|
EventMonster.lua
( p# O: r. J1 ` N t8 hAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
& W" D. L+ f, _" Y2 f R f怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响( ], a: ^3 _7 V
------------------
- P+ b0 |5 V: E: a"■■一般物品的属性修改(武器,装备) " 0 b2 e* `0 H/ P7 r0 A6 @5 z8 f4 |/ o/ K
■■用Excel打开propItem.txt文档
, e$ y$ b, T7 p* y+ SDM字段 等级
; Y6 a3 R# q- f! e/ g, q2 F% b- M"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE" 7 h4 W: [0 ?# B* C) ~; G
AE字段 - AF字段 防御/防具 攻击/武器 : B s: b3 h1 t6 d+ S) T5 |
cr列 商城出售筹码 - j$ ^% h9 R$ v7 @
M字段 商店出售价格
7 r8 I4 k# M- h' p8 w6 k6 F4 LE字段 数量上限
5 r2 y! `* \4 h$ D+ Q"Q字段 HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手" 9 e. Y# C8 u0 V7 f( w! w
CN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE + O6 ~% {% Y4 n. Y
I字段
[2 ?3 Q3 }! W$ w' `属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
; t; \" k+ E. D8 |, o属性的值BE、BF、BG字段(对应的值): Y5 C# [- `! W/ Q
7 `) `* H* _2 `0 p1 U, e+ x7 c2 p! J初心者:JOB_VAGRANT
" ?- [; x' @! V! l: N. _6 W弓手:JOB_ACROBAT6 l: I' R" I: C" T
法师:JOB_MAGICIAN
; H! t4 {" U( M) w- ], z) p战士:JOB_MERCENARY- r+ k2 a' S3 z' A
圣职:JOB_ASSIST2 P* N1 ]; X+ N0 ^+ J% C
元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
- d# ^. V# X7 Y5 m: o精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
( u I: c& \) L* `9 _ H( t1 w刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
$ k8 |+ [, G5 @& V游 侠:JOB_RANGER_HERO, | }5 {' ~! W0 G+ a( r
暗 杀:JOB_JESTER_HERO! Y' _# z C8 \( v& o
守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO
0 w& r6 ?' U6 j! [3 G$ x, V骑 士:JOB_KNIGHT_HERO
`6 v" y; u9 j) Q; J* R. ?暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO ) x; ~( Z# S! D6 S S3 r/ u4 F
圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO
. L1 v! w7 \) ^6 \% O
$ _ {, h/ `/ [DST_STOP_MOVEMENT 束博 . s" s# R s Y/ W! G2 X3 d- J
DST_HAWKEYE_RATE 施展距离增加20%
' L. [2 j; u. f+ @! F T4 x( pDST_KILL_HP 死亡时恢复HP
3 N2 B- w- o. E4 f( A F% N1 T1 ODST_HP_RECOVERY 恢复HP+ w: I) V3 o7 ^7 S$ M4 T, {: d
DST_MP_RECOVERY 恢复MP V' V/ W3 M. f$ Q4 [ t& v
DST_IMMUNITY 免疫能力+100
+ t% e( p E6 d& @DST_BLOCK_MELEE 近距离隔档
9 o, T- T [% l! u2 _" fDST_BLOCK_RANGE 远距离隔档 * S/ u( j8 { x
DST_HP_MAX_RATE 增加HP率 4 I0 W r4 @* q: p* R. i) j
DST_MP_MAX_RATE 增加MP率 2 x0 G/ Z. ?0 |9 ]0 l+ E
DST_FP_MAX_RATE 增加FP率 ! Q, M- @% P+ o% ~2 U
DST_ATKPOWER_RATE 增加攻击率 ; h) U6 o+ f, @& V0 |2 V1 @5 ?
DST_ADJDEF_RATE 增加防御率
% L: l1 c2 @* q$ W4 ]; K* M$ |DST_CHR_CHANCECRITICAL 爆击率 ( Q# o/ l+ P4 O! h- z+ [
DST_CRITICAL_BONUS 命中增加伤害率 + N3 y+ ?' |9 h' U
DST_SPELL_RATE 增加魔法施展时间减少率 : s; ~4 i- a0 v) }: ?$ |
DST_ATTACKSPEED 增加攻击速度 5 m3 U! E2 r3 ?2 c$ n2 r
DST_REFLECT_DAMAGE 反射动作%
9 A& x" J# ]" B9 MDST_KILL_MP 死亡时恢复MP
- x1 Q, n: c& U# J7 Q: bDST_STR 增加力量
1 P% I8 c1 W7 x7 @) ~# A5 A& D8 aDST_STA 增加体力
" G. M$ S6 E; V2 F( V5 }DST_INT 增加智力 0 R" n7 P( L0 C6 G5 O# n2 K
DST_DEX 增加敏捷/ ?8 u" M. x/ A6 i2 d
DST_HP_MAX HP增加* m0 V; t; l; v* a7 [) E5 N; w
DST_MP_MAX MP增加
) ?0 q+ J# F1 Q+ s' a) YDST_ADJDEF 增加防御力
5 @9 r* P; w* t3 d! YDST_ATKPOWER 增加攻击力9 u# N3 }1 N7 @9 h. M W: f
DST_GIFTBOX 双倍掉落8 X' V4 L; e+ V1 y; q: q
DST_STAT_ALLUP 属性全部: C* }7 w1 j9 O/ I O( e
DST_SPEED 移动速度
4 X( t( d4 r5 F& B7 V& zDST_CHR_DMG 追加伤害7 E0 `; [9 W0 h0 h2 m, A
, T2 ^& d2 L6 T3 n( w" ]2 M' l$ x. J( @' H& F4 H
R字段中dwFlagz代表物品是否能删
3 f8 S3 m2 x) N5 u0 u5 g' Q#NAME? . B+ o5 U, \4 c4 J
0 5 L+ T$ E4 T$ S0 W2 S/ K2 R
1 丢弃没反应可以删除 $ z$ y5 K% w5 K5 P$ W
2
% `$ X; Y7 a! p( d+ R- C3 不能删除不能丢弃
2 E% d9 s1 m a& g0 B4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定 6 V0 T1 E0 t$ I6 k/ l2 S% J
5 5 ~* f& A& A1 o; w% T+ z4 ~* j
提示:修改后需要与客户端同步
- S$ C* y" T/ ^+ |8 g# e4 G; U
# t7 t: M' c2 N& @! N9 e# D7 H' b! H6 L& w
■■称号修改与自创 5 k* S) A# v5 x& Q5 V+ M" Y
