrizeItemNum = 1 #NAME?$ b6 j2 L0 n0 b4 I5 ]7 b) j$ l
; o6 E* E) M, ^$ e7 F■■秘密房间设置
! w; H- M- c z& I* R$ B2 M■■文件:secretRoom.lua 8 v2 h% g. P9 i |' d6 h
可以加入行会的条件
_9 u/ `' g% M-------------------------------------------------------------------- 9 k& t+ b) \/ E, C; `$ ~- q; R* H
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)+ u8 w8 u. I4 g% T6 k6 Z' r
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
5 f1 k9 A7 `# }- HMinPenya = 100000000 #NAME? ( s( X- O+ ^2 i. w4 r
MinGuildNum = 1 #NAME?) Q" M& q4 t2 L. A9 l- ]% y( }
MaxGuildNum = 8 #NAME?: q: N9 a* e% q+ J3 V+ W
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 1 y! {' l3 \% c& h0 L$ X) b
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
5 b( ]9 J2 m8 |* ~$ WCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 9 E6 _* ]" }2 w* B: ^
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%) ( c2 x! Q- ?' C( b
--------------------------------------------------------------------
U: r7 ~9 q- x; n: F5 c--------------------------------------------------------------------
9 h* c4 G/ q+ R-- 时间相关 ------------------------------------------------------- 1 t9 M9 w, s- j. W) f
-------------------------------------------------------------------- ! {! _6 y5 ~0 I1 b% L$ }! d( }
#NAME?
5 i7 M6 T5 V, B# E4 v8 _) wOpenTime = Mon 11:05
( A! B2 b3 @7 D& y" U
" x2 Z+ V a7 A, R6 E" {9 ] L' P* JLineUpTime = MIN(1) #NAME?
0 W8 x- H" H) gEntranceTime = SEC(0) #NAME? # f8 j9 ^: z, l6 V
WarWaitTime = MIN(1) #NAME? ( L# ^, P5 n, z/ l4 Y1 Y
WarTime = MIN(120) #NAME?; {; T3 Y6 q8 ^0 ~1 M, Y
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
! e& k( S! P w5 z--------------------------------------------------------------------
3 E' e E) k; E8 a
' D+ _: ]& N" r x--------------------------------------------------------------------
* M3 O5 Y! X) Y- u' J! x-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ 3 H M5 C2 A8 L0 Z, K4 k$ a
-------------------------------------------------------------------- ' l8 w9 i& W" r H
MonsterGenNum 2 #NAME? 3 |& I. F) e; L, Q6 l
-------------------------------------------------------------------- ) a( I) k+ n4 _4 T9 Q8 C
#NAME?
3 ?% V3 R% |$ L8 ]"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
7 e! s' P- n( H$ L/ c: z# m"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
/ {$ C9 ^9 n' u. e1 b( w: o"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 0 A" i+ }+ A& p b) r7 ~$ h0 I
--1备开-------------------------------------------------------------
+ b7 S/ [- i) g& K% B"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
0 M, N! \. L6 C; `$ @0 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"8 }& A$ j, |5 L' Z# u
--2备开-------------------------------------------------------------
: e: g8 X& W b/ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
( Z1 E P; V1 h0 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
$ B/ A) ^8 c8 ~( X4 _& P! I; w% _--3备开-------------------------------------------------------------
9 A1 @6 _' i& \7 u& R) n"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
2 H' S( K2 F; [3 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" $ C$ U* `: {; I! X, N1 k8 S" a
--4备开-------------------------------------------------------------
+ c4 g0 ]6 N9 ]0 V& y6 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
( l. ~/ y" |7 s9 [% `"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"5 B5 e/ q/ v8 W' k" |- m
--5备开-------------------------------------------------------------
# ^$ ^( ^" h" U"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"2 P" K3 Q! Q, c; G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"; o9 ]& l/ S; Z9 Y( F! K" l
--6备开-------------------------------------------------------------
( q; ^5 Y3 H7 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"8 K# T* W q, {/ K) T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
