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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
( p# O: r. J1 `  N  t8 hAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
& W" D. L+ f, _" Y2 f  R  f怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响( ], a: ^3 _7 V
------------------
- P+ b0 |5 V: E: a"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "        0 b2 e* `0 H/ P7 r0 A6 @5 z8 f4 |/ o/ K
■■用Excel打开propItem.txt文档       
, e$ y$ b, T7 p* y+ SDM字段  等级       
; Y6 a3 R# q- f! e/ g, q2 F% b- M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"        7 h4 W: [0 ?# B* C) ~; G
AE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        : B  s: b3 h1 t6 d+ S) T5 |
cr列    商城出售筹码        - j$ ^% h9 R$ v7 @
M字段   商店出售价格       
7 r8 I4 k# M- h' p8 w6 k6 F4 LE字段   数量上限       
5 r2 y! `* \4 h$ D+ Q"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"        9 e. Y# C8 u0 V7 f( w! w
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE        + O6 ~% {% Y4 n. Y
I字段   
  [2 ?3 Q3 }! W$ w' `属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
; t; \" k+ E. D8 |, o属性的值BE、BF、BG字段(对应的值): Y5 C# [- `! W/ Q

7 `) `* H* _2 `0 p1 U, e+ x7 c2 p! J初心者:JOB_VAGRANT
" ?- [; x' @! V! l: N. _6 W弓手:JOB_ACROBAT6 l: I' R" I: C" T
法师:JOB_MAGICIAN
; H! t4 {" U( M) w- ], z) p战士:JOB_MERCENARY- r+ k2 a' S3 z' A
圣职:JOB_ASSIST2 P* N1 ]; X+ N0 ^+ J% C
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
- d# ^. V# X7 Y5 m: o精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( u  I: c& \) L* `9 _  H( t1 w刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
$ k8 |+ [, G5 @& V游      侠:JOB_RANGER_HERO, |  }5 {' ~! W0 G+ a( r
暗      杀:JOB_JESTER_HERO! Y' _# z  C8 \( v& o
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
0 w& r6 ?' U6 j! [3 G$ x, V骑      士:JOB_KNIGHT_HERO
  `6 v" y; u9 j) Q; J* R. ?暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO        ) x; ~( Z# S! D6 S  S3 r/ u4 F
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
. L1 v! w7 \) ^6 \% O
$ _  {, h/ `/ [DST_STOP_MOVEMENT        束博        . s" s# R  s  Y/ W! G2 X3 d- J
DST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
' L. [2 j; u. f+ @! F  T4 x( pDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
3 N2 B- w- o. E4 f( A  F% N1 T1 ODST_HP_RECOVERY                恢复HP+ w: I) V3 o7 ^7 S$ M4 T, {: d
DST_MP_RECOVERY                恢复MP  V' V/ W3 M. f$ Q4 [  t& v
DST_IMMUNITY                免疫能力+100
+ t% e( p  E6 d& @DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档               
9 o, T- T  [% l! u2 _" fDST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 * S/ u( j8 {  x
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率                4 I0 W  r4 @* q: p* R. i) j
DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                 2 x0 G/ Z. ?0 |9 ]0 l+ E
DST_FP_MAX_RATE         增加FP率                 ! Q, M- @% P+ o% ~2 U
DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率                ; h) U6 o+ f, @& V0 |2 V1 @5 ?
DST_ADJDEF_RATE         增加防御率               
% L: l1 c2 @* q$ W4 ]; K* M$ |DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 ( Q# o/ l+ P4 O! h- z+ [
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                 + N3 y+ ?' |9 h' U
DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                : s; ~4 i- a0 v) }: ?$ |
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 5 m3 U! E2 r3 ?2 c$ n2 r
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
9 A& x" J# ]" B9 MDST_KILL_MP                死亡时恢复MP
- x1 Q, n: c& U# J7 Q: bDST_STR                 增加力量
1 P% I8 c1 W7 x7 @) ~# A5 A& D8 aDST_STA                 增加体力
" G. M$ S6 E; V2 F( V5 }DST_INT                 增加智力 0 R" n7 P( L0 C6 G5 O# n2 K
DST_DEX                 增加敏捷/ ?8 u" M. x/ A6 i2 d
DST_HP_MAX                  HP增加* m0 V; t; l; v* a7 [) E5 N; w
DST_MP_MAX                MP增加
) ?0 q+ J# F1 Q+ s' a) YDST_ADJDEF                   增加防御力
5 @9 r* P; w* t3 d! YDST_ATKPOWER                 增加攻击力9 u# N3 }1 N7 @9 h. M  W: f
DST_GIFTBOX                双倍掉落8 X' V4 L; e+ V1 y; q: q
DST_STAT_ALLUP                 属性全部: C* }7 w1 j9 O/ I  O( e
DST_SPEED                移动速度
4 X( t( d4 r5 F& B7 V& zDST_CHR_DMG                追加伤害7 E0 `; [9 W0 h0 h2 m, A

