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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua3 A5 M+ H) k3 g$ @; Y( \' O
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
6 R( C7 v* L7 m' D/ s4 R1 o4 ~怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响' u1 [% B8 K) b. M+ i
------------------
7 p' e# A8 x9 N"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        8 q  z+ |! \- U+ x# @5 ^
■■用Excel打开propItem.txt文档        & V$ D5 G3 ?- i' l
DM字段  等级        . W/ [/ J- |, R  I+ i" C
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        # i* E' p5 ]: P* i+ J' g" I
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        3 x) u  u; h  |# ^- [
cr列    商城出售筹码       
& S5 x, z  L7 {( v/ VM字段   商店出售价格        + p* C, J$ L; L6 \+ I, i5 j9 p
E字段   数量上限       
. N1 }/ M/ |: z* k9 H"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
2 _: h; M7 W9 m* u/ G. _- SCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
' r! v  }# Q5 r) Z! x4 }2 @, l4 hI字段   & }7 h& i2 g8 L- \1 h" y
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! v" c, a$ F2 e( U1 A) U5 f0 _属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) Q. O$ h- L9 l# Q+ s- s
: J9 ]$ B0 Q! l! R3 g7 U
初心者:JOB_VAGRANT
  k; s, _7 ^1 O, ^: B' {) ~弓手:JOB_ACROBAT0 T3 C. e. M( K, e0 c* a, m
法师:JOB_MAGICIAN# [6 u) `+ g0 X, N' W, ]
战士:JOB_MERCENARY4 s3 ~- W8 m4 V- M2 |  i8 }
圣职:JOB_ASSIST  B* l; ?1 ]6 r; u5 \" s
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
) l$ z2 `9 ^0 G, u4 v6 ]* U) I2 g精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO( P- a4 y+ d$ Q& D
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
6 x8 U) r5 v; C; T1 c游      侠:JOB_RANGER_HERO' z, w% U( C& U5 D. v# s
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
9 J4 T) V; k4 I  Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO$ c/ F& g; D8 l+ Y$ V. H
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
% [5 R0 v! p0 D2 S8 p3 {暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
- P. R- L" j/ [3 z$ {# @圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
, Q- R2 m$ `3 S7 H9 M# n& t' M* _% [
7 H7 _# S5 A- b6 `* N: w# FDST_STOP_MOVEMENT        束博       
, H4 M$ v7 r, p; }% VDST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%        $ J1 d# [! @- E
DST_KILL_HP                死亡时恢复HP# B0 ^5 u8 o7 C$ e  o
DST_HP_RECOVERY                恢复HP8 Y% h3 f$ \5 N0 B
DST_MP_RECOVERY                恢复MP
- Y" O; L' n6 B# W% Z9 V" SDST_IMMUNITY                免疫能力+100  w) `2 Y  E! x+ ~
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                - E$ E: G* O* Y: E6 `- x" Z) S
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                
" ?- {: E8 Q$ }$ O8 E) HDST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 d( B. A! J4 |% u9 [; f
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 : `1 c6 D3 G2 T* h
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
: F! k- p/ \6 w3 K1 mDST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                8 x1 @. c/ W# F" c, Q- w% K& k6 Y& A
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                ) `" g4 l8 R7 C
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                
, p5 b' d% B2 c: |5 JDST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
  y7 E# B- u4 E* `" |DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率               
  z8 Q5 K3 K7 L1 }# CDST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 . [3 S: n1 A7 U% V; O6 T' ?, C
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%        7 O1 N1 ~( m3 @9 ]3 q/ j  `- b
DST_KILL_MP                死亡时恢复MP# X* R0 }! V7 c2 \
DST_STR                 增加力量
+ a1 j) ], k) x3 BDST_STA                 增加体力
: y5 K9 E0 A' G) rDST_INT                 增加智力 + v- J+ `- k: }1 }& K" E2 Y6 X
DST_DEX                 增加敏捷3 q! E/ u$ M2 h5 Z$ U1 q: v
DST_HP_MAX                  HP增加
& q9 z+ L4 Z- y' qDST_MP_MAX                MP增加
2 ]/ c! X$ M+ H& t) g2 F: jDST_ADJDEF                   增加防御力' d6 s1 `& L7 v: F7 Z/ i  C- P$ W
DST_ATKPOWER                 增加攻击力
" r6 H5 Z1 f3 F! ?& \# W, ], sDST_GIFTBOX                双倍掉落1 O3 n! J% ?9 M9 G9 [; d
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
0 C. y; f* G) ]: `0 [$ z  M3 TDST_SPEED                移动速度
6 x: L( }: q7 ~3 IDST_CHR_DMG                追加伤害- |- i" U4 i& ~! z' x
4 E! n9 i8 H( m: t4 j

2 [' Q% [5 Z  |$ R: g6 C% ]8 vR字段中dwFlagz代表物品是否能删                / x% u( ^" ]4 Y7 \- Y" R
#NAME?                " c: e1 T1 E0 L3 J6 R
0                  v' X; U5 `: T+ B8 n; L* z+ z
1 丢弃没反应可以删除                  O3 R! |2 s# Q  ^! O
2                1 ~" A5 b: I8 e2 w( _
3 不能删除不能丢弃               
# [8 k( V$ {& B% Z7 Y( [5 L9 Y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                3 P) b7 P$ C0 B) C: @$ ~$ ~
5                ) J; P% Q/ h+ l" g% F
提示:修改后需要与客户端同步               
4 X$ k, o. k1 G4 y9 f
7 u" f9 d$ g7 m; M8 B0 |6 r! ]
' [$ c4 d- v4 m8 x■■称号修改与自创               
: ]) G7 f: z( ~' z! @( Z■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                8 x! C3 Q' ?) k" d& f# m- p
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号+ N+ l4 k" R4 u3 g: B2 l0 V1 M

