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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.01 M. J/ H' F' `( M! x
Code:
5 O0 b2 j' y; i( ditemDropRate = 1.0
. y: {6 _+ R) s0 Q, G- r I5 O, KgoldDropRate = 1.0
2 k- n" O: z" A1 ~) M/ @$ x" OmonsterExpRate = 1.0
! m+ a4 J# S) W2 G& s% x. RmonsterHitRate = 1.0% i9 u" W: y$ k- N
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
$ b: y2 j# ^; T: M; ?- f你可以在这更改倍率。
( @# c' N5 {/ v5 V% i9 U4 @Code:
2 X* J$ s o& b+ ?* w0 f" sfunction GetExpFactor()+ j; V& ~1 N/ n& Q C/ N K8 }. m
local tList = GetEventList()
: Y3 M( Y X0 C/ D$ R# O4 [local fExpFactor = 60
6 c* g: l- w. x% ?, {for i in pairs(tList) do- L0 P% O& n) [1 K- |* N5 e
if( tEvent[tList].fExpFactor ~= nil ) then
% q) C, d/ n- M2 yfExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList].fExpFactor0 d8 k* s" U" P5 L# u1 i& P8 G+ `
end
7 {$ M9 b: ?3 X' Nend" ]7 Z0 X, n/ w9 v& Y* `5 G4 k( S
3 b& \$ c. h$ I5 r
return fExpFactor
5 y2 G& h7 ^/ {6 `8 `6 kend+ C6 ? r6 Z4 w) R
物品掉率 "local fItemDropRate =": ~$ F$ Q0 N- t3 ~( i
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="- O# V n8 W; p! @+ S- |/ A* U4 g0 E
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
/ D! x6 ^( f( ~: U当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活。
! d' f8 {& J8 q1 C& g! q( ^( Y
$ _5 v5 L) c- k
0 G, T, I V0 |: q% V; t |
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