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飞飞修改手册(原蓝天)

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发表于 2016-1-10 03:10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
( @7 U, f; _. U+ f9 B' FAddMonster( "MI_EVENT01", 20, 3, 10, false, false )
- @6 `: Z4 V: E; t; e怪物ID 等级差异保护 掉落保护时间 掉落范围 宠物是否检取 是否受礼盒影响9 E; g0 p4 U  w0 }8 e  I
------------------, A4 |5 }: X% i2 M; F* E
"■■一般物品的属性修改(武器,装备)                     "       
% t6 U- V% W+ T$ d8 l/ ?5 ~■■用Excel打开propItem.txt文档        ' Z, C/ A+ E; X$ @' W! G7 D
DM字段  等级       
  m4 s4 |9 G0 b; Y"L字段(物品穿戴性别):男性:SEX_MALE,女性:SEX_FEMALE"       
3 V( {8 D# E* a8 p: L( ], s! j6 SAE字段 - AF字段  防御/防具   攻击/武器        / s7 {' ?3 G5 B2 u8 r
cr列    商城出售筹码        ( o1 p) s$ e5 @
M字段   商店出售价格       
5 z- I# x. y- W1 X% YE字段   数量上限       
5 N: a$ p& O1 e7 r: s"Q字段   HD_ONE单手武器,HD_TWO是双手"       
! |" @3 c9 ~' ?! g4 b* \' A1 F/ V2 p6 nCN字段(三转M,四转L):需要四转L才能携带:WEAPON_ULTIMATE       
! W, P0 [. Z1 F( Z, TI字段   
/ r) p5 V3 l2 E属性修改BB、BC、BD字段(最多3个)
. ^' _4 z$ v; T7 |/ C* }, |属性的值BE、BF、BG字段(对应的值)$ B" i1 B6 O$ W3 x0 g
1 g' Z1 _& k, ?, _, P
初心者:JOB_VAGRANT
0 f2 _) X7 {: j, J, l弓手:JOB_ACROBAT- ~; O+ p: @' C3 [" F. ?
法师:JOB_MAGICIAN
3 {( O. V$ S8 _2 [2 Z* U5 t战士:JOB_MERCENARY
; j1 V1 X6 Y% \+ r2 G) a圣职:JOB_ASSIST
$ d2 F/ C7 T8 Z2 ]5 s6 _元素使者:JOB_ELEMENTOR_HERO
+ m2 ]1 J  }; C精神使者:JOB_PSYCHIKEEPER_HERO
8 s$ b" S0 W. u" d刀锋战士:JOB_BLADE_HERO
+ M3 U0 n2 ^3 N; L. e' F, I游      侠:JOB_RANGER_HERO2 Q: j6 E$ ~+ {! _  q
暗      杀:JOB_JESTER_HERO
/ `7 T1 k% b) {' @* T& U守护使者:JOB_RINGMASTER_HERO- i9 X& ]3 H- P, `: K! }
骑      士:JOB_KNIGHT_HERO% b4 k  A5 h) o
暴力技师:JOB_BILLPOSTER_HERO       
# [1 |: P! G6 Z圣殿骑士:JOB_LORDTEMPLER_HERO       
3 T  |7 T8 }. B9 H; D
6 m" o2 K! ?5 y+ j. D/ ^7 l! xDST_STOP_MOVEMENT        束博       
+ D9 d; O+ Y, p1 ODST_HAWKEYE_RATE        施展距离增加20%       
% |3 [" j9 }! D; l) aDST_KILL_HP                死亡时恢复HP
. p, y8 X0 a% \/ G3 t; rDST_HP_RECOVERY                恢复HP
* G* i, r+ R5 C* }/ T* jDST_MP_RECOVERY                恢复MP$ X. q; J# ]; c0 x; E
DST_IMMUNITY                免疫能力+1007 i) p; e$ v/ Y  Q. I. v
DST_BLOCK_MELEE         近距离隔档                # T( ^5 R5 G: H: y+ `
DST_BLOCK_RANGE         远距离隔档                 0 X1 C2 }9 p, x6 O( c* x( `
DST_HP_MAX_RATE         增加HP率               
& ?* U' a2 K! t+ N+ {DST_MP_MAX_RATE         增加MP率                
) P  M% D& Y+ `) H* R3 tDST_FP_MAX_RATE         增加FP率                
. U9 T) U# X  {* B  {! H  _DST_ATKPOWER_RATE       增加攻击率               
" J. ~/ w6 m$ I# R# f0 }DST_ADJDEF_RATE         增加防御率                8 s% E3 ~& f  x, k
DST_CHR_CHANCECRITICAL  爆击率                 & M( Z% G. B) @/ r- I
DST_CRITICAL_BONUS      命中增加伤害率                
3 u5 [( Z. g. h! G2 P' [$ ^DST_SPELL_RATE          增加魔法施展时间减少率                , C4 o- q+ R: V! U6 X+ C
DST_ATTACKSPEED         增加攻击速度                 9 j% }+ V+ b* A
DST_REFLECT_DAMAGE        反射动作%       
; R6 H8 d4 ~0 N- z$ ?& C6 {  C' gDST_KILL_MP                死亡时恢复MP. A" z+ r9 }; ]& ~6 P: t" v
DST_STR                 增加力量 ) m- U* P2 u5 ?: D5 c3 l7 N& r- c" y. W
DST_STA                 增加体力 8 E0 j, U) }: d5 u! f6 {: `5 |8 v
DST_INT                 增加智力
' W7 b3 ?( f+ K7 Q" Y# b2 MDST_DEX                 增加敏捷
. g; o7 v& k6 W6 V, i7 R: w& |; gDST_HP_MAX                  HP增加
' N; I- o- @  _* n8 b: XDST_MP_MAX                MP增加
3 F% K, r7 D/ C" `DST_ADJDEF                   增加防御力9 i1 Y1 d- n- S# R5 ^8 y  L
DST_ATKPOWER                 增加攻击力+ i. A0 n7 a1 x
DST_GIFTBOX                双倍掉落9 x9 p) q; w( L2 ~* f2 \9 f, P
DST_STAT_ALLUP                 属性全部
+ ?8 r+ o- u0 y, L/ a5 EDST_SPEED                移动速度
" V! B6 F* x! K% n0 h! [DST_CHR_DMG                追加伤害
; m( ?: v1 ]+ C% K: I* _4 D0 L- s9 f
  Z1 R1 e* e; K6 h& l8 a) w  V5 \8 g* j- L" ?6 p: ]
R字段中dwFlagz代表物品是否能删               
& ?0 Z# Q+ D- F: e' G7 R; d3 i#NAME?               
& L- {: o4 B: J; F$ A, Q2 r0                & x' |- b# i* f2 b! T% w) ^/ q
1 丢弃没反应可以删除               
+ M( o) o7 U+ ?2                  V$ [) H- D/ L3 ^
3 不能删除不能丢弃                8 w6 h' X4 b' j
4 可以丢弃可以删除 初次装备绑定               
  B' ?) k9 i* |9 {5                $ |" q8 x0 t- d; }
提示:修改后需要与客户端同步                6 _7 Y6 o: e* l, W
9 f) k$ ^$ e% v1 L& Y! b' n3 W" z