0 h8 D  I0 D0 q0 Z  y7 v3 H0 y■■新地图添加          c" y: O5 p9 B1 X5 U& E, w# Z
■■       
, U, G  C* M, K  Y" n2 q! Aworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         ( ~6 P- K) ^* D5 a! w7 ?; w) w0 p' ~
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
1 Y4 G  h$ y) n% t8 u9 k: d, N1 m- ~0 |2 Y
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         # R( E& B  q& Y' D& ?
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        ( F2 f- m& u. w: R4 E9 F: L$ j7 w* g

" l7 O$ U3 Y) }6 S- a- o8 ydefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        ! h8 T; u) L7 y5 f3 y$ ^. m
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!       
- s( n5 n) \/ v$ z$ a0 r3 ?  p! {- k' A1 Z  {0 O
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
9 {: M: J0 g4 }  ]) L3 q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         * N, N+ l' T; D4 G* K+ N
! M: ]1 o$ L3 ?7 t+ `) L* ^

& Y- [! [; D; g" a. A
1 U* d8 b4 T* K% c$ R/ Q. s  C
* g5 @; P, u' J& g2 i( Y■■Event.lua活动属性设置                                                * r6 A, K8 D4 L- |4 C
■■文件:Event.lua                                                + J' L7 z/ I6 ?2 o, @8 m
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                - ]. Z+ F4 ^/ Y9 z2 ?/ O& m  X5 r# s! F
--{                                                # t8 r  m- W1 k* q, {3 u) n* ?: I
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                ) x/ ~/ r; p! s# Q! P& P- ^
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
% e! c1 G  P+ c5 k6 f  `        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率, U) O" \( [( b
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品        ) k9 s0 Z6 O' Z" G; l5 u/ C, \  B
        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
' Q4 d9 ~0 i0 B& _+ j        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                                8 W* G7 Y# Q1 c6 t( K( \3 L6 x% Y6 J. j
        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
/ g. h/ g3 K' L6 k$ \( y( b7 @6 R        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加
$ L, |; U3 u9 B' w& W" I8 j% C& n5 N        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
7 j8 G" h) |& N2 [$ v2 j+ ?. P        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
% {5 g+ k! T4 c+ V        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)        % `6 v  r" w& ]5 `5 y
        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                               
- d2 E/ a$ A/ L% d        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        : o7 V9 q" \$ w  U
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物               
9 d& T& W& H8 Y# K        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
$ ^) Y) i8 t" Y$ ?+ o8 T: J        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值9 z- Y+ A- R8 D2 h: W9 F
--}                                        1 V6 _( e1 k" z! c! l
, K8 Q% }* ?: T+ n" Z
怪物技能:MonsterSkill
; b0 c: D9 o3 e/ j; C' c2 G
4 ?: i0 Q( ?% [) ^/ C+ Y# ^■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        % `1 s  S4 V) {
■■文件:EventMonster.lua                                       
2 C' X! H" K( O" j0 U" F"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                        + s8 r. s' \, X5 C
怪物ID                                        ; d2 w% y8 J$ _& X
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
/ R1 W# T1 ^9 D  J+ V$ s4 j# K  Y掉落物品保护时间(sec)                                        * U. z$ m  U% n
物品掉落范围(可以是小数)                        7 y) p3 P% j8 w
宠物是否可以捡取false                       
" y/ ~5 W; p9 m7 s# P% L是否受礼品盒功能影响                        " f5 Q7 f5 u3 s- A: S5 l. c* M  m