8 `* C$ b1 G! k; ]& E3 }--7备开-------------------------------------------------------------
6 y# \# B# u9 [1 u0 L5 f3 j"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 6 b( d( U( M% @$ C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" ) V. p/ o! Z8 d' F+ e6 S
--8备开-------------------------------------------------------------
$ s5 r# L% ~4 z) i$ ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 6 a3 k. y% l# i4 t: m5 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
. `; V3 f$ B2 q. ?, i--9备开------------------------------------------------------------- * K7 F2 O6 k) q! B/ p
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"" h( h, K7 I" S, R3 \2 J
--密室----------------------------------------------------------
; X% N4 Z( G9 c2 {5 D" t* }& }0 D"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
% L; f- M. F8 ^" B2 p; z) y% {- a4 d* s
■■师徒系统修改
4 y/ z& b6 J) l- m- n■■文件:Campus.lua + F# W {6 b% i7 h7 }
4 ~$ y, e4 N) ~/ U F
4 z' x. ?0 ^' ~5 F( |
■■怪物水晶球召唤
R7 S* y" V9 m, Y m4 z■■文件:CreateMonster.lua
# e% H/ h4 G% L( W( [- ^+ w9 V7 S5 a' n
■■物品精炼概率修改
7 T' @0 W: `* ^! Q4 o3 R% q1 |■■文件:ItemUpgrade.lua
7 z- D1 w/ Z' o3 B' x+ @5 o, n2 f' c, ?0 I, U
■■彩虹活动设置 ( ^; ^. O% i+ z) T/ O x
■■文件:RainbowRace.lua
* i5 m. G3 P, P; }, D1 o% t) b) h" ?6 n% C 例如:
) l$ [6 ?- w: H0 Y "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
8 f1 ^, I$ {: s# @5 h Wait_Time 30 #NAME?4 o$ v1 u# i# y$ W
Ready_Time 10 #NAME?
5 w( c0 w2 C! T6 p& Y! e Progress_Time 120 #NAME? x3 s9 s5 ^' t& e
#NAME?
* C. u; _( ?/ ~7 _/ Q, d#NAME? # E# s, B7 A$ ]% L
#NAME? - ~ k/ s2 W& u- A. S( g
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
$ j* m: \4 Q0 N- J"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" 9 \+ Q; |4 B/ @- v" n- T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
- E* W) n8 C( u" [7 J: T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )" 9 z2 c Z7 t2 I9 ]$ w9 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" + k' X v( X! T# u2 ^1 m4 [
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
& @# r; {- r1 W# ?, l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" / L5 G% c, o- f% j: c
q5 k w; U; ]; O7 I■■指定怪物爆率与攻击方式
) ?$ t5 X; p' N2 f1 W0 c& t■■文件:propMoverEx.inc : ^1 H, L6 B6 i _0 w& P
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 & S8 d9 P) v& |1 ?- V v
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
4 V3 m" ]9 |3 d* ?$ [ DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"6 W$ y q; [" ^
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"6 w7 u" w9 |: V, s, M
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)% w1 j7 o; i% r
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)7 y" S9 |* l. h1 L \8 C
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"+ C8 T/ I9 J$ K z2 z
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
! E( x" ~) L5 b% p) I8 V; Q m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米( J' O' w" b+ w6 I. z) J& Q
AI
) N5 \1 n9 \0 E{ 5 {$ d% j0 s- m& Y
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" . b9 O) q3 P+ R: y$ @8 Y3 X1 z
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" , f9 X$ v8 w( r3 N l4 K* T
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 9 n; ]0 k$ ~, n* s9 {5 L V
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 4 v. [3 D" _% l4 `
Rangeattack (X) B 2 `9 T+ T: A+ B1 Y
Keeprangeattack (Range) B
" C; e% Z7 K0 t& d0 X P Evade (%) B 1 F" h9 Z; Y4 W9 o
Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
9 K4 y& v `+ P' u Berserk (hp) (%) B
2 k+ z8 q& U. E- D# L Randomtarget 当第一次使用一个B $ f0 p, d) S, {; Q$ y
" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
7 ?/ Y2 H; L* f9 A" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" " K+ o' ?$ u( U6 y& V8 O% c7 ?