, T2 ^& d2 L6 T3 n( w" ]2 M' l$ x. J( @' H& F4 H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
3 f8 S3 m2 x) N5 u0 u5 g' Q#NAME?                . B+ o5 U, \4 c4 J
0                5 L+ T$ E4 T$ S0 W2 S/ K2 R
1 丢弃没反应可以删除                $ z$ y5 K% w5 K5 P$ W
2               
% `$ X; Y7 a! p( d+ R- C3 不能删除不能丢弃               
2 E% d9 s1 m  a& g0 B4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定                6 V0 T1 E0 t$ I6 k/ l2 S% J
5                5 ~* f& A& A1 o; w% T+ z4 ~* j
提示:修改后需要与客户端同步               
- S$ C* y" T/ ^+ |8 g# e4 G; U
# t7 t: M' c2 N& @! N9 e# D7 H' b! H6 L& w
■■称号修改与自创                5 k* S) A# v5 x& Q5 V+ M" Y
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt               
4 A. q+ c8 C5 G0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
8 x3 u4 d6 `% l- ?  H
1 e: f0 e& O- o+ h6 Z■■新地图添加        7 X' m. |- _. y. I0 C
■■       
0 R' g9 y0 g1 [' V: n- sworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号         7 w- a( q3 {1 J! ~: c5 _# G$ ]
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe         ' ?4 K, {( P2 \* d

- g9 U$ F# J7 c, e7 Q4 c8 b. BWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称        
! ]0 m: M* }! z! h"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "       
+ ]$ v% M  J4 K% V
* }6 K8 U& e' `, U  [defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号       
) ^' L* r5 Z' f& C2 {9 U#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        , H2 B$ H4 b' X7 k$ j5 q$ |3 q
* ]& B' \0 [: }5 o$ |
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码       
, [# L% g* y/ _1 j4 A127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号        
- e9 S$ `  k. i, N: S- ]' D1 E% D( e5 ~, ]

, h/ {- x, Y# p7 \7 L: I5 t( H* ~9 q! y. Z- @1 M' z

' H' I& v$ t, c■■Event.lua活动属性设置                                               
  a5 W" Y4 F: U; @3 \+ r■■文件:Event.lua                                                . m/ u2 X4 w0 o$ F5 P; N$ X8 f
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                               
8 {5 Z6 d& n; D$ u" B- S7 d& @+ h9 x--{                                                7 C: m7 D/ L5 U) I
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                                . \+ ^! `9 {. K
        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
) ^: W; ]' t2 W# O        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率
; S4 O" I! X$ n+ [( J        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
, p+ q4 q( S  S6 n. w7 m        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
6 z; i4 |. {8 _        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
9 V" v, r8 v; r! `% r        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
1 L4 i+ r: K3 n  H6 Z7 d2 h- B        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加, @% K! [* x6 i0 S1 _/ |
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
2 E6 n! d: M2 n0 s' t        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
2 d, T! u; m: p& N! ~5 S9 n$ s/ S        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
" _% P; e" P) C  N$ L        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                9 c# A5 h6 T3 r1 q
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                        8 Z6 b/ L# V7 s' G! h4 {
        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                : q6 S( e6 Y$ y6 h- e/ I. R
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
% s7 c# t- U: r1 t5 \        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值8 c  d$ X  u# o0 r* y! @
--}                                        1 O( d0 g" F( H: I9 O6 u

" S- l  I. T8 l) l1 _怪物技能:MonsterSkill3 j/ C! V+ h" D1 ~$ j
" K8 ?- D$ O/ r& V$ L9 o6 T
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                       
$ K, H* f" R  i■■文件:EventMonster.lua                                        5 F" z& \2 F3 l
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
. k7 U' d7 n5 m; d3 A% `怪物ID                                       
4 Z6 h( l+ y/ P- c1 C% ^/ g+ J5 C) j角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                        / R8 c. l; d5 ~$ p6 l& g- q# r
掉落物品保护时间(sec)                                       
* A9 R- d8 l  a% v/ K  @% ^2 G5 K物品掉落范围(可以是小数)                       
" B+ R: ?" W3 ?; @- i/ v( B宠物是否可以捡取false                        6 W+ Z& B* W& x, j9 w9 ~2 k
是否受礼品盒功能影响                        4 r5 t9 h2 J) r* U# O

5 r. e* u6 z3 X5 m7 i# b4 u■■地下城副本修改指南                                     
2 W& z0 C7 ], k4 T/ c■■文件:PartyDungeon.lua                        5 F: p% X3 ?. g* Q! u* z. ?- `
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
/ _+ q0 S/ x" s& ^--{                       
7 x4 ^/ C3 x' q/ X6 J$ W        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        ' t9 R: F$ ?( v, y* j
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?
1 }  z! M' \) ]; `" i) E        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?
5 D2 D' |5 M& D        #NAME?        #NAME?       
) n* Z( F3 w9 h6 ?, a3 C3 q% z/ D8 _: l        #NAME?        #NAME?       
! K" w0 T# U, J( K3 H* f! w) B        #NAME?        #NAME?       
7 B: t4 ~) q& U; A: M        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
6 S$ c- I( ^+ f' m1 h: W        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                7 j) x' `% a8 p
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"       
1 \) ]# E! ]' m# z5 _        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"        ) ?* k& U2 G/ n+ h$ I
        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
; m, N$ T5 p. U0 ^) r--}                . f- @4 Q- t7 d, F  f2 k