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt
4 A. q+ c8 C5 G0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001 当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
8 x3 u4 d6 `% l- ? H
1 e: f0 e& O- o+ h6 Z■■新地图添加 7 X' m. |- _. y. I0 C
■■
0 R' g9 y0 g1 [' V: n- sworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号 7 w- a( q3 {1 J! ~: c5 _# G$ ]
IDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe ' ?4 K, {( P2 \* d
- g9 U$ F# J7 c, e7 Q4 c8 b. BWorld.inc 这个要添加你地图真实的名称
! ]0 m: M* }! z! h"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "
+ ]$ v% M J4 K% V
* }6 K8 U& e' `, U [defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号
) ^' L* r5 Z' f& C2 {9 U#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号! , H2 B$ H4 b' X7 k$ j5 q$ |3 q
* ]& B' \0 [: }5 o$ |
CoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码
, [# L% g* y/ _1 j4 A127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号
- e9 S$ ` k. i, N: S- ]' D1 E% D( e5 ~, ]
, h/ {- x, Y# p7 \7 L: I5 t( H* ~9 q! y. Z- @1 M' z
' H' I& v$ t, c■■Event.lua活动属性设置
a5 W" Y4 F: U; @3 \+ r■■文件:Event.lua . m/ u2 X4 w0 o$ F5 P; N$ X8 f
"AddEvent( ""活动名称"" ) "
8 {5 Z6 d& n; D$ u" B- S7 d& @+ h9 x--{ 7 C: m7 D/ L5 U) I
"SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )" 活动的开始时间与结束时间 . \+ ^! `9 {. K
SetExpFactor( 2 ) 经验倍率
) ^: W; ]' t2 W# O SetItemDropRate( 2 ) 装备掉率
; S4 O" I! X$ n+ [( J SetPieceItemDropRate( 2 ) 特殊物品
, p+ q4 q( S S6 n. w7 m SetGoldDropFactor( 2 ) 金钱爆率
6 z; i4 |. {8 _ "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )" " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"
9 V" v, r8 v; r! `% r SetDefensePower( 100 ) 防御力增加
1 L4 i+ r: K3 n H6 Z7 d2 h- B SetAttackPower( 150 ) 攻击力增加, @% K! [* x6 i0 S1 _/ |
SetCheerExpFactor( 1.3 ) 鼓励时经验值增加(不确定)
2 E6 n! d: M2 n0 s' t "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)
2 d, T! u; m: p& N! ~5 S9 n$ s/ S "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )" 下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)
" _% P; e" P) C N$ L "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)" 9 c# A5 h6 T3 r1 q
"SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )" 刷出物品 8 Z6 b/ L# V7 s' G! h4 {
"SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )" 刷出怪物 : q6 S( e6 Y$ y6 h- e/ I. R
"SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )" 杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)
% s7 c# t- U: r1 t5 \ SetCouponEvent( SEC(n) ) 官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值8 c d$ X u# o0 r* y! @
--} 1 O( d0 g" F( H: I9 O6 u
" S- l I. T8 l) l1 _怪物技能:MonsterSkill3 j/ C! V+ h" D1 ~$ j
" K8 ?- D$ O/ r& V$ L9 o6 T
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)
$ K, H* f" R i■■文件:EventMonster.lua 5 F" z& \2 F3 l
"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"
. k7 U' d7 n5 m; d3 A% `怪物ID
4 Z6 h( l+ y/ P- c1 C% ^/ g+ J5 C) j角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击 / R8 c. l; d5 ~$ p6 l& g- q# r
掉落物品保护时间(sec)
* A9 R- d8 l a% v/ K @% ^2 G5 K物品掉落范围(可以是小数)
" B+ R: ?" W3 ?; @- i/ v( B宠物是否可以捡取false 6 W+ Z& B* W& x, j9 w9 ~2 k
是否受礼品盒功能影响 4 r5 t9 h2 J) r* U# O
5 r. e* u6 z3 X5 m7 i# b4 u■■地下城副本修改指南
2 W& z0 C7 ], k4 T/ c■■文件:PartyDungeon.lua 5 F: p% X3 ?. g* Q! u* z. ?- `
"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"
/ _+ q0 S/ x" s& ^--{
7 x4 ^/ C3 x' q/ X6 J$ W SetClass( CLASS_MASTER ) #NAME? ' t9 R: F$ ?( v, y* j
"SetLevel( 60, 100 )" #NAME?
1 } z! M' \) ]; `" i) E SetCoolTime( MIN(1) ) #NAME?
5 D2 D' |5 M& D #NAME? #NAME?
) n* Z( F3 w9 h6 ?, a3 C3 q% z/ D8 _: l #NAME? #NAME?
! K" w0 T# U, J( K3 H* f! w) B #NAME? #NAME?
