|
EventMonster.lua3 A5 M+ H) k3 g$ @; Y( \' O
AddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
6 R( C7 v* L7 m' D/ s4 R1 o4 ~怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响' u1 [% B8 K) b. M+ i
------------------
7 p' e# A8 x9 N"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 8 q z+ |! \- U+ x# @5 ^
■■用Excel打开propItem.txt文档 & V$ D5 G3 ?- i' l
DM字段 等级 . W/ [/ J- |, R I+ i" C
"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" # i* E' p5 ]: P* i+ J' g" I
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 3 x) u u; h |# ^- [
cr列 商城出售筹码
& S5 x, z L7 {( v/ VM字段 商店出售价格 + p* C, J$ L; L6 \+ I, i5 j9 p
E字段 数量上限
. N1 }/ M/ |: z* k9 H"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"
2 _: h; M7 W9 m* u/ G. _- SCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE
' r! v }# Q5 r) Z! x4 }2 @, l4 hI字段 & }7 h& i2 g8 L- \1 h" y
属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
! v" c, a$ F2 e( U1 A) U5 f0 _属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)) Q. O$ h- L9 l# Q+ s- s
: J9 ]$ B0 Q! l! R3 g7 U
初心者:JOB_VAGRANT
k; s, _7 ^1 O, ^: B' {) ~弓手:JOB_ACROBAT0 T3 C. e. M( K, e0 c* a, m
法师:JOB_MAGICIAN# [6 u) `+ g0 X, N' W, ]
战士:JOB_MERCENARY4 s3 ~- W8 m4 V- M2 | i8 }
圣职:JOB_ASSIST B* l; ?1 ]6 r; u5 \" s
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
) l$ z2 `9 ^0 G, u4 v6 ]* U) I2 g精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO( P- a4 y+ d$ Q& D
刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
6 x8 U) r5 v; C; T1 c游 侠:JOB_RANGER_HERO' z, w% U( C& U5 D. v# s
暗 杀:JOB_JESTER_HERO
9 J4 T) V; k4 I Y守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO$ c/ F& g; D8 l+ Y$ V. H
骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
% [5 R0 v! p0 D2 S8 p3 {暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO
- P. R- L" j/ [3 z$ {# @圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
, Q- R2 m$ `3 S7 H9 M# n& t' M* _% [
7 H7 _# S5 A- b6 `* N: w# FDST_STOP_MOVEMENT 束博
, H4 M$ v7 r, p; }% VDST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20% $ J1 d# [! @- E
DST_KILL_HP 死亡时恢复HP# B0 ^5 u8 o7 C$ e o
DST_HP_RECOVERY 恢复HP8 Y% h3 f$ \5 N0 B
DST_MP_RECOVERY 恢复MP
- Y" O; L' n6 B# W% Z9 V" SDST_IMMUNITY 免疫能力+100 w) `2 Y E! x+ ~
DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档 - E$ E: G* O* Y: E6 `- x" Z) S
DST_BLOCK_RANGE 远距离隔档
" ?- {: E8 Q$ }$ O8 E) HDST_HP_MAX_RATE 增加HP率 4 d( B. A! J4 |% u9 [; f
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 : `1 c6 D3 G2 T* h
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率
: F! k- p/ \6 w3 K1 mDST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 8 x1 @. c/ W# F" c, Q- w% K& k6 Y& A
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率 ) `" g4 l8 R7 C
DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率
, p5 b' d% B2 c: |5 JDST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率
y7 E# B- u4 E* `" |DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率
z8 Q5 K3 K7 L1 }# CDST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 . [3 S: n1 A7 U% V; O6 T' ?, C
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作% 7 O1 N1 ~( m3 @9 ]3 q/ j `- b
DST_KILL_MP 死亡时恢复MP# X* R0 }! V7 c2 \
DST_STR 增加力量
+ a1 j) ], k) x3 BDST_STA 增加体力
: y5 K9 E0 A' G) rDST_INT 增加智力 + v- J+ `- k: }1 }& K" E2 Y6 X
DST_DEX 增加敏捷3 q! E/ u$ M2 h5 Z$ U1 q: v
DST_HP_MAX HP增加
& q9 z+ L4 Z- y' qDST_MP_MAX MP增加
2 ]/ c! X$ M+ H& t) g2 F: jDST_ADJDEF 增加防御力' d6 s1 `& L7 v: F7 Z/ i C- P$ W
DST_ATKPOWER 增加攻击力
" r6 H5 Z1 f3 F! ?& \# W, ], sDST_GIFTBOX 双倍掉落1 O3 n! J% ?9 M9 G9 [; d
DST_STAT_ALLUP 属性全部
0 C. y; f* G) ]: `0 [$ z M3 TDST_SPEED 移动速度
6 x: L( }: q7 ~3 IDST_CHR_DMG 追加伤害- |- i" U4 i& ~! z' x
4 E! n9 i8 H( m: t4 j
2 [' Q% [5 Z |$ R: g6 C% ]8 vR字段中dwFlagz代表物品是否能删 / x% u( ^" ]4 Y7 \- Y" R
#NAME? " c: e1 T1 E0 L3 J6 R
0 v' X; U5 `: T+ B8 n; L* z+ z
1 丢弃没反应可以删除 O3 R! |2 s# Q ^! O
2 1 ~" A5 b: I8 e2 w( _
3 不能删除不能丢弃
# [8 k( V$ {& B% Z7 Y( [5 L9 Y4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 3 P) b7 P$ C0 B) C: @$ ~$ ~
5 ) J; P% Q/ h+ l" g% F
提示:修改后需要与客户端同步
4 X$ k, o. k1 G4 y9 f
7 u" f9 d$ g7 m; M8 B0 |6 r! ]
' [$ c4 d- v4 m8 x■■称号修改与自创
: ]) G7 f: z( ~' z! @( Z■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt 8 x! C3 Q' ?) k" d& f# m- p
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号+ N+ l4 k" R4 u3 g: B2 l0 V1 M
0 h8 D I0 D0 q0 Z y7 v3 H0 y■■新地图添加 c" y: O5 p9 B1 X5 U& E, w# Z
■■
, U, G C* M, K Y" n2 q! Aworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 ( ~6 P- K) ^* D5 a! w7 ?; w) w0 p' ~
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe
1 Y4 G h$ y) n% t8 u9 k: d, N1 m- ~0 |2 Y
World.inc 这个要添加你地图真实的名称 # R( E& B q& Y' D& ?
