飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 12674|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

飞飞修改手册(原蓝天)

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua' \7 f  Y* n# `" G- x
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )3 P, r  i1 h% R) o, b) b# L' R$ u
怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响; I" V/ [7 _9 J! \$ ^
------------------7 \9 i3 b3 M$ H8 \% g& o) F- |
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
, ^1 _3 O2 M0 t$ m: s■■用Excel打开propItem.txt文档       
; k$ G5 _) @+ n# |: QDM字段  等级       
, o- i% n) T& h! Y8 b+ s0 R"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        / N7 r  |0 w- G' ~( [
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        ! D9 w: c4 _9 i# V" Z1 j
cr列    商城出售筹码        & [/ @) I9 P- B, l' w) s
M字段   商店出售价格       
3 v& C/ g: w: J. m4 }, l6 ?- OE字段   数量上限       
3 k% k4 `' Z3 x8 O"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
; U' Q" j& n5 M# H" W7 `CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        % F# }$ l  W( M* S) S. c) t
I字段   . p4 J* r1 Y6 Q  s
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
8 v% R- s2 ^( T5 f& A0 B# P! ?属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)4 v5 ~4 ~; O8 B5 \( X  h

5 N- a9 }+ f6 X& R$ n4 _初心者:JOB_VAGRANT/ n* x7 w- I) Z8 g. a4 E
弓手:JOB_ACROBAT8 D8 l7 A; v) b. N5 ?$ o6 ~
法师:JOB_MAGICIAN$ I4 [8 \7 k. I, c/ q+ D
战士:JOB_MERCENARY
8 e5 Z3 W- U) E* L圣职:JOB_ASSIST
1 Q; l7 ~2 Z! |1 V  ^元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO# ]+ F: ?3 J) i* J  S( K
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO9 u1 S" L' W8 Z  [- n
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO; G3 e  y- B1 {$ ~
游      侠:JOB_RANGER_HERO+ k1 u9 C+ n5 T4 H0 g2 e
暗      杀:JOB_JESTER_HERO( Y* \' [  t7 s4 n+ r: P: u, z
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
3 p0 [3 w" z9 _/ R* D% [骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
1 e) H" I6 U5 j* v) |% R9 [, ^$ r; U暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
5 Z6 M( t- z% a: J" p) e2 P圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
9 {* @1 h2 A1 ]' N- |8 N8 a  b, F+ |5 B0 r8 f1 k9 z+ B
DST_STOP_MOVEMENT        束博        . H( M8 s, Y: d2 w, Z
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
4 n4 H9 k/ @3 |7 IDST_KILL_HP                死亡时恢复HP, x+ J: V$ ]1 h) F- E2 W: j( K$ X
DST_HP_RECOVERY                恢复HP
( M$ q3 t. ?8 ?DST_MP_RECOVERY                恢复MP8 ]9 }: B9 ^) q$ B
DST_IMMUNITY                免疫能力+1005 S4 ~$ X$ o2 G7 G
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
: C0 }2 r9 g5 Y4 C2 sDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
' l# h) Z% @/ u: M- b& f5 S- [6 {DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                % W0 k# |" l$ _/ C6 [
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
- |1 j5 F' ^* `/ Q1 YDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
, o' n' j! o+ n, i+ gDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                " D2 K  ~# q* o: }+ G1 E( T
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                9 h. {% A! ?/ H
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 + x1 z1 D6 |3 T* W
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 % _! v" r3 `9 J. q: M+ ?3 ]6 U
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
& N2 \! x4 A$ x, P+ ?( {3 SDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 ( _# o- |- K" j8 F# h9 l: e
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        ; ~# V) z$ y: B+ z) U5 l
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP5 o! F. J" X' Z/ m( B1 A  F
DST_STR                 增加力量
% `  b  e; l9 jDST_STA                 增加体力
3 j9 M) m; k$ ~  k1 ?DST_INT                 增加智力 & p" h" [# K$ ~, W2 g6 p
DST_DEX                 增加敏捷9 r2 f) @! P) B' I/ }6 Q; v
DST_HP_MAX                  HP增加( @( X2 b. o" w2 p1 U/ \
DST_MP_MAX                MP增加
4 ^# N$ W5 O$ x- h* lDST_ADJDEF                   增加防御力& J4 H+ M4 ]( A. S
DST_ATKPOWER                 增加攻击力3 p( e% J; r/ J! S. t; m
DST_GIFTBOX                双倍掉落# g0 l3 ~( U. O$ v9 N& S+ v9 u6 H
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
# L+ c& B, q4 P3 A% W$ R6 MDST_SPEED                移动速度. B6 B+ @/ A- j% F
DST_CHR_DMG                追加伤害
# u) m3 |4 ]7 p5 u) U) H1 h/ d  {. w) z. F$ ]
7 q/ w+ o: i: W4 o# I$ ^4 z( Q
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
- H4 s/ I# B/ o#NAME?                  D& a; c! l; x& f+ O
0                2 S! o! j! J, y  P% J
1 丢弃没反应可以删除                : f; ~  I9 B( H% {, y; Z$ `  B
2               
* b: U: p+ x+ }4 M4 Q3 不能删除不能丢弃                3 o( w! t# K& k/ y, t
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                " Y9 `  S/ k7 g$ U- r" X
5               
  W# S5 [( ?) @" m提示:修改后需要与客户端同步                # B/ q6 B- ^* R+ P" o0 D6 z; j