7 B: t4 ~) q& U; A: M "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )" #NAME?
6 S$ c- I( ^+ f' m1 h: W "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )" 7 j) x' `% a8 p
"SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"
1 \) ]# E! ]' m# z5 _ "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )" ) ?* k& U2 G/ n+ h$ I
"SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"
; m, N$ T5 p. U0 ^) r--} . f- @4 Q- t7 d, F f2 k
. w/ d( j" u$ X C7 ^9 C1 w# ]% r$ k■■设置怪物刷新 5 O( L% X9 K u4 b4 B g+ a
■■文件:randomeventmonster.inc % r: K+ @6 ?, P7 [) I# ^
MI_RANGDA01 //这里是怪物名称 $ P6 h, y+ I1 q6 J1 E6 Q4 s
{ & T- z6 L; K$ `7 E! }% w5 V% R* l
nInterval 3600 //刷新时间间隔, P: f; y$ S c/ q" }1 a
nReplace 3600 //存在时间
( @" R; ?$ a' ~ bActiveAttack 0 //0为正常,1为红怪 1 V% H9 H4 t- ]8 B, r; o% k, q7 z
vRangda
& g+ i* m, m y0 {% r1 L2 O% _ { //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新
; x& E+ p/ R' R! L5 G4 _ WI_WORLD_MADRIGAL 4609.0 60.0 4409.0 3 B% ~' R W& l9 t0 n# e. V! i
WI_WORLD_MADRIGAL 4390.0 20.0 3998.0 2 P1 l4 s. e4 {, W. k
WI_WORLD_MADRIGAL 4496.0 60.0 3846.0
R, e9 e0 \+ ~( m: S' e }
6 l0 F; f* \" ^6 O2 Q. B7 Y" R( E} " f) S5 Y% R2 J; V- V! `" t
- `. s7 u3 H2 {& K/ _+ A
■■公会群战设置 ! q4 R" ?$ x# D: ?* N
■■文件:QuizEvent.lua
, B% o. p& l* k" m-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------
7 a1 G! |/ t } f- e& \, w, n2 _8 x#NAME? * @, C' e5 w4 J+ n$ D9 X& \$ ^
AutoMode = FALSE$ C6 {# h' w, V
#NAME?
7 G* |* ~# [- EQuizType = TYPE_4C
( y- U! G/ t1 E2 r* a#NAME?
3 c" B2 c, @% r0 ]& j0 |1 {QuizChannel = 0) f# H8 d5 G9 I' l& `' W2 w. @
#NAME? 9 v3 d* U, y. O5 D% [5 M
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3 "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"
8 D; b( V4 \8 m-------------------------------------------------------------------- ! H- B+ g: `' O3 N; Q* Z+ W
-- 经过时间 -------------------------------------------------------
+ t3 [; _# Q2 \+ h8 v-------------------------------------------------------------------- 7 s6 j; u% H" t. M+ {6 h) g, g
EntranceTime = MIN(10) #NAME?
! |, v/ F- D7 V, r: i1 ?WaitTime = SEC(5) #NAME? S9 X" M& `0 _. n( ~
QuestionTime = SEC(15) #NAME?
- K0 X! Z! f- ?0 XAnswerTime = SEC(5) #NAME? \7 m( m9 K; T- p+ d, A; K* f$ u8 u6 v
WatchingZoneOpenTime = MIN(3) #NAME? # W( e. @% u+ `( K0 Q8 ~* c
CloseWaitTime = MIN(3) #NAME?
/ @" v8 O$ z" W8 i1 R* D) m$ x- _8 ~--------------------------------------------------------------------
7 [" f) o0 T4 B-- 荣获产品 ------------------------------------------------------- * T. J9 Q8 h( X7 r7 S3 r5 ^6 v
--------------------------------------------------------------------
* ~8 R7 u3 x( s2 E6 xPrizeItemId = II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01 #NAME?
5 }& A: C9 q. m2 ~1 a/ S5 v1 N' p; mPrizeItemNum = 1 #NAME?
2 E3 ]) j4 f# w0 V
4 `" m7 Z2 ~4 c, l: E■■秘密房间设置 8 M% R! B( O" m- ~1 {) G$ s |/ u
■■文件:secretRoom.lua
: r& U" _& J y+ K可以加入行会的条件
7 C1 N( V1 D- D) h6 b-------------------------------------------------------------------- 4 u b( l3 h; Z8 t" W
MinGuildLevel = 4 --至少可以加入的公会等级(20级)5 D, m) q1 C7 W
MinGuildMemberLevel = 30 #NAME?
* E$ W9 O5 I* E# \" ]$ \/ |: AMinPenya = 100000000 #NAME? : x; e4 `: P, ]( I8 V5 l8 g
MinGuildNum = 1 #NAME?2 D1 j! a ?/ q, R; f9 g
MaxGuildNum = 8 #NAME?" K3 j7 D4 r" {0 {5 M' s/ m6 s
MinGuildMemberNum = 1 #NAME? 6 R5 x8 s& D% Q7 L3 R
MaxGuildMemberNum = 11 #NAME? # H( j0 ~/ M* Y2 Y( ?
CancelReturnRate = 20 -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)
% I, \6 x: v6 v- X; b. z- hDropoutReturnRate = 2 -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)
' {" \6 z) E; k& G3 ~--------------------------------------------------------------------
/ l4 f7 x/ D/ O% y% _--------------------------------------------------------------------
8 q v& R8 u8 v0 y-- 时间相关 ------------------------------------------------------- , C0 k; \0 p/ C2 P: ]1 b
-------------------------------------------------------------------- ; Z* `, Q9 ?8 v# v T' h( {& J- T: k
#NAME?
5 U0 ~; p9 L; `7 Y) b4 Z4 |OpenTime = Mon 11:05
% M4 A1 o* _+ S6 B8 f t
5 D* ~' K! P: OLineUpTime = MIN(1) #NAME?
. c- S8 d% ]; x4 `7 BEntranceTime = SEC(0) #NAME? # d3 C6 {) J4 Q- {0 D3 t7 X
WarWaitTime = MIN(1) #NAME?
/ ]( b' |( {" oWarTime = MIN(120) #NAME?+ B/ S$ j% j+ @% O: N
CloseWaitTime = SEC(30) #NAME? - q6 p/ u8 E& y+ M9 I
--------------------------------------------------------------------
. f, Q; l' Y' Z# P( f. s
7 K+ @8 B3 {* w; P) o* P6 }-------------------------------------------------------------------- I7 m9 h+ |# G& z A
-- 怪物的再生 ------------------------------------------------ " R+ o0 T4 e8 [% Q
-------------------------------------------------------------------- 5 P# [: V% s# S' A: O6 d
MonsterGenNum 2 #NAME?
# u: M9 R3 E1 _, U9 G-------------------------------------------------------------------- 8 B! @1 ~8 _; w& c
#NAME?