1 s* H- ~& u$ ^' Y+ g}
; K! u. {7 p0 ~( s: ]1 Q' R8 @& t7 i& T0 H/ Z) E8 ^8 A f+ [9 M
■■矿石开采场文本修改
" ~" Z; e$ Y* I+ s■■文件:collecting.inc
# X5 T" B0 p! U, x' g @! X{ + B; k y% W) i0 Q# o
// 所需采集时间 采集器等级 5 t8 E; R2 T \! k1 Q/ L
105 // 0
. S0 t; h! V2 ]4 c, A 90 // 1
# I4 G: M+ o- x4 {0 n' y 75 // 29 X/ P4 b1 \! X
60 // 38 o5 t- P1 h; B2 F' y; o3 M2 Q
45 // 4
' i" b6 o6 ^) G/ ?% k 30 // 5 . [0 C, @/ u$ x6 N# r) Y6 c( y
}
/ e4 i- d }2 v5 i, J// 最大电池 持续1800秒
, h( T/ H5 R1 O+ \9 V- V$ l/ WnMaxBattery 1800 4 l% V6 u [* I% t
7 V5 t, i: `/ j# l v5 t, x% k
■■修改情侣升级经验和赠送物品
/ r7 b, n* ?0 o2 |3 E- p. n■■文件:couple.inc
, V0 g/ f0 B! b# g) pLevel ( q8 k! z9 ?$ p: Y
{ 所需经验 等级
8 l! P6 v0 E) M7 d# R) ?$ Q, k 0 // 1
y" m+ O* H( I3 R! Q8 G4 X 2880 // 2 ( G+ Y4 L+ v9 P* m( r
5986 // 3 , \/ \+ }' `9 \4 a: ?! F
}
) k* k# i2 U. G& TItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 B$ f; L4 X& G5 f
{ 等级
% Z9 f7 L4 h3 V6 s9 t. E/ \ 2
) \; d, }4 Q4 t6 d9 ~ { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量- P& R6 x% {2 {/ y" k3 @2 a8 h
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 ' i2 q n: B4 K
}
t8 ~9 q. b5 v4 L: j" B f8 b; M& e6 Z, ~
3
* m* v, _! U1 E/ m. z {
9 w* Y* R+ w8 S+ Q. }' b II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 , J- z) P9 F* C8 O: ]/ {7 V
}
% G; G' c( H( U}
+ |' B( j; z% t" F1 d
' N% b& V/ P+ E1 L- Z# }. _+ l% {# k( h7 l8 g% c
- z6 k5 `" B2 k& b! \■■公会战编辑 + s, G; Y7 Q' c% c; R( Q. K
■■文件:GuildCombat.txt
. D5 R$ R0 z6 j/ {. Y- O: K! j
2 J5 f8 Q7 N% C8 P+ G) x7 |9 R' t0 c5 w% z2 g M
■■领主选取的文件设置5 V o$ x+ h5 d9 u0 e
■■文件:election.inc
7 a: R0 q# H0 ?, @$ `7 x9 i4 t0 S M/ K: G. c" C3 `: B) j( R
& c! _$ u* C( Z! V7 ]) Y0 _
/ [" U7 y9 A* V' w
■■修改飞行器速度
) |: N2 D/ i% O) l■■文件:propitem.txt
4 R/ f9 }$ Q/ g! t/ x F3 B查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
7 d \: j5 \4 ~! A# r! Y实际速度=x*72630" F! |+ O: ~: J
* i) P# t6 h) D5 m% J& R4 m8 @
: L1 S$ |5 X9 T, }7 X( x; ]
5 ~* [ r* B8 a" I; x■■更改Npc企鹅领取的状态 / F" Q3 W, c3 ]9 K
■■
1 G! g) e$ t9 d- Pcharacter.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
5 t+ \! f8 n% X: g. ^6 q0 L/ A' j& C格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
4 y5 v* G0 E* G; f& J8 D- I$ }) ^( w+ k
1 t" `7 A* ?3 P k/ g) M
- L- `5 \+ j3 [, k5 @5 m■■如何修改游戏中的经验暴率? ( \( M! K0 h# z6 O+ ^" \
■■
) f8 ?, F$ |3 o' b) T5 p5 M\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 y: z1 b/ w3 Y8 j" c
local fExpFactor = 经验 $ e5 f3 S& Y- L4 K7 R6 n
local fItemDropRate=装备
2 z! M+ N& T/ W( d' Vlocal fGoldDropFactor =金钱
- o' C- i2 Q- D, ylocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 {/ _+ S) P- d# F0 c& s6 w
: Z! h7 J$ @2 r6 x& r9 Q& Z5 r% Y2 F
■■任务的添加或修改6 R$ N, ]/ R- ?7 q5 ~8 k7 O
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 T4 P. W- ~( x [9 n. {QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!* }9 f) s5 w! Z0 x5 d# Z! Q
{
2 P: `' J; O( c% ^SetTitle
2 s1 C7 y a& R; V& Z2 u(
# i" t3 ^; t' T- g6 {8 u- VIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! ; E' Q7 _; O6 _
); 5 B+ O" o h' ~
; a# Z3 F/ S; P! Q2 vsetting
2 c- }& g; K& d; U+ V- h5 P{ . d4 n8 T, k9 t4 ~" Q
1 [( I& D4 V9 Q6 B5 \7 p$ B' M9 S( f- c"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