5 R; u# m" w) {: p0 g! S, X, r% p/ y/ Z8 b) R8 L0 p1 m
■■称号修改与自创               
5 u* d; p, n4 r8 ~- L( m■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                7 q! @7 a. _& H$ x
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
/ U2 _7 ?1 U9 t% k8 u5 l
! r2 c, T  B3 b8 V! w, d! s■■新地图添加        ! A3 B4 Q' Z2 F5 U
■■       
4 w; {4 P8 G6 }# h. S( w/ cworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         2 k  J# n9 V6 x2 I; u" _
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         6 t& c( `" r- y" W) J

2 \' n" S1 K" K2 _( v1 s: EWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称         ) f* `$ ~* d2 l- G5 e! L
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ; X% e  x4 ?6 {/ ]2 m& b
( I+ y' E7 z9 J! a6 f" ^' g# }* u
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        / q7 ^. x7 u; r# v' X
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
$ k: `( @) Y2 I1 Q' b
7 `: V# {) I4 e3 f' J: o. T- A+ @CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
: t' T. T! n# H. A9 I127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         $ f! ?. D% Q5 n4 K9 {% q4 p; ?

5 q/ h) ~0 |9 l4 m* [
7 V2 {* X" X, a" ?" M: x% {9 C! w9 {9 |8 g8 N. m

0 T: I3 p; m1 U■■Event.lua活动属性设置                                                ! F. c/ v* O% l+ Q( Y0 T
■■文件:Event.lua                                                + r. X8 v& W3 H/ z! x
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                / M; }4 H) p1 q- X( o& O
--{                                               
- v* ^6 m: m3 V        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
( r0 a/ ^) ?: _        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
- r4 g- P. @4 j: X0 ?        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率& f) W2 e5 v7 j8 z
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
3 b$ t2 w9 q5 o5 m# r, G( ?2 M        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
0 h! d1 W) f( z0 _! D* }6 ?2 F+ ?# j        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
" s; V3 Y: k7 W8 @. ~- C6 Y/ c% k        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
% o" k2 W1 b1 [* v$ K8 i2 R        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
  o$ e" G0 v. M        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)        0 E3 t, f3 \& N0 t
        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
; r/ C- }  F) K* h        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        7 L! X, G* _# B! k
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                ! k5 v- w: ]6 ^$ a- T( [" h( C9 ]
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        9 p" c8 M- g. K- W  C# F
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                7 t8 j3 O) T" Z$ C, I; k
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
$ O2 Q6 L  |/ I! ?- C$ _        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" c- |  p* c3 s0 Q/ h5 q: X( x& x
--}                                       
% P9 a. j  K1 a6 q5 f* d
9 E4 L6 F) t( H' {* x怪物技能:MonsterSkill) o; O4 v2 }9 D6 B7 |

8 V2 E7 J# c/ k3 t9 A  H" c$ O' M■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        $ G: O% z0 W0 m
■■文件:EventMonster.lua                                       
) _5 k- F) E5 M% \; G6 C: j3 o8 Q"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        : A; @# K3 k  z  ~" S
怪物ID                                       
% @' y4 h6 T, f# M6 A4 K5 }角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        3 S7 _1 P: x* R" O
掉落物品保护时间(sec)                                       
" m" C6 _2 R4 f  l) k5 O( m; @物品掉落范围(可以是小数)                       
  b  w% I/ {# t+ g# m( C宠物是否可以捡取false                        , Y+ m" U) B# \! K9 b7 j
是否受礼品盒功能影响                       
6 K# m+ I2 V- P  j: j) g/ @: s0 {+ ]$ g% e  K5 o+ }6 I
■■地下城副本修改指南                                      $ _4 ~* ^) K8 X9 k/ D0 T" m
■■文件:PartyDungeon.lua                       
5 K7 @, G- l- E7 `  I4 W& G"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        ; `3 K. y; K, |& M1 D
--{                        / p5 `( j4 I. p& q
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
. _3 E3 H: e  D4 I6 X1 K& x, i        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
. Z2 k  S* L: ]- L. u6 ~        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?( \. b# y" Q- E0 S
        #NAME?        #NAME?        : [: v# b( o( V( C6 o
        #NAME?        #NAME?        & c* z0 V% I+ g7 V, G0 w
        #NAME?        #NAME?        4 g4 e9 ~/ v0 A2 R( a+ p9 j
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        % G6 _$ v- h! C7 f4 j
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
; n) ?; K) k* r        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
/ `2 g' n1 D0 u2 K5 _        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
! b% |% N* y# B        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
* x; j: ]4 }- G$ @! U" n" S$ @--}               
. A4 }4 q: r9 {" p
5 i: {1 C6 d+ [■■设置怪物刷新               
  b% z4 o* w9 {; K■■文件:randomeventmonster.inc                - v4 v- z6 l$ r5 G; B. z. k: d
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                : l) P4 g6 }3 @% c  p8 ?0 c
{                7 D( L9 m' d! `- W! F
        nInterval        3600        //刷新时间间隔
3 i2 Y! X( _4 @5 ]7 ^        nReplace        3600        //存在时间
& h; `- T$ c' H        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
% g( |) r9 p+ I1 }# `# x# Z+ d* ]        vRangda                               
$ a9 U+ W- J, E1 \        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        6 D- ^. a/ \0 O- B- j; e* V
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  ; b4 l9 m2 @3 L/ [* Q
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                + }, Q+ @( w% S& p( }
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
* \  i/ A9 k6 {1 Q8 f2 z        }                        0 Y$ z7 G2 k/ F+ y' E8 X3 r6 ?: u
}                       
9 M0 b' Q$ n! M5 l. t5 D8 N  ?. j2 ?& U: b/ h& z
■■公会群战设置                        ; Y/ |( x3 a% a& C
■■文件:QuizEvent.lua                        : x) p' H0 t- n! l. k4 t
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        5 e8 e' u3 Z+ K4 h
#NAME?                        + k& e2 f$ R- g/ s# m% Z2 f& R7 C
AutoMode                =        FALSE
( Q: p% h! T, v#NAME?                        2 v  q# k2 _' }
QuizType                =        TYPE_4C, G  E+ s# d; G$ {
#NAME?                        0 G$ j1 ]  d1 \$ r1 c4 c* d
QuizChannel                =        0
% ^# b6 q& S  Y3 _/ W1 M6 B#NAME?                        * K& T+ w4 D: q  L2 u+ H) L4 B, ?1 X
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        1 n4 T0 j- @8 G5 T
--------------------------------------------------------------------                        0 H3 {6 y- Q# w
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        $ ?# Y+ G- U6 G% b, p# e
--------------------------------------------------------------------                                                       
2 v/ [5 D: O4 c* E: Q1 E% hEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
% [; Q+ x- k8 `- HWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                6 G/ P& |; a6 s  {/ T
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                2 R: c; d8 i0 `7 \0 m
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                6 `& x* w3 p7 f2 `8 M/ v% k
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                          i6 |* K4 H" p0 H! ?: }7 W
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
' f/ l7 W% L/ {% T0 [--------------------------------------------------------------------                                                        1 x! Y, n8 R/ n
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        0 P  \" P! @0 j; F$ S1 r* q
--------------------------------------------------------------------                                                        0 b3 \6 a: V( z0 i  C
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        1 K* J. f' `2 E2 v
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?$ b6 j2 L0 n0 b4 I5 ]7 b) j$ l

