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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0 D. x! E! W! I; o2 P1 N
Code:0 ~2 a; [- x# o' |0 [. A$ Q) y& H" D
itemDropRate = 1.0 5 |9 H8 d$ S2 ^* f4 S& c7 f" @* }
goldDropRate = 1.0
0 `) m. _6 _4 O5 o9 GmonsterExpRate = 1.0 8 l. h% r" s! ?# O, [3 r$ A& K$ _
monsterHitRate = 1.0
7 _8 B9 V& j& n现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, \7 ~) t7 i9 i7 u5 P你可以在这更改倍率。
4 t( i o6 v2 uCode:
Y/ @! J+ h$ B' T0 T3 o7 Xfunction GetExpFactor()! N, [7 s* p, k, I# ]' ^
local tList = GetEventList()
# e. Y9 `* n" u/ |1 d9 |* \ V) jlocal fExpFactor = 60
1 ?8 T' O/ ~" X% k. Kfor i in pairs(tList) do; P1 M: c8 p, E: m! t" q1 ^- P7 Q6 Q
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
0 F$ V# f: C" a* c1 W8 j5 EfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor
' \6 r- d: t- q3 x# T/ M. ~end
8 }2 H' x5 Q9 Send( M6 D, x2 p* q: A0 O% O* g
# F* r/ q7 O/ T/ _" t2 Qreturn fExpFactor2 l" \6 F2 _1 u# ]# t2 z
end9 }% t! @. q" ]
物品掉率 "local fItemDropRate ="! I% R4 R9 e! Z' G' w
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="7 l8 J: O, L @9 e4 j! k' n
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="8 D2 x! c2 A( M" Q. \9 E/ |
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
: K) u0 s; B. D) |5 X F# b7 g4 t2 A L$ g, Q/ u4 Q
- H" h% R5 s) ^8 ?5 }
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