. w/ d( j" u$ X  C7 ^9 C1 w# ]% r$ k■■设置怪物刷新                5 O( L% X9 K  u4 b4 B  g+ a
■■文件:randomeventmonster.inc                % r: K+ @6 ?, P7 [) I# ^
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                $ P6 h, y+ I1 q6 J1 E6 Q4 s
{                & T- z6 L; K$ `7 E! }% w5 V% R* l
        nInterval        3600        //刷新时间间隔, P: f; y$ S  c/ q" }1 a
        nReplace        3600        //存在时间
( @" R; ?$ a' ~        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        1 V% H9 H4 t- ]8 B, r; o% k, q7 z
        vRangda                               
& g+ i* m, m  y0 {% r1 L2 O% _        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新       
; x& E+ p/ R' R! L5 G4 _                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  3 B% ~' R  W& l9 t0 n# e. V! i
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0                2 P1 l4 s. e4 {, W. k
                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                       
  R, e9 e0 \+ ~( m: S' e        }                       
6 l0 F; f* \" ^6 O2 Q. B7 Y" R( E}                        " f) S5 Y% R2 J; V- V! `" t
- `. s7 u3 H2 {& K/ _+ A
■■公会群战设置                        ! q4 R" ?$ x# D: ?* N
■■文件:QuizEvent.lua                       
, B% o. p& l* k" m-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                       
7 a1 G! |/ t  }  f- e& \, w, n2 _8 x#NAME?                        * @, C' e5 w4 J+ n$ D9 X& \$ ^
AutoMode                =        FALSE$ C6 {# h' w, V
#NAME?                       
7 G* |* ~# [- EQuizType                =        TYPE_4C
( y- U! G/ t1 E2 r* a#NAME?                       
3 c" B2 c, @% r0 ]& j0 |1 {QuizChannel                =        0) f# H8 d5 G9 I' l& `' W2 w. @
#NAME?                        9 v3 d* U, y. O5 D% [5 M
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
8 D; b( V4 \8 m--------------------------------------------------------------------                        ! H- B+ g: `' O3 N; Q* Z+ W
-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
+ t3 [; _# Q2 \+ h8 v--------------------------------------------------------------------                                                        7 s6 j; u% H" t. M+ {6 h) g, g
EntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?               
! |, v/ F- D7 V, r: i1 ?WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                  S9 X" M& `0 _. n( ~
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
- K0 X! Z! f- ?0 XAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?                  \7 m( m9 K; T- p+ d, A; K* f$ u8 u6 v
WatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                        # W( e. @% u+ `( K0 Q8 ~* c
CloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
/ @" v8 O$ z" W8 i1 R* D) m$ x- _8 ~--------------------------------------------------------------------                                                       
7 [" f) o0 T4 B-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                        * T. J9 Q8 h( X7 r7 S3 r5 ^6 v
--------------------------------------------------------------------                                                       
* ~8 R7 u3 x( s2 E6 xPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
5 }& A: C9 q. m2 ~1 a/ S5 v1 N' p; mPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
2 E3 ]) j4 f# w0 V
4 `" m7 Z2 ~4 c, l: E■■秘密房间设置                                                        8 M% R! B( O" m- ~1 {) G$ s  |/ u
■■文件:secretRoom.lua                                                       
: r& U" _& J  y+ K可以加入行会的条件                                       
7 C1 N( V1 D- D) h6 b--------------------------------------------------------------------                                        4 u  b( l3 h; Z8 t" W
MinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)5 D, m) q1 C7 W
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
* E$ W9 O5 I* E# \" ]$ \/ |: AMinPenya                =         100000000        #NAME?        : x; e4 `: P, ]( I8 V5 l8 g
MinGuildNum                =        1                #NAME?2 D1 j! a  ?/ q, R; f9 g
MaxGuildNum                =        8                #NAME?" K3 j7 D4 r" {0 {5 M' s/ m6 s
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?        6 R5 x8 s& D% Q7 L3 R
MaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?        # H( j0 ~/ M* Y2 Y( ?
CancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
% I, \6 x: v6 v- X; b. z- hDropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)       
' {" \6 z) E; k& G3 ~--------------------------------------------------------------------                                       
/ l4 f7 x/ D/ O% y% _--------------------------------------------------------------------                                       
8 q  v& R8 u8 v0 y-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                        , C0 k; \0 p/ C2 P: ]1 b
--------------------------------------------------------------------                                        ; Z* `, Q9 ?8 v# v  T' h( {& J- T: k
#NAME?                                       
5 U0 ~; p9 L; `7 Y) b4 Z4 |OpenTime                        =         Mon 11:05                       
% M4 A1 o* _+ S6 B8 f  t
5 D* ~' K! P: OLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
. c- S8 d% ]; x4 `7 BEntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?        # d3 C6 {) J4 Q- {0 D3 t7 X
WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
/ ]( b' |( {" oWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?+ B/ S$ j% j+ @% O: N
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?        - q6 p/ u8 E& y+ M9 I
--------------------------------------------------------------------                                                       
. f, Q; l' Y' Z# P( f. s
7 K+ @8 B3 {* w; P) o* P6 }--------------------------------------------------------------------                                                          I7 m9 h+ |# G& z  A
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                        " R+ o0 T4 e8 [% Q
--------------------------------------------------------------------                                                        5 P# [: V% s# S' A: O6 d
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
# u: M9 R3 E1 _, U9 G--------------------------------------------------------------------                                                        8 B! @1 ~8 _; w& c
#NAME?                                                       
( A# @2 C8 M# m* u" l"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
0 T' o- j* ~8 _0 r$ [( U; b"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        1 Q0 F1 b  v  Y& {  r' @
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        . ^: o- o6 G, u  [" g; Y
--1备开-------------------------------------------------------------                                               
) F* I& Q8 O/ W"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"       
) _2 c3 [. g4 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"9 N9 J/ M: N# p! [4 v) I5 ^
--2备开-------------------------------------------------------------                                                - o  Z7 X9 [8 a) ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"4 b  V, n) {- r0 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        0 u5 i$ d# K3 W7 i5 M
--3备开-------------------------------------------------------------                                               
, a' T& x4 [* \; b3 V( N; t1 o# a"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
, S! e, ]# s0 p4 B* @"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"       
" J: W6 s0 p& k" d. y' O$ f7 `) F* b--4备开-------------------------------------------------------------                                               
' K4 [% L& O- x& p"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        3 D: _  ^' c! j( Q3 x) i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"3 B( m* m0 q+ @' J7 i( J  v
--5备开-------------------------------------------------------------                                                ' T$ k) n- z) P6 x6 M. v6 \' D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )") K: ?4 A- l5 P/ L) Y! N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"' }4 z8 q5 u/ `& K, E& G8 W  e