7 @3 G# l" ~9 k) I' i; U■■地下城副本修改指南                                     
3 [4 l# p) R# D) f8 j3 a! W■■文件:PartyDungeon.lua                       
8 w( A! C; |# l: V! f, d"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
5 s1 _( t7 a, E, N/ h--{                       
) {& m' v/ }2 o        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?       
% a& t- E+ t" p, _        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
7 i: c5 |7 E8 y, F3 f0 K        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?% W. d2 L5 t5 W) W
        #NAME?        #NAME?       
2 ]1 ~5 }2 P4 ?' {        #NAME?        #NAME?        # R' T# a  g/ Y! E% ?- H
        #NAME?        #NAME?       
4 ?- q: e3 r9 O# e        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?        / E8 ]$ x2 [" M# C4 u1 ]. x
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"               
. r0 V  }# C; Z/ o2 u, I( n5 x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
5 Y. z0 n/ R" W$ @4 e, O4 {9 ?6 R        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        2 \0 u9 C$ [3 _
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"        " ~9 w1 J& w& m5 `$ q+ |
--}               
. k# a2 j0 }; Q2 L! U$ b* T$ C  x  W2 ~5 _% V" j* j, S% v& L
■■设置怪物刷新                / N1 R1 i; b* y3 h# `( C, j
■■文件:randomeventmonster.inc               
5 ]9 q3 B7 V. B1 [1 t* \MI_RANGDA01  //这里是怪物名称               
  a$ ^  i& V. a{               
0 v1 k5 R$ ]$ K        nInterval        3600        //刷新时间间隔2 {0 s8 n) M4 Y4 }' t
        nReplace        3600        //存在时间
1 D" Q$ o8 P* T( k9 n6 H        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪       
* e) D0 C7 |/ Y3 a9 l1 `! T: h        vRangda                               
' d3 p' q8 T5 o0 A2 e        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        - S* N4 S7 C: H8 e  e$ e! k2 ]
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                 
7 g  C9 h4 [* c& F; h" ~                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                ( _7 u  h. N! J+ D0 ~9 a
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
. M+ x8 T. b) a4 D. h( W! H        }                       
- p6 ?& |6 ], ~}                        , l2 l) t3 X5 n6 `8 @3 i9 g
4 n: O* C. c. o7 I* s
■■公会群战设置                        + W( w# j( M/ F8 K% ]9 s4 S) U
■■文件:QuizEvent.lua                        ' M  u4 {2 J2 g, p* r
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
: R! q8 _% b+ p#NAME?                        9 k9 u# g8 z5 I' v
AutoMode                =        FALSE
4 G& S) f2 n6 O0 p# i" T#NAME?                        5 f* Q! P- K1 n9 t/ g
QuizType                =        TYPE_4C7 j. o' e! C# f
#NAME?                       
) v" q* a. P$ CQuizChannel                =        08 S# D$ e" r6 m" m6 h
#NAME?                        4 g$ T- x* b3 v7 r
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
. P) G( \' p0 o+ h" b--------------------------------------------------------------------                        8 f9 @$ m/ i" t# ^3 K4 W9 ]
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                        ( y4 [( P% D( [) r8 U2 O. a1 y
--------------------------------------------------------------------                                                       
( R" t2 c$ |! ?% \$ C) h( f6 |EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
& A! c- x$ g0 t( o7 ^- ~1 pWaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                0 B3 k4 a- F; O: m9 b" `0 L/ B2 _
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?                ) |9 s9 {& p) b( c+ a  a) V
AnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                ( O: ~; x$ |: J5 N
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
. w: A3 [7 S; X5 v1 Q0 b0 bCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
8 H$ {- D; {8 I: ]--------------------------------------------------------------------                                                       
- R2 D# k' }4 e% L-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        " O+ S: ^2 k5 W$ x
--------------------------------------------------------------------                                                       
& K6 I# }" m9 T0 ?' _PrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
6 W, a5 V% @1 c" ]" W$ sPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
3 F) c) ?7 R7 w2 a2 A. P/ B+ ^' q, q! r1 p- Z7 x) w8 j! `6 l8 o
■■秘密房间设置                                                          C; O1 m9 _: N- I9 F8 u/ c
■■文件:secretRoom.lua                                                       
) b. y9 E9 z; M# n8 ~3 v可以加入行会的条件                                       
/ T2 q- M0 E) O( O: ?--------------------------------------------------------------------                                        ' C4 t  X; p/ A+ c" A8 k1 p
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)4 V6 s4 x* t4 v: [( w0 _  S  O4 _
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
8 j# m, N/ d1 |/ p2 U, ]MinPenya                =         100000000        #NAME?       
3 [# @9 C& [4 X" Q6 TMinGuildNum                =        1                #NAME?
- @0 x7 N9 ^7 [! J8 J  \; yMaxGuildNum                =        8                #NAME?
8 j2 }2 t# F! u8 v5 f$ v0 xMinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
. o! y  R! k; e3 Y/ t" mMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
* z+ @4 h$ [8 q+ a! wCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)        3 `9 a7 X& G" n0 |) \
DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
' z8 u5 |9 o3 U1 N' U) ^" Z--------------------------------------------------------------------                                        " D4 b# K* {, H* d+ V
--------------------------------------------------------------------                                        3 `4 i3 {* D' e: t5 b
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
* l0 J3 `$ O9 w--------------------------------------------------------------------                                       
  V) t! E) T! @$ f0 l' t; m8 `#NAME?                                        6 }! Y& m% P: H& N! g+ V& t  j
OpenTime                        =         Mon 11:05                        + H3 t! R$ S3 D
3 Z2 G; ]' i3 f" Q8 _
LineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
$ X" j- o8 ?! Z( e8 }EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        7 l/ q# ~# L7 ]* C' ]% ?5 k' T
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
' |/ p" ^, k2 i2 E& t/ l5 @WarTime                                =        MIN(120)                #NAME?1 M4 j$ W* n3 }; g
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
. Y- m4 `7 ~- e# `7 B6 n--------------------------------------------------------------------                                                       
1 M6 r0 }# k0 }! e- u/ B) p8 {8 s' ^$ G/ ?3 U3 e
--------------------------------------------------------------------                                                       
, y; j) o  {& x+ s0 E' X-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        , f! ?3 L. e+ G; _
--------------------------------------------------------------------                                                       
+ n! }2 X+ P4 g( `6 v$ OMonsterGenNum                2        #NAME?                               
! B& _3 W3 h% ^6 r" `--------------------------------------------------------------------                                                       
& q/ D" @2 Y4 }+ l4 [2 p#NAME?                                                       
( w; J5 R2 \/ M8 E  ~2 Y3 G"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"                . e7 u2 V! O0 M# E
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
- a, \3 F8 {; F( u2 O"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        3 R3 A" U7 p& O& T9 Y
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
5 A7 {) ?: W) ~& [. e. i& V8 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
8 h. d$ B  m7 Q4 Z5 ~  A2 y  }  {"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"" f; r2 x( [6 l" O: K/ _" t7 i
--2备开-------------------------------------------------------------                                                - k& ~: j: V8 o) f& s1 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"" w: ?- R$ m0 |6 n# E" W5 A" {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        9 v: x' j* F8 j
--3备开-------------------------------------------------------------                                                8 s/ f* ?0 Z8 U0 D/ p1 T! E2 R' \9 [! }  h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
1 ^3 M1 {0 }1 _# a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
7 |1 e# ]* A! }9 O  I4 }6 S8 q2 ^--4备开-------------------------------------------------------------                                               
* H  W; g3 y1 r: _/ q2 u$ O  b5 g"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"       
( T% H% R/ s7 {/ X3 F7 D  E) x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"( y' K' _# ?) D' I0 F
--5备开-------------------------------------------------------------                                               
: |8 ?9 s& G9 T1 M/ N4 x* [5 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 o2 X) M3 l9 d$ Q% c7 R9 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"
: q# _) W  P6 n2 a# U--6备开-------------------------------------------------------------                                                # `6 O. \7 [: e3 ^5 U! M+ F0 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )") D1 V7 x7 S; H; e9 k$ [3 f5 o  l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
, P; d' N& D$ h' i" ~+ `--7备开-------------------------------------------------------------                                               
2 k5 s5 Q, G' {+ J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        4 e3 B& Y3 R$ Y# N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        1 `% n4 \! w! D4 ^0 G
--8备开-------------------------------------------------------------                                               
: q; l' a, q# Q  t$ _* m"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
+ f+ {3 j& C' J) O8 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        ( z! g3 }- ~  Y) H: h
--9备开-------------------------------------------------------------                                                0 e* w3 Y7 O+ O8 y9 r4 f
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
( M. `( \% z9 }5 a  E" f( ]& v--密室----------------------------------------------------------                                                0 `4 T3 h( n. V0 p
"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"  O) n, d% @3 P" [" o