( A# @2 C8 M# m* u" l"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_AIBATT1," "10," "false," "500, 500, 505, 505, 10 )"
0 T' o- j* ~8 _0 r$ [( U; b"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_AIBATT1," "5," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" 1 Q0 F1 b v Y& { r' @
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_AIBATT2," "2," "true," "500, 500, 505, 505, 10 )" . ^: o- o6 G, u [" g; Y
--1备开-------------------------------------------------------------
) F* I& Q8 O/ W"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_CAITSITH04_1," "14," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"
) _2 c3 [. g4 Q"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "5," "false," "284, 556, 304, 667, 100 )"9 N9 J/ M: N# p! [4 v) I5 ^
--2备开------------------------------------------------------------- - o Z7 X9 [8 a) ^
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HARPY04_1," "13," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )"4 b V, n) {- r0 b
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "4," "false," "324, 703, 428, 684, 100 )" 0 u5 i$ d# K3 W7 i5 M
--3备开-------------------------------------------------------------
, a' T& x4 [* \; b3 V( N; t1 o# a"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_POLEVIK04_1," "11," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
, S! e, ]# s0 p4 B* @"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "4," "false," "444, 666, 463, 564, 100 )"
" J: W6 s0 p& k" d. y' O$ f7 `) F* b--4备开-------------------------------------------------------------
' K4 [% L& O- x& p"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_ABRAXAS04_1," "10," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )" 3 D: _ ^' c! j( Q3 x) i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "3," "false," "426, 545, 349, 526, 100 )"3 B( m* m0 q+ @' J7 i( J v
--5备开------------------------------------------------------------- ' T$ k) n- z) P6 x6 M. v6 \' D
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_HAG04_1," "8," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )") K: ?4 A- l5 P/ L) Y! N
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "3," "false," "331, 564, 313, 644, 100 )"' }4 z8 q5 u/ `& K, E& G8 W e
--6备开------------------------------------------------------------- 5 G& E. c8 x& E; K
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_THOTH04_1," "8," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
7 ?% o6 e) y! J"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "2," "false," "348, 677, 400, 659, 100 )"
/ q2 A) H% _/ d1 e1 a9 L--7备开-------------------------------------------------------------
8 Q2 p8 W% F9 B# O2 O. L4 ?1 B; r, G, G"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_KHNEMU04_1," "6," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )"
; A- @% I9 T$ m, y ]* \/ w"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "2," "false," "418, 643, 436, 589, 100 )" & d- n! } ^0 ~ w3 ^
--8备开------------------------------------------------------------- : z0 A1 I+ R! R4 B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_DANTALIAN04_1," "5," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )" # @5 @9 V: w V. U; `: E9 g
"AddMonster( MONSTER_NORMAL," "MI_GANESA04_1," "2," "false," "399, 571, 350, 552, 100 )"
: i, D8 ]% v1 A7 {/ p T( m5 ?--9备开-------------------------------------------------------------
e. x$ D1 I" f- `+ U"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS," "MI_ASURA04_1," "1," "true," "370, 625, 375, 630, 100 )"
$ X4 ]) L6 J; l9 Z2 O/ ~# y8 n9 n--密室----------------------------------------------------------
1 \# U. \- p' c( Z8 [& Y2 U"AddMonster( MONSTER_BOSS," "MI_LUCIFER01," "1," "true," "600, 360, 605, 365, 100 )"
+ x2 b1 P( X6 q6 \& E
% {- N( @8 C) _■■师徒系统修改
6 m3 y# }7 c4 h& \■■文件:Campus.lua
$ X8 ^7 i) z. [/ V# a o6 y" S$ O! x4 s, B# J5 N
. s/ h; p- R2 L# W9 k; [) y+ m3 ]
■■怪物水晶球召唤 # B& @/ N; ]. \
■■文件:CreateMonster.lua
`6 B2 U/ f4 |8 c3 s" T) R! A p) N
■■物品精炼概率修改
0 ^6 J0 n6 H7 U+ D I■■文件:ItemUpgrade.lua 5 B: y" T, Y. E& O& m# F; C3 K
! d8 A. r0 K. Y Z% p
■■彩虹活动设置
- e5 J b; s. s n( {' @■■文件:RainbowRace.lua , A: e- K( ~' t7 U7 `/ m7 t5 w ?
例如:
. ]' d- ~4 J2 ~& m2 t. F$ `2 [ "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )" #NAME? ( Y; `0 T& B2 H+ Y
Wait_Time 30 #NAME?
( {$ F/ o) c% R0 U# r$ R( l+ v0 M Ready_Time 10 #NAME?7 x7 F, Y* I7 i j
Progress_Time 120 #NAME?3 _5 p; |2 k( v5 t5 L6 x q& d
#NAME?
- A/ i$ x+ f( l#NAME?