; o6 E* E) M, ^$ e7 F■■秘密房间设置                                                       
! w; H- M- c  z& I* R$ B2 M■■文件:secretRoom.lua                                                        8 v2 h% g. P9 i  |' d6 h
可以加入行会的条件                                       
  _9 u/ `' g% M--------------------------------------------------------------------                                        9 k& t+ b) \/ E, C; `$ ~- q; R* H
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)+ u8 w8 u. I4 g% T6 k6 Z' r
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
5 f1 k9 A7 `# }- HMinPenya                =         100000000        #NAME?        ( s( X- O+ ^2 i. w4 r
MinGuildNum                =        1                #NAME?) Q" M& q4 t2 L. A9 l- ]% y( }
MaxGuildNum                =        8                #NAME?: q: N9 a* e% q+ J3 V+ W
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        1 y! {' l3 \% c& h0 L$ X) b
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
5 b( ]9 J2 m8 |* ~$ WCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        9 E6 _* ]" }2 w* B: ^
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        ( c2 x! Q- ?' C( b
--------------------------------------------------------------------                                       
  U: r7 ~9 q- x; n: F5 c--------------------------------------------------------------------                                       
9 h* c4 G/ q+ R-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        1 t9 M9 w, s- j. W) f
--------------------------------------------------------------------                                        ! {! _6 y5 ~0 I1 b% L$ }! d( }
#NAME?                                       
5 i7 M6 T5 V, B# E4 v8 _) wOpenTime                        =         Mon 11:05                       
( A! B2 b3 @7 D& y" U
" x2 Z+ V  a7 A, R6 E" {9 ]  L' P* JLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
0 W8 x- H" H) gEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        # f8 j9 ^: z, l6 V
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?        ( L# ^, P5 n, z/ l4 Y1 Y
WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?; {; T3 Y6 q8 ^0 ~1 M, Y
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
! e& k( S! P  w5 z--------------------------------------------------------------------                                                       
3 E' e  E) k; E8 a
' D+ _: ]& N" r  x--------------------------------------------------------------------                                                       
* M3 O5 Y! X) Y- u' J! x-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        3 H  M5 C2 A8 L0 Z, K4 k$ a
--------------------------------------------------------------------                                                        ' l8 w9 i& W" r  H
MonsterGenNum                2        #NAME?                                3 |& I. F) e; L, Q6 l
--------------------------------------------------------------------                                                        ) a( I) k+ n4 _4 T9 Q8 C
#NAME?                                                       
3 ?% V3 R% |$ L8 ]"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
7 e! s' P- n( H$ L/ c: z# m"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
/ {$ C9 ^9 n' u. e1 b( w: o"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        0 A" i+ }+ A& p  b) r7 ~$ h0 I
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
+ b7 S/ [- i) g& K% B"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
0 M, N! \. L6 C; `$ @0 y"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"8 }& A$ j, |5 L' Z# u
--2备开-------------------------------------------------------------                                               
: e: g8 X& W  b/ i"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
( Z1 E  P; V1 h0 d"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
$ B/ A) ^8 c8 ~( X4 _& P! I; w% _--3备开-------------------------------------------------------------                                               
9 A1 @6 _' i& \7 u& R) n"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
2 H' S( K2 F; [3 t"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        $ C$ U* `: {; I! X, N1 k8 S" a
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
+ c4 g0 ]6 N9 ]0 V& y6 T"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
( l. ~/ y" |7 s9 [% `"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"5 B5 e/ q/ v8 W' k" |- m
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
# ^$ ^( ^" h" U"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"2 P" K3 Q! Q, c; G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"; o9 ]& l/ S; Z9 Y( F! K" l
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
( q; ^5 Y3 H7 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"8 K# T* W  q, {/ K) T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
8 `* C$ b1 G! k; ]& E3 }--7备开-------------------------------------------------------------                                               
6 y# \# B# u9 [1 u0 L5 f3 j"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        6 b( d( U( M% @$ C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        ) V. p/ o! Z8 d' F+ e6 S
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
$ s5 r# L% ~4 z) i$ ?"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        6 a3 k. y% l# i4 t: m5 q
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
. `; V3 f$ B2 q. ?, i--9备开-------------------------------------------------------------                                                * K7 F2 O6 k) q! B/ p
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"" h( h, K7 I" S, R3 \2 J
--密室----------------------------------------------------------                                               
; X% N4 Z( G9 c2 {5 D" t* }& }0 D"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
% L; f- M. F8 ^" B2 p; z) y% {- a4 d* s
■■师徒系统修改                                               
4 y/ z& b6 J) l- m- n■■文件:Campus.lua                                        + F# W  {6 b% i7 h7 }
4 ~$ y, e4 N) ~/ U  F
4 z' x. ?0 ^' ~5 F( |
■■怪物水晶球召唤                                       
  R7 S* y" V9 m, Y  m4 z■■文件:CreateMonster.lua                                       
# e% H/ h4 G% L( W( [- ^+ w9 V7 S5 a' n
■■物品精炼概率修改                                       
7 T' @0 W: `* ^! Q4 o3 R% q1 |■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
7 z- D1 w/ Z' o3 B' x+ @5 o, n2 f' c, ?0 I, U
■■彩虹活动设置                                        ( ^; ^. O% i+ z) T/ O  x
■■文件:RainbowRace.lua                                       
* i5 m. G3 P, P; }, D1 o% t) b) h" ?6 n% C        例如:                               
) l$ [6 ?- w: H0 Y        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
8 f1 ^, I$ {: s# @5 h        Wait_Time        30                        #NAME?4 o$ v1 u# i# y$ W
        Ready_Time        10                        #NAME?
5 w( c0 w2 C! T6 p& Y! e        Progress_Time        120                        #NAME?  x3 s9 s5 ^' t& e
#NAME?                       
* C. u; _( ?/ ~7 _/ Q, d#NAME?                        # E# s, B7 A$ ]% L
#NAME?                        - ~  k/ s2 W& u- A. S( g
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
$ j* m: \4 Q0 N- J"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        9 \+ Q; |4 B/ @- v" n- T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
- E* W) n8 C( u" [7 J: T"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        9 z2 c  Z7 t2 I9 ]$ w9 ]
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        + k' X  v( X! T# u2 ^1 m4 [
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
& @# r; {- r1 W# ?, l"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        / L5 G% c, o- f% j: c