, p. S* S* ?6 [$ G+ s! N■■师徒系统修改                                                7 f& k8 A! u1 c. E& |7 i+ Q
■■文件:Campus.lua                                       
& P3 B* E% H$ [: c2 {8 e7 D' |1 E- i, O8 _
# [+ R) `" {6 T% n
■■怪物水晶球召唤                                        1 W1 _7 y8 z# y2 K6 v- O
■■文件:CreateMonster.lua                                       
1 i$ d( O6 N) R( s- T0 Q4 @4 a* ^& ~4 E$ g3 T
■■物品精炼概率修改                                        * V/ P% F! K  |: J1 X6 y: ~4 t
■■文件:ItemUpgrade.lua                                       
, p! ^9 ]# W5 b. Z  B$ C8 b7 q: @* n
1 z/ x% R4 [% X( |7 @7 ]- V& G■■彩虹活动设置                                        * u9 g2 ?, G/ T/ x7 }% w: F
■■文件:RainbowRace.lua                                       
# x5 Y1 o5 i0 \0 e3 t/ N8 S        例如:                                9 p, W8 {* b7 }: I0 o$ y
        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
- F) ]! c+ v* f" n+ s4 Z! [9 G9 P        Wait_Time        30                        #NAME?, @# t: J8 A7 n+ V
        Ready_Time        10                        #NAME?
# s) a! \* [( T" s) D        Progress_Time        120                        #NAME?, Q$ A0 g" C( B. B- g
#NAME?                       
2 ?' U4 Y8 A! N+ q+ A/ b! s* u#NAME?                       
& d3 h# Y# N) f1 F8 q#NAME?                       
. Y4 j$ V' A) ?* @/ ]6 s! Z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                       
3 B: m5 J7 |4 }9 h+ g2 D! h"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
" O4 s; O7 r9 [5 j4 i! x2 z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        * N( ?" E$ R" X5 E. v  H% f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
5 G$ U1 V4 @' L) w; L  M) {% `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
, T" h0 S1 B9 k2 N% [* f$ }. r3 K" F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
( d& L1 T3 h% c4 Q% E' a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
' z" C7 x, }- ?* h. [# [6 L2 Q7 {. r0 S. V( R
■■指定怪物爆率与攻击方式                        " d$ e# S7 M1 r6 f
■■文件:propMoverEx.inc                        % n' s1 [" U8 t. K, |  d3 C
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
+ ^- R+ A. U# _2 z% h" F4 p/ S, Z        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
5 ]) m' B. M/ O1 N' b        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"8 {( ~8 _8 G" {: i% q& }; P
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 U$ Q, q9 T; x3 ?0 e" d        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
! A8 _* |2 D0 u$ P$ e        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)& a; e: W5 z, p; t
        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"6 v+ ]. b- x6 x
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "        ! o* {: T/ \: G+ F6 N$ q2 n1 B
        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 ~# S$ h) o5 t4 q/ V: e
AI        / T4 W' Q& ?8 ]. c9 v
{        / w! S8 \# m$ r6 V" [
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        , j& K4 X1 l  O( \/ \: ]
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        % G$ X! X/ A$ B, W9 V. d9 x
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B       
4 D; n/ J' i- p, y6 N7 \    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        3 \  J& |) d; A& m
    Rangeattack (X)                                B         % ]5 E! G5 X& |( u( z
    Keeprangeattack (Range)                        B         
' S; w! X. J6 Z! r- Q    Evade (%)                                      B       
3 ]( \9 c' T! u1 |6 V    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B        # d0 w1 y' a  g) z
    Berserk  (hp) (%)                              B                        ; Y' a4 D- w  \4 h0 G$ j
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
7 J% D& _" _# D  @0 G! E% v' L"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        7 _: @, @9 D* n  ^% R
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        8 A1 \. e( T" j0 x3 T2 ]. u
                               ; T+ t1 p' U9 j; \) N0 Y0 ^" S
}                       
$ S4 ~0 \* W) z+ T0 G1 m3 a. ^5 i) _) N
■■矿石开采场文本修改                       
+ g8 `$ H. h5 p■■文件:collecting.inc                           
5 J! E: f- u( M7 Q  F& w& b{                       
1 |9 G; V* u% K- c5 a5 |' g+ [//         所需采集时间        采集器等级       
  S0 C9 ^: G( F" r- V( q! l        105                // 01 x7 N, \2 w$ ~2 \& g$ ~( x2 P
        90                // 1* {- W- K$ _6 l' |+ M, _
        75                // 2& _' O) _1 s3 I! L: q
        60                // 3$ O; N# |1 T* i$ p, o, c
        45                // 4
. C7 `/ I& A# m" k  P        30                // 5               
& h3 j5 `' U% Q# Q+ e- c}                                       
/ u' n7 y: p* Z. W// 最大电池        持续1800秒                                5 a2 e& Y& X/ Y7 r& Q! E
nMaxBattery        1800                                3 f2 W2 h' U) s. Z1 C