5 m4 f& |. n$ Q; m: k* T+ I$ R■■称号修改与自创                5 T1 @- o8 z# t2 q9 v& ^' B$ H( I
■■文件:HonorList.txt、HonorList.txt.txt                / ?- e$ `2 X& B0 K. q, Q/ g6 [
0 HI_ELASPED_TIME HS_COLLECT 1440 IDS_TITLE_TXT_0001        当你孵化100个鸡蛋就可以得到后面定义的称号
0 V8 y6 _: F! d, O3 h! S% |; k" _* o6 \- Q" g1 ]4 X
■■新地图添加        & a* k7 @! _( A) E6 S# i- N- i$ `
■■       
, G& r( b4 H# @  h8 `  e& |5 dworld.txt.txt 这个要添加你的地图名称与代号        
% {5 S1 l: i$ m9 v% ZIDS_WORLD_INC_000058 wwwjihe wwwjihe 就在世界World新创建一个名称地图为wwwjihe        
6 c" n# q6 Y0 T( e" ]) S% H+ X+ p& I9 f  z5 H0 a
World.inc 这个要添加你地图真实的名称         . `# V7 p' \! r$ I; [# h3 D7 p
"WI_INSTANCE_WWWJIHE ""wwwjihe"" 你的地图指向地图真实名称WI_INSTANCE_WWWJIHE "        % @0 U. ]! `( {) S; A6 b
& R) V' V* N  s8 @# T) i
defineWorld.h 这个要添加地图的数字代号        3 V% Z" k1 U; ^1 B) Q3 Z
#define WI_INSTANCE_WWWJIHE 127 这里的127是地图的编号!        5 ]! Q# m) \; n2 D

3 c7 E+ d+ n& e' g' ICoreServer.ini 这个添加地图坐标编号产卵代码        6 u7 {# M0 ~  c# a8 K8 v5 ^/ {0 o0 _
127 0 0 5 5 00 00 这是你的地图产卵代码!127就是地图编号         $ E  K8 K6 B9 g7 F
1 l5 H) S- b: v& @* }4 h' u& Z

# m4 y7 H! F/ R0 x  e
3 n# Q) `5 H/ S, s! O) g
, u& z" f" B9 |2 P5 i' Q' T■■Event.lua活动属性设置                                                2 M! t3 G7 Z( O( b2 V
■■文件:Event.lua                                                1 w( W) |7 E! x( R
"AddEvent( ""活动名称"" ) "                                                ! ^: U0 ^/ K5 l, t5 O1 e  f
--{                                                5 M4 ^+ i) h( ?; s
        "SetTime( ""2012-01-29 17:31"", ""2013-06-07 23:59"" )"        活动的开始时间与结束时间                               
2 \" P; y3 x- s/ S7 Y2 k        SetExpFactor( 2 )                                        经验倍率
- m% o" g# t7 `* }        SetItemDropRate( 2 )                                        装备掉率$ H) b/ u* |* v& \2 H# p
        SetPieceItemDropRate( 2 )                                特殊物品       
: d7 K2 C) f# {5 [& W8 z        SetGoldDropFactor( 2 )                                        金钱爆率
& S- D4 N0 D+ o% B        "SetLevelUpGift( nLevel, ""all"", ItemId, nNum, byFlag )"        " (等级,all是全部,物品ID,flag |0可交易,1不可使用,2活动进行用|)"                               
, E0 H6 U4 u# N& B& @% S        SetDefensePower( 100 )                                             防御力增加
9 N+ d8 a1 {5 g, ~  N9 T        SetAttackPower( 150 )                                        攻击力增加3 _# f6 Q) F7 h
        SetCheerExpFactor( 1.3 )                                 鼓励时经验值增加(不确定)       
9 Y  ]2 D! |1 N0 [        "SetRainEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雨(经验倍率,公告提示)(不确定)       
6 O, Y$ ~) {+ l5 k5 V* }; u$ J        "SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle )"                        下雪(经验倍率,公告提示)(不确定)       
$ u8 X; u6 L" J6 e        "SetKeepConnectEvent( MIN(1), ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 1 )保持游戏连接送东西(连接游戏多少分钟,送物品的ID,数量)"                                , u' Z* F  C& d( n
        "SetSpawn( ITEM, ""II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01"", 10000 )"        刷出物品                       
* i; V1 t8 {! X. t$ O, z7 W+ t        "SetSpawn( MONSTER, ""MI_SMALL_MUSHPOIE"", 5 )"                刷出怪物                ' ^4 a8 x/ q) }, W) M1 V9 E
        "SetItem( ""II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01"", 100000, 1, 12 )"        杀怪掉落物品(物品ID,几率,数量,多少级以上的怪掉)                       
0 t( m1 a. {, E% G* j# {2 \        SetCouponEvent( SEC(n) )                                官方的一个类似于金币的东西 也就是在线多久获得一个值
( c. z% r) i3 q" e& [* p1 [/ N--}                                       
4 N4 f& R1 b0 a' e0 C% B- a
, e& r% j. j- U" O% G怪物技能:MonsterSkill
$ A* g7 F8 w9 O! B( |+ @+ x8 r" T3 m! n) R, ]" L. w
■■修改特定怪物的属性(例如此怪掉落的物品能否被宠物拾取,双倍是否有效)                                        . k- A$ O; C! u3 K
■■文件:EventMonster.lua                                       
) b% j5 {$ M! R* T4 y$ f9 W3 n; Q"AddMonster( ""MI_EVENT04"", 20, 3, 10, false, false )"                                       
% @# C* j4 N* f; _% C( q怪物ID                                       
  j; K' _8 F  }/ x, \5 ~角色等级-怪物等级>=nLevel 不能被攻击                                       
# r: x: u+ I4 P# U  g: C掉落物品保护时间(sec)                                       
0 d! n" G7 l( @1 |/ e  I物品掉落范围(可以是小数)                       
' c( _' L2 E+ N宠物是否可以捡取false                       
, I; h8 \+ U: L- W0 v% p( e9 P, t是否受礼品盒功能影响                        * O2 o3 \9 D5 |7 O

; B3 o5 `+ k6 ]/ ~7 _■■地下城副本修改指南                                      & X+ C- I/ H+ ~1 W1 g
■■文件:PartyDungeon.lua                       
0 W  d: o3 k6 a9 I"AddDungeon( ""WI_DUNGEON_FL_MAS"" ) --将()里的地图真是名称做为副本"                       
% H* M' U3 c. v8 A2 n. t3 p. U/ e--{                        , m- p) p' M% [* `  ~1 a' e
        SetClass( CLASS_MASTER )        #NAME?        2 h8 C& f6 _" p7 _  v( U
        "SetLevel( 60, 100 )"                #NAME?6 p! Y3 `  f$ Q0 k
        SetCoolTime( MIN(1) )                #NAME?/ w  a& a5 y8 A! @
        #NAME?        #NAME?        ( a! e$ }% D# j7 N9 o
        #NAME?        #NAME?        1 w$ n8 a! D* E& o3 U/ y( e. M
        #NAME?        #NAME?       
( D+ F2 k4 P, P$ Q5 [( H        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE01"", false, 1167, 80, 645 )"        #NAME?       
9 \; z/ a" z8 e" a- l# m* {. x        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE02"", false, 1179, 80, 656 )"                % c7 G8 v0 g! ^8 P9 c% n
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE03"", false, 1191, 80, 644 )"          z% K' H# {) W5 c) U; w
        "SetMonster( ID_MIDBOSS, ""MI_RUSTIACRASHGATE04"", false, 1180, 80, 634 )"       
: c7 i9 n5 u! ]( Y& H; b" J        "SetMonster( ID_BOSS, ""MI_BESIBIGFOOT01"", true, 1181, 80, 499 )"       
7 f' S9 x7 R9 ~9 {1 `0 L% @--}                7 ?% ?# Q& [5 p1 F% E. E& L) I