  q5 k  w; U; ]; O7 I■■指定怪物爆率与攻击方式                       
) ?$ t5 X; p' N2 f1 W0 c& t■■文件:propMoverEx.inc                        : ^1 H, L6 B6 i  _0 w& P
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        & S8 d9 P) v& |1 ?- V  v
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
4 V3 m" ]9 |3 d* ?$ [        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"6 W$ y  q; [" ^
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"6 w7 u" w9 |: V, s, M
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)% w1 j7 o; i% r
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)7 y" S9 |* l. h1 L  \8 C
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"+ C8 T/ I9 J$ K  z2 z
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
! E( x" ~) L5 b% p) I8 V; Q        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米( J' O' w" b+ w6 I. z) J& Q
AI       
) N5 \1 n9 \0 E{        5 {$ d% j0 s- m& Y
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        . b9 O) q3 P+ R: y$ @8 Y3 X1 z
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        , f9 X$ v8 w( r3 N  l4 K* T
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        9 n; ]0 k$ ~, n* s9 {5 L  V
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        4 v. [3 D" _% l4 `
    Rangeattack (X)                                B         2 `9 T+ T: A+ B1 Y
    Keeprangeattack (Range)                        B         
" C; e% Z7 K0 t& d0 X  P    Evade (%)                                      B        1 F" h9 Z; Y4 W9 o
    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
9 K4 y& v  `+ P' u    Berserk  (hp) (%)                              B                       
2 k+ z8 q& U. E- D# L    Randomtarget  当第一次使用一个B                        $ f0 p, d) S, {; Q$ y
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
7 ?/ Y2 H; L* f9 A"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        " K+ o' ?$ u( U6 y& V8 O% c7 ?
                              