$ P1 M+ j9 }5 b6 f: M"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" / i$ `) Y) n+ J e; W' |! F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
1 e/ G) T; h' j5 B7 l& Y"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)- J+ C9 S6 r" y" k7 v
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业( y7 o2 A( q; P# A. P3 _
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 u! r% u. E/ J
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" $ A8 ^5 [2 A$ F5 G4 j- I
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" & \" D8 ?4 y8 O/ F1 L" \4 D1 x
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"
D0 P- n5 R: J6 m% G$ s"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
8 B o. c: [' [. a/ d. A# d"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
8 j; \( k8 v& R5 X"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " ; P; ?2 L C# N3 r3 X% t2 t; I8 q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
1 ]! s# r8 v" q' _3 Q% d"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币" ' {/ H3 ?" R D) D
"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
3 {3 P) e- r/ U" K9 wSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
: w% r( X/ d) g1 y3 Y/ V5 jSetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
" N& e; O( U6 }3 A a2 cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
5 c5 |& r0 c' I+ Y; z( k" ?
% M$ F0 Z1 W$ x7 p SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
& b/ S. q5 t9 w' L% L SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
^& `- ^& V* E' j+ L "nComp : 0 = , -1" 8 e) Q! N8 s f( W, O
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
q w1 t, {5 n& M$ Z: N SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
! ~7 n, l# j) H% N$ T; u "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
]1 M3 w* z5 _; H+ H" T "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
* I! [* ^% o Z, n
/ P1 {9 z' v) S SetDialog
g2 z. N' }% `7 h% [' t4 G (
5 v2 M/ G* O7 J" ] "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
1 ]0 D+ E, ^& X8 H4 Z IDS_PROPQUEST_INC_0007120 c% x+ z; m/ P6 b0 @, P% F
);
! J' {/ @3 U0 M3 ?5 h0 Z# g0 [- h, y2 D1 c0 q, D2 D
SetDialog
& K' z5 e' \7 U* e0 ^) A! ^6 Q (
- Y& L; }& z! M8 G "QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02": a; P& N- C) K9 a4 P1 a: g5 Y
IDS_PROPQUEST_INC_000713. V, @9 q0 p/ n8 x. ?! D3 ^
); % Q2 O. I# Q& L
SetDialog 7 [8 Q& `1 K/ _) G$ t
(
" G' z8 n/ W/ i5 X( u* T+ N "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
- ?' ~ H/ e" {7 p- D- \7 O IDS_PROPQUEST_INC_000714 1 v' l" n( j5 d% l$ C4 N7 i
); . b6 u% Y! K+ P4 D- ?5 `
SetDialog 8 T( H' _5 f2 C6 ~6 n' H# x
(
+ E- h2 d* i# q$ t) v- T "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"( |$ M# T1 g0 g* G8 n$ B1 q3 f
IDS_PROPQUEST_INC_0007150 b# a1 |# Q- M( Y, a
); 4 v4 B7 i }8 c5 E; o% \
6 G, u8 Y: m# ?/ V1 W7 n SetDialog 6 B6 E+ Y( b7 U+ D- G
(
2 o8 p# x: K/ J) m4 k; k "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
4 M& y9 m, S/ w# Q8 o IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 ~; G( ]$ m# s );
( K' u x" a: G! ~5 p( ~- Y! f SetDialog
1 O7 e4 u& F9 }5 U5 n# A9 u C ( 6 [2 w3 ~( s" ]5 H! m% E