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE " ( F2 f- m& u. w: R4 E9 F: L$ j7 w* g
" l7 O$ U3 Y) }6 S- a- o8 ydefineWorld.h 这个要添加地图的数字代号 ! h8 T; u) L7 y5 f3 y$ ^. m
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!
- s( n5 n) \/ v$ z$ a0 r3 ? p! {- k' A1 Z {0 O
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
9 {: M: J0 g4 } ]) L3 q127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号 * N, N+ l' T; D4 G* K+ N
! M: ]1 o$ L3 ?7 t+ `) L* ^
& Y- [! [; D; g" a. A
1 U* d8 b4 T* K% c$ R/ Q. s C
* g5 @; P, u' J& g2 i( Y■■Event.lua活动属性设置 * r6 A, K8 D4 L- |4 C
■■文件:Event.lua + J' L7 z/ I6 ?2 o, @8 m
"AddEvent( ""活动名称"" ) " - ]. Z+ F4 ^/ Y9 z2 ?/ O& m X5 r# s! F
--{ # t8 r m- W1 k* q, {3 u) n* ?: I
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 ) x/ ~/ r; p! s# Q! P& P- ^
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
% e! c1 G P+ c5 k6 f ` SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率, U) O" \( [( b
SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品 ) k9 s0 Z6 O' Z" G; l5 u/ C, \ B
SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
' Q4 d9 ~0 i0 B& _+ j "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)" 8 W* G7 Y# Q1 c6 t( K( \3 L6 x% Y6 J. j
SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
/ g. h/ g3 K' L6 k$ \( y( b7 @6 R SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加
$ L, |; U3 u9 B' w& W" I8 j% C& n5 N SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
7 j8 G" h) |& N2 [$ v2 j+ ?. P "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
% {5 g+ k! T4 c+ V "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定) % `6 v r" w& ]5 `5 y
"SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"
- d2 E/ a$ A/ L% d "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 : o7 V9 q" \$ w U
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物
9 d& T& W& H8 Y# K "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
$ ^) Y) i8 t" Y$ ?+ o8 T: J SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值9 z- Y+ A- R8 D2 h: W9 F
--} 1 V6 _( e1 k" z! c! l
, K8 Q% }* ?: T+ n" Z
怪物技能:MonsterSkill
; b0 c: D9 o3 e/ j; C' c2 G
4 ?: i0 Q( ?% [) ^/ C+ Y# ^■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效) % `1 s S4 V) {
■■文件:EventMonster.lua
2 C' X! H" K( O" j0 U" F"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )" + s8 r. s' \, X5 C
怪物ID ; d2 w% y8 J$ _& X
角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击
/ R1 W# T1 ^9 D J+ V$ s4 j# K Y掉落物品保护时间(sec) * U. z$ m U% n
物品掉落范围(可以是小数) 7 y) p3 P% j8 w
宠物是否可以捡取false
" y/ ~5 W; p9 m7 s# P% L是否受礼品盒功能影响 " f5 Q7 f5 u3 s- A: S5 l. c* M m
7 @3 G# l" ~9 k) I' i; U■■地下城副本修改指南
3 [4 l# p) R# D) f8 j3 a! W■■文件:PartyDungeon.lua
8 w( A! C; |# l: V! f, d"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
5 s1 _( t7 a, E, N/ h--{
) {& m' v/ }2 o SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME?
% a& t- E+ t" p, _ "SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
7 i: c5 |7 E8 y, F3 f0 K SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?% W. d2 L5 t5 W) W
#NAME? #NAME?
2 ]1 ~5 }2 P4 ?' { #NAME? #NAME? # R' T# a g/ Y! E% ?- H
#NAME? #NAME?
4 ?- q: e3 r9 O# e "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME? / E8 ]$ x2 [" M# C4 u1 ]. x
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"
. r0 V }# C; Z/ o2 u, I( n5 x "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
5 Y. z0 n/ R" W$ @4 e, O4 {9 ?6 R "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" 2 \0 u9 C$ [3 _
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )" " ~9 w1 J& w& m5 `$ q+ |
--}
. k# a2 j0 }; Q2 L! U$ b* T$ C x W2 ~5 _% V" j* j, S% v& L
■■设置怪物刷新 / N1 R1 i; b* y3 h# `( C, j
■■文件:randomeventmonster.inc
5 ]9 q3 B7 V. B1 [1 t* \MI_RANGDA01 //这里是怪物名称
a$ ^ i& V. a{
0 v1 k5 R$ ]$ K nInterval 3600 //刷新时间间隔2 {0 s8 n) M4 Y4 }' t
nReplace 3600 //存在时间
1 D" Q$ o8 P* T( k9 n6 H bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪
* e) D0 C7 |/ Y3 a9 l1 `! T: h vRangda
' d3 p' q8 T5 o0 A2 e { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新 - S* N4 S7 C: H8 e e$ e! k2 ]
WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0
7 g C9 h4 [* c& F; h" ~ WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 ( _7 u h. N! J+ D0 ~9 a
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
. M+ x8 T. b) a4 D. h( W! H }
- p6 ?& |6 ], ~} , l2 l) t3 X5 n6 `8 @3 i9 g
4 n: O* C. c. o7 I* s
■■公会群战设置 + W( w# j( M/ F8 K% ]9 s4 S) U
■■文件:QuizEvent.lua ' M u4 {2 J2 g, p* r
-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
: R! q8 _% b+ p#NAME? 9 k9 u# g8 z5 I' v
AutoMode = FALSE
4 G& S) f2 n6 O0 p# i" T#NAME? 5 f* Q! P- K1 n9 t/ g
QuizType = TYPE_4C7 j. o' e! C# f
#NAME?