' b8 h( h, v" M7 h) Z2 A■■设置怪物刷新               
) _9 H* U; [1 ?  I* a■■文件:randomeventmonster.inc                5 L; h( `: [8 t% X5 j4 v) u) i% ]/ g
MI_RANGDA01  //这里是怪物名称                5 d! J% b4 R% Z. ]- u1 H: V- v
{               
/ n! W4 I1 Y" P  I" C# e        nInterval        3600        //刷新时间间隔
) i( N3 L" e) S6 T        nReplace        3600        //存在时间
% x: L& P, t. R0 C        bActiveAttack        0        //0为正常,1为红怪        8 c0 S$ T# ]( F9 x
        vRangda                               
6 k7 e0 `7 M, Z; o. X        {        //怪物将在以下三个坐标中随机一个刷新        7 ?* ?9 X, T0 h# B& n) ~
                WI_WORLD_MADRIGAL        4609.0   60.0   4409.0                  * f0 a$ s2 h# H* R0 Q, }  [. p
                WI_WORLD_MADRIGAL        4390.0   20.0   3998.0               
8 Q0 b8 A! s& {0 W1 B                WI_WORLD_MADRIGAL        4496.0   60.0   3846.0                        2 ?. c" K  c- f) D0 z, A) B  i
        }                        * ]1 ?, q6 `! x/ ^& e5 [# `
}                       
' P+ s4 f- f- n; P3 _# d
( r# O* o! \2 o6 R/ t■■公会群战设置                       
5 ~, a% v$ b2 e; ?/ B/ H9 j) y■■文件:QuizEvent.lua                       
% K4 J' z$ g3 O, A' Q, K-- !!! 跨服务器和世界服务器的设置都一样 !!! -----------                        ; i: U! {% r$ `- T
#NAME?                        2 H# l8 s/ V4 o
AutoMode                =        FALSE
. x2 d: W) z! k! ]4 A#NAME?                        - D. p9 U8 z' p7 n8 s% H, d
QuizType                =        TYPE_4C. G6 Y/ g( ^/ x$ T  _0 ~
#NAME?                       
3 m4 J& h1 o3 q8 Y) FQuizChannel                =        0
1 Z9 x. R1 ?: M0 ]; `8 {! D3 W, y#NAME?                        9 F5 I/ S6 P4 P  ^$ j
"SetNPC( ""MI_WHEELEM3  "", ""MI_WHEELEM3"", 6963, 100, 3214 )"                       
, l! w) _8 \2 U; w2 A--------------------------------------------------------------------                       
6 B/ a$ m* `' V/ W9 g/ v-- 经过时间 -------------------------------------------------------                                                       
% M6 v6 y) g1 l4 x4 U* {--------------------------------------------------------------------                                                       
% a) E" K0 L3 ~  Q% v2 bEntranceTime                =        MIN(10)                #NAME?                8 \* H% T, o9 c9 _. A1 q, g7 ?
WaitTime                =        SEC(5)                #NAME?                $ C4 @' }% }- U/ _$ f' C; r
QuestionTime                =        SEC(15)                #NAME?               
& {+ Q2 R% G6 `, NAnswerTime                =        SEC(5)                #NAME?               
8 p/ M6 w! w2 d$ Q/ TWatchingZoneOpenTime        =        MIN(3)                #NAME?                       
1 m6 x/ Z' S  K0 u) l& Y1 l7 X- lCloseWaitTime                =        MIN(3)                #NAME?               
: f! ^6 Z" f/ \& B1 B* N7 U--------------------------------------------------------------------                                                       
' [/ N: F2 W: I+ T$ t  g, W-- 荣获产品 -------------------------------------------------------                                                       
1 V) E$ W( U/ f--------------------------------------------------------------------                                                       
) P; g7 \% q/ j  s( r; g" ?  nPrizeItemId                =        II_SYS_SYS_SCR_BXLEAGENDG01        #NAME?                       
( |. ^8 g5 v, vPrizeItemNum                =        1                                #NAME?
" u  x  A2 @* {4 ?( E0 Y; g( N* M1 k
■■秘密房间设置                                                        " m; Q5 D  f8 n3 D; Z& z
■■文件:secretRoom.lua                                                        ) o! j) J) x# W$ u. v
可以加入行会的条件                                        & o7 R- J/ n! I
--------------------------------------------------------------------                                       
* g( s8 B& {% @7 bMinGuildLevel                =        4                --至少可以加入的公会等级(20级)! W6 w2 m* G& T5 \/ Z' u! Q$ S
MinGuildMemberLevel        =        30                #NAME?       
6 p, _$ V- m# Y) r8 j9 d' qMinPenya                =         100000000        #NAME?        7 b# J# L; C4 \: o% D
MinGuildNum                =        1                #NAME?  w. `! Y' Z, z
MaxGuildNum                =        8                #NAME?8 @4 W6 Z! }* O
MinGuildMemberNum        =        1                #NAME?       
0 r1 Y3 s. B/ C3 l6 P3 O/ PMaxGuildMemberNum        =         11                    #NAME?       
) I4 n. \) O, b, |- [2 RCancelReturnRate        =        20                -- 取消招标 需要扣除多少手续费(%)       
1 r% j1 Q" G. k# e8 {5 }DropoutReturnRate        =        2                -- 招标失败 需要扣除多少手续费(%)        0 z( O1 P6 l/ r. Y; U
--------------------------------------------------------------------                                        9 x0 P& \3 n5 V% J) w
--------------------------------------------------------------------                                        7 X" \% c2 d0 ?$ s& P
-- 时间相关 -------------------------------------------------------                                       
% a* g& w- D3 K$ S  w; e--------------------------------------------------------------------                                        6 }) }4 j9 f5 @$ k  Y* H2 H
#NAME?                                        ! o3 a: {5 [/ T
OpenTime                        =         Mon 11:05                       
& l# O( X1 R! W
0 b- u2 n; }* X' H, hLineUpTime                        =        MIN(1)                #NAME?        9 A9 P5 B+ I2 s# h
EntranceTime                        =        SEC(0)                #NAME?       
" M0 v* S+ t: y% N) X) q8 }WarWaitTime                        =        MIN(1)                #NAME?       
& G$ U, y5 Q6 j9 a. ]0 Z& YWarTime                                =        MIN(120)                #NAME?, e0 i1 D/ P' N' @" u: x7 E
CloseWaitTime                        =        SEC(30)                #NAME?       
. r- l2 a# N" z/ n/ U* D9 ^--------------------------------------------------------------------                                                       
. x2 j+ j% G; m! d
" n: i  x# A  Y* _( E- L: q/ A# o--------------------------------------------------------------------                                                       
5 U0 G+ b% t4 I-- 怪物的再生 ------------------------------------------------                                                          c; _" [6 \$ s
--------------------------------------------------------------------                                                        ( u4 V  T! F5 K# ~% s  i
MonsterGenNum                2        #NAME?                               
' q1 D# Z0 c) C) B* U9 \--------------------------------------------------------------------                                                       
% }: Q* M# c8 r( Y#NAME?                                                        / ~* E( ?1 w& `; L/ m. G2 W* f
"-- AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_AIBATT1,"        "10,"        "false,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"               
* R5 S& C# W- K$ |0 |: a"-- AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_AIBATT1,"        "5,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"        / d' M  I9 t$ N( g
"-- AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_AIBATT2,"        "2,"        "true,"        "500, 500, 505, 505, 10 )"       
8 B; _" d4 z: i" v# @( I. G# Q6 ^--1备开-------------------------------------------------------------                                               
; n3 ]' t8 t, f; E5 q, v"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_CAITSITH04_1,"        "14,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"        - x3 J7 T: ]9 y3 e7 }2 q5 e
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "5,"        "false,"        "284, 556, 304, 667, 100 )"( z) X! f% A3 M4 _' \- A
--2备开-------------------------------------------------------------                                                : R7 c+ O- Z; k/ T5 x# i
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HARPY04_1,"                "13,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"
0 X" ], q9 [, T  x) d% |"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "4,"        "false,"        "324, 703, 428, 684, 100 )"        * t3 Z, L- l- D3 T9 x7 s- h; A  V5 t
--3备开-------------------------------------------------------------                                                5 Q3 @  ]& B- v' T9 T8 x  t1 T
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_POLEVIK04_1,"        "11,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        8 |. b5 p. a0 _  f/ h8 G, r2 K! ?
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "4,"        "false,"        "444, 666, 463, 564, 100 )"        - X. z/ g; F2 {" O: C4 A3 O. O
--4备开-------------------------------------------------------------                                               
4 `' \2 W* c" P6 X"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_ABRAXAS04_1,"        "10,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"        " A4 ]4 d; u$ x& F" j' X- X. B
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "3,"        "false,"        "426, 545, 349, 526, 100 )"
& ?- F" G- \# q5 r- ]  Z5 e--5备开-------------------------------------------------------------                                               
3 }3 e3 k8 z' C2 _$ a* c$ @8 x"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_HAG04_1,"                "8,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"1 c0 O4 J# |0 Q6 h
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "3,"        "false,"        "331, 564, 313, 644, 100 )"9 ?0 k# w5 @4 b$ l3 r
--6备开-------------------------------------------------------------                                               
* L( C2 b! A8 U1 ^$ q"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_THOTH04_1,"                "8,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"7 F1 E8 v5 P% j( I. o
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "2,"        "false,"        "348, 677, 400, 659, 100 )"       
- {' I( r" c5 k--7备开-------------------------------------------------------------                                                8 u" V' F- G0 b5 S" Z' C
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_KHNEMU04_1,"        "6,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
0 ^0 z2 Z0 ?( h"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "2,"        "false,"        "418, 643, 436, 589, 100 )"       
2 ?5 ]0 v+ y; h- }' j--8备开-------------------------------------------------------------                                               
+ V' P# z5 c3 G% [- e6 f"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_DANTALIAN04_1,"        "5,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"        4 u, [. S) }  N, [; f! [
"AddMonster( MONSTER_NORMAL,"                "MI_GANESA04_1,"        "2,"        "false,"        "399, 571, 350, 552, 100 )"       
* I" D1 g, ?; S  I- s0 w--9备开-------------------------------------------------------------                                               
+ }! @7 D. f: B. u) f"AddMonster( MONSTER_MIDBOSS,"                "MI_ASURA04_1,"                "1,"        "true,"        "370, 625, 375, 630, 100 )"
8 E! X) m( ^" H) }--密室----------------------------------------------------------                                               
/ `' h/ A. w0 K: ?& X. {"AddMonster( MONSTER_BOSS,"                "MI_LUCIFER01,"                "1,"        "true,"        "600, 360, 605, 365, 100 )"
1 h" Z% q9 S) f- m  ~
$ }" z+ y6 {, d: [8 X■■师徒系统修改                                                3 P% D$ e& v# y9 O0 @
■■文件:Campus.lua                                       
: W4 N% `7 o/ h7 L/ x; u3 {2 T- W6 r4 q* g. e' E
2 r  T' U5 D7 C6 x* b% N
■■怪物水晶球召唤                                        3 }8 \6 J+ O' q$ k: m
■■文件:CreateMonster.lua                                       
: O4 S$ x' C6 K( K! n) W" a* F: W9 F& s3 ]6 ?
■■物品精炼概率修改                                       
  W) Y  \- @, U! F6 h* t* R■■文件:ItemUpgrade.lua                                        9 a% D/ |0 p& o# V0 W