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ E$ ^7 O# j: W, G$ F' V6 d IDS_PROPQUEST_INC_000718 0 |$ s5 J ]. I2 M
);
' S2 |7 x/ \0 [2 X8 N- D: b& V SetDialog & e; l- x7 L3 y8 F5 q) P
(
$ [; Q% u" A% e" w6 U" p, P, O "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
7 ]+ l& C4 I+ F/ V$ ]8 d3 m IDS_PROPQUEST_INC_0007187 B5 l; z. l4 V" q2 g: l" h
); / ~, t0 A8 N. a6 J' o- P
SetDialog 3 z0 b+ I1 r- ~7 s# X) n
( & X7 D& }- L( y! E5 c: l
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 S! @# s; F8 D+ w1 S IDS_PROPQUEST_INC_000720- \! |2 h% o. }3 J3 m$ ^
); ; O. M. {7 b+ v4 W' W% M' S W
1 g, V- X8 a, Q P0 b4 J. d4 I
. Z7 z5 Y; j6 b, }8 U1 J9 ]+ ^5 {& ^! n6 w
8 Y0 ^5 |! S5 S$ s
■■隐藏游戏里的NPC
( N6 z+ [5 b) t. g■■ , U3 F; j4 f2 |7 p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 # G( u+ }6 T- v' q5 c+ \) u
SetOutput( false );
! @' Z1 Y& c5 i' V' m; g( @% l, [, t
, ^& H% g8 j% U* @; G3 m
- D3 T1 q1 s. Q6 K1 c0 H8 t* K■■使NPC拥有传点传送功能 - p8 F8 r8 r1 l2 p% r1 n1 w/ V
■■ ( H! B3 F$ M& P' ?, g/ g
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
/ X, N* T7 ?8 M4 S4 k$ b "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "; }" ^; U8 a* A# H3 w4 @/ e
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
% v* E" s: p) K; z5 h8 ~6 a+ k/ k
4 R& B @6 B- [! `, N3 s# n( ?* k1 C
- d r$ ?& a, m- h2 s
■■修改人物+10发光效果
. l" i. Z3 n8 c. o4 x% f5 d■■, D3 G4 x" e6 d. a5 K( l# J
sfx_level03.sfx
2 Y0 V+ z4 f4 `' B! hsfx_level04.sfx; F |1 M# u0 D7 _' p* N+ w
sfx_level05.sfx
* j. J* [6 O( l, o9 Gsfx_level06.sfx r! p" M% O: ]$ g. _, n* E4 V. m
sfx_level07.sfx
: D: l0 F+ y6 g7 Isfx_level03.sfx9 l' I+ v# W n2 r B$ ~, u
sfx_level08.sfx1 B& N: C1 E( P6 ?5 A
sfx_level09.sfx, m" k* L1 B! ~ I% I F* ~
sfx_level10.sfx
z: j V3 d) Q+ b4 L: t# w/ O5 `; c
4 M( P0 N- @& t+ @( F) \8 ]0 M; z
# g6 w0 \2 l1 D! A) a■■修改死亡所损失的经验7 L9 ?0 Q0 w9 G+ X7 d
■■4 [0 b3 P, [4 X& P6 v% C) J
打开文件::DiePenalty.inc 8 J c) z7 ]7 Z9 l8 Z3 u
: [. n6 w$ Q+ @6 w# [9 y
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 0 |; p% [ ~; J" e
{
: ^5 D! A7 I K用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%) z: W. V2 B& [ O& u, ]0 S3 @
抗) ADDPENALTY 1 8000% X- q* \) D2 Z3 p L+ j( H
ADDPENALTY 2 6000
2 ?; A, V. F5 M! d0 X8 V/ E ADDPENALTY 5 5000# D2 x+ m% K4 ]! O! Y
// 0~1级死亡恢复80%的HP
! ]6 s0 R( n9 b% ^: q // 2~2死亡恢复60%的HP
4 B! A* k' |( m# d // 3~5死亡恢复50%的HP 7 ^4 h" f7 ^$ x
}
* Z3 {6 T- ?# N# H+ }! I. `/ G
! }6 z' a6 E: u0 U! Q* L7 i- vDECEXP_PENALTY a! L% p; \ L) T0 v
{
0 e& M! m' U8 U8 x0 D9 X, b z" k+ ?- M用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)8 e' Q/ N) W7 U$ m& \& l2 @6 t6 g
抗) ADDPENALTY 20 01 ]" P2 [5 e9 p" [% c" n; r
ADDPENALTY 29 60$ H2 [3 k, x8 [# Z# c
// 0~20死亡下降0%的经验 c: l6 P8 {2 p
// 21~29死亡下降6%的经验
1 y! O5 ]3 I& U0 U1 q1 A} 2 |% U3 R( i8 S1 I4 H& {8 ?1 `
2 l. l; o7 G3 C2 F- Y
LEVEL_DOWN_PENALTY ( K4 }0 \- x5 _1 e
{
1 Q: I6 K( k( z用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
& B* q. E" J* C' _5 _3 C抗) ADDPENALTY 20 0& b0 p2 A3 |# S9 y
ADDPENALTY 200 14 u' p3 h2 D+ D3 S# z" y. e9 c: F
// 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
% r) _- W4 x) m$ [* B1 |% r; D) Q" K // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
$ e* [- M! z* q: O5 }! K6 l. u) }} ; V4 Q$ L! M2 K- U9 n3 o5 y7 K