) v" q* a. P$ CQuizChannel = 08 S# D$ e" r6 m" m6 h
#NAME? 4 g$ T- x* b3 v7 r
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
. P) G( \' p0 o+ h" b-------------------------------------------------------------------- 8 f9 @$ m/ i" t# ^3 K4 W9 ]
-- 经过时间 ------------------------------------------------------- ( y4 [( P% D( [) r8 U2 O. a1 y
--------------------------------------------------------------------
( R" t2 c$ |! ?% \$ C) h( f6 |EntranceTime = MIN(10) #NAME?
& A! c- x$ g0 t( o7 ^- ~1 pWaitTime = SEC(5) #NAME? 0 B3 k4 a- F; O: m9 b" `0 L/ B2 _
QuestionTime = SEC(15) #NAME? ) |9 s9 {& p) b( c+ a a) V
AnswerTime = SEC(5) #NAME? ( O: ~; x$ |: J5 N
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME?
. w: A3 [7 S; X5 v1 Q0 b0 bCloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
8 H$ {- D; {8 I: ]--------------------------------------------------------------------
- R2 D# k' }4 e% L-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- " O+ S: ^2 k5 W$ x
--------------------------------------------------------------------
& K6 I# }" m9 T0 ?' _PrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
6 W, a5 V% @1 c" ]" W$ sPrizeItemNum = 1 #NAME?
3 F) c) ?7 R7 w2 a2 A. P/ B+ ^' q, q! r1 p- Z7 x) w8 j! `6 l8 o
■■秘密房间设置 C; O1 m9 _: N- I9 F8 u/ c
■■文件:secretRoom.lua
) b. y9 E9 z; M# n8 ~3 v可以加入行会的条件
/ T2 q- M0 E) O( O: ?-------------------------------------------------------------------- ' C4 t X; p/ A+ c" A8 k1 p
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)4 V6 s4 x* t4 v: [( w0 _ S O4 _
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
8 j# m, N/ d1 |/ p2 U, ]MinPenya = 100000000 #NAME?
3 [# @9 C& [4 X" Q6 TMinGuildNum = 1 #NAME?
- @0 x7 N9 ^7 [! J8 J \; yMaxGuildNum = 8 #NAME?
8 j2 }2 t# F! u8 v5 f$ v0 xMinGuildMemberNum = 1 #NAME?
. o! y R! k; e3 Y/ t" mMaxGuildMemberNum = 11 #NAME?
* z+ @4 h$ [8 q+ a! wCancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%) 3 `9 a7 X& G" n0 |) \
DropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
' z8 u5 |9 o3 U1 N' U) ^" Z-------------------------------------------------------------------- " D4 b# K* {, H* d+ V
-------------------------------------------------------------------- 3 `4 i3 {* D' e: t5 b
-- 时间相关 -------------------------------------------------------
* l0 J3 `$ O9 w--------------------------------------------------------------------
V) t! E) T! @$ f0 l' t; m8 `#NAME? 6 }! Y& m% P: H& N! g+ V& t j
OpenTime = Mon 11:05 + H3 t! R$ S3 D
3 Z2 G; ]' i3 f" Q8 _
LineUpTime = MIN(1) #NAME?
$ X" j- o8 ?! Z( e8 }EntranceTime = SEC(0) #NAME? 7 l/ q# ~# L7 ]* C' ]% ?5 k' T
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
' |/ p" ^, k2 i2 E& t/ l5 @WarTime = MIN(120) #NAME?1 M4 j$ W* n3 }; g
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME?
. Y- m4 `7 ~- e# `7 B6 n--------------------------------------------------------------------
1 M6 r0 }# k0 }! e- u/ B) p8 {8 s' ^$ G/ ?3 U3 e
--------------------------------------------------------------------
, y; j) o {& x+ s0 E' X-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ , f! ?3 L. e+ G; _
--------------------------------------------------------------------
+ n! }2 X+ P4 g( `6 v$ OMonsterGenNum 2 #NAME?
! B& _3 W3 h% ^6 r" `--------------------------------------------------------------------
& q/ D" @2 Y4 }+ l4 [2 p#NAME?
