|
EventMonster.lua
W n6 P; ^+ }/ XAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
! b- f6 ~- [: o; L9 K. J* M7 L5 C怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响
* }6 G0 W; j" D- j4 A------------------2 H& }, }: f' O
"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " . d5 D/ D" w% A% o z
■■用Excel打开propItem.txt文档
- z/ Y$ b/ E/ |, h. j- j+ GDM字段 等级
0 w# P4 Y9 b/ R. o1 h9 f"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" , c6 K4 f+ T9 b! E% G$ s3 u) c$ ?
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器
g: q9 a, {/ Y. c5 e( q$ Icr列 商城出售筹码 % n) h$ Z s- ~
M字段 商店出售价格 3 P m8 A9 H, `! o$ O# _; E. T
E字段 数量上限
; F& \/ q9 \: ?' f"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
& q, u" u+ r; q9 ^" z1 cCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
( o. }: e: Y& n4 \3 NI字段
: J! |( s/ M& j: y8 N+ E属性修改BB、BC、BD字段(最多3个) 5 U6 i! t! m# ], G1 ?
属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)
& t. @! t% ~* M" z7 }( i, D6 E1 M8 g. M* V
初心者:JOB_VAGRANT
: d$ e2 _& _- e' U$ f弓手:JOB_ACROBAT
$ Q, e; ?- a9 m' Q6 C1 V- E法师:JOB_MAGICIAN: y& R- [0 \1 o, t. Q
战士:JOB_MERCENARY
1 o5 q7 {8 z; W: Z0 ?( T圣职:JOB_ASSIST+ w, A. P8 ?* }) x' k( b
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO0 M7 a" |0 J8 J, u, ~/ Z1 x
精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO% @" A2 J0 ^3 J' w
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
2 `1 K/ N, G+ z5 ]- u游 侠:JOB_RANGER_HERO
/ {1 u0 s0 v( _, B1 u+ K% M. B暗 杀:JOB_JESTER_HERO
$ W. \& h9 A3 ]$ u6 I. \守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO; F2 w; d C M O& D K
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
9 a6 v/ C% E9 d' J. c2 @暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
5 H+ R7 K- @7 n. ~" d3 \圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
1 O( v6 i9 E8 _5 `- n- w' R1 `: ?7 w# _3 x |
DST_STOP_MOVEMENT 束博 & `# {: t; p+ { N4 N0 @
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
. A4 O. ?9 ]3 M: xDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
/ p7 l2 b% V" H( LDST_HP_RECOVERY 恢复HP
% E8 E9 w, U2 xDST_MP_RECOVERY 恢复MP4 l' @3 o7 V7 k/ S- |: h
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
4 E7 m4 @; l1 K8 d1 FDST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
3 \: h0 ]7 g, j" s8 qDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 4 j3 E+ `8 U# n3 M$ F9 O% {5 ?; s
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率
- c& Y/ c% K% \# l- aDST_MP_MAX_RATE 增加MP率
. Q" U" G5 k* B, m8 t% N' BDST_FP_MAX_RATE 增加FP率 8 c1 l! F6 d0 F& P
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率
$ ?0 M" a: s2 IDST_ADJDEF_RATE 增加防御率
0 L. f9 [( [% K+ P- p+ R4 `* kDST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
0 @8 K3 z Z. H* zDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
: w5 @ X( T0 M0 LDST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 3 ^9 E& U" S. K7 a7 s
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度
U c7 Y4 ]" ~' o0 s8 g( PDST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
; |! o7 ?* `& H- [DST_KILL_MP 死亡时恢复MP! f$ ^- b5 I7 H2 Q
DST_STR 增加力量 # x8 ]# n( J5 O- o+ \
DST_STA 增加体力 & N( H0 P& u* x1 t- m
DST_INT 增加智力
* N3 s T) s3 g7 G9 B8 a7 Y! [DST_DEX 增加敏捷
3 ]: C8 |" C! [) D: b, JDST_HP_MAX HP增加
3 W! C$ u; d1 I7 v6 U9 ZDST_MP_MAX MP增加- b( J) Q1 d4 b; v, ~' U0 q
DST_ADJDEF 增加防御力
1 M+ o! m4 `) h4 W- ~! B8 h# P2 I0 sDST_ATKPOWER 增加攻击力! r% v) O, t9 n3 q3 N
DST_GIFTBOX 双倍掉落
9 Q1 b5 O3 b7 v6 j7 cDST_STAT_ALLUP 属性全部
. O1 } I! l# ?: H& K; JDST_SPEED 移动速度
- a+ x( x( z P" o4 y% }1 hDST_CHR_DMG 追加伤害
) Z9 E( ?' r' W0 T$ }
8 \* }3 S, k: V1 B
% w( q2 K3 D; I& J1 k* u) `R字段中dwFlagz代表物品是否能删
: O' n5 J& N; G0 S+ K! U( w- U#NAME? 0 i; g6 O$ A- E S
0 % q! r {+ H9 b4 z, Q
1 丢弃没反应可以删除 3 e8 D1 s- V& s9 K9 C
2 5 P( N2 S' H& A" p8 t
3 不能删除不能丢弃 4 `5 a% R% ?0 D8 `- l1 s
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 % K" g- \. y: m8 G
5 7 J& r" \0 X" g4 F [
提示:修改后需要与客户端同步 ! K8 r0 S% u' i- s. s+ S
' f( {& A3 O9 e
- f' w- x! O$ A0 f■■称号修改与自创 - d( |8 Q9 u/ K+ E' I, o
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt ! G' b: u7 r2 L( v1 g' t
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
$ I: j% w: O0 M2 n6 U& k
- w4 z: `3 s6 v6 G■■新地图添加
. v4 m' G( s' K* `3 p( w■■
: a7 Z" E; a, vworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号
& e1 \& }! Z$ N; j. `, @ L4 XIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe ) J$ ^7 S& d% ^% l
1 a8 `9 r3 r+ Q! L- ^% q, D
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 2 L% V7 J! b, i6 v$ I