--6备开-------------------------------------------------------------                                                5 G& E. c8 x& E; K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 ?% o6 e) y! J"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
/ q2 A) H% _/ d1 e1 a9 L--7备开-------------------------------------------------------------                                               
8 Q2 p8 W% F9 B# O2 O. L4 ?1 B; r, G, G"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
; A- @% I9 T$ m, y  ]* \/ w"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"        & d- n! }  ^0 ~  w3 ^
--8备开-------------------------------------------------------------                                                : z0 A1 I+ R! R4 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        # @5 @9 V: w  V. U; `: E9 g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
: i, D8 ]% v1 A7 {/ p  T( m5 ?--9备开-------------------------------------------------------------                                               
  e. x$ D1 I" f- `+ U"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
$ X4 ]) L6 J; l9 Z2 O/ ~# y8 n9 n--密室----------------------------------------------------------                                               
1 \# U. \- p' c( Z8 [& Y2 U"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ x2 b1 P( X6 q6 \& E
% {- N( @8 C) _■■师徒系统修改                                               
6 m3 y# }7 c4 h& \■■文件:Campus.lua                                       
$ X8 ^7 i) z. [/ V# a  o6 y" S$ O! x4 s, B# J5 N
. s/ h; p- R2 L# W9 k; [) y+ m3 ]
■■怪物水晶球召唤                                        # B& @/ N; ]. \
■■文件:CreateMonster.lua                                       
  `6 B2 U/ f4 |8 c3 s" T) R! A  p) N
■■物品精炼概率修改                                       
0 ^6 J0 n6 H7 U+ D  I■■文件:ItemUpgrade.lua                                        5 B: y" T, Y. E& O& m# F; C3 K
! d8 A. r0 K. Y  Z% p
■■彩虹活动设置                                       
- e5 J  b; s. s  n( {' @■■文件:RainbowRace.lua                                        , A: e- K( ~' t7 U7 `/ m7 t5 w  ?
        例如:                               
. ]' d- ~4 J2 ~& m2 t. F$ `2 [        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                        ( Y; `0 T& B2 H+ Y
        Wait_Time        30                        #NAME?
( {$ F/ o) c% R0 U# r$ R( l+ v0 M        Ready_Time        10                        #NAME?7 x7 F, Y* I7 i  j
        Progress_Time        120                        #NAME?3 _5 p; |2 k( v5 t5 L6 x  q& d
#NAME?                       
- A/ i$ x+ f( l#NAME?                       
+ J/ b+ s0 V( f7 Q! P1 g% k5 m#NAME?                        " L. z3 f! u6 R7 U- C3 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        ! E! n( r; Y6 f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                        : l. j" z9 K8 v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                       
' Q5 A; L3 n/ X' ]7 z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                       
2 V1 |# i" v& S: M' R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                        ! W1 F- G" e$ l. l, A1 n2 k  ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                       
; N$ E" g+ c6 c3 u6 F$ D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                        7 T  q2 r5 F$ j. r& C. ]
5 F5 t) A: P0 b' `* K
■■指定怪物爆率与攻击方式                        ( m7 J, p$ \; E+ L7 n
■■文件:propMoverEx.inc                          l/ w1 h' z: X# [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                        * O# R9 n5 M# u: Q8 T+ `7 U( Z
        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"               
% h' ^- w" \7 l        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") \& ~# _* O3 T# n1 T; d
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 v) x* c+ G+ m3 Q5 c        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)8 _1 [1 A( u' G, O
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
9 y7 N6 ?; {# G! L$ x0 j        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
4 i& t& N  h  e9 c/ k9 H7 Q+ E"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
/ M. i  U% Z! N# m" ]        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
1 ]& q& u7 r" Z: i% V6 A$ P4 o0 `8 L1 vAI       
7 v4 p: i9 q; Q' Y{       
4 d1 s' C& y, Z3 N& P& Q"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"        : f8 o' h. _8 k  x4 ~  _
"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"       
% C4 S6 Q/ i! S: Q    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        4 L* p3 r& F/ _! Z% G, u+ t, L
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)        1 n+ r) @+ l/ l* L: o9 X
    Rangeattack (X)                                B         & S, h2 u7 z# @6 k/ T) ^; D; x6 J* f
    Keeprangeattack (Range)                        B         
% d% r( s0 o0 K  c; u* g5 Q) b    Evade (%)                                      B       
$ c' Y6 q! i$ @, U) y" V    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
/ f6 U3 j' h) f    Berserk  (hp) (%)                              B                        " H/ ~' V- F8 D* a4 o) b/ j$ k
    Randomtarget  当第一次使用一个B                       
, {# c- U/ `6 X4 V5 e2 }  |"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                       
, Y0 w9 m& T% q  z( q+ m7 M* [$ x"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                       
8 J; h& Q: I# z- @5 \: l- q                               8 i! g/ c8 X- a: B' U! B4 [
}                       
) w. p, a- K3 H( X3 W/ C; W* k" |6 v1 Y6 g3 N2 B' P2 J& K3 S
■■矿石开采场文本修改                        * h. M" I& ~) d+ G3 ~3 B& V
■■文件:collecting.inc                            ; i5 O+ O- A" }! X; |
{                        4 B6 y+ Z' L0 D" E/ _' r+ f3 A+ L+ O
//         所需采集时间        采集器等级       
: U9 T6 T7 N1 u. g% B8 A# ?, t1 b        105                // 0  [; ~3 G$ \/ j, U7 b, s7 s
        90                // 12 ~" v9 j4 j: u+ P6 v/ J7 ]
        75                // 2
% g8 V  o1 |- `3 V9 ]& y        60                // 3; S. _$ _0 Q" N% g6 w
        45                // 4
# L4 z& {& H8 g! B1 T2 P0 \        30                // 5                8 d1 j7 v; d! |4 d+ l6 Z( j0 H! @1 B  C
}                                       
% w4 ?7 t: J; A& r7 A4 p/ o// 最大电池        持续1800秒                               
) ]3 ?0 f& n7 a8 EnMaxBattery        1800                               
9 ~/ i- c2 m) h0 C/ j7 O( x( r" P0 E# x# t$ Q
■■修改情侣升级经验和赠送物品                                        5 U) }8 l) m; N. J# i; c! B
■■文件:couple.inc                                        7 E9 ^- {6 L) A2 F
Level                                       
( ?, s6 J$ y: Q8 V. K{        所需经验        等级                        6 ^  a6 W" m, r; ~
        0        // 1                       
/ v7 C% o) @1 u' k) G$ k% G        2880        // 2                       
" i7 |9 h6 I* M        5986        // 3                        2 U1 i/ V' w4 b' n+ c! J( e/ m4 `7 n  H
}                                        3 a9 {0 |$ c" h- R# D% ]( k
Item//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
0 A7 k  p. O+ p: g( M{        等级                               
* g( }9 t* {' I. k8 g0 B        2                                : n) N( t. d8 K* H* B5 g- T
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量5 g+ q* ]+ k1 i
                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                        9 A! G! y( W& N- ^: e
        }                                                                & T+ w- M, \. {7 e. n5 A
' {: k, y) _3 c4 C+ i2 {- w
        3                                                               
  Y1 f1 Z3 l5 l0 l1 \: Y        {                                                                / X6 y+ T& e8 W+ x% c' l
                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                & ?0 k* d* m: {: [2 u) `& q
        }                                                               
# O: z( x) x% O* {  Z# m}                                                                       
8 G: O: \( b) m2 M. `( P: a, z* l9 `" A0 H
) t3 r+ l3 v( h. g
* z- _. Q0 m  E7 j" N! U3 X7 F; w
■■公会战编辑                                                                        + x8 k$ r7 N  W1 k0 [# Z1 v( M
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        / A4 W7 k; ?5 p; i$ B- m6 D

