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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
  W  n6 P; ^+ }/ XAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! b- f6 ~- [: o; L9 K. J* M7 L5 C怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
* }6 G0 W; j" D- j4 A------------------2 H& }, }: f' O
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        . d5 D/ D" w% A% o  z
■■用Excel打开propItem.txt文档       
- z/ Y$ b/ E/ |, h. j- j+ GDM字段  等级       
0 w# P4 Y9 b/ R. o1 h9 f"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        , c6 K4 f+ T9 b! E% G$ s3 u) c$ ?
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器       
  g: q9 a, {/ Y. c5 e( q$ Icr列    商城出售筹码        % n) h$ Z  s- ~
M字段   商店出售价格        3 P  m8 A9 H, `! o$ O# _; E. T
E字段   数量上限       
; F& \/ q9 \: ?' f"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
& q, u" u+ r; q9 ^" z1 cCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
( o. }: e: Y& n4 \3 NI字段   
: J! |( s/ M& j: y8 N+ E属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 5 U6 i! t! m# ], G1 ?
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& t. @! t% ~* M" z7 }( i, D6 E1 M8 g. M* V
初心者:JOB_VAGRANT
: d$ e2 _& _- e' U$ f弓手:JOB_ACROBAT
$ Q, e; ?- a9 m' Q6 C1 V- E法师:JOB_MAGICIAN: y& R- [0 \1 o, t. Q
战士:JOB_MERCENARY
1 o5 q7 {8 z; W: Z0 ?( T圣职:JOB_ASSIST+ w, A. P8 ?* }) x' k( b
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO0 M7 a" |0 J8 J, u, ~/ Z1 x
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO% @" A2 J0 ^3 J' w
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
2 `1 K/ N, G+ z5 ]- u游      侠:JOB_RANGER_HERO
/ {1 u0 s0 v( _, B1 u+ K% M. B暗      杀:JOB_JESTER_HERO
$ W. \& h9 A3 ]$ u6 I. \守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; F2 w; d  C  M  O& D  K
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
9 a6 v/ C% E9 d' J. c2 @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
5 H+ R7 K- @7 n. ~" d3 \圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
1 O( v6 i9 E8 _5 `- n- w' R1 `: ?7 w# _3 x  |
DST_STOP_MOVEMENT        束博        & `# {: t; p+ {  N4 N0 @
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
. A4 O. ?9 ]3 M: xDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
/ p7 l2 b% V" H( LDST_HP_RECOVERY                恢复HP
% E8 E9 w, U2 xDST_MP_RECOVERY                恢复MP4 l' @3 o7 V7 k/ S- |: h
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
4 E7 m4 @; l1 K8 d1 FDST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
3 \: h0 ]7 g, j" s8 qDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 4 j3 E+ `8 U# n3 M$ F9 O% {5 ?; s
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
- c& Y/ c% K% \# l- aDST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
. Q" U" G5 k* B, m8 t% N' BDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 8 c1 l! F6 d0 F& P
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
$ ?0 M" a: s2 IDST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
0 L. f9 [( [% K+ P- p+ R4 `* kDST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
0 @8 K3 z  Z. H* zDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
: w5 @  X( T0 M0 LDST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                3 ^9 E& U" S. K7 a7 s
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                
  U  c7 Y4 ]" ~' o0 s8 g( PDST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
; |! o7 ?* `& H- [DST_KILL_MP                死亡时恢复MP! f$ ^- b5 I7 H2 Q
DST_STR                 增加力量 # x8 ]# n( J5 O- o+ \
DST_STA                 增加体力 & N( H0 P& u* x1 t- m
DST_INT                 增加智力
* N3 s  T) s3 g7 G9 B8 a7 Y! [DST_DEX                 增加敏捷
3 ]: C8 |" C! [) D: b, JDST_HP_MAX                  HP增加
3 W! C$ u; d1 I7 v6 U9 ZDST_MP_MAX                MP增加- b( J) Q1 d4 b; v, ~' U0 q
DST_ADJDEF                   增加防御力
1 M+ o! m4 `) h4 W- ~! B8 h# P2 I0 sDST_ATKPOWER                 增加攻击力! r% v) O, t9 n3 q3 N
DST_GIFTBOX                双倍掉落
9 Q1 b5 O3 b7 v6 j7 cDST_STAT_ALLUP                 属性全部
. O1 }  I! l# ?: H& K; JDST_SPEED                移动速度
- a+ x( x( z  P" o4 y% }1 hDST_CHR_DMG                追加伤害
) Z9 E( ?' r' W0 T$ }
8 \* }3 S, k: V1 B
% w( q2 K3 D; I& J1 k* u) `R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
: O' n5 J& N; G0 S+ K! U( w- U#NAME?                0 i; g6 O$ A- E  S
0                % q! r  {+ H9 b4 z, Q
1 丢弃没反应可以删除                3 e8 D1 s- V& s9 K9 C
2                5 P( N2 S' H& A" p8 t
3 不能删除不能丢弃                4 `5 a% R% ?0 D8 `- l1 s
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                % K" g- \. y: m8 G
5                7 J& r" \0 X" g4 F  [
提示:修改后需要与客户端同步                ! K8 r0 S% u' i- s. s+ S