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ' R1 F# @+ g F( Z0 ~4 s" `
/ s( e: {( v! k/ u. N9 c
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 % H* t o- R, e: L7 Z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! 2 T; Q7 k9 g% W' L$ j
1 n7 O; M$ e( Z/ U2 ]
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
+ j9 G. H, F `127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 3 Q1 t ^; K- t9 O' e
1 `5 E, v5 D7 l" S4 Z# Q P, a: M5 O
, y1 F$ e) V, h# n$ s: z: s S! A
- H+ J2 G3 n% B7 y$ @
■■Event.lua活动属性设置
; b6 T) A9 f* n0 ?- D& _6 |■■文件:Event.lua
6 N: I2 u; ?2 F! e( {"AddEvent( ""活动名称"" ) "
8 ^5 ~! U4 N" U d1 ?2 |2 @--{ , O& H0 o2 X, M9 a0 V/ l2 O
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间
) i2 w9 ?- d+ G6 C# P SetExpFactor( 2 ) 经验倍率3 S k8 t( H* y/ b9 I6 y
SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率 }# S# l, p+ _5 p1 C) w0 ?
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 ' g4 f/ n( `5 P9 P7 p: j3 {' X. F7 L
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
v2 j( g' R+ t$ A& H3 q2 M "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" " B9 G$ A8 @0 ^3 l
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加; Q5 a0 t4 ~! r+ A
SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加. D9 m! K. d5 S: t, j" w
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
5 R& E+ ?9 [0 {) e+ u. X "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
/ J! k" O4 h$ S- _3 L. X "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) 9 u5 q" m# L2 y; p* Z5 L3 u
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
9 t% l, ]. x9 O2 h" i# v) H "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 + M& A8 w9 r" u( h/ L+ m/ L
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
8 O( k) `8 S1 g, l "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
0 F$ @7 D6 J9 _9 e* ?9 k y+ w SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值" H# l: I7 y, J
--}
q6 Q3 ~" `% V% ]9 f) t" Z9 I9 ]" _! J* t5 }, X, ?& y: F
怪物技能:MonsterSkill) ^/ r1 J5 A* l' E
0 @, o% N# r/ S
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) 6 `3 v5 Q4 Q I9 K# V5 ~5 b
■■文件:EventMonster.lua
! O- a% q4 C8 Z5 g! a"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
( _0 J( U7 X6 Q& E怪物ID 9 b$ W1 J/ e- X f/ W: W& t
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
4 c1 c8 C, [! @/ Y, ^掉落物品保护时间(sec) ; c/ ~. G( c C" q8 T5 p# l
物品掉落范围(可以是小数)
3 |' o o/ a. u4 ]* S宠物是否可以捡取false - M5 Q0 h( O I- n5 D1 y
是否受礼品盒功能影响 " ~5 c1 P6 b5 Z
2 o0 u# @! j/ U& P$ I7 V6 h
■■地下城副本修改指南
6 M2 @ v9 H d& ]+ {, t) O# r# j■■文件:PartyDungeon.lua
- G1 U6 p, B1 M$ Q. `0 ?9 j"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本" 4 J4 Z7 I2 s6 ^/ r
--{
+ X* g$ `- T% ]) e( L1 j4 `$ X SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? ! M* g* f4 _' G+ T# s
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?/ }. G. ^' Q- P( T* J
SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
6 H0 a& Z+ r1 F3 P8 J/ l #NAME? #NAME?
e" D! k' o- I; [. W' i #NAME? #NAME? , d$ }4 W% ~: B: p* Z, C) ~
#NAME? #NAME? 1 [% L# V# |2 p& M& r) _% }) p" I
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? ( e1 l, I i3 t5 h9 ~" f: [! N6 Z
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
( d( v& e" G4 W; B "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )" f9 ?0 Y( k q& T, P) D
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"
. A; B. b$ L, ]& f$ f+ \ "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
' w; Y) I8 q8 X% O# o. N--} 9 e% D4 V1 s% Y5 @5 I
2 j; r7 o( }; O1 a& C1 N% n- c, w■■设置怪物刷新 + U% J3 B \( _7 g- C
■■文件:randomeventmonster.inc
8 |; v9 L, N. K, C' L# VMI_RANGDA01 //这里是怪物名称 " I2 g5 ^% q; Q- A- G
{ $ O: l v3 ^% a0 o! W% m% K0 E
nInterval 3600 //刷新时间间隔9 z: _1 P) b8 J( ?) l
nReplace 3600 //存在时间
2 ?) C5 I) f b$ U9 p1 c* t bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 8 r. s& ]- |* a4 P
vRangda
; J% f3 q$ B2 ^7 l; K { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 # M2 S2 L4 D/ a. [# E9 Q; N4 t/ |1 \
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 # {) Y9 V) T- j4 K K6 _- P
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 4 l( u( b2 b7 u/ q; N4 |
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
; ^) ^0 u4 _9 t7 m } - f0 \( a( P2 l' A; r
} . Y9 v8 B4 T6 a$ z4 w" o
: y( w: [, C( I! f B1 H
■■公会群战设置
' E# s+ @" A4 c' {■■文件:QuizEvent.lua 1 j/ t% K+ E k
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! ----------- ( ?+ `) ^" ]" H, C L& \# ?