& I- R, N4 i+ u# r- R( _; b, l% W: w1 t■■彩虹活动设置                                       
" ~5 z0 Z8 z8 C  Y5 p% n■■文件:RainbowRace.lua                                        7 S: X4 Y( E. T9 ~+ M" _
        例如:                               
  ~* u* S+ J# ?% n* {# [  E        "SetTime( ""Sat"", ""12:00"", ""20:00"", ""20:30"", 1000000 )"        #NAME?                       
. P/ w4 O. a' \' e5 j2 c- l% {        Wait_Time        30                        #NAME?
& {1 H  ~- m% f! X        Ready_Time        10                        #NAME?
3 p3 ?' [, r" q- j        Progress_Time        120                        #NAME?5 X) q7 a5 |) U+ T1 a
#NAME?                        ( D# \- E& J0 C+ Q! U3 [! V( V
#NAME?                       
9 q0 v' ~7 z: V#NAME?                       
. b2 I8 i# A' K6 D; b"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC01"" ,  ""MaFl_RainbowRed""    , 9460, 150, 4540 )"                        + l/ D" h2 S5 L' ~0 M
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC02"" ,  ""MaFl_RainbowOrange"" , 8314, 190, 1888 )"                       
# b; K/ H3 V, c& s$ V( D"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC03"" ,  ""MaFl_RainbowYellow"" , 7197, 182, 4046 )"                        * [9 u, ~3 e$ x$ X& e, G+ q5 R
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC04"" ,  ""MaFl_RainbowGreen""  , 6164, 152, 3787 )"                        - F6 i: p) F$ ]& x3 k- |1 K" G% x
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC05"" ,  ""MaFl_RainbowBlue""   , 5610, 152, 3695 )"                       
8 g3 h6 R4 _7 l: [7 i, ~, w2 k"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC06"" ,  ""MaFl_RainbowIndogo"" , 2922, 152, 4708 )"                        " c; p: W8 j. B% h5 g3 R2 I# T
"SetNPC( ""MI_NPC_RAINBOWNPC07"" ,  ""MaFl_RainbowViolet"" , 3102, 183, 2787 )"                       
1 p1 G! g' d6 }7 ?
5 `% D2 O) {8 @5 |; I+ l■■指定怪物爆率与攻击方式                        1 G* {, D/ N2 \8 B8 U/ K, r
■■文件:propMoverEx.inc                        * I* Z8 ^, w& V
Maxitem = 5; 这里的5字就是怪物死后要掉落物品的最大数量                       
8 L* B. _; Q9 l% {3 E6 F) F        "DropGold(Min, Max);   //掉落的金币,(最小,最大)"                * J1 y% s8 b) [1 m5 q: T  l
        DropItem                "//掉落的物品(物品ID, 3000000000(30亿)概率,  0 为正常物品 2为拾取绑定物品, 1数量);") L" }1 ?: O& ~; J# J1 p
        "QuestItem(这是一个任务, 任务状态, 任务物品的支付, 概率, 国际收支数 );"1 g' i7 J" |. _; C
        m_dwAttackMoveDelay = 0; // 当移动的延迟(以毫秒为单位), x1 o# Y3 B3 a
        m_dwRunawayDelay = 1000; // 当你出去的延迟(以毫秒计算)
1 }9 R9 U5 i8 t' u0 q, Y        "SetRunAway( HP(percent) );//, NPC Index(0没有帮手), 数字(0 全部) );"
* {1 Y2 H! k: m5 L# e! r"SetCallHelper( HP(Percent), NPC(Index), 数字(0 整数), bParty(TRUE,FALSE, 受到攻击  玩家设置为党员) ); "       
  D- |* D1 @9 w        m_nAttackFirstRange = 10; // 扫描范围为mopyi预期 单位米* ~8 d9 }) P; o; F' Q& R" f
AI        % E* e/ k5 z/ p
{        ' d4 t# _; L7 I5 ^* F! k
"    Scan jon (jobNum) range (num) quest (QuestID) item (ItemID) chao (100,101) s"       
  W) u6 x: E+ H/ q( Q3 w"    Attack (%) cunning (Hi,sam,low)                B"        6 y1 T' i( F! u# I9 ?
    Recovery (%) (%) (%) (u/m/a)                   B        ' S4 n2 Q  Y3 j! w9 D0 F. J/ M7 h# Y
    Summon (%) (num) (MoverID) B  // 应该是当(血量为%)就没20秒尝试召唤怪兽(数目)(怪兽ID)       
. `1 i. C8 w3 D! Q; L) Z# ^# q    Rangeattack (X)                                B        
  [8 g, ~9 Z3 J' X; y    Keeprangeattack (Range)                        B          ! \! s  B/ o& t( \! w$ \) y0 K: m
    Evade (%)                                      B       
. w) `5 n0 s" z2 h* d: K0 T* s  \( ~    Helper   (freq) (sr) (num) (mtype)             B       
/ q5 U4 ?# T3 \6 K0 Z/ Q# p    Berserk  (hp) (%)                              B                        + R. `) {  v5 e/ n3 A$ c0 h
    Randomtarget  当第一次使用一个B                        ; Q- k9 M5 g' U5 m- H  Z
"    teleport (freq) (X,Y or 1~5) (mana) (batt)     M"                        : L) r9 H8 O$ T2 d
"    Loot     (d) (X,Y) (code) (?)                  M"                        4 P  n* D$ |( K' |0 I& ?$ J
                              