' f( {& A3 O9 e
- f' w- x! O$ A0 f■■称号修改与自创                - d( |8 Q9 u/ K+ E' I, o
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                ! G' b: u7 r2 L( v1 g' t
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ I: j% w: O0 M2 n6 U& k
- w4 z: `3 s6 v6 G■■新地图添加       
. v4 m' G( s' K* `3 p( w■■       
: a7 Z" E; a, vworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
& e1 \& }! Z$ N; j. `, @  L4 XIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ) J$ ^7 S& d% ^% l
1 a8 `9 r3 r+ Q! L- ^% q, D
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         2 L% V7 J! b, i6 v$ I
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ' R1 F# @+ g  F( Z0 ~4 s" `
/ s( e: {( v! k/ u. N9 c
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        % H* t  o- R, e: L7 Z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        2 T; Q7 k9 g% W' L$ j
1 n7 O; M$ e( Z/ U2 ]
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
+ j9 G. H, F  `127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         3 Q1 t  ^; K- t9 O' e
1 `5 E, v5 D7 l" S4 Z# Q  P, a: M5 O

, y1 F$ e) V, h# n$ s: z: s  S! A
- H+ J2 G3 n% B7 y$ @
■■Event.lua活动属性设置                                               
; b6 T) A9 f* n0 ?- D& _6 |■■文件:Event.lua                                               
6 N: I2 u; ?2 F! e( {"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
8 ^5 ~! U4 N" U  d1 ?2 |2 @--{                                                , O& H0 o2 X, M9 a0 V/ l2 O
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
) i2 w9 ?- d+ G6 C# P        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率3 S  k8 t( H* y/ b9 I6 y
        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率  }# S# l, p+ _5 p1 C) w0 ?
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ' g4 f/ n( `5 P9 P7 p: j3 {' X. F7 L
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
  v2 j( g' R+ t$ A& H3 q2 M        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                " B9 G$ A8 @0 ^3 l
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加; Q5 a0 t4 ~! r+ A
        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加. D9 m! K. d5 S: t, j" w
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
5 R& E+ ?9 [0 {) e+ u. X        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
/ J! k" O4 h$ S- _3 L. X        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        9 u5 q" m# L2 y; p* Z5 L3 u
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
9 t% l, ]. x9 O2 h" i# v) H        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        + M& A8 w9 r" u( h/ L+ m/ L
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
8 O( k) `8 S1 g, l        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
0 F$ @7 D6 J9 _9 e* ?9 k  y+ w        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" H# l: I7 y, J
--}                                       
  q6 Q3 ~" `% V% ]9 f) t" Z9 I9 ]" _! J* t5 }, X, ?& y: F
怪物技能:MonsterSkill) ^/ r1 J5 A* l' E
0 @, o% N# r/ S
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        6 `3 v5 Q4 Q  I9 K# V5 ~5 b
■■文件:EventMonster.lua                                       
! O- a% q4 C8 Z5 g! a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
( _0 J( U7 X6 Q& E怪物ID                                        9 b$ W1 J/ e- X  f/ W: W& t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
4 c1 c8 C, [! @/ Y, ^掉落物品保护时间(sec)                                        ; c/ ~. G( c  C" q8 T5 p# l
物品掉落范围(可以是小数)                       
3 |' o  o/ a. u4 ]* S宠物是否可以捡取false                        - M5 Q0 h( O  I- n5 D1 y
是否受礼品盒功能影响                        " ~5 c1 P6 b5 Z
2 o0 u# @! j/ U& P$ I7 V6 h
■■地下城副本修改指南                                     
6 M2 @  v9 H  d& ]+ {, t) O# r# j■■文件:PartyDungeon.lua                       
- G1 U6 p, B1 M$ Q. `0 ?9 j"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                        4 J4 Z7 I2 s6 ^/ r
--{                       
+ X* g$ `- T% ]) e( L1 j4 `$ X        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ! M* g* f4 _' G+ T# s
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?/ }. G. ^' Q- P( T* J
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
6 H0 a& Z+ r1 F3 P8 J/ l        #NAME?        #NAME?       
  e" D! k' o- I; [. W' i        #NAME?        #NAME?        , d$ }4 W% ~: B: p* Z, C) ~
        #NAME?        #NAME?        1 [% L# V# |2 p& M& r) _% }) p" I
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        ( e1 l, I  i3 t5 h9 ~" f: [! N6 Z
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
( d( v& e" G4 W; B        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"          f9 ?0 Y( k  q& T, P) D
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
. A; B. b$ L, ]& f$ f+ \        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
' w; Y) I8 q8 X% O# o. N--}                9 e% D4 V1 s% Y5 @5 I