( w; J5 R2 \/ M8 E ~2 Y3 G"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )" . e7 u2 V! O0 M# E
"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )"
- a, \3 F8 {; F( u2 O"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 3 R3 A" U7 p& O& T9 Y
--1备开-------------------------------------------------------------
5 A7 {) ?: W) ~& [. e. i& V8 u"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
8 h. d$ B m7 Q4 Z5 ~ A2 y } {"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"" f; r2 x( [6 l" O: K/ _" t7 i
--2备开------------------------------------------------------------- - k& ~: j: V8 o) f& s1 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"" w: ?- R$ m0 |6 n# E" W5 A" {
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 9 v: x' j* F8 j
--3备开------------------------------------------------------------- 8 s/ f* ?0 Z8 U0 D/ p1 T! E2 R' \9 [! } h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
1 ^3 M1 {0 }1 _# a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
7 |1 e# ]* A! }9 O I4 }6 S8 q2 ^--4备开-------------------------------------------------------------
* H W; g3 y1 r: _/ q2 u$ O b5 g"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"
( T% H% R/ s7 {/ X3 F7 D E) x"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"( y' K' _# ?) D' I0 F
--5备开-------------------------------------------------------------
: |8 ?9 s& G9 T1 M/ N4 x* [5 p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
7 o2 X) M3 l9 d$ Q% c7 R9 @"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"
: q# _) W P6 n2 a# U--6备开------------------------------------------------------------- # `6 O. \7 [: e3 ^5 U! M+ F0 S
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )") D1 V7 x7 S; H; e9 k$ [3 f5 o l
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
, P; d' N& D$ h' i" ~+ `--7备开-------------------------------------------------------------
2 k5 s5 Q, G' {+ J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 4 e3 B& Y3 R$ Y# N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" 1 `% n4 \! w! D4 ^0 G
--8备开-------------------------------------------------------------
: q; l' a, q# Q t$ _* m"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
+ f+ {3 j& C' J) O8 S"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" ( z! g3 }- ~ Y) H: h
--9备开------------------------------------------------------------- 0 e* w3 Y7 O+ O8 y9 r4 f
"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
( M. `( \% z9 }5 a E" f( ]& v--密室---------------------------------------------------------- 0 `4 T3 h( n. V0 p
"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )" O) n, d% @3 P" [" o
, p. S* S* ?6 [$ G+ s! N■■师徒系统修改 7 f& k8 A! u1 c. E& |7 i+ Q
■■文件:Campus.lua
& P3 B* E% H$ [: c2 {8 e7 D' |1 E- i, O8 _
# [+ R) `" {6 T% n
■■怪物水晶球召唤 1 W1 _7 y8 z# y2 K6 v- O
■■文件:CreateMonster.lua
1 i$ d( O6 N) R( s- T0 Q4 @4 a* ^& ~4 E$ g3 T
■■物品精炼概率修改 * V/ P% F! K |: J1 X6 y: ~4 t
■■文件:ItemUpgrade.lua
, p! ^9 ]# W5 b. Z B$ C8 b7 q: @* n
1 z/ x% R4 [% X( |7 @7 ]- V& G■■彩虹活动设置 * u9 g2 ?, G/ T/ x7 }% w: F
■■文件:RainbowRace.lua
# x5 Y1 o5 i0 \0 e3 t/ N8 S 例如: 9 p, W8 {* b7 }: I0 o$ y
"SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME?
- F) ]! c+ v* f" n+ s4 Z! [9 G9 P Wait_Time 30 #NAME?, @# t: J8 A7 n+ V
Ready_Time 10 #NAME?
# s) a! \* [( T" s) D Progress_Time 120 #NAME?, Q$ A0 g" C( B. B- g
#NAME?
2 ?' U4 Y8 A! N+ q+ A/ b! s* u#NAME?
& d3 h# Y# N) f1 F8 q#NAME?
. Y4 j$ V' A) ?* @/ ]6 s! Z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )"
3 B: m5 J7 |4 }9 h+ g2 D! h"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"
" O4 s; O7 r9 [5 j4 i! x2 z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )" * N( ?" E$ R" X5 E. v H% f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
5 G$ U1 V4 @' L) w; L M) {% `"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )"
, T" h0 S1 B9 k2 N% [* f$ }. r3 K" F"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
( d& L1 T3 h% c4 Q% E' a"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"
' z" C7 x, }- ?* h. [# [6 L2 Q7 {. r0 S. V( R
■■指定怪物爆率与攻击方式 " d$ e# S7 M1 r6 f
■■文件:propMoverEx.inc % n' s1 [" U8 t. K, | d3 C
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量
+ ^- R+ A. U# _2 z% h" F4 p/ S, Z "DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
5 ]) m' B. M/ O1 N' b DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);"8 {( ~8 _8 G" {: i% q& }; P
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 U$ Q, q9 T; x3 ?0 e" d m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)
! A8 _* |2 D0 u$ P$ e m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)& a; e: W5 z, p; t
"SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"6 v+ ]. b- x6 x
"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); " ! o* {: T/ \: G+ F6 N$ q2 n1 B
m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米1 ~# S$ h) o5 t4 q/ V: e
AI / T4 W' Q& ?8 ]. c9 v
{ / w! S8 \# m$ r6 V" [
" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" , j& K4 X1 l O( \/ \: ]
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B" % G$ X! X/ A$ B, W9 V. d9 x
Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B
4 D; n/ J' i- p, y6 N7 \ Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 3 \ J& |) d; A& m
Rangeattack (X) B % ]5 E! G5 X& |( u( z
Keeprangeattack (Range) B
' S; w! X. J6 Z! r- Q Evade (%) B
3 ]( \9 c' T! u1 |6 V Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B # d0 w1 y' a g) z
Berserk (hp) (%) B ; Y' a4 D- w \4 h0 G$ j
Randomtarget 当第一次使用一个B
7 J% D& _" _# D @0 G! E% v' L" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M" 7 _: @, @9 D* n ^% R
" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M" 8 A1 \. e( T" j0 x3 T2 ]. u
; T+ t1 p' U9 j; \) N0 Y0 ^" S
}
$ S4 ~0 \* W) z+ T0 G1 m3 a. ^5 i) _) N
■■矿石开采场文本修改
+ g8 `$ H. h5 p■■文件:collecting.inc
5 J! E: f- u( M7 Q F& w& b{
1 |9 G; V* u% K- c5 a5 |' g+ [// 所需采集时间 采集器等级
S0 C9 ^: G( F" r- V( q! l 105 // 01 x7 N, \2 w$ ~2 \& g$ ~( x2 P
90 // 1* {- W- K$ _6 l' |+ M, _
75 // 2& _' O) _1 s3 I! L: q
60 // 3$ O; N# |1 T* i$ p, o, c
45 // 4
. C7 `/ I& A# m" k P 30 // 5
& h3 j5 `' U% Q# Q+ e- c}
/ u' n7 y: p* Z. W// 最大电池 持续1800秒 5 a2 e& Y& X/ Y7 r& Q! E
nMaxBattery 1800 3 f2 W2 h' U) s. Z1 C
9 D2 R0 P B6 \* V■■修改情侣升级经验和赠送物品
5 O o% G! H$ e- d■■文件:couple.inc
0 X% T" P7 q4 ]# ^" Q* ]Level
5 {. D6 q- K# ?, R# t{ 所需经验 等级
, Z5 B; ]& J* R% ]8 x1 D* @6 d 0 // 1 " H6 I* I' Z8 \( H* N S ^8 A% ?