#NAME?
+ b5 ^% ?$ g7 _& n X1 f* f9 c2 x, |AutoMode = FALSE; n% H) [# e! I
#NAME? 5 h$ d# K$ a! z& f' c
QuizType = TYPE_4C4 K' s& ~( Z) [
#NAME?
, P J! G4 m, N F0 jQuizChannel = 0 y$ S6 T" t, V
#NAME? 8 @2 P% ^3 W1 {8 E: Z
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )" " J7 w8 q, s, ~( t8 s
--------------------------------------------------------------------
/ I$ d& ~0 H' s% ~) ~& |-- 经过时间 ------------------------------------------------------- / Y6 J( y: A' N, J1 G
--------------------------------------------------------------------
7 g8 Y# B& G; d4 s1 H7 r) CEntranceTime = MIN(10) #NAME? ! x% H& d2 S8 z$ O
WaitTime = SEC(5) #NAME? 4 a3 Y0 k( s" d2 O
QuestionTime = SEC(15) #NAME? , R& ^4 y6 e/ M' q$ z" Y. V
AnswerTime = SEC(5) #NAME?
6 ~* n8 e% s+ r# Z) yWatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? ( A5 K2 Z) l$ u: Q# K- v# [
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
7 G; l, t7 w5 Y+ K& O1 \5 K9 g! n-------------------------------------------------------------------- ( Y- e, x- X3 M
-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- ) u: w; y% ]) a4 l7 i
-------------------------------------------------------------------- 9 p# Q* k$ l; b9 u" f. p8 }% w$ O% J
PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME? 6 E* m D. c$ D
PrizeItemNum = 1 #NAME?
+ U( l: K% `% B1 y
) i9 G6 i5 B: I# H$ D■■秘密房间设置
. S" n9 y/ q1 B& t/ ~5 {■■文件:secretRoom.lua + r4 o/ e3 @$ h" ]+ J& P
可以加入行会的条件 " W# Q# B' x' ~ a: \; _
--------------------------------------------------------------------
, u/ K1 r' K5 `+ ]MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)
1 {3 ? `# s0 B; qMinGuildMemberLevel = 30 #NAME? 5 \! d1 e6 ~/ g7 j- R1 c# @6 x: m8 p ^
MinPenya = 100000000 #NAME?
$ R$ g, R" c5 KMinGuildNum = 1 #NAME?
3 I& C# i* b1 v* U; L ZMaxGuildNum = 8 #NAME?7 l$ j3 B5 A+ L- I
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? ; S- s( D" S; X
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
7 J) D+ r5 E: j% O0 r3 ACancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
* ?5 P8 Z+ l) f E& j1 M$ U0 Y8 D% ~DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
, l! ~/ H* t2 j-------------------------------------------------------------------- % C% s& T" [7 k4 A' |' X
-------------------------------------------------------------------- 0 W( ^9 C( |1 o! M
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
7 u1 F& Z" G. j+ m--------------------------------------------------------------------
1 a9 U* a4 \$ Y- @. ?$ s: m5 e+ B#NAME? # X' o1 v4 ]4 ]0 O- _, j* P
OpenTime = Mon 11:05
7 [ J* n! o2 O- R0 \
' S, W! a1 O$ J! d4 D6 u+ DLineUpTime = MIN(1) #NAME?
1 n/ H9 w( [9 S' {EntranceTime = SEC(0) #NAME? 9 ?3 @) l% g% {; X
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
% M) K# o: S3 J' Q* t9 IWarTime = MIN(120) #NAME?
0 q/ F5 \4 A' V0 b5 W' o7 F! oCloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
+ Z$ f1 J' y( j# {' _3 q-------------------------------------------------------------------- , U7 j; P0 W* y* j2 K
9 W* c+ n: R' W$ W3 `3 j2 E+ ]--------------------------------------------------------------------
w' Q7 _% [8 F$ Y9 ^-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ : `7 O1 p; Z2 Z, x% d" D: n
-------------------------------------------------------------------- 9 |, C" h5 C3 p7 q
MonsterGenNum 2 #NAME? . i4 P$ I; S+ X( s
-------------------------------------------------------------------- 0 N# V2 u0 O. z6 a$ G# g
#NAME?