+ J/ b+ s0 V( f7 Q! P1 g% k5 m#NAME? " L. z3 f! u6 R7 U- C3 q
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" , ""MaFl_RainbowRed"" , 9460, 150, 4540 )" ! E! n( r; Y6 f
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" , ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )" : l. j" z9 K8 v
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" , ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"
' Q5 A; L3 n/ X' ]7 z"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" , ""MaFl_RainbowGreen"" , 6164, 152, 3787 )"
2 V1 |# i" v& S: M' R"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" , ""MaFl_RainbowBlue"" , 5610, 152, 3695 )" ! W1 F- G" e$ l. l, A1 n2 k ^
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" , ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"
; N$ E" g+ c6 c3 u6 F$ D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" , ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )" 7 T q2 r5 F$ j. r& C. ]
5 F5 t) A: P0 b' `* K
■■指定怪物爆率与攻击方式 ( m7 J, p$ \; E+ L7 n
■■文件:propMoverEx.inc l/ w1 h' z: X# [
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量 * O# R9 n5 M# u: Q8 T+ `7 U( Z
"DropGold(Min, Max); //掉落的金币,(最小,最大)"
% h' ^- w" \7 l DropItem "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率, 0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") \& ~# _* O3 T# n1 T; d
"QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"
6 v) x* c+ G+ m3 Q5 c m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位)8 _1 [1 A( u' G, O
m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
9 y7 N6 ?; {# G! L$ x0 j "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
4 i& t& N h e9 c/ k9 H7 Q+ E"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击 玩家设置为党员) ); "
/ M. i U% Z! N# m" ] m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米
1 ]& q& u7 r" Z: i% V6 A$ P4 o0 `8 L1 vAI
7 v4 p: i9 q; Q' Y{
4 d1 s' C& y, Z3 N& P& Q" Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s" : f8 o' h. _8 k x4 ~ _
" Attack (%) cunning (Hi,sam,low) B"
% C4 S6 Q/ i! S: Q Recovery (%) (%) (%) (u/m/a) B 4 L* p3 r& F/ _! Z% G, u+ t, L
Summon (%) (num) (MoverID) B // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID) 1 n+ r) @+ l/ l* L: o9 X
Rangeattack (X) B & S, h2 u7 z# @6 k/ T) ^; D; x6 J* f
Keeprangeattack (Range) B
% d% r( s0 o0 K c; u* g5 Q) b Evade (%) B
$ c' Y6 q! i$ @, U) y" V Helper (freq) (sr) (num) (mtype) B
/ f6 U3 j' h) f Berserk (hp) (%) B " H/ ~' V- F8 D* a4 o) b/ j$ k
Randomtarget 当第一次使用一个B
, {# c- U/ `6 X4 V5 e2 } |" teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt) M"
, Y0 w9 m& T% q z( q+ m7 M* [$ x" Loot (d) (X,Y) (code) (?) M"
8 J; h& Q: I# z- @5 \: l- q 8 i! g/ c8 X- a: B' U! B4 [
}
) w. p, a- K3 H( X3 W/ C; W* k" |6 v1 Y6 g3 N2 B' P2 J& K3 S
■■矿石开采场文本修改 * h. M" I& ~) d+ G3 ~3 B& V
■■文件:collecting.inc ; i5 O+ O- A" }! X; |
{ 4 B6 y+ Z' L0 D" E/ _' r+ f3 A+ L+ O
// 所需采集时间 采集器等级
: U9 T6 T7 N1 u. g% B8 A# ?, t1 b 105 // 0 [; ~3 G$ \/ j, U7 b, s7 s
90 // 12 ~" v9 j4 j: u+ P6 v/ J7 ]
75 // 2
% g8 V o1 |- `3 V9 ]& y 60 // 3; S. _$ _0 Q" N% g6 w
45 // 4
# L4 z& {& H8 g! B1 T2 P0 \ 30 // 5 8 d1 j7 v; d! |4 d+ l6 Z( j0 H! @1 B C
}
% w4 ?7 t: J; A& r7 A4 p/ o// 最大电池 持续1800秒
) ]3 ?0 f& n7 a8 EnMaxBattery 1800
9 ~/ i- c2 m) h0 C/ j7 O( x( r" P0 E# x# t$ Q
■■修改情侣升级经验和赠送物品 5 U) }8 l) m; N. J# i; c! B
■■文件:couple.inc 7 E9 ^- {6 L) A2 F
Level
( ?, s6 J$ y: Q8 V. K{ 所需经验 等级 6 ^ a6 W" m, r; ~
0 // 1
/ v7 C% o) @1 u' k) G$ k% G 2880 // 2
" i7 |9 h6 I* M 5986 // 3 2 U1 i/ V' w4 b' n+ c! J( e/ m4 `7 n H
} 3 a9 {0 |$ c" h- R# D% ]( k
Item//物品类型 "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
0 A7 k p. O+ p: g( M{ 等级
* g( }9 t* {' I. k8 g0 B 2 : n) N( t. d8 K* H* B5 g- T
{ // 物品 给予的对方 给予对方 期限(分) 数量5 g+ q* ]+ k1 i
II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB SEX_SEXLESS 2 0 10 9 A! G! y( W& N- ^: e
} & T+ w- M, \. {7 e. n5 A
' {: k, y) _3 c4 C+ i2 {- w
3
Y1 f1 Z3 l5 l0 l1 \: Y { / X6 y+ T& e8 W+ x% c' l
II_SYS_SYS_EVE_WINGS SEX_SEXLESS 2 0 10 & ?0 k* d* m: {: [2 u) `& q
}
# O: z( x) x% O* { Z# m}
8 G: O: \( b) m2 M. `( P: a, z* l9 `" A0 H
) t3 r+ l3 v( h. g
* z- _. Q0 m E7 j" N! U3 X7 F; w
■■公会战编辑 + x8 k$ r7 N W1 k0 [# Z1 v( M
■■文件:GuildCombat.txt / A4 W7 k; ?5 p; i$ B- m6 D
) c! @4 s1 a) F4 e
* @2 l/ y; K3 @ K; {, ~■■领主选取的文件设置- B# _! K$ s+ v* O: I
■■文件:election.inc. I' {- f, H; s( x
! U' N' ~' p! ~6 q1 a
' ^. g9 v4 g) ]7 I j/ M- s6 V7 d! D+ b) { F& P L! ~0 H
■■修改飞行器速度 6 [& a% {- X. K9 v ?! g
■■文件:propitem.txt5 x& O& E5 I A7 C! L/ C
查詢你要的飛行器,修改DG列即可。; p- l, \" |$ t( f t* A$ Z; C- p9 a
实际速度=x*72630 f* W# e# g7 ]7 ~0 B
, @( ^1 a6 U4 M
3 D: i& S# ?8 P& Y/ J
6 h1 U5 T1 N1 ~) m
■■更改Npc企鹅领取的状态 ' l. }/ H. J$ F# x- `7 Z6 Z3 A
■■' O' V+ o0 a) W4 s% A
character.inc 查找 MaFl_Helper_ver126 Y) s w. \! k: v* h! f
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。; w0 H8 |' d% X D+ N1 O
% |$ f- ?/ \4 V6 h# f
. p) v3 a. m2 `- u2 k
/ {+ m# n7 s8 n. j( Q$ F" K
■■如何修改游戏中的经验暴率?
& G+ Y6 h( R% z2 J ~■■
+ a4 D% c4 L8 \0 J- r7 ^5 S( A\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下
* W% T6 g. z3 y5 ]' _7 U3 z' N9 ]' | Dlocal fExpFactor = 经验 $ y, p" ^: G( ?8 s; b. Y5 ~5 n9 {0 k
local fItemDropRate=装备
# V8 i y# b$ K) f: o7 U6 s* blocal fGoldDropFactor =金钱
' i; Q f- E. P: I7 q" qlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 6 S9 p: r a2 @$ Q# n [7 _( }
& }, D9 | S& f5 h9 Z
' m/ O. G& D6 W. h, i■■任务的添加或修改- S( t4 J$ I2 j- M" ?