2 j; r7 o( }; O1 a& C1 N% n- c, w■■设置怪物刷新                + U% J3 B  \( _7 g- C
■■文件:randomeventmonster.inc               
8 |; v9 L, N. K, C' L# VMI_RANGDA01  //这里是怪物名称                " I2 g5 ^% q; Q- A- G
{                $ O: l  v3 ^% a0 o! W% m% K0 E
        nInterval        3600        //刷新时间间隔9 z: _1 P) b8 J( ?) l
        nReplace        3600        //存在时间
2 ?) C5 I) f  b$ U9 p1 c* t        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        8 r. s& ]- |* a4 P
        vRangda                               
; J% f3 q$ B2 ^7 l; K        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        # M2 S2 L4 D/ a. [# E9 Q; N4 t/ |1 \
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  # {) Y9 V) T- j4 K  K6 _- P
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                4 l( u( b2 b7 u/ q; N4 |
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
; ^) ^0 u4 _9 t7 m        }                        - f0 \( a( P2 l' A; r
}                        . Y9 v8 B4 T6 a$ z4 w" o
: y( w: [, C( I! f  B1 H
■■公会群战设置                       
' E# s+ @" A4 c' {■■文件:QuizEvent.lua                        1 j/ t% K+ E  k
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ( ?+ `) ^" ]" H, C  L& \# ?
#NAME?                       
+ b5 ^% ?$ g7 _& n  X1 f* f9 c2 x, |AutoMode                =        FALSE; n% H) [# e! I
#NAME?                        5 h$ d# K$ a! z& f' c
QuizType                =        TYPE_4C4 K' s& ~( Z) [
#NAME?                       
, P  J! G4 m, N  F0 jQuizChannel                =        0  y$ S6 T" t, V
#NAME?                        8 @2 P% ^3 W1 {8 E: Z
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                        " J7 w8 q, s, ~( t8 s
--------------------------------------------------------------------                       
/ I$ d& ~0 H' s% ~) ~& |-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        / Y6 J( y: A' N, J1 G
--------------------------------------------------------------------                                                       
7 g8 Y# B& G; d4 s1 H7 r) CEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                ! x% H& d2 S8 z$ O
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                4 a3 Y0 k( s" d2 O
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                , R& ^4 y6 e/ M' q$ z" Y. V
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
6 ~* n8 e% s+ r# Z) yWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        ( A5 K2 Z) l$ u: Q# K- v# [
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
7 G; l, t7 w5 Y+ K& O1 \5 K9 g! n--------------------------------------------------------------------                                                        ( Y- e, x- X3 M
-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        ) u: w; y% ]) a4 l7 i
--------------------------------------------------------------------                                                        9 p# Q* k$ l; b9 u" f. p8 }% w$ O% J
PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                        6 E* m  D. c$ D
PrizeItemNum                =        1                                #NAME?
+ U( l: K% `% B1 y
) i9 G6 i5 B: I# H$ D■■秘密房间设置                                                       
. S" n9 y/ q1 B& t/ ~5 {■■文件:secretRoom.lua                                                        + r4 o/ e3 @$ h" ]+ J& P
可以加入行会的条件                                        " W# Q# B' x' ~  a: \; _
--------------------------------------------------------------------                                       
, u/ K1 r' K5 `+ ]MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)
1 {3 ?  `# s0 B; qMinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?        5 \! d1 e6 ~/ g7 j- R1 c# @6 x: m8 p  ^
MinPenya                =         100000000        #NAME?       
$ R$ g, R" c5 KMinGuildNum                =        1                #NAME?
3 I& C# i* b1 v* U; L  ZMaxGuildNum                =        8                #NAME?7 l$ j3 B5 A+ L- I
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        ; S- s( D" S; X
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
7 J) D+ r5 E: j% O0 r3 ACancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
* ?5 P8 Z+ l) f  E& j1 M$ U0 Y8 D% ~DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
, l! ~/ H* t2 j--------------------------------------------------------------------                                        % C% s& T" [7 k4 A' |' X
--------------------------------------------------------------------                                        0 W( ^9 C( |1 o! M
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
7 u1 F& Z" G. j+ m--------------------------------------------------------------------                                       
1 a9 U* a4 \$ Y- @. ?$ s: m5 e+ B#NAME?                                        # X' o1 v4 ]4 ]0 O- _, j* P
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
7 [  J* n! o2 O- R0 \
' S, W! a1 O$ J! d4 D6 u+ DLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
1 n/ H9 w( [9 S' {EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        9 ?3 @) l% g% {; X
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
% M) K# o: S3 J' Q* t9 IWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?
0 q/ F5 \4 A' V0 b5 W' o7 F! oCloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
+ Z$ f1 J' y( j# {' _3 q--------------------------------------------------------------------                                                        , U7 j; P0 W* y* j2 K