1 s* H- ~& u$ ^' Y+ g}                       
; K! u. {7 p0 ~( s: ]1 Q' R8 @& t7 i& T0 H/ Z) E8 ^8 A  f+ [9 M
■■矿石开采场文本修改                       
" ~" Z; e$ Y* I+ s■■文件:collecting.inc                           
# X5 T" B0 p! U, x' g  @! X{                        + B; k  y% W) i0 Q# o
//         所需采集时间        采集器等级        5 t8 E; R2 T  \! k1 Q/ L
        105                // 0
. S0 t; h! V2 ]4 c, A        90                // 1
# I4 G: M+ o- x4 {0 n' y        75                // 29 X/ P4 b1 \! X
        60                // 38 o5 t- P1 h; B2 F' y; o3 M2 Q
        45                // 4
' i" b6 o6 ^) G/ ?% k        30                // 5                . [0 C, @/ u$ x6 N# r) Y6 c( y
}                                       
/ e4 i- d  }2 v5 i, J// 最大电池        持续1800秒                               
, h( T/ H5 R1 O+ \9 V- V$ l/ WnMaxBattery        1800                                4 l% V6 u  [* I% t
7 V5 t, i: `/ j# l  v5 t, x% k
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
/ r7 b, n* ?0 o2 |3 E- p. n■■文件:couple.inc                                       
, V0 g/ f0 B! b# g) pLevel                                        ( q8 k! z9 ?$ p: Y
{        所需经验        等级                       
8 l! P6 v0 E) M7 d# R) ?$ Q, k        0        // 1                       
  y" m+ O* H( I3 R! Q8 G4 X        2880        // 2                        ( G+ Y4 L+ v9 P* m( r
        5986        // 3                        , \/ \+ }' `9 \4 a: ?! F
}                                       
) k* k# i2 U. G& TItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"8 B$ f; L4 X& G5 f
{        等级                               
% Z9 f7 L4 h3 V6 s9 t. E/ \        2                               
) \; d, }4 Q4 t6 d9 ~        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量- P& R6 x% {2 {/ y" k3 @2 a8 h
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        ' i2 q  n: B4 K
        }                                                               
  t8 ~9 q. b5 v4 L: j" B  f8 b; M& e6 Z, ~
        3                                                               
* m* v, _! U1 E/ m. z        {                                                               
9 w* Y* R+ w8 S+ Q. }' b                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                , J- z) P9 F* C8 O: ]/ {7 V
        }                                                               
% G; G' c( H( U}                                                                       
+ |' B( j; z% t" F1 d
' N% b& V/ P+ E1 L- Z# }. _+ l% {# k( h7 l8 g% c

- z6 k5 `" B2 k& b! \■■公会战编辑                                                                        + s, G; Y7 Q' c% c; R( Q. K
■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
. D5 R$ R0 z6 j/ {. Y- O: K! j
2 J5 f8 Q7 N% C8 P+ G) x7 |9 R' t0 c5 w% z2 g  M
■■领主选取的文件设置5 V  o$ x+ h5 d9 u0 e
■■文件:election.inc
7 a: R0 q# H0 ?, @$ `7 x9 i4 t0 S  M/ K: G. c" C3 `: B) j( R
& c! _$ u* C( Z! V7 ]) Y0 _
/ [" U7 y9 A* V' w
■■修改飞行器速度                  
) |: N2 D/ i% O) l■■文件:propitem.txt
4 R/ f9 }$ Q/ g! t/ x  F3 B查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
7 d  \: j5 \4 ~! A# r! Y实际速度=x*72630" F! |+ O: ~: J

* i) P# t6 h) D5 m% J& R4 m8 @
: L1 S$ |5 X9 T, }7 X( x; ]
5 ~* [  r* B8 a" I; x■■更改Npc企鹅领取的状态               / F" Q3 W, c3 ]9 K
■■
1 G! g) e$ t9 d- Pcharacter.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
5 t+ \! f8 n% X: g. ^6 q0 L/ A' j& C格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
4 y5 v* G0 E* G; f& J8 D- I$ }) ^( w+ k

1 t" `7 A* ?3 P  k/ g) M
- L- `5 \+ j3 [, k5 @5 m■■如何修改游戏中的经验暴率?            ( \( M! K0 h# z6 O+ ^" \
■■
) f8 ?, F$ |3 o' b) T5 p5 M\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 1 y: z1 b/ w3 Y8 j" c
local fExpFactor = 经验 $ e5 f3 S& Y- L4 K7 R6 n
local fItemDropRate=装备
2 z! M+ N& T/ W( d' Vlocal fGoldDropFactor =金钱
- o' C- i2 Q- D, ylocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 0 {/ _+ S) P- d# F0 c& s6 w

: Z! h7 J$ @2 r6 x& r9 Q& Z5 r% Y2 F
■■任务的添加或修改6 R$ N, ]/ R- ?7 q5 ~8 k7 O
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
6 T4 P. W- ~( x  [9 n. {QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!* }9 f) s5 w! Z0 x5 d# Z! Q
{
2 P: `' J; O( c% ^SetTitle                               
2 s1 C7 y  a& R; V& Z2 u(                               
# i" t3 ^; t' T- g6 {8 u- VIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                ; E' Q7 _; O6 _
);                                5 B+ O" o  h' ~

; a# Z3 F/ S; P! Q2 vsetting                               
2 c- }& g; K& d; U+ V- h5 P{                                . d4 n8 T, k9 t4 ~" Q