: n3 x" b& a2 j; [2 w; \6 R"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
4 B6 s! y4 x& N: d/ |3 p* a Z1 K"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
3 b2 r9 S' S( k- v. ~4 Q0 x"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" ) c: {* X5 S- H5 s$ G" B
--1备开-------------------------------------------------------------
2 H k8 y2 y; e5 _/ ^" l"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )" - I5 l& k: _# U/ T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
# [& k& D; i$ J# `--2备开-------------------------------------------------------------
" L3 Z% U1 k! c$ G) u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
; m7 w0 ?1 H' }7 Z6 J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"
, C \3 Y0 r% ]9 P: p+ A--3备开------------------------------------------------------------- 3 {. g' \( P8 Y K$ r
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )" 9 A% F+ j2 d+ I5 G
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
3 J. ^% ^% B2 c: }--4备开------------------------------------------------------------- _0 [ G* F5 G3 V
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
" H$ e6 P2 s' g# ["AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
: U2 Z1 S+ E1 a0 t% L0 _--5备开-------------------------------------------------------------
, e! b( i% Q' P3 x# W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"" q7 w- C# G2 Y# f
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
* {: v3 A* T( n9 B6 O--6备开------------------------------------------------------------- & j! [( {# q4 A& h) }% q8 f; B& b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"; @; U( v: A$ h- C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
* U. O/ P1 m. e0 } }4 i5 |--7备开------------------------------------------------------------- " p( z* @$ s" P
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 1 n: L8 t0 }1 P7 c% z: o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
5 S/ [ B/ N& S--8备开------------------------------------------------------------- - B! g7 ~! ? B3 F4 Z/ R7 }
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" 5 { ~ i, B+ N$ c; H- U
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
0 E) [9 r3 r5 Y" b) |) I5 q--9备开-------------------------------------------------------------
" Q) i7 I1 h: k4 z"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"7 b- v! c' E' f$ f" m/ s
--密室----------------------------------------------------------
$ M: Z; I( T' q7 b( {"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
`2 |2 T" q2 Z% \- y
, i6 o) J9 W8 Z& s■■师徒系统修改
! s3 b. L7 f; \9 d3 l■■文件:Campus.lua
( p8 v- w0 P4 o3 S2 Y5 j- ?# O1 w; I! o) t, h
4 c/ t$ c# e, c6 s F5 u6 D
■■怪物水晶球召唤 . A6 o0 {2 z+ i s$ |; P- Q+ |
■■文件:CreateMonster.lua
/ D N* w0 d) S9 i* a1 ~% [6 s3 ^; {4 s9 m+ L! s* A
■■物品精炼概率修改 6 q6 h$ T1 H4 a8 M
■■文件:ItemUpgrade.lua ( N R- _) ?. l, F4 k. e
4 `" j) V ~# n) q% O* C7 N
■■彩虹活动设置 ! k6 `: r7 e1 p. ~
■■文件:RainbowRace.lua
* n, w( J% k6 w1 x1 L& K 例如:
# D5 d- B7 m" |( @ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
* U$ `! H9 q6 ]3 a0 l" B% S Wait_Time 30 #NAME?
0 F* k3 `- p, h% r( D( o6 ~# T& v6 ` Ready_Time 10 #NAME?
7 m! e w% @& N0 n1 ~8 E. Q Progress_Time 120 #NAME?
4 n. o. ]# j$ ^5 u/ d1 J' t#NAME? + a& m. k% k" e4 d! L
#NAME?
! {3 F3 u3 {+ _, B q# D/ h* F6 F#NAME? 7 j I8 Z2 u2 N3 E3 Z; V
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
! U, P; |/ s6 B& P"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
. j, f3 @( }3 i2 H; b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
; W# g* k0 d2 [+ W"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
' s, k8 [2 c% C3 F; t: h i"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
# k U x, P( Q2 D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
/ `+ O- b2 M. L) I; @"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 5 Y8 [- z7 |6 a
% `, ]4 e* o8 _6 k W2 p9 m+ l
■■指定怪物爆率与攻击方式 ) ^; e, |# w. i6 k' X: b
■■文件:propMoverEx.inc
; P( Q1 z: B# z% ]( tMaxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 - L3 T/ C" u# @& O& o
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)" 8 X. E3 T/ X* X4 n( }
DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"
# y; T3 ^) V% ] "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"5 @ c8 A I: ~$ m4 U
m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
6 W* O( M/ z( ?7 V. N m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
9 _' d1 u& _: D" e+ ] "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );", y; L$ F" T4 S$ V1 T, N( N
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
4 {" ~! a; X8 K4 Y* r0 P2 @ m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米/ }3 `0 ?, `5 W2 B% F
AI ' f& B9 U) z( [+ k4 \ P
{
+ W8 K& R7 z3 O, x7 x! S( v3 q" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"
: r2 u) b9 L$ v: j" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
4 U7 n0 W' F: }3 R' }: }, | Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
) }! h6 w* ?, M7 j0 }4 f7 ?+ U Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 1 X8 Q* }( V( _. D% r/ B0 ?! z# J
Rangeattack (X) B
2 W R7 H) M8 `: S Keeprangeattack (Range) B 1 y. E$ h4 w6 N' O) \4 ]
Evade (%) B
6 [ r3 v1 c% [/ g Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
( A: `" M; l& k- B( z Berserk (hp) (%) B
9 S* i7 ~$ i, S2 K5 s, n6 d6 h Randomtarget 当第一次使用一个B
; b% A) O. W6 D* E' p- p2 M" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
; n$ Q! j: o9 \" Q" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" & ~( q7 C6 _) ^; X
8 d L _/ j2 _# _
}
9 _1 R+ s; c) C0 _: f5 V3 i6 m- Y/ I% ]% R2 y( ~
■■矿石开采场文本修改 3 X1 t2 I/ v- O9 f7 I
■■文件:collecting.inc H6 S3 s" c" M1 b% n
{ $ v3 ?/ O# @, e0 f( h
// 所需采集时间 采集器等级
: c7 f9 k3 P* D9 c7 Y 105 // 0 Q: o# `7 ^" w7 o, F1 y
90 // 15 ], R$ F5 ?- B+ L
75 // 2 c) c' Y# O- @ D5 f7 i5 J
60 // 3
2 r9 |1 @% ?( |9 d6 F 45 // 4( R, ^, q1 x2 k& [
30 // 5 0 A5 e+ e5 d6 a H; B
} * N9 s9 Q# `" D0 V
// 最大电池 持续1800秒 6 z! n$ ^* {; k0 O
nMaxBattery 1800 3 D& y" `- h& i0 Y! k' h
+ k% ?; x; g5 U2 V# g0 v) j
■■修改情侣升级经验和赠送物品 + }/ ^6 h: I X, d
■■文件:couple.inc 4 m0 y: {; z$ l) q# N
Level . \6 y. o5 H7 {: D' Q* \% ?