2880 // 2
& \* Q6 v; N* r1 \9 I* F 5986 // 3
7 V+ t0 A$ s5 ]4 j" ^ Z}
- W: C. s- b4 k8 j% ^# E8 l7 O+ Y! |Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
7 G# Z$ y7 q0 Y `* M; Q. x4 C{ 等级 " F8 C" o* L- X, y% q; P
2
% f! Y4 a% S, Q/ K. B/ M$ k { // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量
8 x" n5 N5 p& R4 K- ^ II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10
, g, @; s6 g+ f9 n& |7 H# j }
% w1 L* W F$ h: P2 V( T' Q% Y4 ~. \5 B
3 7 G( O: h9 U8 S- b( C2 n
{
2 Y# h( M/ s6 S S II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 % Y' _; H8 Q; T; w$ u
} 8 x* |: l C, z+ U2 p$ q
}
; o, Y! m4 ?4 z# Q; e5 i0 U) Q/ p( [# A! J/ N. i
' I4 }9 m8 ~8 g3 t- C9 d0 i+ N1 s' ? S% Y
■■公会战编辑 9 D. t: P% k, g u
■■文件:GuildCombat.txt # {' `% p2 D2 `/ I
; P0 R2 c0 W j3 I. Y) k( }$ Y( r6 j+ b) J
■■领主选取的文件设置
$ L8 ?& [4 [: n■■文件:election.inc( x6 y7 K! @1 Y" n5 ^5 ]
( {; w1 {% x7 n0 @% v$ f
3 h) ]6 b O" F9 o5 I
' ~+ e1 A" {& D1 ~; r■■修改飞行器速度 3 v4 [ O- Y5 E" u; {
■■文件:propitem.txt1 c2 p5 ?" x( _9 U( r8 e
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。8 R! u. G. G9 ~6 R7 B
实际速度=x*72630+ l! e" S. M q6 T: Y' x& Q
' U: q7 s% _9 D% L$ k( }
2 Y( L/ t3 ?' _+ u6 A: e. H
( c: r' W7 a2 ^* |, P■■更改Npc企鹅领取的状态 & ]+ ~2 t% z e* _5 g A
■■
6 ~, _9 z& g$ ?character.inc 查找 MaFl_Helper_ver12
$ h7 W' n5 Q9 z" ]: q0 @格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。# L J+ z6 J2 g* F
: a# q" m0 b; G5 s3 @/ b7 a
' N( i. j: M& G# D, z a) R6 v
' w8 k% d% h1 l4 t■■如何修改游戏中的经验暴率?
! K" B N( D3 N; c% T+ C■■
5 d. i5 q7 N1 M, w7 [5 j! ?+ z) u\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
7 W5 T$ F# p* jlocal fExpFactor = 经验 6 M* @+ O* F* r
local fItemDropRate=装备 2 S# g, n1 u u5 `; [! P
local fGoldDropFactor =金钱
5 x8 O* J; l% v# T% glocal fPieceItemDropRate=卡片爆率
! M- G' H' r( ]8 }7 p3 G
5 ~" c, [; W4 Q/ _* `! n
2 c E+ C: j. m% c/ f, K■■任务的添加或修改3 Z7 _4 c- m; ~% t
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt
; o# o, k: j0 P" Y1 P% S& t& G$ eQUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!
8 e( h; {( T- b$ l4 Q; \3 R{, d' t2 ?" u# [+ z$ r! K9 g
SetTitle
8 _3 ]: W0 M; @# d+ D s( . A1 W( r& @! T& Z) l
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!