9 D2 R0 P  B6 \* V■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
5 O  o% G! H$ e- d■■文件:couple.inc                                       
0 X% T" P7 q4 ]# ^" Q* ]Level                                       
5 {. D6 q- K# ?, R# t{        所需经验        等级                       
, Z5 B; ]& J* R% ]8 x1 D* @6 d        0        // 1                        " H6 I* I' Z8 \( H* N  S  ^8 A% ?
        2880        // 2                       
& \* Q6 v; N* r1 \9 I* F        5986        // 3                       
7 V+ t0 A$ s5 ]4 j" ^  Z}                                       
- W: C. s- b4 k8 j% ^# E8 l7 O+ Y! |Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 G# Z$ y7 q0 Y  `* M; Q. x4 C{        等级                                " F8 C" o* L- X, y% q; P
        2                               
% f! Y4 a% S, Q/ K. B/ M$ k        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
8 x" n5 N5 p& R4 K- ^                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
, g, @; s6 g+ f9 n& |7 H# j        }                                                               
% w1 L* W  F$ h: P2 V( T' Q% Y4 ~. \5 B
        3                                                                7 G( O: h9 U8 S- b( C2 n
        {                                                               
2 Y# h( M/ s6 S  S                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                % Y' _; H8 Q; T; w$ u
        }                                                                8 x* |: l  C, z+ U2 p$ q
}                                                                       
; o, Y! m4 ?4 z# Q; e5 i0 U) Q/ p( [# A! J/ N. i

' I4 }9 m8 ~8 g3 t- C9 d0 i+ N1 s' ?  S% Y
■■公会战编辑                                                                        9 D. t: P% k, g  u
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        # {' `% p2 D2 `/ I

; P0 R2 c0 W  j3 I. Y) k( }$ Y( r6 j+ b) J
■■领主选取的文件设置
$ L8 ?& [4 [: n■■文件:election.inc( x6 y7 K! @1 Y" n5 ^5 ]
( {; w1 {% x7 n0 @% v$ f

3 h) ]6 b  O" F9 o5 I
' ~+ e1 A" {& D1 ~; r■■修改飞行器速度                  3 v4 [  O- Y5 E" u; {
■■文件:propitem.txt1 c2 p5 ?" x( _9 U( r8 e
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。8 R! u. G. G9 ~6 R7 B
实际速度=x*72630+ l! e" S. M  q6 T: Y' x& Q
' U: q7 s% _9 D% L$ k( }
2 Y( L/ t3 ?' _+ u6 A: e. H

( c: r' W7 a2 ^* |, P■■更改Npc企鹅领取的状态               & ]+ ~2 t% z  e* _5 g  A
■■
6 ~, _9 z& g$ ?character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12
$ h7 W' n5 Q9 z" ]: q0 @格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。# L  J+ z6 J2 g* F
: a# q" m0 b; G5 s3 @/ b7 a

' N( i. j: M& G# D, z  a) R6 v
' w8 k% d% h1 l4 t■■如何修改游戏中的经验暴率?            
! K" B  N( D3 N; c% T+ C■■
5 d. i5 q7 N1 M, w7 [5 j! ?+ z) u\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 W5 T$ F# p* jlocal fExpFactor = 经验 6 M* @+ O* F* r
local fItemDropRate=装备 2 S# g, n1 u  u5 `; [! P
local fGoldDropFactor =金钱
5 x8 O* J; l% v# T% glocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
! M- G' H' r( ]8 }7 p3 G
5 ~" c, [; W4 Q/ _* `! n
2 c  E+ C: j. m% c/ f, K■■任务的添加或修改3 Z7 _4 c- m; ~% t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; o# o, k: j0 P" Y1 P% S& t& G$ eQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 e( h; {( T- b$ l4 Q; \3 R{, d' t2 ?" u# [+ z$ r! K9 g
SetTitle                               
8 _3 ]: W0 M; @# d+ D  s(                                . A1 W( r& @! T& Z) l
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
7 H# f0 V; B  U);                                4 k0 E9 n( M0 t: k
2 U/ ]$ U/ ]) r% o
setting                                * u" v% u- |& s1 l1 b& h" l
{                               
1 U) p6 ]# m1 s- K; |8 p/ S6 f. b/ a: B8 u* D  }0 B  {9 K6 J
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        4 ?* _% |& A5 T9 o
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
2 ^. J( ^* C8 L8 F. |( W"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!/ _4 `$ k; l" y3 _# @
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
; B& d  @; P4 t; L7 _+ CSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业3 u+ C$ t: B9 J9 L: Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& A( V& m; V+ A5 l% D0 P"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        2 M* k) G+ G7 D' Z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
" d  r4 F# P3 Y7 _6 e1 Q"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                + _. p8 W' j+ S1 [
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
0 @: H  k' i. h% s- U2 E, v2 c"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        2 C- `& u# w+ k- I
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                               
( U" \6 ~  z1 X- Z"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                1 R5 P" D: Q! }: n& n
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
- o2 U" g0 G1 Z% K"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- J$ j7 p( }1 B- v6 J" U9 NSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
3 T* K' h; D9 O# T7 v- ISetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                               
0 ~$ ?8 n/ f! u1 F7 H5 t" n4 D6 }SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
7 L' T# T. a7 w& F7 m/ h7 C) N$ C( g" g7 ~* C
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( e; S1 A8 O; C* H! r) ~        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        # V, K& {/ O1 v1 Z
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                        # E2 N, M3 H% n0 X5 d+ a# o
        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
$ E; A( G4 `# ?" u( P        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                       
8 l& `) r- J6 Q+ Z! [- B) d4 s        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        4 Q1 c( \6 Q- J! `- Y; e0 U) z
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"        : f* \7 j% f4 x3 d4 a. D1 @3 _$ d