/ i% E, R# q. W& t* H2 c6 S
) v5 I& n3 s' L& g/ U$ T6 [+ X2 k$ r' E9 C: B+ ] [
■■修改新创角色物品7 B# ^% x4 P) [. j
■■
! Y% ^7 r9 u5 ?. L請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
; |/ j$ v" h- u: v
* q$ s% M0 J: s( ^$ G+ X) t8 g第一排是男角第二排是女角2 A8 p# O# h. p) ~8 h: \
7 j. E) D7 A+ U B \; h! v! l
找到 m_Inventory 列會看到$ T. E0 U( P/ q# w0 L
! @* t9 v1 g8 ~: ?2 E4 V" K2 y& @. k"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"- {6 {6 d9 ]! I& f$ ^8 b
: `9 f+ y' E' ` G. w"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ S! I0 Z! g( r$ n# R$ X* {3 o502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 A4 B4 g; M/ D( l9 u/ _# Y$ E1 F8 }好像只有裝備才有這個數字
, j! z( M( }- ?( X& }" W% y9 r/ M要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!- z0 j3 n. N2 g! F. \2 S' S; L. M
0 p. N! A5 ~! ]0 l
# a$ f. e) Q# ?* x6 L+ a& E5 }3 b8 I
& `5 w9 [/ d. a" E■■NPC右键菜单功能 ! T' T& b( H: W* o7 n
■■character.inc
5 x5 Z0 O$ L; [0 q& ^3 E" W8 K) w打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 ; y! t% w& a N7 ?3 \' W% {
, {* |. ^4 T1 `9 X7 M( J
, o: L- f5 o# v4 D AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话" [8 |# U: J- h
AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)( v4 F4 A6 |0 b! x( \6 e
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)' o1 Y5 _4 S9 [! `
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面2 }7 C3 r9 l9 b
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面
* `) @# l3 K3 ?( ? AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
/ D2 n: X1 G$ y: \& H$ U AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器* X* i( P2 s* X/ O$ f5 L
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器+ q. ?$ U `: e" M- m
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
' O. B: a/ y1 l1 u AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
9 j: b& v! c6 d9 D AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片/ T% W5 s5 m( N% p7 }* `# s
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石9 V( E! T- H b
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
8 Y$ P. o. u; d/ M6 d1 o. x AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
6 }$ Y# m. \8 E7 Y) K AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
1 I5 j6 J9 l; O6 f( i- M5 u AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ s; l% N" \. A3 l) W' l AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名% w. {0 [6 [$ H/ [ H: i( S0 N& T# O
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# Z7 c/ B1 n& n* P
% p8 W) N/ f! T2 H: `8 a2 x; R5 @9 s R
# G4 G4 I$ `1 U# f8 G) h■■
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+ `: ^6 v1 c1 `% M, @- a
■■ & C& b4 y. W5 Z* f' X
■■5 d. R+ X) B2 k) y% D
2 U6 s/ |! |9 P" G9 t/ C8 ]■■在数据库里注册帐号 {, K: G; _2 O* U# P
■■; N& I' s2 p3 g
1.打开SQL2005
' J, w' A% T `, I+ R6 j2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
! S3 P' f0 f4 b3.可编辑性
3 K1 a. W. y1 s# m% P$ t% z! `4 x4.储存过程
2 D9 F9 x" @" D! ]8 O5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
4 @( d4 |2 |" h Y/ X"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"1 s! A. A' B7 b7 t
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) 1 `7 q5 `/ ~! k3 q. }
8.把生成的帐号填写到password 点执行!