9 W* c+ n: R' W$ W3 `3 j2 E+ ]--------------------------------------------------------------------                                                       
  w' Q7 _% [8 F$ Y9 ^-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        : `7 O1 p; Z2 Z, x% d" D: n
--------------------------------------------------------------------                                                        9 |, C" h5 C3 p7 q
MonsterGenNum                2        #NAME?                                . i4 P$ I; S+ X( s
--------------------------------------------------------------------                                                        0 N# V2 u0 O. z6 a$ G# g
#NAME?                                                       
: n3 x" b& a2 j; [2 w; \6 R"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
4 B6 s! y4 x& N: d/ |3 p* a  Z1 K"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
3 b2 r9 S' S( k- v. ~4 Q0 x"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        ) c: {* X5 S- H5 s$ G" B
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
2 H  k8 y2 y; e5 _/ ^" l"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        - I5 l& k: _# U/ T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"
# [& k& D; i$ J# `--2备开-------------------------------------------------------------                                               
" L3 Z% U1 k! c$ G) u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
; m7 w0 ?1 H' }7 Z6 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"       
, C  \3 Y0 r% ]9 P: p+ A--3备开-------------------------------------------------------------                                                3 {. g' \( P8 Y  K$ r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        9 A% F+ j2 d+ I5 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
3 J. ^% ^% B2 c: }--4备开-------------------------------------------------------------                                                  _0 [  G* F5 G3 V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
" H$ e6 P2 s' g# ["AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
: U2 Z1 S+ E1 a0 t% L0 _--5备开-------------------------------------------------------------                                               
, e! b( i% Q' P3 x# W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"" q7 w- C# G2 Y# f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
* {: v3 A* T( n9 B6 O--6备开-------------------------------------------------------------                                                & j! [( {# q4 A& h) }% q8 f; B& b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"; @; U( v: A$ h- C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
* U. O/ P1 m. e0 }  }4 i5 |--7备开-------------------------------------------------------------                                                " p( z* @$ s" P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 n: L8 t0 }1 P7 c% z: o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
5 S/ [  B/ N& S--8备开-------------------------------------------------------------                                                - B! g7 ~! ?  B3 F4 Z/ R7 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        5 {  ~  i, B+ N$ c; H- U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
0 E) [9 r3 r5 Y" b) |) I5 q--9备开-------------------------------------------------------------                                               
" Q) i7 I1 h: k4 z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"7 b- v! c' E' f$ f" m/ s
--密室----------------------------------------------------------                                               
$ M: Z; I( T' q7 b( {"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
  `2 |2 T" q2 Z% \- y
, i6 o) J9 W8 Z& s■■师徒系统修改                                               
! s3 b. L7 f; \9 d3 l■■文件:Campus.lua                                       
( p8 v- w0 P4 o3 S2 Y5 j- ?# O1 w; I! o) t, h
4 c/ t$ c# e, c6 s  F5 u6 D
■■怪物水晶球召唤                                        . A6 o0 {2 z+ i  s$ |; P- Q+ |
■■文件:CreateMonster.lua                                       
/ D  N* w0 d) S9 i* a1 ~% [6 s3 ^; {4 s9 m+ L! s* A
■■物品精炼概率修改                                        6 q6 h$ T1 H4 a8 M
■■文件:ItemUpgrade.lua                                        ( N  R- _) ?. l, F4 k. e
4 `" j) V  ~# n) q% O* C7 N
■■彩虹活动设置                                        ! k6 `: r7 e1 p. ~
■■文件:RainbowRace.lua                                       
* n, w( J% k6 w1 x1 L& K        例如:                               
# D5 d- B7 m" |( @        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
* U$ `! H9 q6 ]3 a0 l" B% S        Wait_Time        30                        #NAME?
0 F* k3 `- p, h% r( D( o6 ~# T& v6 `        Ready_Time        10                        #NAME?
7 m! e  w% @& N0 n1 ~8 E. Q        Progress_Time        120                        #NAME?
4 n. o. ]# j$ ^5 u/ d1 J' t#NAME?                        + a& m. k% k" e4 d! L
#NAME?                       
! {3 F3 u3 {+ _, B  q# D/ h* F6 F#NAME?                        7 j  I8 Z2 u2 N3 E3 Z; V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
! U, P; |/ s6 B& P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
. j, f3 @( }3 i2 H; b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
; W# g* k0 d2 [+ W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
' s, k8 [2 c% C3 F; t: h  i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
# k  U  x, P( Q2 D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
/ `+ O- b2 M. L) I; @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        5 Y8 [- z7 |6 a
% `, ]4 e* o8 _6 k  W2 p9 m+ l
■■指定怪物爆率与攻击方式                        ) ^; e, |# w. i6 k' X: b
■■文件:propMoverEx.inc                       
; P( Q1 z: B# z% ]( tMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        - L3 T/ C" u# @& O& o
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                8 X. E3 T/ X* X4 n( }
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
# y; T3 ^) V% ]        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"5 @  c8 A  I: ~$ m4 U
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
6 W* O( M/ z( ?7 V. N        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
9 _' d1 u& _: D" e+ ]        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );", y; L$ F" T4 S$ V1 T, N( N
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
4 {" ~! a; X8 K4 Y* r0 P2 @        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米/ }3 `0 ?, `5 W2 B% F
AI        ' f& B9 U) z( [+ k4 \  P
{       
+ W8 K& R7 z3 O, x7 x! S( v3 q"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
: r2 u) b9 L$ v: j"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
4 U7 n0 W' F: }3 R' }: }, |    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
) }! h6 w* ?, M7 j0 }4 f7 ?+ U    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        1 X8 Q* }( V( _. D% r/ B0 ?! z# J
    Rangeattack (X)                                B        
2 W  R7 H) M8 `: S    Keeprangeattack (Range)                        B          1 y. E$ h4 w6 N' O) \4 ]
    Evade (%)                                      B       
6 [  r3 v1 c% [/ g    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
( A: `" M; l& k- B( z    Berserk  (hp) (%)                              B                       
9 S* i7 ~$ i, S2 K5 s, n6 d6 h    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
; b% A) O. W6 D* E' p- p2 M"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
; n$ Q! j: o9 \" Q"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        & ~( q7 C6 _) ^; X
                               8 d  L  _/ j2 _# _
}                       
9 _1 R+ s; c) C0 _: f5 V3 i6 m- Y/ I% ]% R2 y( ~
■■矿石开采场文本修改                        3 X1 t2 I/ v- O9 f7 I
■■文件:collecting.inc                              H6 S3 s" c" M1 b% n
{                        $ v3 ?/ O# @, e0 f( h
//         所需采集时间        采集器等级       
: c7 f9 k3 P* D9 c7 Y        105                // 0  Q: o# `7 ^" w7 o, F1 y
        90                // 15 ], R$ F5 ?- B+ L
        75                // 2  c) c' Y# O- @  D5 f7 i5 J
        60                // 3
2 r9 |1 @% ?( |9 d6 F        45                // 4( R, ^, q1 x2 k& [
        30                // 5                0 A5 e+ e5 d6 a  H; B
}                                        * N9 s9 Q# `" D0 V
// 最大电池        持续1800秒                                6 z! n$ ^* {; k0 O
nMaxBattery        1800                                3 D& y" `- h& i0 Y! k' h
+ k% ?; x; g5 U2 V# g0 v) j
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        + }/ ^6 h: I  X, d
■■文件:couple.inc                                        4 m0 y: {; z$ l) q# N
Level                                        . \6 y. o5 H7 {: D' Q* \% ?
{        所需经验        等级                        0 Z+ r, c6 X: k! N
        0        // 1                       
3 ^2 `" C/ I0 g5 M9 M1 M        2880        // 2                        7 H* }5 \; p/ a. w+ I
        5986        // 3                        ( i$ j+ z- w7 W( h
}                                       
3 y$ a, Y+ E% m& H' u+ }% k- mItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"* p- R8 o: k- @$ o+ z' d1 F
{        等级                               
) g; x! m8 u/ K1 \) U  y, k        2                               
) ?* `$ s6 b7 N' e8 k! j8 R7 _! n        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
# |9 S3 f8 D+ a0 u0 `' v5 ~# _' O                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        " i+ Q! o9 e2 q/ l0 {! f
        }                                                                - V7 @' [5 A0 M; Y( \) |9 I