6 r2 _& N& g! r$ w  f" W, H}                        3 t. ^1 ^8 m* l( w  ~3 Q# j

* e2 \+ x* o- v5 M1 D■■矿石开采场文本修改                        1 P& y6 ^* [* _. z% J
■■文件:collecting.inc                           
3 x( t- D( Z+ \  j( w1 L{                          t+ s: c" i. n/ y
//         所需采集时间        采集器等级       
0 {7 x& d2 }/ N; u4 i* B2 U& I- t0 n' P        105                // 0. M: ?$ _4 }- c  X" H7 c
        90                // 18 J5 L3 ~6 T; H! W( @& k7 X" f
        75                // 2
" W! @- l; s  J/ j- g  W6 x        60                // 3
& R* O! C. W$ ~        45                // 41 U: H' `  V0 T( e: T
        30                // 5               
5 c3 T- l5 c; Z}                                       
* ?6 D- T! r5 H2 U( H, y// 最大电池        持续1800秒                                % }9 ]8 }5 P7 q0 k3 H0 m
nMaxBattery        1800                               
' {- U3 R0 G1 S% T7 ^2 p0 p
! h; `( ^7 M; q2 y■■修改情侣升级经验和赠送物品                                       
. I( d: |) E) l■■文件:couple.inc                                          Z8 V0 e/ x2 }  j$ F" q, f+ v
Level                                       
/ }! B8 d$ |& t8 K6 ~{        所需经验        等级                       
: I/ P7 ~; r" l  N; H8 Z  A% ~& x4 G) ?        0        // 1                        5 f( o. Y% d' ^" p
        2880        // 2                        & T8 w5 j9 r* P5 ]' v8 w
        5986        // 3                        " L$ z" a' k/ {$ ]$ ?" z* F
}                                       
- e; r1 ^- A& g* s! A- u- u: vItem//物品类型                                        "// SEX_MALE: 0, SEX_FEMALE: 1, SEX_SEXLESS: 2"
! |" E. e: Z' ?{        等级                                * H6 D, I9 L* A. E# `- b: c) U  [8 H
        2                                3 x# t# P, \* z8 W' s. I' a
        {        // 物品                                给予的对方        给予对方        期限(分)        数量
% f2 Z* G3 {5 r( P3 F3 s+ w7 ~                II_CHR_MAG_TRI_HEARTBOMB        SEX_SEXLESS        2        0        10                       
4 c3 e9 L% e, s+ F        }                                                                . ^2 V& @! w3 _% \  L1 ]

4 [0 ?# w! G3 L1 q        3                                                               
# H6 l" ^) w& U4 e# b" j1 p5 y* B        {                                                               
& {+ q$ n  V) m- W                II_SYS_SYS_EVE_WINGS                SEX_SEXLESS        2        0        10                5 T) [* ?8 c& Y! I
        }                                                                ! c: X) `. ^1 S# y8 V6 Y0 l
}                                                                        ) M* E3 N9 ^9 m- i
  A6 d! n7 P$ R4 ^6 H5 \

+ g( N9 C2 }8 `% Z! F4 E9 y* H- \7 @. f( \; g) S; J* D- G
■■公会战编辑                                                                        3 E5 w+ x3 M" R* O/ `+ h
■■文件:GuildCombat.txt                                                                        & H/ N5 }8 z) ^: |; q
! R. ^& g! B9 Y" N1 K
3 S6 d. t+ S! I: g
■■领主选取的文件设置
# E/ p) p. ?! F& g) o■■文件:election.inc* B0 n! X& y( b7 I7 [

- W5 U$ l& q8 M& b
: L" O; ]" r/ I- F
) w/ ]: s+ i- a■■修改飞行器速度                  
( Z6 q1 Z/ o; N6 S■■文件:propitem.txt
& W+ U4 i+ P7 ]4 t$ L" o5 u查詢你要的飛行器,修改DG列即可。
9 n. `, A0 `' j" G. b$ n实际速度=x*726308 c1 z4 A( @. d  I+ @

% v/ N& U( X- i+ z, @5 B0 s! Z/ C% P. N+ l& w" E
6 k9 D# _' \4 ^( o* p
■■更改Npc企鹅领取的状态               - Q. b6 q+ z; d  _
■■
! y0 b( ]& N, a+ B: \character.inc  查找 MaFl_Helper_ver12+ x9 ~# N0 R3 ~! {/ C6 J3 _
格式是:技能名称,技能等级,最低可以用的等级,最高可以用的等级,技能持续时间(注意单位是微秒---我也不确定)。
1 e! L3 c; e" B6 W
) X7 q. O) h! Z0 C1 E) V5 |* Y4 E  a& J. M" x

( A' t7 [) @4 \* i1 ]3 X2 A■■如何修改游戏中的经验暴率?            7 P( ?9 J: u1 e. z0 d5 V8 b: J
■■
5 b1 b+ Z# F+ g( I\\Resource\\LuaFunc\\EventFunc.lua 文件下 2 r% Y4 k& x, d9 b/ f2 Y' [, `
local fExpFactor = 经验 + r' w' L/ v9 l4 y
local fItemDropRate=装备 , l- }2 U' h8 m- @" c
local fGoldDropFactor =金钱
" X9 d: F  M+ Xlocal fPieceItemDropRate=卡片爆率 . I+ X  }! l; j% b$ k' M
1 \8 B7 S- h$ T9 m# ^. P" q. _