) c! @4 s1 a) F4 e
* @2 l/ y; K3 @  K; {, ~■■领主选取的文件设置- B# _! K$ s+ v* O: I
■■文件:election.inc. I' {- f, H; s( x
! U' N' ~' p! ~6 q1 a

' ^. g9 v4 g) ]7 I  j/ M- s6 V7 d! D+ b) {  F& P  L! ~0 H
■■修改飞行器速度                  6 [& a% {- X. K9 v  ?! g
■■文件:propitem.txt5 x& O& E5 I  A7 C! L/ C
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。; p- l, \" |$ t( f  t* A$ Z; C- p9 a
实际速度=x*72630  f* W# e# g7 ]7 ~0 B
, @( ^1 a6 U4 M
3 D: i& S# ?8 P& Y/ J
6 h1 U5 T1 N1 ~) m
■■更改Npc企鹅领取的状态               ' l. }/ H. J$ F# x- `7 Z6 Z3 A
■■' O' V+ o0 a) W4 s% A
character.inc  查找 MaFl_Helper_ver126 Y) s  w. \! k: v* h! f
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。; w0 H8 |' d% X  D+ N1 O
% |$ f- ?/ \4 V6 h# f
. p) v3 a. m2 `- u2 k
/ {+ m# n7 s8 n. j( Q$ F" K
■■如何修改游戏中的经验暴率?            
& G+ Y6 h( R% z2 J  ~■■
+ a4 D% c4 L8 \0 J- r7 ^5 S( A\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
* W% T6 g. z3 y5 ]' _7 U3 z' N9 ]' |  Dlocal fExpFactor = 经验 $ y, p" ^: G( ?8 s; b. Y5 ~5 n9 {0 k
local fItemDropRate=装备
# V8 i  y# b$ K) f: o7 U6 s* blocal fGoldDropFactor =金钱
' i; Q  f- E. P: I7 q" qlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 S9 p: r  a2 @$ Q# n  [7 _( }

& }, D9 |  S& f5 h9 Z
' m/ O. G& D6 W. h, i■■任务的添加或修改- S( t4 J$ I2 j- M" ?
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* P9 P! _3 V$ K7 v
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, u& K- g) g8 j. E% f3 y- ^
{9 I' ^$ u& b6 R; N4 p
SetTitle                               
' j- J1 w. x7 l(                                  c' G" E2 Z( c8 ~6 x
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                                # Z/ }1 I: B# S  {- d# }
);                                " _5 ]4 C6 Q" V  y