■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt* P9 P! _3 V$ K7 v
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!, u& K- g) g8 j. E% f3 y- ^
{9 I' ^$ u& b6 R; N4 p
SetTitle
' j- J1 w. x7 l( c' G" E2 Z( c8 ~6 x
IDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明! # Z/ }1 I: B# S {- d# }
); " _5 ]4 C6 Q" V y
6 H* I s- t% O% e2 a* \setting + e8 U; T4 l3 p) G8 B# ]. ]
{ ) b3 L2 h3 Z' H9 {
# Y8 W+ ?4 q6 S: Z' P/ u' `1 y"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" ); " // 发布任务的NPC名称
Z* E( O, o! _& \5 L% y+ e"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"
- e/ E) j; o4 m"SetBeginCondLevel( 15, 15 ); " // 这是等级要求!" H6 v8 d* A" L: Y( C4 `- _
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 ); " // (未知)4 c# M7 l7 v/ U: `* O' \" }' {
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT ); // 要求接受任务的职业9 G- I5 p. a4 C& K
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); " //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!2 N+ D+ f% W% k( O
"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"
* w2 w4 F; [) |$ @& i4 H( Z"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1); " " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低" , ?- `+ L/ i0 T8 X; G
"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]" 3 V; [$ W5 E* x* z0 Q/ S! H
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 ); " " // 结合上面,需要5个物品才能交还任务" 7 o0 @2 h& Q4 P# [ Q* Q% e+ L
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT ); " // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务 + ^: a/ ]7 A3 f! T* P1 [+ n2 ?
"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 ); // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知) " 6 V! H6 p3 Z. g" z6 O. t: f
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 ); // 任务完成后所给的物品奖励"
. E) p2 W, a; J" P2 I/ C"SetEndRewardGold( 1500, 1500 ); // 任务完成后奖励的金币"
3 w* @* j! k% A3 m. a7 P"SetEndRewardExp( 784, 784 );" // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)
+ J9 T2 e. X; T" R- H) cSetHeadQuest( 6004 ); // 未知
2 ^. G& q) [; }8 i, a$ x% z, ASetEndRewardSkillPoint(40); // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师 8 o' m) {7 ?# _' E7 A3 P
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,! 6005是任务 只能做一次 9 K4 @8 i0 Q# m) P; m6 B
% _2 \' t" t" q/ L8 l# V
SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)
( W' j6 H& H/ h9 J+ w# b: d SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务 8 Y' a9 Z/ ^5 x3 ^+ q) n. I0 q. G; o
"nComp : 0 = , -1"
! \) ?/ V8 J& Z9 L SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币 4 n4 L t* `+ U" Q3 S: y
SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID) 3 Q- r: Q5 I3 G: X9 d0 f* M1 T- u2 l
"SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)" 7 h0 J8 i+ Y5 u! I
"SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"
6 |5 d7 d7 n& f7 X1 s# |
' Z w0 k- N5 z$ M SetDialog & ^, Y. K0 C' @) Z; g" B* U
( 3 P, a, `* U, e/ p) s8 b: E
"QSAY_BEGIN1, //首先对话NPC的任务说明01"
0 [$ y7 \: ?, H% } IDS_PROPQUEST_INC_000712
7 J( B0 e# V o) o2 U& g. b1 R$ B$ v );
( l) X8 r7 N+ M8 O9 M8 H* d
( T) n' M! A1 }1 K. \# j$ O SetDialog ) i% i; w, w$ t; @2 N% s7 H
( $ `5 z! Y7 y' i/ A( v
"QSAY_BEGIN2, //首先对话NPC的任务说明02"1 m* v9 R( B6 o1 M+ J1 H9 e3 n
IDS_PROPQUEST_INC_000713
3 v2 V& H6 ^7 G% h' s4 B );
/ Y' S, A9 ^8 l0 Q; H' N7 E SetDialog 4 O; c% N. I* u
(
7 N h9 z+ L3 I0 E/ i "QSAY_BEGIN3, //首先对话NPC的任务说明03"
: e+ E. c, z; ~; z IDS_PROPQUEST_INC_000714
! C0 a( L! T- y, V8 R+ w* [ ); - o b; V; Y3 r! Q
SetDialog ( @( V$ Z$ u b
(
9 [: c5 S) c t4 ]- [* n' f) X6 g "QSAY_BEGIN_YES, //用户点是回答的话"
2 E- V$ `0 U3 r+ P IDS_PROPQUEST_INC_000715! }2 a+ q* }9 D* j, S
);
& z8 d- r7 m1 p$ n, c3 U4 m) a% G) x" ^
SetDialog
) `; R* Q$ B6 _. R2 \* t (
7 g) z$ u" }8 P x "QSAY_BEGIN_NO, //用户否是回答的话"& r/ l! k4 {5 e$ G( x
IDS_PROPQUEST_INC_000716
, T5 Y6 L7 h& o' j ); 8 r( ?4 y! ~' R& H4 z# ]+ ]: N' U
SetDialog 8 O5 o6 Q3 j* S% V9 ]
(
: P' v" \: Q3 p" B, M "QSAY_END_COMPLETE1, //玩家达到条件 完成任务对话1"
$ P' ~, C2 q: z: `( s. ?! [ IDS_PROPQUEST_INC_000718 ) w X0 ?8 |5 Y6 D# i9 s* H
);
8 |$ T& ?3 q! E8 j [% k/ W SetDialog
5 J9 J. z6 w5 c' | ( / v8 A& D5 f8 X8 w0 F' j0 z
"QSAY_END_COMPLETE2, //玩家达到条件 完成任务对话2"" O7 w# Z3 i8 u3 ? _
IDS_PROPQUEST_INC_000718
1 K' {/ q6 [# ^* B) n& h9 M) \: _ ); ( Q0 t+ X, D( e, N
SetDialog F3 W1 c2 O+ { P% n9 }* w0 A! b: l
( - d' C0 D, G5 u8 E
"QSAY_END_FAILURE1, //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
/ g- d+ j+ \' Z' G& u/ a5 g IDS_PROPQUEST_INC_0007206 }. F# K8 G# E' y
); + S7 A: u( ?; R% O
. j" l2 N; F/ ~/ \0 m3 L6 r
" Q e5 X+ t- X V" y) F( @* m, H$ `, P
; H& r8 u+ f3 ]5 c■■隐藏游戏里的NPC 8 ^6 V: A9 h$ O
■■ 2 V+ T# W4 G# R
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物 1 u8 Y9 O1 [% ~
SetOutput( false );
- g3 i3 T8 d: W; k/ ~* U
/ K: Q3 |6 `+ f8 { c% T
_* @4 a- i( q6 j$ A- a) P1 ?