7 H# f0 V; B U); 4 k0 E9 n( M0 t: k
2 U/ ]$ U/ ]) r% o
setting * u" v% u- |& s1 l1 b& h" l
{
1 U) p6 ]# m1 s- K; |8 p/ S6 f. b/ a: B8 u* D }0 B {9 K6 J
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称 4 ?* _% |& A5 T9 o
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
2 ^. J( ^* C8 L8 F. |( W"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!/ _4 `$ k; l" y3 _# @
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)
; B& d @; P4 t; L7 _+ CSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业3 u+ C$ t: B9 J9 L: Q
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
& A( V& m; V+ A5 l% D0 P"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个" 2 M* k) G+ G7 D' Z
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"
" d r4 F# P3 Y7 _6 e1 Q"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" + _. p8 W' j+ S1 [
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"
0 @: H k' i. h% s- U2 E, v2 c"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 2 C- `& u# w+ k- I
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) "
( U" \6 ~ z1 X- Z"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励" 1 R5 P" D: Q! }: n& n
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
- o2 U" g0 G1 Z% K"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
- J$ j7 p( }1 B- v6 J" U9 NSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
3 T* K' h; D9 O# T7 v- ISetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师
0 ~$ ?8 n/ f! u1 F7 H5 t" n4 D6 }SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次
7 L' T# T. a7 w& F7 m/ h7 C) N$ C( g" g7 ~* C
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
( e; S1 A8 O; C* H! r) ~ SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 # V, K& {/ O1 v1 Z
"nComp : 0 = , -1" # E2 N, M3 H% n0 X5 d+ a# o
SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币
$ E; A( G4 `# ?" u( P SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)
8 l& `) r- J6 Q+ Z! [- B) d4 s "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 4 Q1 c( \6 Q- J! `- Y; e0 U) z
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE" : f* \7 j% f4 x3 d4 a. D1 @3 _$ d
4 ^. N/ }$ G1 M4 V6 W& U SetDialog
- g! Z3 z5 c2 q8 A* f+ D& ]5 P% _ (
- |3 Q5 Z6 |4 ]8 D9 r+ J "QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"" C! m5 q8 n& U9 M. e
IDS_PROPQUEST_INC_000712$ ~- [: e/ K- P% N- J6 b
);
# E( ?0 f2 F$ K: L: R
, y: _: x! E1 ]* @( ? i2 I SetDialog ) E9 P H3 ^( c( [0 A
( 8 p8 _. s- \7 r0 n
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"
' n/ t9 s" o# B! C5 D4 f3 r8 z, z7 Q IDS_PROPQUEST_INC_000713
9 z8 G9 B9 T, l3 H8 q );
% H8 \3 x2 V! P8 Y G: d* E2 P SetDialog 4 L1 T0 ~% y1 V0 F" p E
( # [: C! ^- Q, w( p F% ~
"QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
( u L) H3 G. Y1 c; s3 m8 W IDS_PROPQUEST_INC_000714
/ M( a2 Z$ n/ M );
8 h0 n: Y5 n- _' o2 M* r+ l8 M. P SetDialog - p1 B" O$ v& H5 [" N, r
(
7 |3 p, y$ V O7 r) h: b- U! i "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"3 d7 w" |% I, G N8 \: h! Z
IDS_PROPQUEST_INC_0007156 W0 M' E" B" l2 C4 i
);
8 z! v, N$ T1 ?! \, o# R8 ?- w
$ C9 |$ e$ [8 ]& L* |! Q SetDialog / O) s4 O/ n! Q: w9 O* P
(
+ m% e* r+ c+ J+ g+ M& j- K "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"
) y x m/ H2 @' I- U IDS_PROPQUEST_INC_000716
$ _! Y# M: z3 [# U );
9 E9 g, z2 e% p8 k1 F9 S SetDialog
m! H. m- w3 n& T: ~ ( 2 }) ^" ]6 l7 j$ z" s- y
"QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
7 k; \% `' N. z0 s" V! s IDS_PROPQUEST_INC_000718 " _# p1 |5 o$ \0 D9 A" k6 ~- j
); 5 [6 r3 x2 J7 \7 }& [' V4 @; w
SetDialog : x. Y& O/ ~- i
(
! v3 V8 t$ [+ u3 [* { "QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"
1 p3 l: k$ ?4 y: F9 N$ Z( J; V0 Z* r IDS_PROPQUEST_INC_000718) d* g. @* c5 O& B$ z
); 6 z0 k5 W0 u: [7 ~, e
SetDialog ! `1 E2 `9 k8 w$ H D2 ^
(
2 C8 s* Z4 y+ F: O, V8 z* Z1 k "QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"( K+ h" {5 D3 b( f
IDS_PROPQUEST_INC_000720
+ S* W. G/ `! m7 \ );
" V' g0 Q8 g7 U; S% y0 h; _; ?, |# U- O Z t
' v" O2 A) d) n: X5 i7 H' C/ C, W. K3 j! n
- g/ p& h) ?8 _6 u9 g" g; l2 g■■隐藏游戏里的NPC
* G1 G; q% Q" y■■
1 o4 Q' h3 ~5 J% h7 S0 W" K! K( n在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物
$ R3 C. A' a% \7 [8 q SetOutput( false );
7 z6 C& _/ s, s9 ]6 }+ E/ F+ \$ j
) i: o% `- E# c- C/ [4 L& e! o+ d# O k/ ^
! a5 V, q* {& r7 u/ C' S! M$ M
■■使NPC拥有传点传送功能 1 H7 L' z% l# A+ R
■■
3 d8 S- y* V( ^2 ? AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能; F8 J1 @5 x% Y- S2 l/ @% z9 }
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
) ]5 ?$ B4 {4 I9 [$ i0 v就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! . ^( G, g% T0 t% M. N
% j/ `9 w7 P6 r
3 w z% a" f2 H( Q. p3 ^: [: {
/ P6 i# w9 I9 `■■修改人物+10发光效果* {, I2 r- }: g8 l# B/ N
■■
% _" h# z% J8 Y! |+ ~9 k4 usfx_level03.sfx
$ d: Q- A. O5 ^' W$ asfx_level04.sfx' ]; e% k+ I/ o( p) N
sfx_level05.sfx$ x) U* D0 p: w ~, I/ D
sfx_level06.sfx q% e9 K0 Y6 N a. E; P
sfx_level07.sfx
' }/ D; t# F& q: }. L+ H9 ssfx_level03.sfx
% [0 ]' B8 g) fsfx_level08.sfx6 J0 i2 \2 c# p! N) i9 q- N* J
sfx_level09.sfx
! J4 {8 P2 N) X, ~% ~& c3 Zsfx_level10.sfx
/ I7 i# Q' q4 u: U. u1 {7 f( X
9 l- n* m3 }$ Q2 i* G7 H: @, I8 }/ w$ ?( B- e9 I1 D
) b; }( _; c. `( x
■■修改死亡所损失的经验" m1 t0 |6 H# |* j7 Z' p. i4 W
■■
1 ^/ }9 V9 X' _ s8 a6 {. `打开文件::DiePenalty.inc
2 a3 g5 A6 n. e% `" i1 r9 M) a$ ?