6 H* I  s- t% O% e2 a* \setting                                + e8 U; T4 l3 p) G8 B# ]. ]
{                                ) b3 L2 h3 Z' H9 {

# Y8 W+ ?4 q6 S: Z' P/ u' `1 y"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称       
  Z* E( O, o! _& \5 L% y+ e"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                               
- e/ E) j; o4 m"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!" H6 v8 d* A" L: Y( C4 `- _
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)4 c# M7 l7 v/ U: `* O' \" }' {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业9 G- I5 p. a4 C& K
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 N+ D+ f% W% k( O
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                       
* w2 w4 F; [) |$ @& i4 H( Z"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                        , ?- `+ L/ i0 T8 X; G
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 V; [$ W5 E* x* z0 Q/ S! H
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                        7 o0 @2 h& Q4 P# [  Q* Q% e+ L
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                        + ^: a/ ]7 A3 f! T* P1 [+ n2 ?
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                6 V! H6 p3 Z. g" z6 O. t: f
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                               
. E) p2 W, a; J" P2 I/ C"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
3 w* @* j! k% A3 m. a7 P"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
+ J9 T2 e. X; T" R- H) cSetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                               
2 ^. G& q) [; }8 i, a$ x% z, ASetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                8 o' m) {7 ?# _' E7 A3 P
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                        9 K4 @8 i0 Q# m) P; m6 B
% _2 \' t" t" q/ L8 l# V
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                       
( W' j6 H& H/ h9 J+ w# b: d        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        8 Y' a9 Z/ ^5 x3 ^+ q) n. I0 q. G; o
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
! \) ?/ V8 J& Z9 L        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                        4 n4 L  t* `+ U" Q3 S: y
        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        3 Q- r: Q5 I3 G: X9 d0 f* M1 T- u2 l
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"        7 h0 J8 i+ Y5 u! I
        "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
6 |5 d7 d7 n& f7 X1 s# |
' Z  w0 k- N5 z$ M        SetDialog        & ^, Y. K0 C' @) Z; g" B* U
        (        3 P, a, `* U, e/ p) s8 b: E
                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"
0 [$ y7 \: ?, H% }                IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 J( B0 e# V  o) o2 U& g. b1 R$ B$ v        );       
( l) X8 r7 N+ M8 O9 M8 H* d
( T) n' M! A1 }1 K. \# j$ O        SetDialog        ) i% i; w, w$ t; @2 N% s7 H
        (        $ `5 z! Y7 y' i/ A( v
                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"1 m* v9 R( B6 o1 M+ J1 H9 e3 n
                IDS_PROPQUEST_INC_000713
3 v2 V& H6 ^7 G% h' s4 B        );       
/ Y' S, A9 ^8 l0 Q; H' N7 E        SetDialog        4 O; c% N. I* u
        (       
7 N  h9 z+ L3 I0 E/ i                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"
: e+ E. c, z; ~; z                IDS_PROPQUEST_INC_000714        
! C0 a( L! T- y, V8 R+ w* [        );         - o  b; V; Y3 r! Q
        SetDialog        ( @( V$ Z$ u  b
        (       
9 [: c5 S) c  t4 ]- [* n' f) X6 g                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"
2 E- V$ `0 U3 r+ P                IDS_PROPQUEST_INC_000715! }2 a+ q* }9 D* j, S
        );       
& z8 d- r7 m1 p$ n, c3 U4 m) a% G) x" ^
        SetDialog       
) `; R* Q$ B6 _. R2 \* t        (       
7 g) z$ u" }8 P  x                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"& r/ l! k4 {5 e$ G( x
                IDS_PROPQUEST_INC_000716
, T5 Y6 L7 h& o' j        );                8 r( ?4 y! ~' R& H4 z# ]+ ]: N' U
        SetDialog        8 O5 o6 Q3 j* S% V9 ]
        (       
: P' v" \: Q3 p" B, M                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ P' ~, C2 q: z: `( s. ?! [                IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) w  X0 ?8 |5 Y6 D# i9 s* H
        );       
8 |$ T& ?3 q! E8 j  [% k/ W        SetDialog       
5 J9 J. z6 w5 c' |        (        / v8 A& D5 f8 X8 w0 F' j0 z
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"" O7 w# Z3 i8 u3 ?  _
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 K' {/ q6 [# ^* B) n& h9 M) \: _        );        ( Q0 t+ X, D( e, N
        SetDialog          F3 W1 c2 O+ {  P% n9 }* w0 A! b: l
        (        - d' C0 D, G5 u8 E
                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ g- d+ j+ \' Z' G& u/ a5 g                IDS_PROPQUEST_INC_0007206 }. F# K8 G# E' y
        );                               + S7 A: u( ?; R% O

. j" l2 N; F/ ~/ \0 m3 L6 r
" Q  e5 X+ t- X  V" y) F( @* m, H$ `, P

; H& r8 u+ f3 ]5 c■■隐藏游戏里的NPC                          8 ^6 V: A9 h$ O
■■                 2 V+ T# W4 G# R
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                1 u8 Y9 O1 [% ~
                SetOutput( false );
- g3 i3 T8 d: W; k/ ~* U
/ K: Q3 |6 `+ f8 {  c% T
  _* @4 a- i( q6 j$ A- a) P1 ?
■■使NPC拥有传点传送功能                                 
$ G/ I& {4 D3 Q1 ?. F! c( q: B■■                " ~( w9 R# R1 T
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能3 I( u+ g# O0 M3 A) ]
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "
% D) E1 l  m) V就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                4 ^" `( j5 h) V5 m; M
/ T3 H) r$ K$ I# u! h
8 |3 m! r+ j! \! Y- Q