■■使NPC拥有传点传送功能
$ G/ I& {4 D3 Q1 ?. F! c( q: B■■ " ~( w9 R# R1 T
AddMenu( MMI_TELEPORTER ); //这个是功能3 I( u+ g# O0 M3 A) ]
"AddTeleport( 7161, 3264 ); //要传送的坐标 "
% D) E1 l m) V就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....! 4 ^" `( j5 h) V5 m; M
/ T3 H) r$ K$ I# u! h
8 |3 m! r+ j! \! Y- Q
N$ N8 D$ \3 u1 I) @/ Z7 s■■修改人物+10发光效果6 n P; ^* S" H: n3 A
■■
6 D( T' M/ r( P* k% q9 k" j, l3 _+ Esfx_level03.sfx. T; y% G/ s0 M! |2 L: J" h
sfx_level04.sfx
$ P- W! Q) C( c$ u: Z6 F* xsfx_level05.sfx5 y: G; E4 @: F4 w
sfx_level06.sfx' `$ ~6 c" V3 h
sfx_level07.sfx' k. h; B* ], D- ^; W
sfx_level03.sfx: K3 n' R3 S5 t# E1 h: B
sfx_level08.sfx( ~1 Z) E2 D) ^
sfx_level09.sfx0 P0 L: e6 e. Y3 L% `2 {
sfx_level10.sfx; G- N r8 l, ^+ T+ n
& J) n2 |0 V9 c0 \5 F" ^
% {: r* m% y8 _
+ |/ @* `8 o; z d0 k# U+ {4 n: p2 T3 j1 H■■修改死亡所损失的经验
8 _: O# H0 h/ }" @■■
# V( q+ }' n$ x6 p5 W/ c/ u. r+ {打开文件::DiePenalty.inc
8 D$ d1 b: I/ g7 f! @% | ) c0 R( h6 z+ x- l1 O: Q3 `. `
REVIVAL_PENALTY // 死亡惩罚 - ^+ T l8 Y" ^ G) b& g" d6 F
{
, p: h' l; V* d- P" V用法) ADDPENALTY 等级 HP恢复值(%)
! h$ U) g) D% [7 t( I抗) ADDPENALTY 1 80004 S) O7 k! R, [$ d6 Q
ADDPENALTY 2 6000
! \2 S3 s* v: a' q# k ADDPENALTY 5 5000
; W% K; E1 w4 N! W3 v& y // 0~1级死亡恢复80%的HP 7 @: A. T+ v8 g$ |, t8 \; t# ]8 ?# n
// 2~2死亡恢复60%的HP % A: l e7 l' N% H9 A
// 3~5死亡恢复50%的HP ' x$ w( L5 U( i' i2 M8 @
} 5 F3 |) U* B! [
8 U& o& K8 |) P+ }% o2 T, mDECEXP_PENALTY % W/ v! u( i) {+ ^( n4 `6 `
{ / W0 _3 Y. [# D& m7 I
用法) ADDPENALTY 等级 EXP下降率(%)
0 L% V& s: g# i1 H! c1 _* ^& {! r抗) ADDPENALTY 20 0& u+ ~: E0 F0 B; A# P" }3 k
ADDPENALTY 29 60
6 ^8 q8 [0 {- [* O. } // 0~20死亡下降0%的经验
/ S! G" e. N; I- e // 21~29死亡下降6%的经验 ( a! {0 {6 C8 [, N$ ^! ?
}
0 M+ Y0 u: r) n6 w8 _7 d4 }+ P( @+ M9 v* X
LEVEL_DOWN_PENALTY 8 l& w7 f1 @) S8 l! W
{ % j! t+ I* O1 v/ Q9 D, Y
用法) ADDPENALTY 等级 等级下降(U/D)* ]& }) m9 k, d5 {
抗) ADDPENALTY 20 0
/ o/ l: o5 B# J6 m L: ? ADDPENALTY 200 1
/ Q* S8 j% K* s- d // 0~20 经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级
+ Q& D* `( `/ m$ o N! q // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级
3 r6 d( H% `& | h8 e) X% s% u2 W} ( S; T" f, _! C0 d) b: c. i& f9 w1 E
; }' u, Z( D9 X$ _! F* K" f5 w& w- f* b% b# H- K% J
2 w5 W& X4 A! I■■修改新创角色物品7 ~$ u8 a8 [1 q' i6 g: d
■■8 \) L5 c% _7 u1 M; t
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排
$ P/ c- i* s6 g- x( y; X
' l. D/ K$ a" m1 B. |第一排是男角第二排是女角
2 v+ w h5 G, P0 p: p1 C2 U0 j9 `1 j; k6 g- _& x' a, a4 ` l6 e- |1 u; b
找到 m_Inventory 列會看到
* e; ~+ a1 U) H: G: J
6 ~$ i+ T; o2 m) ?"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"
( t! Z% F7 A6 M0 t6 x5 j. }5 _( y1 r8 C& c; E; x
"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"# G5 C) c" T: @# o: s" `
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
( n$ q. D" d. ]5 j+ {& f好像只有裝備才有這個數字
; ^5 E \. F. e3 v要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!5 S# c$ J, L/ x/ M5 a. h( ^& [
& R* P* ~' M/ T/ ?. b# J8 _
4 N& X) O% o2 m* p: h1 j( H4 e
k' V6 d; k9 @. [& S6 A; }■■NPC右键菜单功能
; ?9 B |7 i6 q- s6 j- V■■character.inc
3 Q( ]1 S2 Z! \2 k W打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能
/ Q' G$ A& ^* p- C9 K$ k B3 X0 L. z
* z( i1 x% ]; ?5 m: X
AddMenu( MMI_DIALOG ); 对话
( W( k8 m8 f9 _ AddMenu( MMI_ARENA_ENTER ); 传送进入PK场地区(阿雷娜)
" a7 g6 w, p) ^# m3 ~5 a2 V SetOutput( false ); 不在该地图显示NPC(隐藏NPC)
! I6 _$ T) z! s* I( q% J8 u7 f AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP ); 打开染发和换发型界面
+ ~% |0 L* T" [* z: w; o AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN ); 打开整型界面$ M. q+ C- ^7 t
AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
5 Q/ z9 i6 j' a. ]0 h7 b) U+ M7 i AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON ); // 制作珍奇武器
/ O5 ] C0 c' K9 P2 q b$ K AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON ); // 制作终极武器) z8 ?. B0 W1 s" q. ^