4 ^. N/ }$ G1 M4 V6 W& U        SetDialog       
- g! Z3 z5 c2 q8 A* f+ D& ]5 P% _        (       
- |3 Q5 Z6 |4 ]8 D9 r+ J                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"" C! m5 q8 n& U9 M. e
                IDS_PROPQUEST_INC_000712$ ~- [: e/ K- P% N- J6 b
        );       
# E( ?0 f2 F$ K: L: R
, y: _: x! E1 ]* @( ?  i2 I        SetDialog        ) E9 P  H3 ^( c( [0 A
        (        8 p8 _. s- \7 r0 n
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"
' n/ t9 s" o# B! C5 D4 f3 r8 z, z7 Q                IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 z8 G9 B9 T, l3 H8 q        );       
% H8 \3 x2 V! P8 Y  G: d* E2 P        SetDialog        4 L1 T0 ~% y1 V0 F" p  E
        (        # [: C! ^- Q, w( p  F% ~
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
( u  L) H3 G. Y1 c; s3 m8 W                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
/ M( a2 Z$ n/ M        );        
8 h0 n: Y5 n- _' o2 M* r+ l8 M. P        SetDialog        - p1 B" O$ v& H5 [" N, r
        (       
7 |3 p, y$ V  O7 r) h: b- U! i                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"3 d7 w" |% I, G  N8 \: h! Z
                IDS_PROPQUEST_INC_0007156 W0 M' E" B" l2 C4 i
        );       
8 z! v, N$ T1 ?! \, o# R8 ?- w
$ C9 |$ e$ [8 ]& L* |! Q        SetDialog        / O) s4 O/ n! Q: w9 O* P
        (       
+ m% e* r+ c+ J+ g+ M& j- K                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
) y  x  m/ H2 @' I- U                IDS_PROPQUEST_INC_000716
$ _! Y# M: z3 [# U        );               
9 E9 g, z2 e% p8 k1 F9 S        SetDialog       
  m! H. m- w3 n& T: ~        (        2 }) ^" ]6 l7 j$ z" s- y
                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
7 k; \% `' N. z0 s" V! s                IDS_PROPQUEST_INC_000718 " _# p1 |5 o$ \0 D9 A" k6 ~- j
        );        5 [6 r3 x2 J7 \7 }& [' V4 @; w
        SetDialog        : x. Y& O/ ~- i
        (       
! v3 V8 t$ [+ u3 [* {                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"
1 p3 l: k$ ?4 y: F9 N$ Z( J; V0 Z* r                IDS_PROPQUEST_INC_000718) d* g. @* c5 O& B$ z
        );        6 z0 k5 W0 u: [7 ~, e
        SetDialog        ! `1 E2 `9 k8 w$ H  D2 ^
        (       
2 C8 s* Z4 y+ F: O, V8 z* Z1 k                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( K+ h" {5 D3 b( f
                IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ S* W. G/ `! m7 \        );                              
" V' g0 Q8 g7 U; S% y0 h; _; ?, |# U- O  Z  t

' v" O2 A) d) n: X5 i7 H' C/ C, W. K3 j! n

- g/ p& h) ?8 _6 u9 g" g; l2 g■■隐藏游戏里的NPC                         
* G1 G; q% Q" y■■                
1 o4 Q' h3 ~5 J% h7 S0 W" K! K( n在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物               
$ R3 C. A' a% \7 [8 q                SetOutput( false );
7 z6 C& _/ s, s9 ]6 }+ E/ F+ \$ j
) i: o% `- E# c- C/ [4 L& e! o+ d# O  k/ ^
! a5 V, q* {& r7 u/ C' S! M$ M
■■使NPC拥有传点传送功能                                  1 H7 L' z% l# A+ R
■■               
3 d8 S- y* V( ^2 ?                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能; F8 J1 @5 x% Y- S2 l/ @% z9 }
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
) ]5 ?$ B4 {4 I9 [$ i0 v就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                . ^( G, g% T0 t% M. N