- F8 F7 A# P+ B% _$ r1 d2 }2 C■■任务的添加或修改
! Z7 s) x& ~0 C$ c) h+ E  W5 P+ p■■文件:propQuest.inc、propQuest.txt.txt. o. A3 R# X& l. U5 c
QUEST_VOCMER_TRN1 这个代表活动事项代码!  t) r' C* F3 F0 p; F; p* O2 ^9 |: Q; E
{2 @5 p. W0 E# W9 g  k3 c9 N, F- e
SetTitle                               
3 ]% B3 ]; o1 B2 G4 X- ]& ~(                               
8 |( i4 Q) U- Q0 T' FIDS_PROPQUEST_INC_000685 这里对propQuest.txt.txt一些说明!                               
! x6 V  ?8 T* h" e9 @);                                ) N% S# O6 E% H$ r/ |
4 h4 i6 U" |6 p3 `8 B; ~0 T
setting                               
+ {$ C& m: g9 |0 l! d% n# b2 e{                               
4 B7 y5 `: R  \+ t9 C, Y3 H+ ^9 q! [% T9 Y( y
"SetCharacter( ""MaSa_JeongHwa"" );                                                 "                                        // 发布任务的NPC名称        - E, t( X8 l. Z( }% V6 f, T9 m
"SetEndCondCharacter( ""MaFl_Andy"", 6929, 3328,  QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                           // 完成任务后向谁(NPC)提交任务"                                ! A. ^0 ^& _6 Z1 g5 B$ U" ^& ]
"SetBeginCondLevel( 15, 15 );                                                "                                               // 这是等级要求!, D& ^9 O: ?1 F! Q0 @+ m& U
"SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );                                           "                                               // (未知)
2 S1 B+ L+ E3 W8 t' i3 W% U7 s; V" T9 R1 YSetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );                                                                                     // 要求接受任务的职业3 F6 @  T4 M7 g3 T  X* u
"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_VOCMER_BFTRN ); "                                               //这里是完成活动或事项才能按任务的意思QUEST_VOCMER_BFTRN这个是任务项目名称!
' j0 i6 z) o) i6 o# B5 F8 Q8 \( |1 {"QuestItem( MI_AIBATT1, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                        "        "  // [杀这个编号的怪物1,爆的物品标号,机率,数量] 850000000,1 测试26只怪爆6个"                        1 i+ Y3 f6 o' M! U
"QuestItem( MI_AIBATT2, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 3000000000, 1);                         "        " // [杀这个编号的怪物2,爆的物品标号,机率,数量] 数字越少爆率越低"                       
  u8 ]7 \6 m) H: y8 F3 G"SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_YORN, 1, 7068, 4125, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );  // [未知,未知,未知,需要的任务品编号,数量,怪物的Y坐标,X坐标,未知]"                                                                3 n# A& d: |8 I. K" J0 c
"SetEndRemoveItem( 0, II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE, 5 );                                     "        "  // 结合上面,需要5个物品才能交还任务"                                                       
& @7 t, [, ?8 _% I. j  _" y4 s"SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_FIND_REDBANGT );                                         "        // 条件显示需要完成 QUEST_FIND_REDBANGT 这个编号的任务才能显示这个任务                                                       
' L& z- K0 O1 l: I. r! E"SetEndCondKillNPC( 0, MI_MIA1, 20, 8138, 3004, QUEST_DESTINATION_ID_0000 );                  // 需要杀指定的怪物后才能完成任务(未知,怪物标号,数量,x坐标,y坐标,未知)    "                                                                3 h6 Y# ~. M2 `7 O; G0 E
"SetEndRewardItem( -1, 0, 0, II_GEN_FOO_COO_DORIVINIG, 5 );                                   // 任务完成后所给的物品奖励"                                                                ' _+ n; }/ p4 C% o2 C4 x- u9 t. B
"SetEndRewardGold( 1500, 1500 );                                                              // 任务完成后奖励的金币"                                                               
5 e; U4 _# Z' Z8 c* G" m( K"SetEndRewardExp( 784, 784 );"                                                                     // 任务完成后奖励的经验(784 25级有4.76%)6 A8 K+ z$ G2 v- \2 [
SetHeadQuest( 6004 );                                                                        // 未知                                                                - s  J" t4 U* H' G. ?" J
SetEndRewardSkillPoint(40);                                                                  // 这里完成任务可转职为40战士 50弓箭手 60圣职 90魔法师                                                                8 ?% R- {3 b' {$ p6 V7 X
SetHeadQuest( 1992 ); 这句的1992就是活动任务的意思,!        6005是任务 只能做一次                                                       
5 H; W( }) T/ N& ^' z- `+ Q, N* i( m) y+ B! P4 s
        SetRemove( bTureOrFalse ); // 如果是0不要删除(默认为1)                                                        5 f0 Y" n9 F' t5 q7 t( Q8 O* K; w* l
        SetRepeat( bRepeat ) // 1 任务是一个无限循环任务                                                        ; j! b2 s4 ~1 }% U/ G. q& B
        "nComp : 0 = ,  -1"                                                       
6 K0 A- }- u  H0 n        SetBeginSetAddGold( 1000 ); // 设置开始将增加的金币                                                       
) |9 g7 r# ]; I' e0 J        SetBeginSetDisguise( MI_AIBATT2 ); // 设置伪装怪物(怪物ID)                                                        8 Q6 P/ Q$ @& c  ^0 [% J
        "SetBeginSetAddItem( nIdx, nItemIdx, nNum ); // 添加物品(,,数量)"       
5 N  D# t! u/ |# \; F' w         "SetBeginCondSex( nSex ); // nSex == -1,, SEX_MALE, SEX_FEMALE"       
( |4 S9 L' z& I. }3 L  \7 i+ u1 @0 T0 r+ y$ u  Z# ~" ~! y' p1 j* L# v
        SetDialog        ) W; A# {8 J9 k- z$ m- q
        (       
+ w/ r+ r8 c4 R7 U3 |                "QSAY_BEGIN1,                                         //首先对话NPC的任务说明01"% z! D0 T7 f0 f, a) s3 v( H
                IDS_PROPQUEST_INC_000712
  H2 v( S+ J7 B, ^5 S        );        * N) u) X. E! i
, t6 N$ U1 x2 A3 U& b
        SetDialog        : q* u3 `8 I5 b* a6 h
        (       
3 {/ k: J/ C. y6 J: z( n                "QSAY_BEGIN2,                                         //首先对话NPC的任务说明02"" I3 B" Q: F/ Z0 s/ r5 m: b. f
                IDS_PROPQUEST_INC_000713/ k: ]! W* X* k% ~* e
        );       
' L4 O& v: s; M9 h7 O        SetDialog       
! P  D7 Z4 S/ t# Z/ p" r* l        (        5 m$ Q6 |7 \' r2 u% |
                "QSAY_BEGIN3,                                         //首先对话NPC的任务说明03"+ ], Q7 e' z  r0 H# q
                IDS_PROPQUEST_INC_000714        4 t6 O5 ^# {2 o
        );        
# c& N; O9 J5 |        SetDialog       
# C8 I+ f5 z& `+ D9 N- Q7 v. E' a        (       
/ u+ m0 \* o  w- M; D  f) P                "QSAY_BEGIN_YES,                 //用户点是回答的话"& ]8 \: p4 j* ]. _) f
                IDS_PROPQUEST_INC_0007159 _  T9 o7 w5 q: o/ T+ d" W$ D
        );       
0 {3 h# x8 |" }  R* V; r% U
7 }1 z/ O2 R7 ~8 c; M        SetDialog       
9 I! w/ G8 }2 i: O, a        (        ; G, G  l& l) L- o9 u
                "QSAY_BEGIN_NO,                  //用户否是回答的话"
9 n1 j' F5 X: p& l# b- r( v2 _                IDS_PROPQUEST_INC_000716
3 w. m/ o4 {2 T1 s; V. ?# K; N& V        );               
9 y9 I1 W+ a1 s$ [/ K2 h; L        SetDialog       
6 r3 m" N% @* c3 k  t( T        (       
9 [( {1 g3 I, z% {6 B. u                "QSAY_END_COMPLETE1,            //玩家达到条件 完成任务对话1"- b1 ^2 W5 r+ G5 w3 \
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
) {: \+ M- g9 Y1 O- h        );       
; X: c4 i3 ?% O8 N6 H$ ~/ t        SetDialog        , g# z" R& `/ w8 X
        (        6 L) Z" P. N* R$ {
                "QSAY_END_COMPLETE2,            //玩家达到条件 完成任务对话2"/ Z3 V4 K6 {4 @( y  |+ [
                IDS_PROPQUEST_INC_000718
" z- V5 M$ |: _1 n        );       
$ F6 Q4 ]5 l. J4 N/ r& e7 b9 \& o        SetDialog        - h% G* l1 K1 ]0 l# z. [! i4 |
        (       
0 J- X# z6 ?- |; S0 N                "QSAY_END_FAILURE1,             //如果任务有要求(例如需要什么物品和杀什么怪),玩家没有达到条件所回答的话"
& B5 }/ J) @/ j# C  `, p                IDS_PROPQUEST_INC_000720) {( m" h% H, G
        );                               - E9 V* g$ m* E# m: K/ K8 r