1 r- }4 C" V+ Z9 y. b        3                                                                , H1 A2 S, M9 N6 `
        {                                                               
( `7 G4 R9 U2 w3 g8 p                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                1 A2 {( |# L& w" g! }
        }                                                               
2 o3 c) D0 `8 g0 F}                                                                       
( Z5 u0 l+ H9 n" v1 Q, _% Z: @5 p9 Z0 C' Y( f

1 y( ^# f2 F4 A, C- T: }! C- q
2 D$ |; D" [- [1 _: s# S5 T" ?' d■■公会战编辑                                                                       
3 ]1 B( d8 h/ G1 K3 _* E' D■■文件:GuildCombat.txt                                                                       
  ?4 t) E) C. p3 }$ ~7 r3 ?% Z; I1 M: k5 A, u
; v. u; t* y8 ~7 ?, y
■■领主选取的文件设置+ A; j8 m+ z: f2 C
■■文件:election.inc
, g5 c: q7 ^& w2 R
, A* u4 [( O) J# z7 @' I. A0 U6 t1 x! r9 _$ i
0 m$ y. t2 k# g: o' G
■■修改飞行器速度                  ; u5 A; Q; B) V
■■文件:propitem.txt
: ]& B5 K4 j5 C7 I$ ^5 z& G) Q查詢你要的飛行器,修改DG列即可。! }: b' `- ^  l/ h8 g$ W' W
实际速度=x*72630/ n& L8 Y9 @( F0 q) w' a

3 _8 L) W! W& J( V4 Z6 e/ D) k' i' F/ r8 a5 n* b4 g3 q; `! H, E: E

  \, z# b2 q0 d/ ]  {# L( m■■更改Npc企鹅领取的状态               
7 j7 Z/ c) Y) X4 v( G* I1 _7 Z2 V■■
; z/ Y. \( T0 T/ d" Y2 s* R5 ~character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
& K/ B+ R4 z7 u4 _2 M# i: d8 N格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
. ]* }+ x+ q4 S4 U
8 C1 i3 w) Z* M
$ z6 N4 S& X$ t8 s6 P
9 B: a5 W0 w3 O1 X/ l# u■■如何修改游戏中的经验暴率?            
9 i9 z+ G8 C7 s- j  g6 V■■ # P+ D" ^. d( Y1 j# T9 g$ {7 m$ Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
) J; H4 G$ w4 Q  d( K! ~/ A: Tlocal fExpFactor = 经验 8 V1 g' F' `$ s2 A+ E
local fItemDropRate=装备
" A0 J+ G9 x, U4 a3 Elocal fGoldDropFactor =金钱
, e& P) D" Y, j0 Rlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 4 a6 L6 z9 T0 u$ ^* X) d
- X8 @  Q9 G. }4 M; P

7 S, @, J! \* r: j0 y, i4 ?■■任务的添加或修改
7 \  I. i2 U9 B" ?2 j3 h■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; a  m2 a" |, `7 k8 d2 }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 J# U; Q: E) X3 }  b
{% }% a0 A, L# ^- [8 X
SetTitle                               
. J  X$ u3 o/ o6 Q(                                6 N$ `6 ^  ?0 b4 M1 g
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
) h: O9 T* H# e1 H* {; y! d);                                " ^4 `9 v8 O9 \7 \4 Z7 K