AddMenu( MMI_ATTRIBUTE ); // 属性精练解除
1 ^6 k) J4 b2 l j6 B: Z AddMenu( MMI_PIERCING ); // 也许是穿
6 f8 A9 `! b) E) p AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING ); // 清除穿洞属性卡片
/ S! k9 c' c4 E. i. {0 k% ~ AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL ); // 去除终极武器上的宝石
9 p+ a, l B: L3 A3 ~9 r1 {- V7 e AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL ); // 安全精练(一般)
! N$ q3 L# a3 l: z) ?& i; F& F AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)) Y/ x3 \" ?% G( C! \" h# q
AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING ); // 安全精练(穿洞)
* I; a/ _9 f& n8 Q" I& Y AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名" y8 Z8 l9 G' _# L- _; o; \
AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名! d1 O! w$ G" P" E- m1 D
AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名0 y' q# j, s" X- V
, h, r& c/ m D/ v3 _
. M2 s- W' Q5 I' u; R! v. [
$ H, M! s# j. H+ t9 y■■ ' T* o; @) k, a8 c. J3 p2 ^
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$ p8 o w( E/ Z/ N( K7 k' j2 I4 Y3 E/ V
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3 H/ `4 l5 U; T* R7 Y. {8 T, t) G( _8 @/ j, c! c3 S
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" j+ x% D, G [7 `■■
! y& r1 x) q2 f% f" X2 Q! \! A) d5 X q+ n8 h, a
■■在数据库里注册帐号9 G; W; X8 A6 P7 p
■■, |& a" t7 @( y2 c) ^
1.打开SQL2005 , v1 D" V2 `) o; c
2.点击数据库 ACCOUNT_DBF & n- ^7 n( q' |+ t! O: c
3.可编辑性# B/ g) p; S: r, S* P$ [, S
4.储存过程
* k* p' \8 o |% |: }' \) j5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
. y' l! e9 n2 |* Y0 q" g1 o"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' R' q0 H9 b: |) H) q* q7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)
0 f+ S7 D6 N# b8 n% n4 M8.把生成的帐号填写到password 点执行! $ u, h2 Q& N$ n, I6 z
帐号就成功添加了!
# u" k9 W! w7 k2 B1 q数据库返回值为0。
; _' w) ]$ r# j7 S; k____________________________ ! W. n* I& N1 H: w( T
iMD5.exe 使用方法: ! Z, [+ }- e% \5 N2 z
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。 8 y, }0 y8 D) V6 P' f- b. g
____________________________
5 X8 o" ~7 o7 k" C2 i, l& @) P
123456加密后nForceIsGay123456: 5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd
) A: U, x" q0 d0 B也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b
8 ^' H, ~2 u6 F( I6 ?kikugalanet " @4 L6 Y8 O% y5 W z
1 o: ]2 w, @3 }3 q; g3 N$ Q! n
+ j2 _& k1 R: X r
2 o1 i5 P+ q( y$ l* Z
■■在数据库中创建GM帐号
$ N* G6 h5 f! m' g% n4 ^3 r6 y l. r■■6 B# Z0 j7 g7 {- M; Y
"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表"" ", z( N* K3 D y# u O, Z
2.右键 CHRACATER_TBL - 打开表
7 A8 v* b* _ ~1 Q3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z6 Q: n- b6 B0 I" w) R0 e9 l! O
& V/ D7 X" g7 k% p$ `- E& ?3 A8 k
3 r) k% `$ \, o, K& E3 D+ _
■■修改最高等级(源码里修改)/ v3 {+ @% U1 j$ M6 ~0 m
■■文件:definejob.h' N" O" D9 \& I( z( D/ K
5 k8 m% w7 C, m& Z( @# }/ f- J+ W2 Z4 \" {0 V9 U9 |9 p
/ B9 ~! b* _0 @+ \, Y
3 t8 G- }. r; a" j1 ?
* s3 _3 ]) P d& U' d5 k: |3 r. z' M$ w( P
$ q5 B% r7 E0 c( s
. ^$ V& S [! e# ^" A"★Resource\WorldDialog.txt NPC说话内容,对话内容"# T: z; w8 y2 n; `
"★Resource\etc.inc etc.txt.txt NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"
2 S' L. d# P5 n2 ]accessory.inc 属性
1 I: k2 E v: }) w$ oAI_Script.txt AI脚本 . }1 O# l* \0 |5 q. H
character.inc装备npc 1 i# b3 R) n! i& V
character.txt.txtNPC姓名 2 p" q$ }$ }" ?% T) r
character-etc一类同上 ! E9 S3 {. K. B) {9 F1 d$ G3 J
defineItem.h 装备ID $ t4 x# O. V% a. Y1 B) N
definequest.h 任务
) X: b" n4 P) e+ ~% m! k" ydefineSound.h 声音 2 t7 n1 {) ]' i% R! P: v0 T; e
defineWorld.h 地图
0 {$ g0 s# e# _$ c/ SpropItem.txt 一类 关于装备 # u0 q, I8 j+ C8 e7 B9 g6 ^
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作
5 Z% g0 b! i3 N1 f g) }6 P2 b5 `propMover.txt.txt 一类关于怪物
* G8 k2 Y s5 e6 mpropSkill.txt.txt一类关于技能 7 n; N& H( A, U) Q
% y7 x, M0 Q' T- q% T7 A$ l5 ]& ^, x+ v% X% [2 n- S S& M
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