1 [( I& D4 V9 Q6 B5 \7 p$ B' M9 S( f- c"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
$ P1 M+ j9 }5 b6 f: M"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                / i$ `) Y) n+ J  e; W' |! F
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
1 e/ G) T; h' j5 B7 l& Y"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)- J+ C9 S6 r" y" k7 v
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业( y7 o2 A( q; P# A. P3 _
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!5 u! r% u. E/ J
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        $ A8 ^5 [2 A$ F5 G4 j- I
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        & \" D8 ?4 y8 O/ F1 L" \4 D1 x
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                               
  D0 P- n5 R: J6 m% G$ s"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
8 B  o. c: [' [. a/ d. A# d"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
8 j; \( k8 v& R5 X"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                ; P; ?2 L  C# N3 r3 X% t2 t; I8 q
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
1 ]! s# r8 v" q' _3 Q% d"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                                ' {/ H3 ?" R  D) D
"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
3 {3 P) e- r/ U" K9 wSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
: w% r( X/ d) g1 y3 Y/ V5 jSetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
" N& e; O( U6 }3 A  a2 cSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 c5 |& r0 c' I+ Y; z( k" ?
% M$ F0 Z1 W$ x7 p        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
& b/ S. q5 t9 w' L% L        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
  ^& `- ^& V* E' j+ L         "nComp : 0 = ,  -1"                                                        8 e) Q! N8 s  f( W, O
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
  q  w1 t, {5 n& M$ Z: N        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
! ~7 n, l# j) H% N$ T; u        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
  ]1 M3 w* z5 _; H+ H" T         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
* I! [* ^% o  Z, n
/ P1 {9 z' v) S        SetDialog       
  g2 z. N' }% `7 h% [' t4 G        (       
5 v2 M/ G* O7 J" ]                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
1 ]0 D+ E, ^& X8 H4 Z                IDS_PROPQUEST_INC_0007120 c% x+ z; m/ P6 b0 @, P% F
        );       
! J' {/ @3 U0 M3 ?5 h0 Z# g0 [- h, y2 D1 c0 q, D2 D
        SetDialog       
& K' z5 e' \7 U* e0 ^) A! ^6 Q        (       
- Y& L; }& z! M8 G                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02": a; P& N- C) K9 a4 P1 a: g5 Y
                IDS_PROPQUEST_INC_000713. V, @9 q0 p/ n8 x. ?! D3 ^
        );        % Q2 O. I# Q& L
        SetDialog        7 [8 Q& `1 K/ _) G$ t
        (       
" G' z8 n/ W/ i5 X( u* T+ N                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
- ?' ~  H/ e" {7 p- D- \7 O                IDS_PROPQUEST_INC_000714        1 v' l" n( j5 d% l$ C4 N7 i
        );         . b6 u% Y! K+ P4 D- ?5 `
        SetDialog        8 T( H' _5 f2 C6 ~6 n' H# x
        (       
+ E- h2 d* i# q$ t) v- T                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"( |$ M# T1 g0 g* G8 n$ B1 q3 f
                IDS_PROPQUEST_INC_0007150 b# a1 |# Q- M( Y, a
        );        4 v4 B7 i  }8 c5 E; o% \

6 G, u8 Y: m# ?/ V1 W7 n        SetDialog        6 B6 E+ Y( b7 U+ D- G
        (       
2 o8 p# x: K/ J) m4 k; k                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
4 M& y9 m, S/ w# Q8 o                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 ~; G( ]$ m# s        );               
( K' u  x" a: G! ~5 p( ~- Y! f        SetDialog       
1 O7 e4 u& F9 }5 U5 n# A9 u  C        (        6 [2 w3 ~( s" ]5 H! m% E
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
/ E$ ^7 O# j: W, G$ F' V6 d                IDS_PROPQUEST_INC_000718 0 |$ s5 J  ]. I2 M
        );       
' S2 |7 x/ \0 [2 X8 N- D: b& V        SetDialog        & e; l- x7 L3 y8 F5 q) P
        (       
$ [; Q% u" A% e" w6 U" p, P, O                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
7 ]+ l& C4 I+ F/ V$ ]8 d3 m                IDS_PROPQUEST_INC_0007187 B5 l; z. l4 V" q2 g: l" h
        );        / ~, t0 A8 N. a6 J' o- P
        SetDialog        3 z0 b+ I1 r- ~7 s# X) n
        (        & X7 D& }- L( y! E5 c: l
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
5 S! @# s; F8 D+ w1 S                IDS_PROPQUEST_INC_000720- \! |2 h% o. }3 J3 m$ ^
        );                               ; O. M. {7 b+ v4 W' W% M' S  W

1 g, V- X8 a, Q  P0 b4 J. d4 I
. Z7 z5 Y; j6 b, }8 U1 J9 ]+ ^5 {& ^! n6 w
8 Y0 ^5 |! S5 S$ s
■■隐藏游戏里的NPC                         
( N6 z+ [5 b) t. g■■                 , U3 F; j4 f2 |7 p
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                # G( u+ }6 T- v' q5 c+ \) u
                SetOutput( false );
! @' Z1 Y& c5 i' V' m; g( @% l, [, t
, ^& H% g8 j% U* @; G3 m

- D3 T1 q1 s. Q6 K1 c0 H8 t* K■■使NPC拥有传点传送功能                                  - p8 F8 r8 r1 l2 p% r1 n1 w/ V
■■                ( H! B3 F$ M& P' ?, g/ g
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
/ X, N* T7 ?8 M4 S4 k$ b                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "; }" ^; U8 a* A# H3 w4 @/ e
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
% v* E" s: p) K; z5 h8 ~6 a+ k/ k
4 R& B  @6 B- [! `, N3 s# n( ?* k1 C
- d  r$ ?& a, m- h2 s
■■修改人物+10发光效果
. l" i. Z3 n8 c. o4 x% f5 d■■, D3 G4 x" e6 d. a5 K( l# J
sfx_level03.sfx
2 Y0 V+ z4 f4 `' B! hsfx_level04.sfx; F  |1 M# u0 D7 _' p* N+ w
sfx_level05.sfx
* j. J* [6 O( l, o9 Gsfx_level06.sfx  r! p" M% O: ]$ g. _, n* E4 V. m
sfx_level07.sfx
: D: l0 F+ y6 g7 Isfx_level03.sfx9 l' I+ v# W  n2 r  B$ ~, u
sfx_level08.sfx1 B& N: C1 E( P6 ?5 A
sfx_level09.sfx, m" k* L1 B! ~  I% I  F* ~
sfx_level10.sfx
  z: j  V3 d) Q+ b4 L: t# w/ O5 `; c