; z, ~; |( d' O3 k( i- Gsetting                                ; o& Z6 ~1 U! d; H3 b9 P
{                               
+ P9 m' F( p8 f/ E
0 L2 C& t$ s+ r+ z3 h8 w"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
* y$ g8 y- C# K  a+ `7 S, q"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                # e6 d1 \3 N( [& O( S: n0 _8 p4 G
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!
, S2 R; f1 q2 _- y"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)4 ^/ U3 ^- A5 s  C2 k. U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业
4 m& L7 E, P3 K. k" k"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: X3 ^% J. v7 p9 }; ?
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
8 ^3 [: f4 G7 J# A9 ~"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
+ ], D6 ^0 z" `/ N; Q2 A"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                + c0 k. G/ I4 `2 P! V8 M5 p) o
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        ! r: X# \" X4 Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
) m& Q. t! ?" t! j, q4 S( K"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
: f. g: V! _3 Y" n"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
7 i7 x" q4 t- Q! e% u9 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
. h& o. m# O% N9 `! A$ d"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
/ {  g: m1 T$ a$ ?( x  tSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                2 S4 G4 Y& o( I9 A+ ^9 ]! Q+ C( X
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
' u& l2 x" O/ c1 bSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
7 N* f0 Z/ o( x; F
+ B) S" Q0 K, U& u        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        5 t1 @& q2 P0 k. P, S
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                       
0 T: G" X5 B$ c9 H: A6 A$ y! Q         "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
1 ^) N" \, _" _0 \2 ]5 A        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
1 {) m' W1 S3 _0 G+ i( p- r        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        3 ]1 r. `; k2 t0 ?5 l
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
- B3 H5 ]9 @" y* F' G+ S         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
; E- j) {$ ^# n) D: O" L+ [- A
) Y  z4 q' x: o2 R. c+ h        SetDialog        ) L3 l. d; H# a8 {
        (        7 _# f! q1 h! F- ]% v
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"& L: I7 q! l% l
                IDS_PROPQUEST_INC_000712/ k" i& p% q8 t+ f
        );        . N% o, _7 v& m, h* T+ ~7 ~

1 d7 \7 C: q- ^* O        SetDialog        ; a$ T# w0 Y6 R& _) V- ?1 Q/ G
        (        1 [; N$ _& I8 x$ R! E
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"+ a; D. f7 z) w$ ~6 S5 A
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
, w$ ~3 o* F  a% O        );       
& z) S" G+ J# }+ I+ a% F. o2 R        SetDialog       
' c: a, I/ g, j; e, r        (        5 W' u/ e' @" B% A: o6 W$ q
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"7 J; G4 r, ~( U% }/ C5 t
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
& i7 j4 \$ Q2 l1 Y        );        
) X/ O: o4 C# l9 k6 I, m; n        SetDialog       
; G6 K6 i+ l: B" s8 J# I' c  ?        (       
4 r# r0 ]. u! y7 E6 M, D                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
! r) u0 X1 L; r, s% r4 u                IDS_PROPQUEST_INC_000715
' X0 A3 ~  n& ~6 P, K        );       
8 c/ J9 u2 D" F5 Z7 W0 {
) }. q5 K; N! J4 T! f! }8 c/ V        SetDialog       
6 E" g! _8 Q! \; r& }        (       
$ H: Z0 K7 G, n" p( [- M3 r                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"$ P" S9 o8 I  `; [0 X6 f
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
2 r. M! d$ S  q" H3 C5 B2 L" Z) i, r        );                ; G8 e& w* A" O2 ?. ^; }
        SetDialog       
. z& m& Q# V: w        (        , {- X: i7 I5 m' E5 F
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"# j. r( N7 r$ J/ K
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
( A( U+ z" _( i+ O' W) j        );       
0 _$ I8 \: M4 G- K/ s        SetDialog        & L+ H$ H  c. c7 b# J1 w  P9 k6 F
        (       
# W/ i: Z# p: ?# S5 r7 M- L+ I                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
& w" z( K8 q& m                IDS_PROPQUEST_INC_000718! b8 J& b1 X7 l- ]
        );        . h5 T; \  p1 b2 v
        SetDialog       
- S3 E5 \8 E2 Z4 w. Q        (       
' t/ Y/ C& A+ f% }) G0 t                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
7 E6 U% P( [) i: Y: q                IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ [( S% [. u3 i9 V  j9 M  T5 h: P        );                              
9 V& d5 n6 |8 D1 ?* ~% m; [( W: p! ]1 }* O; H4 m' j6 U

" i1 P" n% V/ H; z. }9 J/ @- Z; K3 b# T+ n$ G% ?7 G
: t; H; @/ g- n" l1 Z
■■隐藏游戏里的NPC                          ' h. F$ A- |: v
■■                 + H) g3 o5 E1 T+ v1 n& h/ C4 m% _
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                9 V: \+ b5 N' x4 z
                SetOutput( false );. o1 q! [5 G  k1 D# ~# Q