% j/ `9 w7 P6 r
3 w  z% a" f2 H( Q. p3 ^: [: {
/ P6 i# w9 I9 `■■修改人物+10发光效果* {, I2 r- }: g8 l# B/ N
■■
% _" h# z% J8 Y! |+ ~9 k4 usfx_level03.sfx
$ d: Q- A. O5 ^' W$ asfx_level04.sfx' ]; e% k+ I/ o( p) N
sfx_level05.sfx$ x) U* D0 p: w  ~, I/ D
sfx_level06.sfx  q% e9 K0 Y6 N  a. E; P
sfx_level07.sfx
' }/ D; t# F& q: }. L+ H9 ssfx_level03.sfx
% [0 ]' B8 g) fsfx_level08.sfx6 J0 i2 \2 c# p! N) i9 q- N* J
sfx_level09.sfx
! J4 {8 P2 N) X, ~% ~& c3 Zsfx_level10.sfx
/ I7 i# Q' q4 u: U. u1 {7 f( X
9 l- n* m3 }$ Q2 i* G7 H: @, I8 }/ w$ ?( B- e9 I1 D
) b; }( _; c. `( x
■■修改死亡所损失的经验" m1 t0 |6 H# |* j7 Z' p. i4 W
■■
1 ^/ }9 V9 X' _  s8 a6 {. `打开文件::DiePenalty.inc                       
2 a3 g5 A6 n. e% `" i1 r9 M) a$ ?                        
& ~6 W" r4 ]  i8 X/ p2 g$ tREVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
& y4 g* k! T+ K1 d) v* b{                       
7 T$ s4 B# {3 t0 |+ ~' j用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)1 g/ M1 W8 J$ h, ^  o$ ^% [
抗)         ADDPENALTY        1        8000
4 M' o# Q" ]; p: O) ~$ z: ]& o        ADDPENALTY        2        6000" z* A( _4 U) l! p' B
        ADDPENALTY        5        5000
2 @+ g; `, O% L% ^# \" `4 `& P" n, I, ]" W        // 0~1级死亡恢复80%的HP               
0 j' q7 s: g5 O9 B- R* G. m* p        // 2~2死亡恢复60%的HP                ; d/ r! L5 _( F1 s0 ~; y4 s5 u
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
5 D) d: ]- h8 L7 p}                        + A9 a- F( M' Z  i  e1 G$ H

! C* j8 s' e" ~* [DECEXP_PENALTY                       
4 \% H) ^* V; \0 Y9 H{                        : O& R) z, j8 S( ?8 k2 N
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
. y" l4 q, _+ N, M. _% i抗)         ADDPENALTY        20        0: i. E, j2 N9 P1 _4 t, {
        ADDPENALTY        29        60
6 m& [! l  @$ J; B: J5 H        // 0~20死亡下降0%的经验                - ?5 O4 K! B3 M3 Z! m
        // 21~29死亡下降6%的经验               
2 \/ S9 y% L# i# j' i}                       
' Y8 {5 X( n& F% c: H' i7 a" T: T9 t1 l0 x; h- }8 f" y4 X
LEVEL_DOWN_PENALTY                        * O  d6 C) k: Z# p2 `& ^# W8 m
{                        . X0 q% D/ G$ x" c( [. `
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
) R( s" `  q$ u9 q抗)         ADDPENALTY        20        0/ t: B  t! S; |
        ADDPENALTY        200        1
5 o% A5 D8 @/ e8 r( V  p        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                / h, t: w# h6 ?" T% g
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                # Y. G/ Y  R# T' L# \4 I$ {
}                       
0 R; A/ y1 ~! Q' ~7 \; b
0 Y% L3 R. I  B' O$ r
5 x3 X' v. X( V0 m$ [: Y0 m* S' N
■■修改新创角色物品
8 H# s$ |) {8 ~# W. t. s■■8 o2 z& Z: X" L
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
$ f. c' b; k3 I. L7 p" f6 B
, O/ G- W2 v  I5 e1 G$ i第一排是男角第二排是女角' R9 n* K3 K' F8 ]3 w- `- y; B
1 X3 J" |' V6 ?  K! E
找到 m_Inventory 列會看到
* y0 Z9 [; h) z7 X
+ e* J7 d" ]% ], x1 p& M"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". \2 I6 @! e! _' E& A: s: q" c3 w1 t

6 W  _3 f, i9 T( F/ l5 P. C"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"2 j  m3 t+ g1 o( m: r2 Q; l
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究$ V& s- b: N0 Q2 a+ z
好像只有裝備才有這個數字5 j/ l' A- P9 \  k$ h3 Y& _
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!$ ?! L7 a1 U. t8 [& R' N. E: B  A7 Z( y

; E% a1 Q1 N7 [" D# q# R& ?, Q9 l7 ?4 D. Z

# E; r' a: t: g4 C; l% M+ c■■NPC右键菜单功能               
$ O, p& s7 e' d- X- v3 k■■character.inc                " C5 y' |' w8 Z7 Q; l5 k2 k
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
( g' q9 c$ \5 w% ]/ R/ a
  ~% U* W6 U2 k& Q                 / U. f4 I, n: j! \: T8 ]- R
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
0 Z- W1 b% s! W2 G0 S) N                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)6 Y; g0 r2 E% v' [
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)3 ^+ v$ d# l7 s: y. I5 s
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面6 a2 [' }! j, }) X/ t
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面6 P$ W5 M% K, T' q0 C* A9 x% f6 g
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
3 n- b/ ~: U- ^' S6 z                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
9 }8 `  F8 n" i, }/ M3 q                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器2 I, G" b$ o7 _) d: R
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
% f! ?0 Q8 C: x  {* |9 c                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
2 C* O0 _) o8 t5 D4 }8 s' {) z                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
' n  S/ F7 h+ u# O4 U                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
* Z+ d. E$ c, P" x                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)  \9 B7 ~4 B- }6 W. F
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品): j& U' a2 O! u7 P$ `$ r
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)# X: c7 t+ y( }9 ~4 _3 E+ m  _
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名+ Z: f+ ]# {( x: S5 _
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ D* {5 }2 P) v, L: M$ j                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 I9 F7 c5 i4 D