{ 所需经验 等级 0 Z+ r, c6 X: k! N
0 // 1
3 ^2 `" C/ I0 g5 M9 M1 M 2880 // 2 7 H* }5 \; p/ a. w+ I
5986 // 3 ( i$ j+ z- w7 W( h
}
3 y$ a, Y+ E% m& H' u+ }% k- mItem//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"* p- R8 o: k- @$ o+ z' d1 F
{ 等级
) g; x! m8 u/ K1 \) U y, k 2
) ?* `$ s6 b7 N' e8 k! j8 R7 _! n { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
# |9 S3 f8 D+ a0 u0 `' v5 ~# _' O II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 " i+ Q! o9 e2 q/ l0 {! f
} - V7 @' [5 A0 M; Y( \) |9 I
1 r- }4 C" V+ Z9 y. b 3 , H1 A2 S, M9 N6 `
{
( `7 G4 R9 U2 w3 g8 p II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 1 A2 {( |# L& w" g! }
}
2 o3 c) D0 `8 g0 F}
( Z5 u0 l+ H9 n" v1 Q, _% Z: @5 p9 Z0 C' Y( f
1 y( ^# f2 F4 A, C- T: }! C- q
2 D$ |; D" [- [1 _: s# S5 T" ?' d■■公会战编辑
3 ]1 B( d8 h/ G1 K3 _* E' D■■文件:GuildCombat.txt
?4 t) E) C. p3 }$ ~7 r3 ?% Z; I1 M: k5 A, u
; v. u; t* y8 ~7 ?, y
■■领主选取的文件设置+ A; j8 m+ z: f2 C
■■文件:election.inc
, g5 c: q7 ^& w2 R
, A* u4 [( O) J# z7 @' I. A0 U6 t1 x! r9 _$ i
0 m$ y. t2 k# g: o' G
■■修改飞行器速度 ; u5 A; Q; B) V
■■文件:propitem.txt
: ]& B5 K4 j5 C7 I$ ^5 z& G) Q查詢你要的飛行器,修改DG列即可。! }: b' `- ^ l/ h8 g$ W' W
实际速度=x*72630/ n& L8 Y9 @( F0 q) w' a
3 _8 L) W! W& J( V4 Z6 e/ D) k' i' F/ r8 a5 n* b4 g3 q; `! H, E: E
\, z# b2 q0 d/ ] {# L( m■■更改Npc企鹅领取的状态
7 j7 Z/ c) Y) X4 v( G* I1 _7 Z2 V■■
; z/ Y. \( T0 T/ d" Y2 s* R5 ~character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
& K/ B+ R4 z7 u4 _2 M# i: d8 N格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
. ]* }+ x+ q4 S4 U
8 C1 i3 w) Z* M
$ z6 N4 S& X$ t8 s6 P
9 B: a5 W0 w3 O1 X/ l# u■■如何修改游戏中的经验暴率?
9 i9 z+ G8 C7 s- j g6 V■■ # P+ D" ^. d( Y1 j# T9 g$ {7 m$ Q
\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
) J; H4 G$ w4 Q d( K! ~/ A: Tlocal fExpFactor = 经验 8 V1 g' F' `$ s2 A+ E
local fItemDropRate=装备
" A0 J+ G9 x, U4 a3 Elocal fGoldDropFactor =金钱
, e& P) D" Y, j0 Rlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 4 a6 L6 z9 T0 u$ ^* X) d
- X8 @ Q9 G. }4 M; P
7 S, @, J! \* r: j0 y, i4 ?■■任务的添加或修改
7 \ I. i2 U9 B" ?2 j3 h■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; a m2 a" |, `7 k8 d2 }QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!9 J# U; Q: E) X3 } b
{% }% a0 A, L# ^- [8 X
SetTitle
. J X$ u3 o/ o6 Q( 6 N$ `6 ^ ?0 b4 M1 g
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
) h: O9 T* H# e1 H* {; y! d); " ^4 `9 v8 O9 \7 \4 Z7 K
; z, ~; |( d' O3 k( i- Gsetting ; o& Z6 ~1 U! d; H3 b9 P
{
+ P9 m' F( p8 f/ E
0 L2 C& t$ s+ r+ z3 h8 w"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
* y$ g8 y- C# K a+ `7 S, q"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务" # e6 d1 \3 N( [& O( S: n0 _8 p4 G
"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!