6 J  C4 J9 }, W) T2 e
: ~8 |3 ^, h7 S, f! s
* K- Q% g! F6 J* b1 ^■■使NPC拥有传点传送功能                                 
+ g2 N0 n; p. d  ^0 d* G( W3 u9 G0 ]■■                0 n6 q( S( ^* t; d; N2 s
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能
# e. n8 c( O7 v! Z- j5 e                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
" j5 z; ~. B( K1 U3 \9 `0 i8 n  \就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!               
- p; a2 n/ q0 D/ N3 C( F* `6 P
/ G% q/ o  |: X, i& J( ]
- ~: g; n  q' b- w5 Z$ ^0 i, I
; u! y' X" D$ B9 C+ O* V: t+ N- G■■修改人物+10发光效果7 o" w/ K6 Q& p, Q0 |
■■
/ F) r' y# P$ j( I5 d: Y3 r, ]* z0 csfx_level03.sfx
! H9 _- ?3 G: Dsfx_level04.sfx
4 m" d6 J: f$ t  ~$ g! Z+ asfx_level05.sfx8 z* B" H0 J4 b- N& @+ t- J7 s. L
sfx_level06.sfx
2 Q& _0 Z: g2 U) F3 K- E  t# Fsfx_level07.sfx9 Q% M( a6 f; o' `- H4 Z& b4 t
sfx_level03.sfx
! Y0 `1 l- Q1 K0 F# @sfx_level08.sfx
  k  F  K, a1 i- Nsfx_level09.sfx
  g+ F6 m5 m* k% z* x6 Gsfx_level10.sfx
* d4 _5 ]9 w+ E( B+ [0 z9 P( N: |) E4 d) x4 m: z

3 {; m0 q* s2 w; J9 b& a2 G
7 H( q1 s- ]2 R+ W4 f■■修改死亡所损失的经验
/ s  X, l8 \1 Z8 u' P. T  U2 C2 Q■■$ o7 h0 _- h" Z
打开文件::DiePenalty.inc                       
! W/ G2 _# h6 |2 w+ L4 b                        
9 v7 M7 }1 S2 `) bREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
6 Z+ O$ L3 [) N& I; o2 g+ e* s{                        ( u" h3 M0 ~7 k( z* g6 |
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)# `3 _! j$ q# @% Q* M) @" }/ G! i
抗)         ADDPENALTY        1        8000
: f9 ~! E' Y! W& G0 d; X        ADDPENALTY        2        60005 c3 m5 J/ q/ i, s2 i$ w) h* q
        ADDPENALTY        5        5000
# J3 ^. i+ j- y# k; i        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
  t* `) |( X& T5 H        // 2~2死亡恢复60%的HP               
) W: X* I: }( j" Z' w9 A" X! `        // 3~5死亡恢复50%的HP               
- @: A' L6 _8 z0 p}                       
4 e7 T6 ]& f7 H4 Y5 d, W1 H* P: \
DECEXP_PENALTY                        % {7 P/ C# |9 B* n4 p2 U" i
{                          L! Y; ^; o6 z) I- ~) T
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)/ e: B" E; r, x2 l
抗)         ADDPENALTY        20        0& d: F9 L* |7 m( q# L1 ?8 _3 l
        ADDPENALTY        29        60! |3 u5 e$ H* `" A( L
        // 0~20死亡下降0%的经验                1 W- E2 A* R8 h
        // 21~29死亡下降6%的经验                1 K! N3 h: ~$ Y* B4 z$ O8 J
}                       
( R- p* n4 [: `$ m! _9 x) q6 X9 `! T5 O6 Y3 R5 n! T
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
" u4 I; @5 s- Q$ r{                        2 S8 r$ ^5 I' U+ A% ~
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)5 G+ w1 T8 c! Q4 ?8 K
抗)         ADDPENALTY        20        08 [  _3 I. J6 @  S
        ADDPENALTY        200        1
9 z- j2 i. _: b4 j- ^8 c$ c* B        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                + a- l2 t; \  C' u
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                $ s0 W1 s6 ~8 h0 Q3 [
}                       
; c& f' O! x& d4 E+ z
! P/ P+ Y4 p4 m# P0 z* l
1 i7 F# ~$ z& u6 _# W2 C9 E
! n# i( W. h. b' `2 @■■修改新创角色物品
  C: A, O# G! O5 Q& Q■■
5 q2 ?0 @5 N" W( ~1 z9 G9 N4 D請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
2 y8 T/ l. f' M7 N2 D/ m! b; W' F, d7 \, u' {2 a- B# A
第一排是男角第二排是女角
6 C0 @6 `# S! C8 k6 b( d' L- m/ |1 p" V" v
找到 m_Inventory 列會看到( ~  ^  {4 @% i

5 |6 `/ b- j- m  Y; M"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
$ V, C- J* z) D/ @+ o
) J; L- `; `8 U8 t" X$ Q"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"! w3 Z1 M6 X( Y4 h# Q
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& K  Z9 ^. q6 n6 R; y好像只有裝備才有這個數字
" `" F0 l$ P7 _% o1 O7 T要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
0 j0 c9 N6 s; O# T  ~% \+ J% B6 l" O! f

- P$ F# P% [' R7 u. j  s# t
! x) r' M& C% K■■NPC右键菜单功能               
5 f0 l, \! {- ^* d  E8 E■■character.inc               
4 H' u& Q/ R1 H5 {; p. B打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能                + l: Q/ n4 e1 [& o7 v2 P