4 M( P0 N- @& t+ @( F) \8 ]0 M; z
# g6 w0 \2 l1 D! A) a■■修改死亡所损失的经验7 L9 ?0 Q0 w9 G+ X7 d
■■4 [0 b3 P, [4 X& P6 v% C) J
打开文件::DiePenalty.inc                        8 J  c) z7 ]7 Z9 l8 Z3 u
                        : [. n6 w$ Q+ @6 w# [9 y
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        0 |; p% [  ~; J" e
{                       
: ^5 D! A7 I  K用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)  z: W. V2 B& [  O& u, ]0 S3 @
抗)         ADDPENALTY        1        8000% X- q* \) D2 Z3 p  L+ j( H
        ADDPENALTY        2        6000
2 ?; A, V. F5 M! d0 X8 V/ E        ADDPENALTY        5        5000# D2 x+ m% K4 ]! O! Y
        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
! ]6 s0 R( n9 b% ^: q        // 2~2死亡恢复60%的HP               
4 B! A* k' |( m# d        // 3~5死亡恢复50%的HP                7 ^4 h" f7 ^$ x
}                       
* Z3 {6 T- ?# N# H+ }! I. `/ G
! }6 z' a6 E: u0 U! Q* L7 i- vDECEXP_PENALTY                          a! L% p; \  L) T0 v
{                       
0 e& M! m' U8 U8 x0 D9 X, b  z" k+ ?- M用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)8 e' Q/ N) W7 U$ m& \& l2 @6 t6 g
抗)         ADDPENALTY        20        01 ]" P2 [5 e9 p" [% c" n; r
        ADDPENALTY        29        60$ H2 [3 k, x8 [# Z# c
        // 0~20死亡下降0%的经验                  c: l6 P8 {2 p
        // 21~29死亡下降6%的经验               
1 y! O5 ]3 I& U0 U1 q1 A}                        2 |% U3 R( i8 S1 I4 H& {8 ?1 `
2 l. l; o7 G3 C2 F- Y
LEVEL_DOWN_PENALTY                        ( K4 }0 \- x5 _1 e
{                       
1 Q: I6 K( k( z用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
& B* q. E" J* C' _5 _3 C抗)         ADDPENALTY        20        0& b0 p2 A3 |# S9 y
        ADDPENALTY        200        14 u' p3 h2 D+ D3 S# z" y. e9 c: F
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
% r) _- W4 x) m$ [* B1 |% r; D) Q" K        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
$ e* [- M! z* q: O5 }! K6 l. u) }}                        ; V4 Q$ L! M2 K- U9 n3 o5 y7 K
/ i% E, R# q. W& t* H2 c6 S

) v5 I& n3 s' L& g/ U$ T6 [+ X2 k$ r' E9 C: B+ ]  [
■■修改新创角色物品7 B# ^% x4 P) [. j
■■
! Y% ^7 r9 u5 ?. L請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
; |/ j$ v" h- u: v
* q$ s% M0 J: s( ^$ G+ X) t8 g第一排是男角第二排是女角2 A8 p# O# h. p) ~8 h: \
7 j. E) D7 A+ U  B  \; h! v! l
找到 m_Inventory 列會看到$ T. E0 U( P/ q# w0 L

! @* t9 v1 g8 ~: ?2 E4 V" K2 y& @. k"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"- {6 {6 d9 ]! I& f$ ^8 b

: `9 f+ y' E' `  G. w"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"
+ S! I0 Z! g( r$ n# R$ X* {3 o502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
8 A4 B4 g; M/ D( l9 u/ _# Y$ E1 F8 }好像只有裝備才有這個數字
, j! z( M( }- ?( X& }" W% y9 r/ M要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!- z0 j3 n. N2 g! F. \2 S' S; L. M

0 p. N! A5 ~! ]0 l
# a$ f. e) Q# ?* x6 L+ a& E5 }3 b8 I
& `5 w9 [/ d. a" E■■NPC右键菜单功能                ! T' T& b( H: W* o7 n
■■character.inc               
5 x5 Z0 O$ L; [0 q& ^3 E" W8 K) w打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                ; y! t% w& a  N7 ?3 \' W% {
, {* |. ^4 T1 `9 X7 M( J
               
, o: L- f5 o# v4 D                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话" [8 |# U: J- h
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)( v4 F4 A6 |0 b! x( \6 e
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)' o1 Y5 _4 S9 [! `
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面2 }7 C3 r9 l9 b
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
* `) @# l3 K3 ?( ?                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
/ D2 n: X1 G$ y: \& H$ U                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器* X* i( P2 s* X/ O$ f5 L
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器+ q. ?$ U  `: e" M- m
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
' O. B: a/ y1 l1 u                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
9 j: b& v! c6 d9 D                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片/ T% W5 s5 m( N% p7 }* `# s
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石9 V( E! T- H  b
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
8 Y$ P. o. u; d/ M6 d1 o. x                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
6 }$ Y# m. \8 E7 Y) K                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
1 I5 j6 J9 l; O6 f( i- M5 u                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
/ s; l% N" \. A3 l) W' l                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名% w. {0 [6 [$ H/ [  H: i( S0 N& T# O
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名# Z7 c/ B1 n& n* P