  N$ N8 D$ \3 u1 I) @/ Z7 s■■修改人物+10发光效果6 n  P; ^* S" H: n3 A
■■
6 D( T' M/ r( P* k% q9 k" j, l3 _+ Esfx_level03.sfx. T; y% G/ s0 M! |2 L: J" h
sfx_level04.sfx
$ P- W! Q) C( c$ u: Z6 F* xsfx_level05.sfx5 y: G; E4 @: F4 w
sfx_level06.sfx' `$ ~6 c" V3 h
sfx_level07.sfx' k. h; B* ], D- ^; W
sfx_level03.sfx: K3 n' R3 S5 t# E1 h: B
sfx_level08.sfx( ~1 Z) E2 D) ^
sfx_level09.sfx0 P0 L: e6 e. Y3 L% `2 {
sfx_level10.sfx; G- N  r8 l, ^+ T+ n
& J) n2 |0 V9 c0 \5 F" ^

% {: r* m% y8 _
+ |/ @* `8 o; z  d0 k# U+ {4 n: p2 T3 j1 H■■修改死亡所损失的经验
8 _: O# H0 h/ }" @■■
# V( q+ }' n$ x6 p5 W/ c/ u. r+ {打开文件::DiePenalty.inc                       
8 D$ d1 b: I/ g7 f! @% |                         ) c0 R( h6 z+ x- l1 O: Q3 `. `
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚        - ^+ T  l8 Y" ^  G) b& g" d6 F
{                       
, p: h' l; V* d- P" V用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)
! h$ U) g) D% [7 t( I抗)         ADDPENALTY        1        80004 S) O7 k! R, [$ d6 Q
        ADDPENALTY        2        6000
! \2 S3 s* v: a' q# k        ADDPENALTY        5        5000
; W% K; E1 w4 N! W3 v& y        // 0~1级死亡恢复80%的HP                7 @: A. T+ v8 g$ |, t8 \; t# ]8 ?# n
        // 2~2死亡恢复60%的HP                % A: l  e7 l' N% H9 A
        // 3~5死亡恢复50%的HP                ' x$ w( L5 U( i' i2 M8 @
}                        5 F3 |) U* B! [

8 U& o& K8 |) P+ }% o2 T, mDECEXP_PENALTY                        % W/ v! u( i) {+ ^( n4 `6 `
{                        / W0 _3 Y. [# D& m7 I
用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)
0 L% V& s: g# i1 H! c1 _* ^& {! r抗)         ADDPENALTY        20        0& u+ ~: E0 F0 B; A# P" }3 k
        ADDPENALTY        29        60
6 ^8 q8 [0 {- [* O. }        // 0~20死亡下降0%的经验               
/ S! G" e. N; I- e        // 21~29死亡下降6%的经验                ( a! {0 {6 C8 [, N$ ^! ?
}                       
0 M+ Y0 u: r) n6 w8 _7 d4 }+ P( @+ M9 v* X
LEVEL_DOWN_PENALTY                        8 l& w7 f1 @) S8 l! W
{                        % j! t+ I* O1 v/ Q9 D, Y
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)* ]& }) m9 k, d5 {
抗)         ADDPENALTY        20        0
/ o/ l: o5 B# J6 m  L: ?        ADDPENALTY        200        1
/ Q* S8 j% K* s- d        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级               
+ Q& D* `( `/ m$ o  N! q        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级               
3 r6 d( H% `& |  h8 e) X% s% u2 W}                        ( S; T" f, _! C0 d) b: c. i& f9 w1 E

; }' u, Z( D9 X$ _! F* K" f5 w& w- f* b% b# H- K% J

2 w5 W& X4 A! I■■修改新创角色物品7 ~$ u8 a8 [1 q' i6 g: d
■■8 \) L5 c% _7 u1 M; t
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
$ P/ c- i* s6 g- x( y; X
' l. D/ K$ a" m1 B. |第一排是男角第二排是女角
2 v+ w  h5 G, P0 p: p1 C2 U0 j9 `1 j; k6 g- _& x' a, a4 `  l6 e- |1 u; b
找到 m_Inventory 列會看到
* e; ~+ a1 U) H: G: J
6 ~$ i+ T; o2 m) ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
( t! Z% F7 A6 M0 t6 x5 j. }5 _( y1 r8 C& c; E; x
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"# G5 C) c" T: @# o: s" `
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( n$ q. D" d. ]5 j+ {& f好像只有裝備才有這個數字
; ^5 E  \. F. e3 v要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!5 S# c$ J, L/ x/ M5 a. h( ^& [
& R* P* ~' M/ T/ ?. b# J8 _
4 N& X) O% o2 m* p: h1 j( H4 e