6 W( C. \# `+ M- ~/ |$ D% ?: d! {9 s2 H% e) p9 b3 ^6 A
2 R9 Y3 K: K$ X6 H$ v
1 c0 B2 Z* @# x7 x" t. ~! X- H
■■隐藏游戏里的NPC                          2 R6 ^8 H0 p/ |
■■                 * Y* h; ?$ r: c: ~
在character.inc中的npc的那个代码的第二行加一个falsa的代码就可隐藏人物                $ B) }; |& t; k/ f* \% }5 P
                SetOutput( false );
0 u0 F7 _9 t0 M0 a( l. K9 b
2 Y' S- Y1 G* w
, U7 g+ f0 H% U9 S0 j5 z) e! }# ?- n6 _5 B) g
■■使NPC拥有传点传送功能                                  , F' E- A" Z2 W$ |' e, C: P* D0 s
■■                3 P) L1 Q( h# d' P
                AddMenu( MMI_TELEPORTER );  //这个是功能  W5 n) P9 S4 P$ J
                "AddTeleport( 7161, 3264 );  //要传送的坐标 "* N% r) d: x, H. c* m4 d! T
就是添加以上的简单代码在character.inc里面的NPC就可以....!                & J! ~* D9 M% N( C: C* u
: b. C1 X/ e4 k6 [/ |4 `* Q( i( c
- X  d# ^( k6 J: h, T1 j7 v

; ?. _( O. Q. I" j■■修改人物+10发光效果
0 Z9 G# D5 }6 Y3 j■■
: x4 x5 t0 x; q5 Bsfx_level03.sfx8 n; }. l# A; Q/ y
sfx_level04.sfx
  c. L) r9 l$ l3 ]* R2 a* {- Fsfx_level05.sfx2 t+ ~3 w2 ]9 ~8 j4 k
sfx_level06.sfx
( K5 q  x9 Q8 k2 m3 v+ B/ ^sfx_level07.sfx
0 h) r- b2 G+ w7 J0 z2 G1 Asfx_level03.sfx
5 O' h7 s' v& ^, ysfx_level08.sfx% R% t& i; k9 Q
sfx_level09.sfx
& A( D8 A5 j( l+ psfx_level10.sfx" M9 T% [. |! v6 R

. [2 N" V- X+ H/ C+ h( M8 y1 }1 L1 I
# c% c3 G  @5 j( q
■■修改死亡所损失的经验
" Q4 g9 s7 T- T2 ~& J9 S■■/ q! A+ w. G; I
打开文件::DiePenalty.inc                        6 n* n) H( P; [: e; ?
                        7 s* A* E/ O8 ?% f3 x% g5 b9 g
REVIVAL_PENALTY                // 死亡惩罚       
# i0 Z) V1 o' q{                        . a1 j/ j6 d6 {- w- u* y3 Q2 u
用法)        ADDPENALTY        等级        HP恢复值(%)$ f$ Q( i4 v3 ?3 p3 _' d- q
抗)         ADDPENALTY        1        8000
# L- z, I3 U5 i/ m$ _2 m        ADDPENALTY        2        6000
& N" G& _& A$ |# T6 F        ADDPENALTY        5        5000. a; l" D$ w; C; E; W. c2 @
        // 0~1级死亡恢复80%的HP                ! S; }+ E+ E% J
        // 2~2死亡恢复60%的HP                ! u6 W$ [2 f9 _" H8 w$ j& c
        // 3~5死亡恢复50%的HP               
1 z5 g+ H* o" G9 O5 G}                        # |- x' p$ b" D1 l0 x; ~
# r; s8 S8 F; E9 d7 G
DECEXP_PENALTY                        3 T3 a1 R. q4 t( S. T
{                       
0 K1 [& b# x8 h) }用法)        ADDPENALTY        等级        EXP下降率(%)- a  I0 O4 a) N  x$ F; G$ z; Q
抗)         ADDPENALTY        20        0
4 s" U' B" g) y        ADDPENALTY        29        60; q8 M- R' @$ Z( R9 L
        // 0~20死亡下降0%的经验                / Q0 S, I/ O% O' Y5 `  v
        // 21~29死亡下降6%的经验               
3 |3 j4 g! \4 h7 J}                       
0 r) {0 k6 B  n) m- Y- ?* ?  K. T' j$ W4 B) R. g( s3 W
LEVEL_DOWN_PENALTY                       
. q; W( i9 Y' F{                        . g5 z! A$ u3 g4 S: a+ H" a
用法)        ADDPENALTY        等级        等级下降(U/D)
6 i3 j/ D# h: |5 ]( N7 F抗)         ADDPENALTY        20        0
+ j5 N% o# S0 T, l" o6 {/ U        ADDPENALTY        200        1: b9 {( ?9 ^' s% i7 m1 M; Y- C7 }7 H, c
        // 0~20     经验不够惩罚时 死亡后不会下降等级                $ E$ L; |% p9 @; C) Q
        // 21~200 经验不够惩罚时 死亡后会下降1级                7 N7 m. _6 n. U+ X2 [
}                        ! m( G* [/ R/ \+ D
# w9 [( ~% ^1 o; ^

6 d& e$ W, m3 }0 Q' P$ w( l
3 a4 W% h) D4 N& P) m3 [: b■■修改新创角色物品
3 G3 M: o3 M4 p■■8 O6 Z) q& _  v5 X8 v2 G# \
請查找SQL裡的CHARACTER_01_DBFBASE_VALUE_TBL打開表會看到兩排$ i, S" @- u3 c5 ^9 b: p9 r. ^
2 R* e6 D3 Y4 x8 R
第一排是男角第二排是女角1 ]1 \* V; q( C- l  V  G( i

  F8 i  B1 @! t9 z4 z- O9 S3 ]' f1 Z找到 m_Inventory 列會看到  Q* p/ R; }/ c$ \- c

/ d& R" G" [8 a! u# x"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,01,2801,0,0,,1,0,0,0,0,0,0,02,4805,0,0,,5,0,0,0,0,0,0,042,506,0,0,,1,0,5850000,0,0,0,0,043,510,0,0,,1,0,4500000,0,0,0,0,044,21,0,0,,1,0,7200000,0,0,0,0,045,2800,0,0,,3,0,0,0,0,0,0,0$"3 o4 b! C7 a: M# N0 U

9 `" k% r3 d: S  N+ D"0,502,0,0,,1,0,9000000,0,0,0,0,0"8 z: Q1 S1 z5 E4 B: M* Z7 _( |% T$ e
502就是 波特衣 1就是數量至於9000000沒研究
& b/ D3 J5 e' h3 i好像只有裝備才有這個數字9 t8 {8 O* G  ^# j8 M; }( u7 n7 y
要添加物品也是可以...只要第一個數字不同就可以添加上去了!!7 c" @! k8 Q& P) I+ h
* E  d: q( x3 A6 u, N! S: w) ~
; `% R9 ]( w5 e8 a1 z8 ~" Y
/ S: c; `# o) `- |! H
■■NPC右键菜单功能               
  F( r1 `; G% k: n■■character.inc               
6 x( e6 Q* `0 J: d9 @打开文件,找到你想添加以下功能的NPC在添加以下代码即可实现以下功能               
( ]! I2 L5 j6 X, i% f" _( U5 Y  T1 `8 T7 p
               