, \$ G2 r  I9 f4 Q% s1 i  P  C                
! T  r0 e* F5 D8 e5 a+ g7 O- L                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
. g1 w& Z% B3 d  i                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜): q& `  U* m+ i( A% K+ k
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
3 t$ ]- Q! Z' B& ?                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
  P" |: _5 C6 N9 j; @0 U# M                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面7 A  c: O7 z1 P+ R& C
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率  {+ e8 z) Z. n2 E8 }/ B: x1 A2 E
                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
# E9 H4 [$ `8 G2 ^                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器
0 Q; ]' s3 b% C& N1 g& \: C: n* G                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除2 I4 p6 H0 K: Z% K/ M
                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿# Z" B. p# n3 O- H
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片" f( w- \: L2 E+ i: I$ @
                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
) Z# G: O0 \) |: k% w, Q/ E" c                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
  w9 x6 d9 c$ v4 n: Q                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
8 R0 |* ~8 X1 l: G# Q2 Q/ j                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)7 h4 W! X$ V+ `
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名: ]0 y4 G( }9 Z* g
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名  P; Z/ p, p/ `8 P- f
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
6 G- I$ Q/ p4 X# p( b' _) r. e  U; q( y

6 F5 ?0 s, a/ y" [' A6 Q9 s
8 g( I9 F* M% d! D' N. A7 O' }■■                      3 v8 F7 {1 n* @& n
■■                ; G, q+ Y& U8 w4 D; |2 y
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: Z9 K9 @* S% B; a7 u& `# S2 L5 `  z) [
■■      4 Y) p' g& I3 Z. B  ^2 }
■■2 A( @3 Y8 j9 p* v
* J4 s9 Y2 w! P2 F1 K- U
■■      
6 J+ ?  i. `7 _2 p■■' L8 q, K6 e! B# h+ \8 O) K, L
  ]( o3 V2 J( v9 ^, S
■■在数据库里注册帐号
! y# g7 X- `. ]: v/ E+ c■■
: @% ]* s( `% X- o$ i7 E1.打开SQL2005 0 N3 p) y# N4 P: l4 K$ q
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 K0 _, i7 a, @3 I  ~7 d3 }2 e3.可编辑性
4 A5 Q+ o. y# \2 X" \2 [4.储存过程+ R& r$ C2 D7 f% C( L6 K/ p
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 T) ~2 ~: H7 h# Y
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"% \7 p$ n! S/ R/ W9 d: ~) j5 a/ k: K
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        * K( Z5 u6 J3 D
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        % S, {8 j( e% h7 w9 u/ K5 m$ l  R3 V
帐号就成功添加了!       
! E# B( h+ Z2 ]+ B9 Z' p数据库返回值为0。       
, h7 D( B8 E. n+ c____________________________        # P8 r! w! g# E" [
iMD5.exe 使用方法:        2 X" @2 U$ K/ z- R4 v. W. @/ z/ ]2 v
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        1 q0 ?5 |8 N: J. P
____________________________       
" M- l* r: J4 U* h4 Z2 @% d
' w% \1 b: ]; k/ c' m$ A5 W0 K: a123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- a8 Y% X' ?5 Q& N也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        1 P6 D4 B9 j7 y
kikugalanet        : N+ u2 g* ~# z& r: J3 g$ i/ K
6 Y3 Z* y3 r+ k* |6 R1 g" |
& m. N! Z! Y" ?& X
7 r- |: B* P  d4 q: \
■■在数据库中创建GM帐号        * [6 Q2 ]2 W* U: Y3 ]4 I8 k& h
■■
% W- u; I) |* p4 g3 S"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
  v+ U6 c9 l. @9 l2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
/ v; V# }  h, i* P3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 E$ V  D1 ?' z& L+ G

; e5 U8 h& k2 G. `% D! W& m6 A

! i6 S2 n. ?% r) V& J■■修改最高等级(源码里修改)) N- q% j1 z/ J3 B2 S
■■文件:definejob.h
+ ]; F9 i* B$ R0 e4 u* t
+ y  b" Y# }/ @, G) V
& g; K0 a3 V( N" V" r) i8 P  n' L4 C2 M6 f. _& Q) {) X: K

5 I  \7 p% I2 K  l  R1 O
! ~7 K* f6 d% u2 d2 P
1 X7 g! d& F! E6 o0 e, r! ^
4 o% H' j9 ^( W( g( \) v6 }
7 o' c! a- w2 A: B4 H& l"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容": r# N/ S. ?$ o+ L, d
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"/ Q7 a6 g% D: |
accessory.inc 属性 ! i) H% V& \( n# v
AI_Script.txt AI脚本
3 b/ U; e! k) }7 i# @4 Xcharacter.inc装备npc : B( K: f0 B  E6 z
character.txt.txtNPC姓名
2 X& O4 e0 s1 b: N; ]character-etc一类同上 / g2 I1 h5 U/ R3 C/ c
defineItem.h 装备ID
4 D' w. h7 I5 f9 Y* @& w, zdefinequest.h 任务 3 U( A3 p, E$ m; L7 Q, s4 I0 R
defineSound.h 声音 6 z+ o  a0 A8 {/ J
defineWorld.h 地图
  y* V- N! {+ ?) t; k/ E6 o4 r6 spropItem.txt 一类 关于装备
/ v. x$ z6 H% D- _& epropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 V5 o% \6 b  R2 c( }- q
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ; v) h  T8 v3 H3 K% g) d- L3 Z
propSkill.txt.txt一类关于技能 % ]( T7 y& p$ L% x

& F$ w" M, e- R( y9 [
3 v/ ]4 y$ i3 Q4 [$ t% i: M
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