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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0+ T) h( l/ D* i4 l& f/ j
Code:
" j9 { K. _" v* sitemDropRate = 1.0 0 M) l9 F3 C8 u& ~, V
goldDropRate = 1.0
( j- K- w$ ^/ Z5 s. G/ YmonsterExpRate = 1.0
9 w- u+ s/ s* ]8 LmonsterHitRate = 1.0
: k( u. B* P g* R4 R' R现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
2 j) |2 e0 U, \* q6 d你可以在这更改倍率。
; K7 W! x: O. [8 \ | i, U! H6 jCode:
8 _& m% E0 X7 P, [2 W3 |( Rfunction GetExpFactor(). e. x1 T: z" W0 H/ i2 L2 ?/ |
local tList = GetEventList()
) y! e8 u; D4 J! r4 jlocal fExpFactor = 60% E; a1 h$ @4 d
for i in pairs(tList) do0 f) } U! H3 g7 V; z3 B+ G3 Y
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then5 i, Z- n: E+ y. N0 L. S. _
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
$ h4 [8 n/ N2 r* M. q4 tend5 E f9 K5 G+ {( E$ J! s
end
8 u* A# p6 I1 U3 a' ~' [0 R* |! Q7 B( B" m3 ~- O
return fExpFactor8 d l" I6 o2 M6 l0 I( r1 t
end8 O4 |9 R5 W& B( r4 Z
物品掉率 "local fItemDropRate ="
: |7 r& w6 c; [" K* ]: J卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="$ l- @! W; ^, F
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": O. G9 M! w0 }" n' T, j9 @
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
0 o7 _8 f4 m1 \0 C, Z4 n
1 C$ w* h& @6 @( c8 g* M P
2 y4 @, b2 C5 l; r2 B |
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