% p8 W) N/ f! T2 H: `8 a2 x; R5 @9 s  R

# G4 G4 I$ `1 U# f8 G) h■■                     
2 y; S1 S- R" l% J6 K■■               
; k2 n$ g9 f1 u
3 x4 z2 |9 W( q" K■■                     
! [$ g2 m5 C+ Y# d% C■■- s6 W# Z3 _1 J7 e, I
, C* y  ^* F  D( o# Y6 n
■■      ( `$ ]& n% I/ |: h+ m& Y3 M3 p2 o* L
■■3 q, F/ J" t( U3 k& b% }

  H) @/ G- G' J7 z. H3 [7 k4 f6 w■■      
& O& }. ?4 n6 j+ B0 ~1 ]■■( ?6 e# y* N& s, B

" h- v- H  s# ^% P) A4 f& k# x5 t' T1 e6 F( E6 H
■■      1 C; W5 A* Q5 \8 T( B
■■" a) |6 N/ f3 S6 K) A/ x
5 _6 `7 B% j7 z2 }4 R! i/ @6 ^
■■      
- H, n4 g' Y1 D1 X/ f& p" A3 K+ m* B■■9 |7 t- u7 E, a0 Z2 y

+ M# C  r, `* D8 C■■      7 w# l4 ]; l2 M! o5 q+ t
■■
. X! P- t; o2 }3 h# u# X+ H0 g7 m
6 J( ?6 x2 V) Q0 j" s0 X■■      
3 p/ D' F' r- {+ D+ ]3 Y■■8 @9 T( H- x9 w) V
+ `: ^6 v1 c1 `% M, @- a
■■      & C& b4 y. W5 Z* f' X
■■5 d. R+ X) B2 k) y% D

2 U6 s/ |! |9 P" G9 t/ C8 ]■■在数据库里注册帐号  {, K: G; _2 O* U# P
■■; N& I' s2 p3 g
1.打开SQL2005
' J, w' A% T  `, I+ R6 j2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
! S3 P' f0 f4 b3.可编辑性
3 K1 a. W. y1 s# m% P$ t% z! `4 x4.储存过程
2 D9 F9 x" @" D! ]8 O5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
4 @( d4 |2 |" h  Y/ X"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"1 s! A. A' B7 b7 t
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        1 `7 q5 `/ ~! k3 q. }
8.把生成的帐号填写到password 点执行!       
* r3 I; E% L- @. O5 f7 }/ b帐号就成功添加了!       
% Y6 Q  n4 W+ }% p数据库返回值为0。       
7 b, U2 W7 g/ f) P0 |3 U____________________________        6 G" Z; d% s: F
iMD5.exe 使用方法:        . a- a7 Q8 J9 Z2 I$ w5 M
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        8 U# k: [8 O% c( F
____________________________       
2 N  a2 w! d0 E: f  n1 c, O7 b6 D# J1 W6 x6 ~: l
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
8 d0 A& R. |: C% E6 C4 ?也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
. w- I' m! E" O0 M- Z2 e6 S! L, v9 Hkikugalanet        1 P& N+ V8 m! r: l/ `2 ?

& `% g# |0 J6 H0 Z
5 k3 I8 P5 Y2 l* [$ p  m  `, P- Z% {. K5 R" K" H" Y9 J
■■在数据库中创建GM帐号        ( r3 l" o/ L  {7 E# }2 a+ x# n7 n
■■
) b2 E# z; P  c. {"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ". ?( g) w+ i$ r5 [; S% s
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表& ]: x8 \; b: L- l
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
" b( M$ t2 _( l3 Q/ s8 W* k, w6 [+ v3 e# D+ u$ Y
( Z' z! G3 p5 ^& Y6 R
9 y( g1 E. v- t1 V2 c
■■修改最高等级(源码里修改)- h0 t5 a8 C2 p, R" a( L
■■文件:definejob.h: F# c0 l2 {7 f. N- g
3 ~+ ?3 f0 c8 I( T# U. Z7 ^# q
, N+ K- k1 g: }/ ~1 p/ B0 X

# }( g5 Q. i, b0 h9 P
- n! X- @6 i" s$ ^3 W, ~7 {* m* ~; M; D+ G# I6 K; p
8 W# c, O  E8 Q" Q0 |2 @! a

8 Q5 ]2 D9 b& F( g0 C- c7 x
* V$ Z2 l  j1 @6 j. ~; S* _  e, f9 o' f. |"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"6 n+ r. w( i; h0 t
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
0 {# A+ L& E6 T  G  _' i9 Taccessory.inc 属性 3 l2 y- D& K9 m- o6 F, O
AI_Script.txt AI脚本
: Q1 L9 g/ e  \3 rcharacter.inc装备npc
$ S4 }. o0 I, _1 l/ T1 Acharacter.txt.txtNPC姓名
" L( q8 f  {8 Z+ F: Echaracter-etc一类同上
6 ~1 M8 ]  j. r1 i* E' mdefineItem.h 装备ID 8 _( a& ~2 v; N/ \' G! P+ {. H
definequest.h 任务 ! V6 [0 v1 t& h% |+ T
defineSound.h 声音 " k* V9 X% X9 X$ j- Q- E. `) Y
defineWorld.h 地图
! w1 K9 w' G# x6 G; D' n# YpropItem.txt 一类 关于装备 . a+ Z  t* T! T4 A* m, P
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 6 V# |5 k! N7 n
propMover.txt.txt 一类关于怪物
8 Q. Y; X( s3 y# ipropSkill.txt.txt一类关于技能
, Z0 W& k( v6 j, F; r% w: e# Q, R4 V
4 V2 u1 ?" ~1 o* N0 [
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-19 16:25 , Processed in 0.113448 second(s), 26 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表