  k' V6 d; k9 @. [& S6 A; }■■NPC右键菜单功能               
; ?9 B  |7 i6 q- s6 j- V■■character.inc               
3 Q( ]1 S2 Z! \2 k  W打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
/ Q' G$ A& ^* p- C9 K$ k  B3 X0 L. z
                * z( i1 x% ]; ?5 m: X
                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话
( W( k8 m8 f9 _                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)
" a7 g6 w, p) ^# m3 ~5 a2 V                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
! I6 _$ T) z! s* I( q% J8 u7 f                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面
+ ~% |0 L* T" [* z: w; o                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面$ M. q+ C- ^7 t
                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
5 Q/ z9 i6 j' a. ]0 h7 b) U+ M7 i                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
/ O5 ]  C0 c' K9 P2 q  b$ K                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器) z8 ?. B0 W1 s" q. ^
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
1 ^6 k) J4 b2 l  j6 B: Z                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
6 f8 A9 `! b) E) p                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
/ S! k9 c' c4 E. i. {0 k% ~                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石
9 p+ a, l  B: L3 A3 ~9 r1 {- V7 e                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
! N$ q3 L# a3 l: z) ?& i; F& F                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)) Y/ x3 \" ?% G( C! \" h# q
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)
* I; a/ _9 f& n8 Q" I& Y                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名" y8 Z8 l9 G' _# L- _; o; \
                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名! d1 O! w$ G" P" E- m1 D
                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名0 y' q# j, s" X- V
, h, r& c/ m  D/ v3 _
. M2 s- W' Q5 I' u; R! v. [

$ H, M! s# j. H+ t9 y■■                      ' T* o; @) k, a8 c. J3 p2 ^
■■               
$ p8 o  w( E/ Z/ N( K7 k' j2 I4 Y3 E/ V
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4 h1 W! v" J7 G4 d■■      4 E7 _- V: ^  d7 j0 ]4 c
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3 H/ `4 l5 U; T* R7 Y. {8 T, t) G( _8 @/ j, c! c3 S
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■■
. A  D+ n, w. V  g% Q3 x0 X, I  r; ~/ \- i+ d
■■      
" j+ x% D, G  [7 `■■
! y& r1 x) q2 f% f" X2 Q! \! A) d5 X  q+ n8 h, a
■■在数据库里注册帐号9 G; W; X8 A6 P7 p
■■, |& a" t7 @( y2 c) ^
1.打开SQL2005 , v1 D" V2 `) o; c
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF & n- ^7 n( q' |+ t! O: c
3.可编辑性# B/ g) p; S: r, S* P$ [, S
4.储存过程
* k* p' \8 o  |% |: }' \) j5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. y' l! e9 n2 |* Y0 q" g1 o"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' R' q0 H9 b: |) H) q* q7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)       
0 f+ S7 D6 N# b8 n% n4 M8.把生成的帐号填写到password 点执行!        $ u, h2 Q& N$ n, I6 z
帐号就成功添加了!       
# u" k9 W! w7 k2 B1 q数据库返回值为0。       
; _' w) ]$ r# j7 S; k____________________________        ! W. n* I& N1 H: w( T
iMD5.exe 使用方法:        ! Z, [+ }- e% \5 N2 z
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        8 y, }0 y8 D) V6 P' f- b. g
____________________________       
5 X8 o" ~7 o7 k" C2 i, l& @) P
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
) A: U, x" q0 d0 B也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
8 ^' H, ~2 u6 F( I6 ?kikugalanet        " @4 L6 Y8 O% y5 W  z
1 o: ]2 w, @3 }3 q; g3 N$ Q! n
+ j2 _& k1 R: X  r
2 o1 i5 P+ q( y$ l* Z
■■在数据库中创建GM帐号       
$ N* G6 h5 f! m' g% n4 ^3 r6 y  l. r■■6 B# Z0 j7 g7 {- M; Y
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  ", z( N* K3 D  y# u  O, Z
2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表
7 A8 v* b* _  ~1 Q3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z6 Q: n- b6 B0 I" w) R0 e9 l! O

& V/ D7 X" g7 k% p$ `- E& ?3 A8 k
3 r) k% `$ \, o, K& E3 D+ _
■■修改最高等级(源码里修改)/ v3 {+ @% U1 j$ M6 ~0 m
■■文件:definejob.h' N" O" D9 \& I( z( D/ K

5 k8 m% w7 C, m& Z( @# }/ f- J+ W2 Z4 \" {0 V9 U9 |9 p
/ B9 ~! b* _0 @+ \, Y

3 t8 G- }. r; a" j1 ?
* s3 _3 ]) P  d& U' d5 k: |3 r. z' M$ w( P
$ q5 B% r7 E0 c( s

. ^$ V& S  [! e# ^" A"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"# T: z; w8 y2 n; `
"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
2 S' L. d# P5 n2 ]accessory.inc 属性
1 I: k2 E  v: }) w$ oAI_Script.txt AI脚本 . }1 O# l* \0 |5 q. H
character.inc装备npc 1 i# b3 R) n! i& V
character.txt.txtNPC姓名 2 p" q$ }$ }" ?% T) r
character-etc一类同上 ! E9 S3 {. K. B) {9 F1 d$ G3 J
defineItem.h 装备ID $ t4 x# O. V% a. Y1 B) N
definequest.h 任务
) X: b" n4 P) e+ ~% m! k" ydefineSound.h 声音 2 t7 n1 {) ]' i% R! P: v0 T; e
defineWorld.h 地图
0 {$ g0 s# e# _$ c/ SpropItem.txt 一类 关于装备 # u0 q, I8 j+ C8 e7 B9 g6 ^
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
5 Z% g0 b! i3 N1 f  g) }6 P2 b5 `propMover.txt.txt 一类关于怪物
* G8 k2 Y  s5 e6 mpropSkill.txt.txt一类关于技能 7 n; N& H( A, U) Q

% y7 x, M0 Q' T- q% T7 A$ l5 ]& ^, x+ v% X% [2 n- S  S& M
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