, S2 R; f1 q2 _- y"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)4 ^/ U3 ^- A5 s C2 k. U
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业
4 m& L7 E, P3 K. k" k"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!: X3 ^% J. v7 p9 }; ?
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
8 ^3 [: f4 G7 J# A9 ~"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
+ ], D6 ^0 z" `/ N; Q2 A"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" + c0 k. G/ I4 `2 P! V8 M5 p) o
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" ! r: X# \" X4 Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务
) m& Q. t! ?" t! j, q4 S( K"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
: f. g: V! _3 Y" n"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
7 i7 x" q4 t- Q! e% u9 l"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
. h& o. m# O% N9 `! A$ d"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
/ { g: m1 T$ a$ ?( x tSetHeadQuest( 6004 ); // 未知 2 S4 G4 Y& o( I9 A+ ^9 ]! Q+ C( X
SetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
' u& l2 x" O/ c1 bSetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
7 N* f0 Z/ o( x; F
+ B) S" Q0 K, U& u SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1) 5 t1 @& q2 P0 k. P, S
SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务
0 T: G" X5 B$ c9 H: A6 A$ y! Q "nComp : 0 = , -1"
1 ^) N" \, _" _0 \2 ]5 A SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
1 {) m' W1 S3 _0 G+ i( p- r SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 3 ]1 r. `; k2 t0 ?5 l
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"
- B3 H5 ]9 @" y* F' G+ S "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
; E- j) {$ ^# n) D: O" L+ [- A
) Y z4 q' x: o2 R. c+ h SetDialog ) L3 l. d; H# a8 {
( 7 _# f! q1 h! F- ]% v
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"& L: I7 q! l% l
IDS_PROPQUEST_INC_000712/ k" i& p% q8 t+ f
); . N% o, _7 v& m, h* T+ ~7 ~
1 d7 \7 C: q- ^* O SetDialog ; a$ T# w0 Y6 R& _) V- ?1 Q/ G
( 1 [; N$ _& I8 x$ R! E
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"+ a; D. f7 z) w$ ~6 S5 A
IDS_PROPQUEST_INC_000713
, w$ ~3 o* F a% O );
& z) S" G+ J# }+ I+ a% F. o2 R SetDialog
' c: a, I/ g, j; e, r ( 5 W' u/ e' @" B% A: o6 W$ q
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"7 J; G4 r, ~( U% }/ C5 t
IDS_PROPQUEST_INC_000714
& i7 j4 \$ Q2 l1 Y );
) X/ O: o4 C# l9 k6 I, m; n SetDialog
; G6 K6 i+ l: B" s8 J# I' c ? (
4 r# r0 ]. u! y7 E6 M, D "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
! r) u0 X1 L; r, s% r4 u IDS_PROPQUEST_INC_000715
' X0 A3 ~ n& ~6 P, K );
8 c/ J9 u2 D" F5 Z7 W0 {
) }. q5 K; N! J4 T! f! }8 c/ V SetDialog
6 E" g! _8 Q! \; r& } (
$ H: Z0 K7 G, n" p( [- M3 r "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"$ P" S9 o8 I `; [0 X6 f
IDS_PROPQUEST_INC_000716
2 r. M! d$ S q" H3 C5 B2 L" Z) i, r ); ; G8 e& w* A" O2 ?. ^; }
SetDialog
. z& m& Q# V: w ( , {- X: i7 I5 m' E5 F
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"# j. r( N7 r$ J/ K
IDS_PROPQUEST_INC_000718
( A( U+ z" _( i+ O' W) j );
0 _$ I8 \: M4 G- K/ s SetDialog & L+ H$ H c. c7 b# J1 w P9 k6 F
(
# W/ i: Z# p: ?# S5 r7 M- L+ I "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
& w" z( K8 q& m IDS_PROPQUEST_INC_000718! b8 J& b1 X7 l- ]
); . h5 T; \ p1 b2 v
SetDialog
- S3 E5 \8 E2 Z4 w. Q (
' t/ Y/ C& A+ f% }) G0 t "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
7 E6 U% P( [) i: Y: q IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ [( S% [. u3 i9 V j9 M T5 h: P );
9 V& d5 n6 |8 D1 ?* ~% m; [( W: p! ]1 }* O; H4 m' j6 U
" i1 P" n% V/ H; z. }9 J/ @- Z; K3 b# T+ n$ G% ?7 G
: t; H; @/ g- n" l1 Z
■■隐藏游戏里的NPC ' h. F$ A- |: v
■■ + H) g3 o5 E1 T+ v1 n& h/ C4 m% _
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 9 V: \+ b5 N' x4 z
SetOutput( false );. o1 q! [5 G k1 D# ~# Q
6 J C4 J9 }, W) T2 e
: ~8 |3 ^, h7 S, f! s
* K- Q% g! F6 J* b1 ^■■使NPC拥有传点传送功能
+ g2 N0 n; p. d ^0 d* G( W3 u9 G0 ]■■ 0 n6 q( S( ^* t; d; N2 s
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能
# e. n8 c( O7 v! Z- j5 e "AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
" j5 z; ~. B( K1 U3 \9 `0 i8 n \就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!