* r3 I; E% L- @. O5 f7 }/ b帐号就成功添加了!
% Y6 Q n4 W+ }% p数据库返回值为0。
7 b, U2 W7 g/ f) P0 |3 U____________________________ 6 G" Z; d% s: F
iMD5.exe 使用方法: . a- a7 Q8 J9 Z2 I$ w5 M
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 8 U# k: [8 O% c( F
____________________________
2 N a2 w! d0 E: f n1 c, O7 b6 D# J1 W6 x6 ~: l
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
8 d0 A& R. |: C% E6 C4 ?也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
. w- I' m! E" O0 M- Z2 e6 S! L, v9 Hkikugalanet 1 P& N+ V8 m! r: l/ `2 ?
& `% g# |0 J6 H0 Z
5 k3 I8 P5 Y2 l* [$ p m `, P- Z% {. K5 R" K" H" Y9 J
■■在数据库中创建GM帐号 ( r3 l" o/ L {7 E# }2 a+ x# n7 n
■■
) b2 E# z; P c. {"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ". ?( g) w+ i$ r5 [; S% s
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表& ]: x8 \; b: L- l
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
" b( M$ t2 _( l3 Q/ s8 W* k, w6 [+ v3 e# D+ u$ Y
( Z' z! G3 p5 ^& Y6 R
9 y( g1 E. v- t1 V2 c
■■修改最高等级(源码里修改)- h0 t5 a8 C2 p, R" a( L
■■文件:definejob.h: F# c0 l2 {7 f. N- g
3 ~+ ?3 f0 c8 I( T# U. Z7 ^# q
, N+ K- k1 g: }/ ~1 p/ B0 X
# }( g5 Q. i, b0 h9 P
- n! X- @6 i" s$ ^3 W, ~7 {* m* ~; M; D+ G# I6 K; p
8 W# c, O E8 Q" Q0 |2 @! a
8 Q5 ]2 D9 b& F( g0 C- c7 x
* V$ Z2 l j1 @6 j. ~; S* _ e, f9 o' f. |"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"6 n+ r. w( i; h0 t
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
0 {# A+ L& E6 T G _' i9 Taccessory.inc 属性 3 l2 y- D& K9 m- o6 F, O
AI_Script.txt AI脚本
: Q1 L9 g/ e \3 rcharacter.inc装备npc
$ S4 }. o0 I, _1 l/ T1 Acharacter.txt.txtNPC姓名
" L( q8 f {8 Z+ F: Echaracter-etc一类同上
6 ~1 M8 ] j. r1 i* E' mdefineItem.h 装备ID 8 _( a& ~2 v; N/ \' G! P+ {. H
definequest.h 任务 ! V6 [0 v1 t& h% |+ T
defineSound.h 声音 " k* V9 X% X9 X$ j- Q- E. `) Y
defineWorld.h 地图
! w1 K9 w' G# x6 G; D' n# YpropItem.txt 一类 关于装备 . a+ Z t* T! T4 A* m, P
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 V# |5 k! N7 n
propMover.txt.txt 一类关于怪物
8 Q. Y; X( s3 y# ipropSkill.txt.txt一类关于技能
, Z0 W& k( v6 j, F; r% w: e# Q, R4 V
4 V2 u1 ?" ~1 o* N0 [
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