9 R9 ^0 B0 v* `& V5 K8 o3 m1 M& N                AddMenu( MMI_DIALOG );           对话6 K( k* o" I$ z$ \- b
                AddMenu( MMI_ARENA_ENTER );      传送进入PK场地区(阿雷娜)* ~! d* f# c. h3 O. A1 P8 s
                SetOutput( false );              不在该地图显示NPC(隐藏NPC); a- X- q( _$ ^. e1 _& o) u- X) W
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP );       打开染发和换发型界面9 Y. X* ?; _$ T
                AddMenu( MMI_BEAUTYSHOP_SKIN );  打开整型界面
$ O- ?( v$ o0 a& J! W4 R  d  d                AddMenu( MMI_SECRET_TAXRATES_CHECK ); 确认税率
: d( |9 `( f/ X7 h; q1 Z                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEGWEAPON );  // 制作珍奇武器
8 q$ V1 u/ V/ u5 m( ?                AddMenu( MMI_SMELT_CHANGEUWEAPON );  // 制作终极武器- I0 \- h6 M- c8 p' R" b
                AddMenu( MMI_ATTRIBUTE );  // 属性精练解除
+ t" X6 E5 m* W! f7 S: E                AddMenu( MMI_PIERCING );               // 也许是穿
! F5 {: ]. P, h                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_PIERCING );  // 清除穿洞属性卡片
% _+ N4 v: e" z& Y/ v2 X                AddMenu( MMI_SMELT_REMOVE_JEWEL );     // 去除终极武器上的宝石6 z2 V! j) F3 h
                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_GENERAL );   // 安全精练(一般)
: ^6 x& K) g" T$ q: k: y, J9 `                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_ACCESSORY ); // 安全精练(饰品)
9 J: V8 \. Q( A1 y" r9 T                AddMenu( MMI_SMELT_SAFETY_PIERCING );  // 安全精练(穿洞)1 n7 w: R$ \6 _  V/ O0 M9 v
                AddMenu( MMI_RANK_GUILD ); // 公会排名
+ E: l4 H2 \1 \                AddMenu( MMI_RANK_WAR ); // 公会战败排名
" y- z* L) Q  y9 h8 P, V% g7 [                AddMenu( MMI_RANK_INFO ); // 公会其他排名* {: u9 v' C( N) _9 \
/ y3 k. s/ ^" P# R+ h, P, ~) [

1 I9 y% K$ \4 @, {
+ D- p( _$ g% }# f" P+ i■■                      7 ?. W4 Y2 R$ |: Y5 Z) o5 |3 }! m4 t
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■■8 e+ E7 N. r& y( M" s6 a! ]

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! n5 j: w6 T9 q+ \■■
% g2 \5 ^3 i3 b/ h$ Q  b7 k" L7 C: R8 O9 ~& L& J
■■      7 u4 Y4 I. N2 @
■■
6 K( x  ^3 E0 ~+ R
' L( y. r* ^; t3 U2 x( s& s■■在数据库里注册帐号
7 e- M7 R* v, }9 @; e# S■■
" k- w& ^! N) [  P1.打开SQL2005
) |0 ]3 H6 u& @9 J' g2.点击数据库 ACCOUNT_DBF
& ~( H& S+ y4 C) m3.可编辑性* B5 M6 f) M' m7 {* P  h- i' ^0 a8 c
4.储存过程* C0 ~; d- ~, s1 F# C
5.右键webCreateAcc(有的数据库是:usp_CreateNewAccount) 执行储存过程
+ {" H8 }3 l- P9 ?6 k9 d, y"6.account填写帐号,email不能为空,格式:123@123.com"
' Y8 t+ o; g% e7.使用飞飞帐号生成器,(iMD5.exe)        2 N* ~7 f- D# P/ g6 {9 u2 B
8.把生成的帐号填写到password 点执行!        - p( m% n& ~, L+ L! h8 T$ a
帐号就成功添加了!       
- g( m' i% B% J& T+ q数据库返回值为0。       
2 S& a( v6 b$ [0 }' ]% g____________________________       
( ]. s! y- G1 U- A/ j+ t2 ?iMD5.exe 使用方法:        8 T: k6 \5 M: b. C8 }6 o9 Q2 H
打开工具后,Salt一栏中填写 nForceIsGay ,Password一栏中填写你要加密的密码,然后点击Encode,之后在下边MD5那一栏中就会显示加密后的密码。        7 c5 ]' r; i( \, O5 c
____________________________        - m7 n" R" |, k/ r& \
# e4 O: r3 ^% Z5 I. Z) m
123456加密后nForceIsGay123456:        5b7858524f9231c5b532c9cf5b9b83cd" v1 i* m6 n6 T+ N6 y# d; u. j
也可以是serus加密后:62c1491973545fcc01a41f0d7ca5696b       
$ Z) H& K# s, f7 Z7 [0 Jkikugalanet       
$ I, X2 J& m' J9 ]
8 {. j1 ~. R- c: c
6 _( C- R& I; v, O! `" a! ~: Y9 U5 j3 r2 N& M( \
■■在数据库中创建GM帐号        % Z3 x3 `3 i& r: A
■■
8 {0 u8 t, l- S$ m"1.打开数据库CHARACTER_01_DBF 下拉菜单 ""表""  "
- z1 |7 g3 V1 @$ u6 i8 [2.右键 CHRACATER_TBL  -  打开表7 p: D# D) J) f
3.找到 m_Authoriy字段(或者m_chAuthority) 把里面的F修改为Z
' H6 g) o% q9 k; J! K& O$ l# W. x. ^- ]9 x; I1 L0 q! H6 N3 B
' v5 F8 z* c3 _5 ^  v$ h
1 I+ X! a4 p! ?$ a! a* a& C
■■修改最高等级(源码里修改)+ j8 u  V  B* O
■■文件:definejob.h
# V/ b. h7 Y+ w% Q, v& D. m, G# ~( ?6 _

3 d( b5 x  E6 Y. L' p  o
+ H  }6 j" y7 [4 ~, u) @) u9 J! x, j

& C, _! J6 ^1 I7 ?& F9 `2 m. k1 F% J/ C/ G9 g4 J+ m, o4 p
' @' r# C8 L8 [8 b6 ~8 X
! q! m% l+ @( L: x: o# u  {. i
"★Resource\WorldDialog.txt    NPC说话内容,对话内容"
9 A- g7 }2 `) U% r* s"★Resource\etc.inc  etc.txt.txt  NPC头顶上的名称,如 路易上面的杂货店"1 w' C* {  t6 q* e# E
accessory.inc 属性
1 l% d/ u7 i# j0 X$ C4 V. tAI_Script.txt AI脚本
2 o) q. }! a- x4 |3 I6 \5 q8 Acharacter.inc装备npc 1 E* X6 {) [3 C$ N
character.txt.txtNPC姓名 6 ^/ a4 d" }, }4 ^" m+ f
character-etc一类同上
1 j! ?5 Y2 W: W7 O# L" E, {5 |: \* wdefineItem.h 装备ID
  _1 I& j/ p& b1 Bdefinequest.h 任务
6 L' s  t+ ^) P- y4 n1 A! UdefineSound.h 声音 & U. K3 Y# n. g3 I; y, l) H6 O) U
defineWorld.h 地图 + R. q8 U, y, Q0 e9 i- p2 Z2 g+ N
propItem.txt 一类 关于装备 7 O: F5 b% V! `- Y
propMotion.txt.txt 一类 关于个人动作 , n% M# F/ O4 [& q' r  S
propMover.txt.txt 一类关于怪物
2 i; S+ k0 ], n$ u7 H* bpropSkill.txt.txt一类关于技能 1 b1 k" J5 g8 `5 U* z; ?! c* s
) r  U1 a7 u& a  n+ {5 t
, S" s" C+ N( M+ a  ^+ ~- n; @
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