& ~6 W" r4 ] i8 X/ p2 g$ tREVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚
& y4 g* k! T+ K1 d) v* b{
7 T$ s4 B# {3 t0 |+ ~' j用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)1 g/ M1 W8 J$ h, ^ o$ ^% [
抗) ADDPENALTY 1 8000
4 M' o# Q" ]; p: O) ~$ z: ]& o ADDPENALTY 2 6000" z* A( _4 U) l! p' B
ADDPENALTY 5 5000
2 @+ g; `, O% L% ^# \" `4 `& P" n, I, ]" W // 0~1级死亡恢复80%的HP
0 j' q7 s: g5 O9 B- R* G. m* p // 2~2死亡恢复60%的HP ; d/ r! L5 _( F1 s0 ~; y4 s5 u
// 3~5死亡恢复50%的HP
5 D) d: ]- h8 L7 p} + A9 a- F( M' Z i e1 G$ H
! C* j8 s' e" ~* [DECEXP_PENALTY
4 \% H) ^* V; \0 Y9 H{ : O& R) z, j8 S( ?8 k2 N
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
. y" l4 q, _+ N, M. _% i抗) ADDPENALTY 20 0: i. E, j2 N9 P1 _4 t, {
ADDPENALTY 29 60
6 m& [! l @$ J; B: J5 H // 0~20死亡下降0%的经验 - ?5 O4 K! B3 M3 Z! m
// 21~29死亡下降6%的经验
2 \/ S9 y% L# i# j' i}
' Y8 {5 X( n& F% c: H' i7 a" T: T9 t1 l0 x; h- }8 f" y4 X
LEVEL_DOWN_PENALTY * O d6 C) k: Z# p2 `& ^# W8 m
{ . X0 q% D/ G$ x" c( [. `
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)
) R( s" ` q$ u9 q抗) ADDPENALTY 20 0/ t: B t! S; |
ADDPENALTY 200 1
5 o% A5 D8 @/ e8 r( V p // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级 / h, t: w# h6 ?" T% g
// 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级 # Y. G/ Y R# T' L# \4 I$ {
}
0 R; A/ y1 ~! Q' ~7 \; b
0 Y% L3 R. I B' O$ r
5 x3 X' v. X( V0 m$ [: Y0 m* S' N
■■修改新创角色物品
8 H# s$ |) {8 ~# W. t. s■■8 o2 z& Z: X" L
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
$ f. c' b; k3 I. L7 p" f6 B
, O/ G- W2 v I5 e1 G$ i第一排是男角第二排是女角' R9 n* K3 K' F8 ]3 w- `- y; B
1 X3 J" |' V6 ? K! E
找到 m_Inventory 列會看到
* y0 Z9 [; h) z7 X
+ e* J7 d" ]% ], x1 p& M"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$". \2 I6 @! e! _' E& A: s: q" c3 w1 t
6 W _3 f, i9 T( F/ l5 P. C"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"2 j m3 t+ g1 o( m: r2 Q; l
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究$ V& s- b: N0 Q2 a+ z
好像只有裝備才有這個數字5 j/ l' A- P9 \ k$ h3 Y& _
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!$ ?! L7 a1 U. t8 [& R' N. E: B A7 Z( y
; E% a1 Q1 N7 [" D# q# R& ?, Q9 l7 ?4 D. Z
# E; r' a: t: g4 C; l% M+ c■■NPC右键菜单功能
$ O, p& s7 e' d- X- v3 k■■character.inc " C5 y' |' w8 Z7 Q; l5 k2 k
打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
( g' q9 c$ \5 w% ]/ R/ a
~% U* W6 U2 k& Q / U. f4 I, n: j! \: T8 ]- R
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
0 Z- W1 b% s! W2 G0 S) N AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)6 Y; g0 r2 E% v' [
SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)3 ^+ v$ d# l7 s: y. I5 s
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面6 a2 [' }! j, }) X/ t
AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面6 P$ W5 M% K, T' q0 C* A9 x% f6 g
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
3 n- b/ ~: U- ^' S6 z AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
9 }8 ` F8 n" i, }/ M3 q AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器2 I, G" b$ o7 _) d: R
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
% f! ?0 Q8 C: x {* |9 c AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
2 C* O0 _) o8 t5 D4 }8 s' {) z AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
' n S/ F7 h+ u# O4 U AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
* Z+ d. E$ c, P" x AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般) \9 B7 ~4 B- }6 W. F
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品): j& U' a2 O! u7 P$ `$ r
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)# X: c7 t+ y( }9 ~4 _3 E+ m _
AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名+ Z: f+ ]# {( x: S5 _
