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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
: J# \1 q/ L. `' m& u- q+ S% ]Code:
( d& ]1 C$ E- D+ H5 GitemDropRate = 1.0
1 p* W! l: ~$ L; qgoldDropRate = 1.0 + z3 f* Z9 C. [! P0 S- I8 E) a8 w
monsterExpRate = 1.0 & N/ m" c" Q) d6 |! U3 X
monsterHitRate = 1.0* K% _. O7 w; V7 R8 d
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
3 L; A+ C, R" G/ ?你可以在这更改倍率。
0 I2 p2 ]2 r/ H$ G2 \5 H" JCode:
9 `% Q$ F- b! ?: A5 N/ @, Pfunction GetExpFactor()* A% M: r: I, N7 X
local tList = GetEventList()
3 X1 v$ ]/ ?) ^+ B. Zlocal fExpFactor = 60
' F6 }- }2 g9 }/ O1 f/ `for i in pairs(tList) do2 T0 D4 ]( r" ~
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
5 n. t. {5 E3 [. r# d. y* Y: b! @fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor* \8 p% O% U& @
end7 c' @) a& A. u- u
end- R+ u' |. K) `8 G2 f4 F/ o
: C5 u$ L% g& v' ?- k9 yreturn fExpFactor
2 u( |: K% }" N, j8 \. V. i" oend
. `9 L& m7 ]) ?物品掉率 "local fItemDropRate ="* f6 g+ n9 Q7 n
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="$ B+ @- G) J4 s6 A" C# I. _0 {) X
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="2 D8 @, D% u; ~) N
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
7 y; `0 y" B1 Z+ U. h& Q9 j
6 f" ?2 H! ?* O" Z& A8 B
E' k5 Q4 {" |& \6 h$ m' Q |
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