- p; a2 n/ q0 D/ N3 C( F* `6 P
/ G% q/ o |: X, i& J( ]
- ~: g; n q' b- w5 Z$ ^0 i, I
; u! y' X" D$ B9 C+ O* V: t+ N- G■■修改人物+10发光效果7 o" w/ K6 Q& p, Q0 |
■■
/ F) r' y# P$ j( I5 d: Y3 r, ]* z0 csfx_level03.sfx
! H9 _- ?3 G: Dsfx_level04.sfx
4 m" d6 J: f$ t ~$ g! Z+ asfx_level05.sfx8 z* B" H0 J4 b- N& @+ t- J7 s. L
sfx_level06.sfx
2 Q& _0 Z: g2 U) F3 K- E t# Fsfx_level07.sfx9 Q% M( a6 f; o' `- H4 Z& b4 t
sfx_level03.sfx
! Y0 `1 l- Q1 K0 F# @sfx_level08.sfx
k F K, a1 i- Nsfx_level09.sfx
g+ F6 m5 m* k% z* x6 Gsfx_level10.sfx
* d4 _5 ]9 w+ E( B+ [0 z9 P( N: |) E4 d) x4 m: z
3 {; m0 q* s2 w; J9 b& a2 G
7 H( q1 s- ]2 R+ W4 f■■修改死亡所损失的经验
/ s X, l8 \1 Z8 u' P. T U2 C2 Q■■$ o7 h0 _- h" Z
打开文件::DiePenalty.inc
! W/ G2 _# h6 |2 w+ L4 b
9 v7 M7 }1 S2 `) bREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
6 Z+ O$ L3 [) N& I; o2 g+ e* s{ ( u" h3 M0 ~7 k( z* g6 |
用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)# `3 _! j$ q# @% Q* M) @" }/ G! i
抗) ADDPENALTY 1 8000
: f9 ~! E' Y! W& G0 d; X ADDPENALTY 2 60005 c3 m5 J/ q/ i, s2 i$ w) h* q
ADDPENALTY 5 5000
# J3 ^. i+ j- y# k; i // 0~1级死亡恢复80%的HP
t* `) |( X& T5 H // 2~2死亡恢复60%的HP
) W: X* I: }( j" Z' w9 A" X! ` // 3~5死亡恢复50%的HP
- @: A' L6 _8 z0 p}
4 e7 T6 ]& f7 H4 Y5 d, W1 H* P: \
DECEXP_PENALTY % {7 P/ C# |9 B* n4 p2 U" i
{ L! Y; ^; o6 z) I- ~) T
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)/ e: B" E; r, x2 l
抗) ADDPENALTY 20 0& d: F9 L* |7 m( q# L1 ?8 _3 l
ADDPENALTY 29 60! |3 u5 e$ H* `" A( L
// 0~20死亡下降0%的经验 1 W- E2 A* R8 h
// 21~29死亡下降6%的经验 1 K! N3 h: ~$ Y* B4 z$ O8 J
}
( R- p* n4 [: `$ m! _9 x) q6 X9 `! T5 O6 Y3 R5 n! T
LEVEL_DOWN_PENALTY
" u4 I; @5 s- Q$ r{ 2 S8 r$ ^5 I' U+ A% ~
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)5 G+ w1 T8 c! Q4 ?8 K
抗) ADDPENALTY 20 08 [ _3 I. J6 @ S
ADDPENALTY 200 1
9 z- j2 i. _: b4 j- ^8 c$ c* B // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 + a- l2 t; \ C' u
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 $ s0 W1 s6 ~8 h0 Q3 [
}
; c& f' O! x& d4 E+ z
! P/ P+ Y4 p4 m# P0 z* l
1 i7 F# ~$ z& u6 _# W2 C9 E
! n# i( W. h. b' `2 @■■修改新创角色物品
C: A, O# G! O5 Q& Q■■
5 q2 ?0 @5 N" W( ~1 z9 G9 N4 D請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
2 y8 T/ l. f' M7 N2 D/ m! b; W' F, d7 \, u' {2 a- B# A
第一排是男角第二排是女角
6 C0 @6 `# S! C8 k6 b( d' L- m/ |1 p" V" v
找到 m_Inventory 列會看到( ~ ^ {4 @% i
5 |6 `/ b- j- m Y; M"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
$ V, C- J* z) D/ @+ o
) J; L- `; `8 U8 t" X$ Q"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"! w3 Z1 M6 X( Y4 h# Q
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& K Z9 ^. q6 n6 R; y好像只有裝備才有這個數字
" `" F0 l$ P7 _% o1 O7 T要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!