' t) m% v# O( d6 [% s' S) r$ y% s
( L% {. L8 b* z( W! a
■■                      / s' G8 w! G/ S2 b4 K- o
■■                ; B: ^7 w$ E% l* F, P' Z$ m
+ @) C+ u9 {. w
■■                     
. \2 X* {- G6 |4 f! s& n0 x) @/ r■■
* M6 ]" S5 G1 A5 {) W$ i0 R& d# E, w$ n! E- C0 A
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■■2 T1 _+ B$ q; t+ \/ f0 Z
# }: o; y+ L& _. j
■■      
. L5 R) _7 b: U6 f■■
) {: z6 x; d- Y1 M
/ |# Y' x* R) G4 l, i, D- s" i6 M. K8 |! N6 A3 n) I
■■      
5 O5 M8 _+ n2 G■■+ }' S3 I: \3 x6 E* W: S3 A

! w& b- l; P( L0 p! E■■      
3 [4 _6 e! c7 D  Q+ P■■
& K5 R3 C/ z# u  W8 x; R: A" b, }: ~! o  Y
■■      
3 F0 z3 ]3 T+ J6 k" R+ g0 J■■
5 X' [6 _  K$ x9 T0 |) L. ?: Q
6 H$ D- I4 r- a% S' n■■      
, u5 ]6 J1 p" @3 o■■- L2 n/ Q7 ~% L/ v

, t, z& W0 v) s# N3 T4 b! W6 U■■      
* ]3 i( g" r( N0 f0 O" r9 d■■) B4 i' |) N- o# J7 B4 X2 d& B, y

1 F* l$ e; K3 ~$ j■■在数据库里注册帐号+ v# ]3 W. N  A7 t2 d
■■
/ c; o* c! G7 i$ |1 G1.打开SQL2005
$ b6 ~$ ?4 B' F* W1 n' ]: O2.点击数据库 ACCOUNT_DBF   c, }+ V. D" A
3.可编辑性
. U9 K( k6 S2 g5 J4.储存过程
# C: |2 G& q/ g$ ]( S# b5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
' s+ m6 L  }/ T2 F1 v"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
& {" _3 B0 x) [. X7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        ' l1 w; ?/ ~, A% Z" R8 o
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        6 R: r+ e' {  x; ^6 r
帐号就成功添加了!       
2 I* [/ J& S7 h5 ~$ }8 r数据库返回值为0。       
& {$ T! C$ I9 h____________________________       
8 K  \0 S1 [  OiMD5.exe 使用方法:        & @' Z( k' r4 r9 W
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。       
0 w2 l6 |+ u7 D; r____________________________       
) \2 H1 p+ Z! p; A" j; _2 v- w) U' ~+ Q- I  H5 X. _; N
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- O3 A/ o6 a2 [$ \0 G* I也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b        $ B( h5 G; o  Z9 b  z
kikugalanet        1 y9 h0 G- _2 |; ]9 K% \$ w. M

/ T4 g0 J0 |( X7 ?2 _" }! @4 s7 P, Q$ q7 w! V4 n2 T/ G2 Z

! q- M& u$ A( E■■在数据库中创建GM帐号        % e: D, u3 Y+ o! i
■■
; X& _4 u* F2 @# D) d1 Y"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
& e6 W& M, T; n1 @$ Q  n2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表' B% X; ?8 z: }& I
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z0 |* @" Q  r) `9 V6 k

$ A8 ~0 P3 P0 x, w6 f+ s. `  _
  A( C: @0 b) _. F8 ?
2 G1 G7 w6 Z# _# l2 v% ?■■修改最高等级(源码里修改)
% O# K  w6 c  C; s2 j■■文件:definejob.h
, i5 F5 O, }: Q/ _
* V1 P9 {- q5 p* Q) J' o" d/ ?" O4 w5 o, b6 R+ m# T: a/ J0 \6 q

7 S5 f2 {" D4 T5 @, m4 O# Y
" p$ d* Q! {6 @' I1 M' H# k7 L
+ H& a% A% s0 R6 m  I% w  h! ^9 m2 d! g; K( l
% q' p& F6 p; ^8 Y7 i
0 O+ y# M: {! m
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
* N" Q0 n% |  b" u& g8 q"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
$ Y1 N# Z( \' Baccessory.inc 属性
' A, D6 T; h  u* v) _# G+ ~AI_Script.txt AI脚本
8 k* K4 \  a$ l' k1 ~( f+ B2 _9 k+ gcharacter.inc装备npc
% u* z$ T6 z4 l. j+ M& rcharacter.txt.txtNPC姓名
) W$ M2 a& w! D; L6 Ycharacter-etc一类同上 $ t' q+ K! m# F" `5 B- g8 `/ p/ K8 @4 G
defineItem.h 装备ID
3 P3 z$ e# o/ fdefinequest.h 任务
) ]4 h( N0 D3 h( o. edefineSound.h 声音
2 M+ @1 y1 A, a6 B2 T. t6 UdefineWorld.h 地图 8 }1 F; ]* i% c3 C) ], B2 W7 o
propItem.txt 一类 关于装备 5 v: i' N4 W# C- {3 m0 k8 A
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
  s5 ^7 E# J- g) A8 K& u2 upropMover.txt.txt 一类关于怪物 3 L7 q) N) p/ r
propSkill.txt.txt一类关于技能
( a. r/ k' J# q. z4 B' {; v1 R& M0 l) C- c4 y! G  g* b
. H' G" b+ V+ G) J9 O, H- |( I
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