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
/ D* {5 }2 P) v, L: M$ j AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名8 I9 F7 c5 i4 D
' t) m% v# O( d6 [% s' S) r$ y% s
( L% {. L8 b* z( W! a
■■ / s' G8 w! G/ S2 b4 K- o
■■ ; B: ^7 w$ E% l* F, P' Z$ m
+ @) C+ u9 {. w
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* M6 ]" S5 G1 A5 {) W$ i0 R& d# E, w$ n! E- C0 A
■■ # a& b( \8 K* ]) U$ B
■■2 T1 _+ B$ q; t+ \/ f0 Z
# }: o; y+ L& _. j
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. L5 R) _7 b: U6 f■■
) {: z6 x; d- Y1 M
/ |# Y' x* R) G4 l, i, D- s" i6 M. K8 |! N6 A3 n) I
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5 O5 M8 _+ n2 G■■+ }' S3 I: \3 x6 E* W: S3 A
! w& b- l; P( L0 p! E■■
3 [4 _6 e! c7 D Q+ P■■
& K5 R3 C/ z# u W8 x; R: A" b, }: ~! o Y
■■
3 F0 z3 ]3 T+ J6 k" R+ g0 J■■
5 X' [6 _ K$ x9 T0 |) L. ?: Q
6 H$ D- I4 r- a% S' n■■
, u5 ]6 J1 p" @3 o■■- L2 n/ Q7 ~% L/ v
, t, z& W0 v) s# N3 T4 b! W6 U■■
* ]3 i( g" r( N0 f0 O" r9 d■■) B4 i' |) N- o# J7 B4 X2 d& B, y
1 F* l$ e; K3 ~$ j■■在数据库里注册帐号+ v# ]3 W. N A7 t2 d
■■
/ c; o* c! G7 i$ |1 G1.打开SQL2005
$ b6 ~$ ?4 B' F* W1 n' ]: O2.点击数据库 ACCOUNT_DBF c, }+ V. D" A
3.可编辑性
. U9 K( k6 S2 g5 J4.储存过程
# C: |2 G& q/ g$ ]( S# b5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
' s+ m6 L }/ T2 F1 v"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
& {" _3 B0 x) [. X7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe) ' l1 w; ?/ ~, A% Z" R8 o
8.把生成的帐号填写到password 点执行! 6 R: r+ e' { x; ^6 r
帐号就成功添加了!
2 I* [/ J& S7 h5 ~$ }8 r数据库返回值为0。
& {$ T! C$ I9 h____________________________
8 K \0 S1 [ OiMD5.exe 使用方法: & @' Z( k' r4 r9 W
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。
0 w2 l6 |+ u7 D; r____________________________
) \2 H1 p+ Z! p; A" j; _2 v- w) U' ~+ Q- I H5 X. _; N
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
- O3 A/ o6 a2 [$ \0 G* I也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b $ B( h5 G; o Z9 b z
kikugalanet 1 y9 h0 G- _2 |; ]9 K% \$ w. M
/ T4 g0 J0 |( X7 ?2 _" }! @4 s7 P, Q$ q7 w! V4 n2 T/ G2 Z
! q- M& u$ A( E■■在数据库中创建GM帐号 % e: D, u3 Y+ o! i
■■
; X& _4 u* F2 @# D) d1 Y"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" "
& e6 W& M, T; n1 @$ Q n2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表' B% X; ?8 z: }& I
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z0 |* @" Q r) `9 V6 k
$ A8 ~0 P3 P0 x, w6 f+ s. ` _
A( C: @0 b) _. F8 ?
2 G1 G7 w6 Z# _# l2 v% ?■■修改最高等级(源码里修改)
% O# K w6 c C; s2 j■■文件:definejob.h
, i5 F5 O, }: Q/ _
* V1 P9 {- q5 p* Q) J' o" d/ ?" O4 w5 o, b6 R+ m# T: a/ J0 \6 q
7 S5 f2 {" D4 T5 @, m4 O# Y
" p$ d* Q! {6 @' I1 M' H# k7 L
+ H& a% A% s0 R6 m I% w h! ^9 m2 d! g; K( l
% q' p& F6 p; ^8 Y7 i
0 O+ y# M: {! m
"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"
* N" Q0 n% | b" u& g8 q"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
$ Y1 N# Z( \' Baccessory.inc 属性
' A, D6 T; h u* v) _# G+ ~AI_Script.txt AI脚本
8 k* K4 \ a$ l' k1 ~( f+ B2 _9 k+ gcharacter.inc装备npc
% u* z$ T6 z4 l. j+ M& rcharacter.txt.txtNPC姓名
) W$ M2 a& w! D; L6 Ycharacter-etc一类同上 $ t' q+ K! m# F" `5 B- g8 `/ p/ K8 @4 G
defineItem.h 装备ID
3 P3 z$ e# o/ fdefinequest.h 任务
) ]4 h( N0 D3 h( o. edefineSound.h 声音
2 M+ @1 y1 A, a6 B2 T. t6 UdefineWorld.h 地图 8 }1 F; ]* i% c3 C) ], B2 W7 o
propItem.txt 一类 关于装备 5 v: i' N4 W# C- {3 m0 k8 A
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
s5 ^7 E# J- g) A8 K& u2 upropMover.txt.txt 一类关于怪物 3 L7 q) N) p/ r
propSkill.txt.txt一类关于技能
( a. r/ k' J# q. z4 B' {; v1 R& M0 l) C- c4 y! G g* b
. H' G" b+ V+ G) J9 O, H- |( I
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