0 j0 c9 N6 s; O# T ~% \+ J% B6 l" O! f
- P$ F# P% [' R7 u. j s# t
! x) r' M& C% K■■NPC右键菜单功能
5 f0 l, \! {- ^* d E8 E■■character.inc
4 H' u& Q/ R1 H5 {; p. B打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能 + l: Q/ n4 e1 [& o7 v2 P
, \$ G2 r I9 f4 Q% s1 i P C
! T r0 e* F5 D8 e5 a+ g7 O- L AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
. g1 w& Z% B3 d i AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜): q& ` U* m+ i( A% K+ k
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
3 t$ ]- Q! Z' B& ? AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
P" |: _5 C6 N9 j; @0 U# M AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面7 A c: O7 z1 P+ R& C
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率 {+ e8 z) Z. n2 E8 }/ B: x1 A2 E
AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
# E9 H4 [$ `8 G2 ^ AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器
0 Q; ]' s3 b% C& N1 g& \: C: n* G AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除2 I4 p6 H0 K: Z% K/ M
AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿# Z" B. p# n3 O- H
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片" f( w- \: L2 E+ i: I$ @
AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
) Z# G: O0 \) |: k% w, Q/ E" c AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
w9 x6 d9 c$ v4 n: Q AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
8 R0 |* ~8 X1 l: G# Q2 Q/ j AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)7 h4 W! X$ V+ `
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名: ]0 y4 G( }9 Z* g
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名 P; Z/ p, p/ `8 P- f
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名
6 G- I$ Q/ p4 X# p( b' _) r. e U; q( y
6 F5 ?0 s, a/ y" [' A6 Q9 s
8 g( I9 F* M% d! D' N. A7 O' }■■ 3 v8 F7 {1 n* @& n
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■■ 4 Y) p' g& I3 Z. B ^2 }
■■2 A( @3 Y8 j9 p* v
* J4 s9 Y2 w! P2 F1 K- U
■■
6 J+ ? i. `7 _2 p■■' L8 q, K6 e! B# h+ \8 O) K, L
]( o3 V2 J( v9 ^, S
■■在数据库里注册帐号
! y# g7 X- `. ]: v/ E+ c■■
: @% ]* s( `% X- o$ i7 E1.打开SQL2005 0 N3 p) y# N4 P: l4 K$ q
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
4 K0 _, i7 a, @3 I ~7 d3 }2 e3.可编辑性
4 A5 Q+ o. y# \2 X" \2 [4.储存过程+ R& r$ C2 D7 f% C( L6 K/ p
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程2 T) ~2 ~: H7 h# Y
"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"% \7 p$ n! S/ R/ W9 d: ~) j5 a/ k: K
7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) * K( Z5 u6 J3 D
8.把生成的帐号填写到password 点执行! % S, {8 j( e% h7 w9 u/ K5 m$ l R3 V
帐号就成功添加了!
! E# B( h+ Z2 ]+ B9 Z' p数据库返回值为0。
, h7 D( B8 E. n+ c____________________________ # P8 r! w! g# E" [
iMD5.exe 使用方法: 2 X" @2 U$ K/ z- R4 v. W. @/ z/ ]2 v
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 1 q0 ?5 |8 N: J. P
____________________________
" M- l* r: J4 U* h4 Z2 @% d
' w% \1 b: ]; k/ c' m$ A5 W0 K: a123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- a8 Y% X' ?5 Q& N也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b 1 P6 D4 B9 j7 y
kikugalanet : N+ u2 g* ~# z& r: J3 g$ i/ K
6 Y3 Z* y3 r+ k* |6 R1 g" |
& m. N! Z! Y" ?& X
7 r- |: B* P d4 q: \
■■在数据库中创建GM帐号 * [6 Q2 ]2 W* U: Y3 ]4 I8 k& h
■■
% W- u; I) |* p4 g3 S"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
v+ U6 c9 l. @9 l2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
/ v; V# } h, i* P3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z9 E$ V D1 ?' z& L+ G
; e5 U8 h& k2 G. `% D! W& m6 A
! i6 S2 n. ?% r) V& J■■修改最高等级(源码里修改)) N- q% j1 z/ J3 B2 S
■■文件:definejob.h
+ ]; F9 i* B$ R0 e4 u* t
+ y b" Y# }/ @, G) V
& g; K0 a3 V( N" V" r) i8 P n' L4 C2 M6 f. _& Q) {) X: K
5 I \7 p% I2 K l R1 O
! ~7 K* f6 d% u2 d2 P
1 X7 g! d& F! E6 o0 e, r! ^
4 o% H' j9 ^( W( g( \) v6 }
7 o' c! a- w2 A: B4 H& l"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容": r# N/ S. ?$ o+ L, d
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"/ Q7 a6 g% D: |
accessory.inc 属性 ! i) H% V& \( n# v
AI_Script.txt AI脚本
3 b/ U; e! k) }7 i# @4 Xcharacter.inc装备npc : B( K: f0 B E6 z
character.txt.txtNPC姓名
2 X& O4 e0 s1 b: N; ]character-etc一类同上 / g2 I1 h5 U/ R3 C/ c
defineItem.h 装备ID
4 D' w. h7 I5 f9 Y* @& w, zdefinequest.h 任务 3 U( A3 p, E$ m; L7 Q, s4 I0 R
defineSound.h 声音 6 z+ o a0 A8 {/ J
defineWorld.h 地图
y* V- N! {+ ?) t; k/ E6 o4 r6 spropItem.txt 一类 关于装备
/ v. x$ z6 H% D- _& epropMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 5 V5 o% \6 b R2 c( }- q
propMover.txt.txt 一类关于怪物 ; v) h T8 v3 H3 K% g) d- L3 Z
propSkill.txt.txt一类关于技能 % ]( T7 y& p$ L% x
& F$ w" M, e- R( y9 [
3 v/ ]4 y$ i3 Q4 [$ t% i: M |
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